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Guardian of Irael
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Sei già quasi meglio di me come mapper.

 

Non mi dispiace come mappa anche se la trovo un po'dispersiva. Non nel senso che sia vuota, ma che come ha detto Ste potresti ridurre un pochino gli spazi vuoti così da dare un senso di riempimento maggiore.

Inoltre il muro in fondo alla stanza a sinistra (quella dove c'è il tizio per intenderci) è alto un solo tile invece di due come tutti gli altri muri.

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Non è molto diverso dallo screen precedente, è cambiato qualche dettaglio, direi più o meno accessorio. Vediamo! ^ ^

Come già ti hanno fatto notare in due c'è il problema del muro a sinistra. Bisogna cercare di capire da subito la "profondità" e l'altezza delle cose nel mapping in rpg maker. Osserva le scale. Quando tu sali le scale tecnicamente vai di un tile verso l'alto. Tu hai messo due tile di scale, quindi hai praticamente coperto tutto il muro di sfondo del'intera struttura che come vediamo a destra è di due tile. Io in questo caso direi di togliere completamente le scale che portano alla zona allenamento. Solitamente si mettono piani rialzati di uno, massimo due scalini, le scale che hai di un tile sono più adatte a piani di case che a dei ring di combattimento.

Potresti provare a documentarti un po' prima sulle aule di allenamento alla scherma durante il periodo storico nel quale è ambientato il gioco. Magari riusciresti a fare una struttura base più complessa che faciliterebbe un mapping migliore: più stanze, una parte all'aperto, classici manichini, una zona dedicata a riporre le armi separata da un magazzino con tante cianfrusaglie che comunque ci può stare...

^ ^

 

Sempre parlando di profondità un dettaglio: il pavimento marroncino ha un bordino grigio/marrone più scuro tutto intorno. Vedì lì dove è la giara coperta e la crepa nel terreno? Proprio in basso alla stanza in alto a destra. Il bordino lì non dovrebbe proseguire contornando le mura, perché tecnicamente il muro davanti sviluppandosi verso l'alto copre il bordino che dovrebbe interrompersi prima e girare dietro al muro scomparendo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No, scusate, ma ora i muri vanno bene.

 

A destra e in piano alti 2.

 

A sinistra ci sono 2 tile di scale che quindi essendo obliqui a 45° alzano il livello di 1 solo tile e in fondo il muro è di 1. Ergo 1+1 fa 2 ed è corretto.

 

Se 2 tile di scale alzassero di 2 il livello sarebbe la SOLITA rampa verticale a 90° che sbagliano tutti e cerchiamo ogni volta di correggere.

 

Eghé, torniamo indietro?

Edited by Testament

183.png
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Ah vero, le scale devono essere più lunghe! XD

In uno screen così si fa fatica a vederlo, sembrano portare così in alto! >

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Grazie per i consigli ^^

Per quanto riguarda il pavimento avete ragione, ma quando avevo modificato la mappa era tardi e non avevo voglia di trovare una soluzione in quel momento.

 

Il pavimento che ho scelto mi piace troppo per cambiarlo, il problema è appunto la linea di contorno che va anche sopra il muro. Dovrei trovare un modo per cambiare il tileset, non ci ho mai provato seriamente fin'adesso.

Edited by Cladzky
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Più che altro ci sono i muri alti 2 tile che poi in fondo alla stanza diventano alti 1 sia che si salgano le scale sia che non si salgano.

 

Se vedi la stanza di lato ha una sezione trapezoidale. :P

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Rieccomi. Sì, è vero, potrei anche fare qualcos'altro su questo sito oltre a postare screen, ma facendomi un giro per il forum non ho trovato una minima discussione a cui avrei potuto partecipare data la mia completa ignoranza in fatto di programmazione, quindi per ora mi vedrete bazzicare un po' da queste parti.

 

Ok, abbandonando temporaneamente la scherma mi sono dato alle grotte allagate piene di rovine. Potrebbe essere il mio primo progetto serio, ma per ora sono ancora alla mappatura dell'area principale.

 

Snap_Crab_No_Name_2017-3-30_22-45-4_No-0

 

La mappa non è ancora finita, quindi non stupitevi se vedete degli angolini vuoti.

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Fai bene a postare screen, come vedi non ce ne sono tantissimi, anche quello ed il mettersi in gioco in generale è importante per il forum! ^ ^

 

Sai che come ambientazione riesce quasi ad essere originale. Non ci sono molte grotte con ampie sezioni come questa. Avere aree di così ampio respiro nei dungeon pure non è male.

Per ora il consiglio è... non limitarti a mettere l'acqua solo in basso, potresti ottenere qualcosa di più elaborato mettendo altre parti stagnanti in alto che si sono formate quando c'era la piena che è poi defluita. Poi dipende tutto dal tipo di allagamento, ma prova a giocarci un poco per creare diverse pozze su diversi livelli e magari qualche cascatella. Essendo una grotta, magari naturale, ma comunque difficile da "regolare" prova anche a creare percorsi più tortuosi evitando strade troppo dritte come quelle e mettendo più giochi di scale, percorsi interrotti, ecc...

^ ^

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L'unica cosa che noto è che a destra e a sinistra della scala le altezze del terreno non corrispondono.

Poi immagino l'ambiente andrà scurito con una tinta schermo dato che è un luogo chiuso.

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Dopo un lungo periodo di pausa ho ripreso in mano le grafiche della serratura proposte qualche post fa...

 

Ne è venuta fuori un'evoluzione elettronica!!!

 

Non è ancora in-game, ho buttato l'immagine su di uno screenshot a caso!

VisoreOldStyle.png

 

Il triangolino sarà l'ampeggiante, il movimento dei pistoncini lo immagino a scatti, sarebbe bello riuscire ad avere anche un movimento di distorsione... ma la vedo dura, non saprei da dove partire...

Più si usa e più si perde carica (le lucette sotto) in modo che non sia uno strumento infallibile.

 

Impressioni?

Edited by Killveran89

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Originale averla elettronica, ma... tipo è giustificato in qualche modo per l'ambientazione in game? Da quel che vedo sembra stonare abbastanza con la mappa sotto in quanto a tecnologia! >

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ma è un foglio di quadernone? :smileright:

AHahahahahahah!! Effettivamente lo sembra!

Stavo cercando tutto un altro risultato.. XD

 

Mi piace l'idea!

Un po' meno il pattern predefinito di photoshop xD

Grazie!

Il pattern è per prova, l'idea sarebbe inserire una griglia tipo... tipo...

 

 

http://img1.ak.crunchyroll.com/i/spire1/e7a5527c4b1d1407ea0648b2347e41861428929106_full.jpg

 

 

 

Originale averla elettronica, ma... tipo è giustificato in qualche modo per l'ambientazione in game? Da quel che vedo sembra stonare abbastanza con la mappa sotto in quanto a tecnologia! >

L'ambientazione è abbastanza contemporanea quindi direi quealche invenzione la si può anche buttare dentro...

 

Per quanto riguarda il fatto di stonare con la mappa... all'inizio mi hai messo in crisi!

Poi ho pensato che alla fine è uno strumento che il personaggio porta con se, quindi non serve che sia intonato all'ambiente, ma perlomeno gradevole quando viene utilizzato...

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Dopo un bel po' di lavoro, ecco la versione il risultato in una bella gif!

 

http://i.imgur.com/QqKO9JB.gif

1 - Ingresso dall'alto spento

2 - Accensione

3 - Pressione tasto

4 - Animazione moviemento ed eventuale cambio pistoncino

 

I pistoncini attualmente sono tutti come i due a sinistra, in realtà li avevo pensati come quelli a destra, ma forse cos' danno quel cambio di tono che rende meno piatto il tutto.

Voi cosa mi consigliate?

 

E più in generale che ne pensate?

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In generale a me non dispiace, lo hai personalizzato per bene ed hai messo quelle due chicche che fan sempre piacere vedere. Tipo la pressione attuale dei pulsanti! XD

 

Per i pistoncini sono figure ancora così rettangolari... magari trovi qualche effetto più particolare guardando qualcosa di elettronico stile vecchie calcolatrici o simili. La quadrettatura ora non mi spiace, però non so qualcosa di più complesso per i pistoncini ce lo vedrei.

^ ^

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Il fatto che i pistoncini non siano allineati con la quadrettatura mi infastidisce in maniera indicibile (oltre a rendere lo schermo molto più difficile da leggere, imho).

Ho provato la stessa cosa xD

 

Si riesce a trovare una misura dei quadretti che sia di riferimento anche per le immagini rappresentate a schermo?

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E se invece dei quadretti tu facessi il classico effetto a righe orizzontali alternate più chiare e più scure, tipo effetto schermo?

 

http://i.imgur.com/aIhYy0D.jpg

 

Solo che verde invece che blu, ovviamente.

183.png
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Graize Guardian!

Per quanto riguarda i pistoncini, l'unica cosa che mi viene in mente sarebbe quella di arrotondare un po' il lato inferiore, o semplicemente spuntare un poco gli angoli...

 

Il fatto che i pistoncini non siano allineati con la quadrettatura mi infastidisce in maniera indicibile (oltre a rendere lo schermo molto più difficile da leggere, imho).

 

Ho provato la stessa cosa xD

Si riesce a trovare una misura dei quadretti che sia di riferimento anche per le immagini rappresentate a schermo?

 

:waddaf: Questo non me l'aspettavo!

La griglia la vedevo più come un piano cartesiano utile a dare riferimenti per l'utilizzo, con 0,0 in alto a sinistra (anche se poi in-game la selezione del pistone sarebbe stata automatica)

Ridimensionatre i quadtrati non so fino a quanto potrebbe funzionare...

 

@testament: Questo mi piace!

Sarebbe un effetto tipo questo giusto?

http://www.vecchicomputer.com/wp-content/uploads/2015/12/apple_iie.jpg

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

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BIM_BACK.png

 

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png

 

 

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Eccolo!

http://image.prntscr.com/image/93066e7edddd47b4b3a672d7e0c293e2.png

 

Può andare così?

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

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