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Guardian of Irael
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Mappa carina! Ne troppo semplice ne troppo complicata! =)

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Vi mancavano le mie orrende bellissime mappe?

Eccone una fresca fresca fatta dal sottoscritto :smileright:

6DS0FZ1.png

 

Il ponte in legno li, non dura più di 5 minuti.

Poco più su ci sta quel pilastro in pietra con l'ombra, visto che gli altri non hanno ombra levala è meglio(anche perché dovrebbe stare a destra, oltretutto non rispecchia per nulla il pilastro).

Edit:

Dimenticavo è proprio fresca fresca come mappa, mi sa che ci friggo le uova sulla pavimentazione. :sisi:

Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

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Altro:

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Ci sono un po' di problemi prospettici.

 

A giudicare dalla posizione dei piloni che sostengono il ponte, che sono solo 2 e distantissimi fra loro (praticamente dovrebbe crollare sotto il suo stesso peso), e confrontando la posizione della base di tutte le colonne di pietra e formazioni rocciose che gli stanno immediatamente sotto... Tutte dovrebbero sfondarlo e attraversare la struttura. Che tra l'altro è a 1 metro da terra.

183.png
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C'è un forte motivo di gioco per avere quel ponticello più stretto lì in mezzo? ^ ^

Il fatto è che crea uno stacco molto netto e squadrato. Potresti pensare di usare alternative come delle rocce che spuntano sulle quali saltare. Oppure delle assi in ferro poste provvisoriamente sopra al ponte. Più che altro anche lavorare sui bordi del ponte grande, per rendere il taglio meno netto, magri con piccoli edit e qualche pietra crollata.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mi basta sapere che sei conscio del fatto che la colonna è più alta del ponte e che per saltare il punto giusto è quello della fascia bassa del ponte.

 

Il problema è che è una prospettiva che inganna il giocatore che magari invece pensa di poterci saltar sopra dal centro del ponte.

183.png
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A destra il ponte è appoggiato nella lava... O.o tutto qui, per me va bene. (parla quella che col mapping fa schifo) XD

Per quello che ha detto Testament, il ponte è alto 2 tile, mentre la colonna 3. Se metti la colonna al centro e la abbassi di un tile, forse sarà più giusta.

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Esatto.

 

Poi non ho capito una cosa... i piloni che reggono il ponte sono mezzi blu nella parte inferiore perché son fatti così o perché è previsto che vadano sott'acqua? Che è strano sto stacco di colore...

C'hanno pure il confine chiaro, tipo acqua che ci gira intorno.

 

 

Ah, un ultimo consiglio, che magari ci hai già pensato. Cambia la tinta dello schermo virandola sul rosso, in un ambiente così caldo secondo me ne guadagna l'estetica.

Edited by Testament

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Esatto.

 

Poi non ho capito una cosa... i piloni che reggono il ponte sono mezzi blu nella parte inferiore perché son fatti così o perché è previsto che vadano sott'acqua? Che è strano sto stacco di colore...

C'hanno pure il confine chiaro, tipo acqua che ci gira intorno.

 

 

Ah, un ultimo consiglio, che magari ci hai già pensato. Cambia la tinta dello schermo virandola sul rosso, in un ambiente così caldo secondo me ne guadagna l'estetica.

tipo cosi'?

(le rocce che non fanno vedere la parte inferiore del ponte, le ho messe là, perchè in effetti quella parte dovrebbe stare sott'acqua :tongue: )

uyzgW52.png

Si.

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Un po' troppo forte come tinta! XD

 

Per quanto riguarda la base del ponte... l'ideale sarebbe editare quel pezzo, però se proprio devi nasconderlo senza modificarlo cerca di farlo con diversi elementi e non solo con le stesse rocce ripetute che oltre a dare ripetitività non nascondono neanche bene il gioco e fanno capire che qualcosa da nascondere la hai. Ricorda che puoi coprire quei punti anche con le parti alte delle rocce e dei cristalli partendo da più sotto, non solo con la base.

^ ^

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Non so che screen portare! Non è che ho fatto tanto, per ora ho fatto solo 2 mappe in croce... ><

Comunque, è un mini ristorante.

http://i65.tinypic.com/1z16a91.jpg

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Un po' spazioso, ma non male come screen, Faria ^ ^

 

Carino l'angolo che hai ritagliato per i vini. Per dare varietà alla stanza prova a fare una cosa simile con le altre parti. Ad esempio l'ingresso in basso a sinistra rimane povero e spoglio, potresti addobbarlo con qualcosa dietro al bancone o qualche pianta d'ingresso. Visto che l'ambiente è molto spazioso potresti anche optare per qualche piano rialzato: zona musica, altri tavoli separati (anche per spezzare la geometricità), cantina...

^ ^

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E' un mini ristorante della parte povera della città, quindi niente musica, cantina ecc... Ho modificato il tappeto in modo da non toccare il muro, ed è più carino. Non ho ancora messo il venditore ma ora aggiungo le piante...

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Io più che altro non ho mai capito i tappeti a L. Cioè... quanti ne avete visti in giro? XD

 

Metti 2 tappeti piuttosto.

Si tagliano XD Qua in Germania si usa tagliare i tappeti in forme strane XD

Comunque, ho corretto, adesso sembra più conforme di prima.

http://i63.tinypic.com/mkers3.jpg

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DAvvero? Figata! XD La germania è sempre avanti.

 

Anche se non credo che tagliando gli venga la cornicina perfetta giro giro.

 

Ora mi sembra migliore.

 

2 appunti:

 

Vabbè è una pignoleria, ma non posso fare a meno di notare che solo la prima riga di tavoli è effettivamente da 4 persone, gli altri tutti da 2 affiancati perché mancano le sedie dall'altra parte, che sono o di un tavolo o dell'altro.

 

Io un finestrone su quella parete col camino ce lo metterei, a sinistra o a destra. Non è bello mangiare al chiuso e anche se ci potrebbero essere finestre laterali... uno non le vede in gioco.

 

 

E poi niente... io quel "soffitto" a mattoni senza intercapedine, che se lo guardi pare un muro pure lui, proprio non riesco a farmelo piacere.

183.png
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  • 2 weeks later...

http://i65.tinypic.com/ab4hdx.png
Spero di essere migliorato rispetto al lontano 2007.. :)
Fatemi sapere che ne pensate

In alto immagine utilizzata per lo scene_title.
Qui sotto la rappresentazione dell'idea che avevo in testa per una scena del mio gioco:
http://i66.tinypic.com/23woghh.png
E per concludere il reso finale sempre della medesima scena:
http://i63.tinypic.com/2v1vssp.png

Edited by Lomax_Iced
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Title screen, immagine promozionale od in game ha quel tipo di struttura? ^ ^

 

L'esperimento è interessante, ma c'è qualche stonatura: la skin di contorno al titolo "I am" rimane pesante nella composizione, occupa spazio e non è il massimo contornare una scritta a quel modo facendola aderire al bordo superiore dello schermo. Buone le pose dei pg personalizzate, ma rimangono anche qui diversi contrasti nello stile: la sfocatura del pescatore in volto in contrasto con i contorni e la canna pixellata. Così anche per l'altro personaggio e per i diversi elementi: gli alberi e le piante da XP sono molto sfocati, gli zaini staccano con quei pixel, così ancora in un altro stile l'animaletto che sembra anche essere più piccolo in risoluzione.

Insomma c'è da lavorare sul far amalgamare un po' tutti i diversi elementi.

^ ^

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Si è vero. :)
Quando vedi pixel, lì ho utilizzato paint.
Quando vedi sfumino, lì ho usato gimp.
Nello scene title i due stili si notano di più, ma ovviamente sono presenti anche nelle scene.
(è un lavoraccio mappare :) come si deve però è bello.

Una domanda.. come ti sembra il mare?
L'ultima volta in un vecchio screen l'avevo fatto piatto, adesso come ti sembra?
E' importante :)

P.s: non ti ho risposto :P
il title screen avevo pensato di lasciarlo semplice così come lo vedi..


con aggiunta la finestra del menu n_g, continue, ecc
questa apparente semplicità è voluta perché il resto del gioco è ricco di cosette. Quindi lascia intendere tipo la calma prima
dello 'scatenate l'infernoo'.

Qui non ho come, ma è accompagnato da una musichetta docile, un pizzicato di chitarra e rumori ambientali tipo cinguettio di uccelli.

Il tutto perché deve infondere calma tranquillità



per quanto riguarda la cornice del title è usata solo lì, in quell'immagine.
Non è altro che contorno nero dove ho applicato su di esso 'effetto mosaico' nulla di più minimale. :)
In origine l'effetto mi piaceva.

La A con il punto luce proprio su di se è pura simbologia commerciale :)

Edited by Lomax_Iced
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