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Guardian of Irael
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Sembra troppo forte e netto... forse dovuto allo spessore? D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Potrebbe essere, proviamo con le fasce dimezzate, da 4 a 2px...

 

http://image.prntscr.com/image/a92ed1d9011e409c93265c09c27daefd.png

 

Ho fatto una prova anche con righe da 1px ma non rendeva bene...

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

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2 sembra meglio! ^ ^

Però non so, ha ancora quell'effetto un po' finto... sarà la luce? La brillantezza? >

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Prova magari ad aggiungere qualche glitch a caso e/o un po' di granulosità.

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

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A me piace molto così com'è uscito ora! :)

Piuttosto comincerei a lavorare sul "pad" ovvero la parte grigia all'esterno dello schermo, aggiungendo luci e ombre senza sfumature troppo complesse e solo poi, eventualmente, ritoccare ancora lo schermo

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Potrebbe essere, proviamo con le fasce dimezzate, da 4 a 2px...

 

http://image.prntscr.com/image/a92ed1d9011e409c93265c09c27daefd.png

 

Ho fatto una prova anche con righe da 1px ma non rendeva bene...

 

Per me è perfetto. :smileright:

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2 per me è l'ideale.

 

2 sembra meglio! ^ ^

Però non so, ha ancora quell'effetto un po' finto... sarà la luce? La brillantezza? >

Grazie mille per le indicazioni!!

 

Per luminosità:

Le fasce sono un layer superiore aggiuntivo fatto con le due tonalità base usare nel monitor, probabilemente le linee chiare vanno a rendere molto più luminoso lo sfondo che inizialmente era più scuro (si vede una bella differenza già fra le righe a 4 e 2 pixel)... potrei sistemare diminuendone la trasparenza?

 

 

Prova magari ad aggiungere qualche glitch a caso e/o un po' di granulosità.

Effettivamente era un po' una cosa che volevo fare, soprattutto nella fase del movimento dei pistoncini o una spece di effeto ecoscandaglio, ma non saprei da dove partire e non vorrei appesantire troppo aumentando le immagini a schermo... (sono già a 16 sempre presenti + 4 per animazione pulsanti...)

 

 

A me piace molto così com'è uscito ora! :)

Piuttosto comincerei a lavorare sul "pad" ovvero la parte grigia all'esterno dello schermo, aggiungendo luci e ombre senza sfumature troppo complesse e solo poi, eventualmente, ritoccare ancora lo schermo

Grazie mille!

Effettivamente un po' di spessore e tridimensionalità ci potrebbe stare bene, lo chiedono soprattutto i bottoni!

 

 

 

Per me è perfetto. :smileright:

Grazie mille!

Vale molto per me!!

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Le fasce sono un layer superiore aggiuntivo fatto con le due tonalità base usare nel monitor, probabilemente le linee chiare vanno a rendere molto più luminoso lo sfondo che inizialmente era più scuro (si vede una bella differenza già fra le righe a 4 e 2 pixel)... potrei sistemare diminuendone la trasparenza?

Prova, magari disturba meno, ma non saprei dirti con precisione ^ ^

 

 

Effettivamente era un po' una cosa che volevo fare, soprattutto nella fase del movimento dei pistoncini o una spece di effeto ecoscandaglio, ma non saprei da dove partire e non vorrei appesantire troppo aumentando le immagini a schermo... (sono già a 16 sempre presenti + 4 per animazione pulsanti...)

Se non esageri con i paralleli ed i movimenti non dovrebbe dare troppi problemi, magari vedi di alternare qualche animazione e non lanciarle tutte insieme. Tieni d'occhio ^ gli fps e fai le prove che vuoi senza stare troppo a preoccuparti per immagini e paralleli soprattutto per eventi come questo che bloccano tutto il resto del gioco.

^ ^

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  • 4 months later...

Non ho mai speso troppo tempo per il mapping. Non ho nemmeno aggiunto tiles a quelli predefiniti di RM MV, semplicemente mi sono concentrato più sulle meccaniche di gioco e sulle biforcazioni della trama...

Finchè non ho visto un po' di screen in questo topic :v

Da allora cerco sempre di rendere le mappe un po' più interessanti (nonostante la priorità resti comunque un altra, per ora).

Consigli e critiche ben accetti! ;)

 

http://i.imgur.com/iF44nBB.jpg

http://i.imgur.com/UmjUc1j.jpg


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Attento ai bordi! In alto a sinistra c'è un sasso metà nell'acqua e metà contro un bordo roccioso, e l'effetto è bruttino a vedersi. Idem per la zona in alto a destra: c'è un'ombra nettissima che non si capisce se è un errore, o se le sporgenze rocciose piene di erba sono effettivamente più alte della zona del fiume.

http://i.imgur.com/xpQwvR8.png
Un RPG narrativo su un mercante mascherato, il tramonto e le api.
Coming soon.

Sito - Twitter - Gamejolt

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In effetti il problema maggiore che si nota qui e lì è qualche taglio di tile anche nelle pareti rocciose: dovresti evitare quelle linee rette e cercare quei tile che si allineano senza tagli netti.

Se la zona non è importantissima (vedo che c'è solo una piccola caverna) magari nascondi meglio con neve e terreno quella strada così spessa e netta che taglia erba, neve e terreno.

Ricorda anche che puoi valorizzare le pareti rocciose non solo variandola sporgenza in avanti ed indietro, ma anche aggiungendo qualche scalone qui e lì più alto e basso rispetto al terreno.

^ ^

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Grazie a entrambi per i consigli!
Purtroppo avevo già notato quel problema, eppure non so risolverlo D:
Per lo meno, con i tool di default di RM MV non riesco a trovare un tile che non crei questo "dislivello" o con i tile dell'acqua nel ghiaccio o con i tile della parete rocciosa...

A destra problemi con il fiume, a sinistra problemi con la parete :(

http://i.imgur.com/0BAp8dW.jpg

PS: si, ho avuto la "brillante" idea di allargare la mappa per renderla più... come dire... 16:9? :v

Edited by Including Me

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@Including: se vedi che qualche pezzo ti manca potresti pure pensare di iniziare a fare qualche piccolo edit con un programma di grafica, sarebbe un buon allenamento per muovere i primi passi in quella direzione. Altrimenti puoi pensare ad alternative di come mappare quei punti.

^ ^

 

@Metal: e vediamole allora, no? Il topic è qui per tutti! :3

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^ ^

 

Sisi certo, sono anche abbastanza curioso (e ignorante) riguardo all'argomento :P

ma avendo a che fare con un progetto megalomane, ho pensato di lasciare la parte grafica per ultima... ora, se c'è un modo semplice per migliorare il mapping ben venga... se invece devo editarmi i tiles magari do la priorità a Trama, Combat, Subqest, Artwork ecc. che dovrebbero appunto essere i punti di forza del gioco, per poi "reskinnare" il gioco una volta completato (o quasi) ;)

 

Se nonerro puoi usare SHIFT + click e SHIFT + tasto destro per creare e copiare quei pezzi di autotitle che non si comportano come vorresti in quel punto.

 

Sta sera provo e vi faccio sapere ;)

 

Fantastica! In confronto alle mie, poi...

 

 

Non temere, anche io sono pieno di belle stanzone quadrate e mezze vuote nel mio gioco :V

(anche se pian piano cerco di recuperarle :P )

http://i.imgur.com/UmjUc1j.jpg


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Ci sono ancora molti errori di "altezze imopssibili" sulla parete rocciosa.

 

La tecnica dello Shift è obbligatoria per impedire agli autotile di avere l'ultima parola forzandoli in cose che non farebbero e trattandoli quindi come pezzi "semplici" che metti dove vuoi.

183.png
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  • 3 months later...

miiiiiiiiiiiiiiinghia regà sto topic è fermo da 4 mesi > <

e meno male che è il tool attuale...........

rT0ivPT.png

 

c-cosa sarebbe?

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Is that a Set di Tessere?

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

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