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Rpg²S Forum

I vostri screen MV


Guardian of Irael
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Personalmente "vedo giocabili" entrambi gli screen, non ho una luminosità troppo alta dello schermo, ma distinguo bene le cose. So però che ci sono persone anche di questo forum che hanno schermi meno luminosi del mio e quindi c'è sempre da fare attenzione al fatto che potrebbe essere giocabile da qualcuno e non da qualcun altro. Direi di fare dei test e far provare alle persone anche da quel punto di vista.

Il primo screen è più visibile, sì, ma c'è da fare attenzione alla parte alta dove sono muri e scaffali in ombra; vedo che il pg è rivolto verso qualcosa che si fa davvero fatica a distinguere anche qui dal mio pc.

^ ^

 

Per ora abbiamo provato a sistemare così:

E2NkE41.jpg

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L'ultima prova fatta nel messaggio precedente mi sembra bella chiara, non credo possa dare problemi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ciao a tutti, ragazzi. Ho finalmente ripreso in mano Nec[H]roma e sono passato a MV ; )

Vi posto un paio di screenshot moooolto di prova. Sto ancora smanettando con le luci e i vari effetti che voglio dare ai menu e ai messaggi. Avete qualche consiglio da darmi?

 

https://i.imgur.com/m7EU0Xi.jpg

 

https://i.imgur.com/VQOwNYL.jpg

 

https://i.imgur.com/DdyTva2.jpg

 

Sono ancora abbastanza nabbo con MV, devo ancora abituarmi >_>"

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Non riesco a capire una cosa, Lollo! XD

La risoluzione in gioco deve essere come la dimensione reale degli screen che hai postato (con zoom o meglio visualizza immagine) oppure li hai ingranditi? Nel primo caso direi che ci sono un po' troppe sgranature: contorno disegni, pixel di tileset e chara... però vedo pure che lo screen a dimensione reale è gigante, dubito possa essere la risoluzione standard in gioco.

^ ^

 

Mi piace la qualità che hai messo nel portrait, linee precise e dettagli curati senza imprecisioni (faticoso quel tipo di capello a ciocca ondulata da disegnare, eh? :D). Devo ammettere che lo stile però si fa sentire molto di meno: per quanto fossero meno precisi (tempi da contest, ancora non "professionale") nelle linee, nei colori, negli effetti... i faceset ed i disegni del prototipo per il contest ti facevano urlare "fico" per ogni lembo di disegno. Immagino che gli intermezzi bianco su nero rimangano ugualmente stilosi, ma questo ragazzo qui in giacca e cravatta, con i capelli più grossolani e quell'occhiale semplice (l'effetto luce oscurante mi piace) mi pare ci abbia perso un po'. Mi sembra più sul trasandato ed imbranato che sul trascurato e sul ti spiezzo il puzzle in due. Un po' spiace, rimangono bei disegni. Magari poi è un work in progress pure lì.

^ ^

 

Per quanto riguarda luci ed effetti menù...

- l'ombra del chara è dinamica? Vedo che punta a destra, ma con le luci principali su ed a sinistra, sembra avere contorni molto blur, non so se cambi con vicinanza e focus quando ti fermi.

- In uno screen le luci sono più ampie, non male, nell'altro lasciano il buio totale intorno ai cerchi (in realtà non ho capito se in qualche modo si passa da una luce all'altra in game o sono due screen uguali con due prove differenti); non è una brutta strategia per nascondere le parti poco importanti, però forse un po' troppo forte quel taglio nero e netto che cancella mezze figure (parte alta del pc, tavoli) e la stanza a destra che vede tutta la parte centrale ed est totalmente oscurata. Giochi di tagli più netti tra luce bianca e nero totale potrebbero venire incontro alle immagini-intermezzo in bianco e nero del prototipo; bisogna però lavorarci bene, magari limitarle ad alcuni punti specifici e soprattutto inquadrare per bene i soggetti illuminati.

(Ad un certo punto, anche per il chara in game, quegli occhialetti bisognerà farli brillare, magari in qualche scena non giocabile con luci ad hoc su personaggio ed ambiente! :D)

- Il gioco d'ombra nel menù mi piace come idea, ma per ora sembra ancora acerbo in quanto a stile: scritte sgranate (anche un font più interessante dovresti riuscire a tirarlo fuori, quello non ci sta male), bande nere troppo regolari... Secondo me lasciando l'idea base di pensiero, spalle del personaggio, scritte in ombra e riflesso di luce sul davanti dovresti comunque riuscire a creare qualcosa di più stiloso sfruttando quell'effetto rottura di vetro del prototipo https://youtu.be/F_0RRX-ykk8?t=820dando un po' di irregolarità alle bande nere (Persona 5 docet, senza esagerare), creando un riflesso irregolare di luce sul lato sinistro del pg (anche lavorando con lo spessore dello stesso) magari combinato all'irregolarità delle bande nere che dicevo prima e facendo risaltare le scritte con effetti luce e font dedicati sia sulla sinistra che per le voci del menù.

^ ^

 

 

 

(Ricordate di mettere un rimando alla OnDead Game od al vostro sito principale in un po' tutti i social, i profili, ecc... sembran tutti compartimenti chiusi! >

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La risoluzione è praticamente quella del 2k3 ma in 16:9 con grafica triplicata. Nel primo screen lo vedi più zoomato perché è effettivamente zoomato in game (sto valutando se fare delle zoomate in alcuni momenti di gioco). Lo screen probabilmente è venuto immenso perché l'ho fatto a fullscreen nel mio PC (2560 x 1440). Chiedo venia XD

 

Il faceset/portrait non convince al 100% neanche me, infatti è tutto un WIP per ora. Devo trovare la cromia giusta per l'atmosfera. Andando per i punti:

- L'ombra è dinamica in base a come la imposto io negli eventi (è un plugin). Cambia in base alla vicinanza e alla posizione.

- Anche qui ho inserito poche fonti di luce e devo ancora aggiustare il tiro. Per ora tra l'altro si tratta di una mappa di prova... non ho ancora cominciato il gioco vero e proprio XD

- Per le scritte sto ancora studiando una soluzione perché non vorrei inserirle a risoluzione non aumentata (non x3) perché poi stonerebbe con tutto il resto. Infatti devo decidere se fare proprio TUTTO a risoluzione normale (x1) e lasciare solo chara e mappe in aumentata (x3). Un po' come si vede su Octopath Traveler, per intenderci. Sono ancora in alto mare XD

Il motivo dei vetri rotti devo ancora riportarlo. Lo voglio inserire ma devo ancora capire come.

 

Intanto grazie mille per i feedback! ; )

Per quanto riguarda il sito di OnDead, lo troverai offline per un bel po' perché pagavo uno sproposito di dominio e non me lo hanno fatto disdire (perché mancava poco al rinnovo dell'abbonamento) e quindi ho semplicemente smesso di pagarlo XD

Quando verrà cancellato lo riprenderò con un provider diverso, probabilmente lo stesso con cui ho fatto il sito nuovo di Theia, perché mi costa meno della metà.

Al momento sui social non son molto attivo perché ho ripreso da pochissimo a lavorare, ma cercherò di essere più presente ; )

In ogni caso, quando avrò più materiale su nec[H]roma, inizierò a pubblicare cose più spesso!

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perché l'ho fatto a fullscreen nel mio PC (2560 x 1440). Chiedo venia XD

Ah ecco, mi pareva in effetti! XD

 

ma in 16:9 con grafica triplicata

Non male come x3 a questo punto, sembra sgranare meno peggio di come fa di solito, già si sentono i x2.

^ ^

 

 

- L'ombra è dinamica in base a come la imposto io negli eventi (è un plugin). Cambia in base alla vicinanza e alla posizione.

Gestita ad eventi, buono allora, in questo caso puoi fare davvero delle belle cosine stilose anche sfruttando l'ingrandimento delle ombre a V e se plugin permette di spezzarne qualcuna sui muri nelle scene più particolari, ma li ci sta pure il lavoro manuale se il giocatore non può muoversi! :3

 

- Per le scritte sto ancora studiando una soluzione perché non vorrei inserirle a risoluzione non aumentata (non x3) perché poi stonerebbe con tutto il resto. Infatti devo decidere se fare proprio TUTTO a risoluzione normale (x1) e lasciare solo chara e mappe in aumentata (x3). Un po' come si vede su Octopath Traveler, per intenderci. Sono ancora in alto mare XD

È dura riuscire a mixare bene troppe risoluzioni, ma sì, i tileset reggono, le scritte molto meno e penso tante altre cose. Octopath ci va proprio di contrasto con i pixel grossi coperti da effetti animati e fog pesanti, forse per Nec[H]roma riesci a ricreare qualcosa di simile sfruttando proprio luci ed ombre.

^ ^

 

Di nulla, prego! Fa piacere vedere qui qualche wip! :3

 

Ah, ecco il mistero dietro al sito, alla fine ero approdato alla pagina FB (continuava a venirmi Seven invece che Dead mentre cercavo direattamente! XD).

 

Al momento sui social non son molto attivo perché ho ripreso da pochissimo a lavorare, ma cercherò di essere più presente ; )

Perfetto, ricordiamoci sempre che se si punta a vendere od al grande pubblico il marketing bisogna iniziarlo sempre ieri! :D

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È dura riuscire a mixare bene troppe risoluzioni, ma sì, i tileset reggono, le scritte molto meno e penso tante altre cose. Octopath ci va proprio di contrasto con i pixel grossi coperti da effetti animati e fog pesanti, forse per Nec[H]roma riesci a ricreare qualcosa di simile sfruttando proprio luci ed ombre.

 

La cosa ideale sarebbe fare TUTTO in pixelart, compresi i font, portrait e i vetri rotti. Il problema è che non so se sarei in grado XD

Vedremo vedremo. Intanto continuo a fare le mie prove!

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Yea sei tornato in pista! Vedo che hai usato il pack con le risorse raddoppiate. Un vero bene visto che sei molto imitato e potrebbe essere l'inizio che queste risorse vengano usate anche per giochi diversi da quelli horror.

Ho visto anche i tuoi disegni sui social, un vero spettacolo!=)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Grande Lollo! Condivido sulle opinioni del portrait nel messaggio di testo nel gioco, c'è da ridefinirlo.

 

Per il resto penso che la qualità degli screen non sia ottimale poiché li hai salvati in jpg, ti conviene quindi metterli in png così non si perde nulla!

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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Personalmente credo che dovresti almeno cercare un modo per renderizzare le luci e le ombre alla stessa risoluzione delle mappe e dei chara, in modo da integrarle meglio (insomma, come se anche le luci e le ombre fossero "triplicate"). Credo che il contrasto tra pixel art e effetti a risoluzione più alta possa funzionare se si sta realizzando un'estetica più particolare (per citare il tuo esempio, Octopath Traveler è un gioco 3D a tutti gli effetti e fa un uso pesante di effetti in post-processing come la profondità di campo), mentre se ci si limita ad avere gli effetti di luce a risoluzione maggiore si rischia che questo contrasto non venga interpretato come una scelta stilistica, e che dia invece un'impressione di scarsa coesione tra i vari elementi.

Sono invece meno rigoroso per quanto riguarda l'interfaccia grafica, non ritengo così grave che questa abbia una risoluzione maggiore (anche perchè è qualcosa di esterno al mondo di gioco), finchè è esteticamente in linea con il resto. D'altro canto avere anche l'interfaccia a bassa risoluzione renderebbe l'estetica più unitaria; credo che entrambe le opzioni possano funzionare.
Nel caso decidessi di rendere l'interfaccia alla stessa risoluzione del resto, tieni a mente che alcuni giocatori trovano le scritte a bassa risoluzione poco leggibili, e preferiscono avere l'opzione per visualizzare le scritte a risoluzione più alta

Edited by UnsupervisedWoods
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Personalmente credo che dovresti almeno cercare un modo per renderizzare le luci e le ombre alla stessa risoluzione delle mappe e dei chara, in modo da integrarle meglio (insomma, come se anche le luci e le ombre fossero "triplicate")

 

Cercherò di provare. Non sono praticissimo con i plugin XD

È vero che è una risoluzione differente, ma in tutta sincerità non mi dispiace così tanto anche così.

 

Al momento ho fatto una prova semplice mettendo anche portrait in risoluzione 1x e vedere che risultato ottengo. E ho anche resettato il font mettendo quello base di RPG Maker (che eventualmente cambierei con qualcosa di più adatto).

Però secondo me cozza parecchio. Mi sa che mi tocca buttarmi sulla pixel art oppure ridimensionare il portrait come nell'esempio precedente.

 

Screen nuovo: https://i.imgur.com/TBuLnW6.png

 

Intanto grazie a tutti per i consigli! Vi aggiornerò più avanti, quando avrò qualcosa di più che due semplici prove XD

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Intanto grazie a tutti per i consigli! Vi aggiornerò più avanti, quando avrò qualcosa di più che due semplici prove XD

 

Oh, già il PNG rende più giustizia agli screen!

A parte il font da adattare (sono curioso di scoprire quale userai) il portrait come proporzioni va bene, inoltre secondo è meglio che mantieni questo stile e non renderlo troppo "in pixel art", il bello del gioco sono anche questi disegni quindi l'importante è che abbiano la migliore risoluzione. Riguardando lo screen in realtà c'è una cosa che personalmente non mi garba ma penso sia un fattore di gusti: sto facendo riferimento agli occhiali e al riflesso bianco. Non che non vada bene, l'immagine nella schermata del menù è perfetta, ma in quel portrait... non so, c'è qualcosa che mi da fastidio. Non so se sarebbe meglio ridefinire meglio il contorno degli occhiali o se fare una leggera gradazione tipo "da bianco sporco a bianco"... però ripeto, è giusto una mia impressione. :)

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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  • 2 weeks later...

:O Lollo su MV, grande!

bello screen :)

Ma hai cambiato font? nello screen precedente c'era un font più pixelloso, più in linea con il gioco

Edited by Freank

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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  • 4 weeks later...

Belle mappe varie e ricche di effetti ed animazioni (considerando anche quelle in reclutamento, buona fortuna con quello), Alexander! ^ ^

 

Mi piace la costruzione di base più complesa con alture e corsi d'acqua che utilizzi nelle varie zone. Richiedono spesso l'uso di scale, quindi ti faccio notare una cosa che consigliamo spesso: tali scale sarebbe bene farle finire più giù o più su rispetto alla parete di riferimento, insomma farle di qualche tile più lunghe, perché essendo oblique e con la visuale dall'alto devono sporgere dalla relativa parete, altrimenti è come se fossero appiccicate in verticale (https://i.imgur.com/gWpQrs6.png).

^ ^

 

Nel fare i vari ripiani hai fatto un bel lavoro di scaloni, consiglio di evitare pareti altissime tutte pare come hai in alto a destra (qualcuna ci può stare comunque), risultano più ripetitive e meno particolari della parte a sinistra. Ricorda che non per forza tutti i ripiani devono essere accesibili al personaggio, quindi puoi giocare un poco creando scaloni di un tile, zone che sporgono, ecc... per spezzare il ritmo.

Mi piace la resa delle parti naturali e dello stagno. Un po' strane le scelte per gli oggetti artificiali: un ponte così grande in quel punto; ma soprattutto la ruota del mulino posizionata lì dove l'acqua sembra ristagnare un poco, perpendicolare invece che parallela al corso della cascata e... be' di solito serve a creare una forza da sfruttare in un edificio vicino, così come ruota singola non ha molto senso lì! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Quella clip non fà parte di nessun progetto, l'ho fatta solo come prova, per quanto riguarda l'altura in alto a destra deve essere cosi alta perche è alla stessa altezza della prima in alto, e siccome prima di arrivare al ponte ci sono 2 colline non avrebbe avuto senso farla più bassa essendo che richiama come ho detto in precedenza la prima ;) per quanto riguarda il ponte in effetti è troppo lungo eheh Ps: Il ponte l'ho messo a caso, ahahahah non c'entra nulla :P e grazie per il consiglio delle scale, le farò finire un po' prima ^^

Edited by Alexander81
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Sì, scusa, quando ho scritto a quel modo non intendevo dirti di abbassarla, bisogna sempre tener conte dei salti e delle distanze quando si mappa in verticale, ma di renderla a più scaloni come fatto nella parte a sinistra, ovviamente scaloni più ripidi che mantengono la caratteristica verticale della parete stessa: quindi uno o due tile per la parte piana sopra e pezzi di muro più lunghi, ma non tutti pari pari.

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  • 7 months later...

Bentornato, Supreme! ^ ^

 

Una bella mappina in parallax con tanto di effetto foglia al vento!

Consiglio di lavorare un po' sul terreno per renderlo più vario. La ripetizione maggiore che vedo è quella data dal tile con 4 fiori, meglio non abusarlo troppo non rende se ripetuto così tanto e vicino a tile uguali, sembra più un gruppo di fiori da far spuntare singolarmente sul prato ogni tanto.

Un tile diverso dall'erba non sarebbe male, potresti optare per una più alta sotto agli alberi (con altre piantine per creare un po' di sottobosco), intercambiare quella di erba che si vede lì maggiormente e quella verdognola e magari aggiungere un po' più di sterrato per guidare il giocatore verso scale e punti d'interesse.

Anche lavorare su alture con più scaloni, piccole terrazze e meno pareti tutte pare, aiuterebbe! ^ ^

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