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Guardian of Irael
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Quel momento in cui ti viene nostalgia della grafica di XP...

P.S. Se provo a inserire l'immagine con il link mi dice questo o.o
Non puoi utilizzare questo tipo di estensione l'immagine in questa community
Edited by L.Silverwing

I am the bone of my sword

Steel is my body and fire is my blood

I have created over a thousand blades

Unaware of loss, Nor aware of gain

Withstood pain to create weapons, waiting for one's arrival

I have no regrets. This is the only path

My whole life was Unlimited Blade Works

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@Silver: ricorda di copiare l'indirizzo dell'immagine col copia indirizzo dopo aver cliccato col tasto destro del mouse, il link deve avere l'estensione dell'immagine visibile.

^ ^

 

Magari è un punto un po' anonimo per uno screenshot. Non ci sono grossi errori, ma non entusiasma troppo. Il ponte non mi pare leghi benissimo, ma se è quel che c'è e non puoi modificarlo... Il tipo di alberi più largo invece mi pare poco carino, sembrano così piccoli rispetto a case e lampioni, fanno un effetto strano... non ce ne sono di più grandi? Così potresti riempire sotto con qualche erba in più, cespugli, fiori, ecc... per dare più colore.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Screen carino ma anonimo. Le risorse xp stonano un pochino sia per la grandezza sia per la grafica. Quelle mv hanno palette più definite con luci e ombre rispetto a quelle xp.

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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l'idea era di far diventare tutta la grafica come xp, chara inclusi :D

In realtà le stavo ridimensionando proprio tenendo conto di mv, quindi ad esempio gli alberi li ho fatti 96x96 che è la dimensione dell'albero di mv

Per ora sono ancora delle prove, diciamo che il tile 48x48 personalmente non lo riesco a gestire bene, ragion per cui se dovessi buttarmi a fare un gioco oggi probabilmente terrei ancora il caro VX-Ace

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l'idea era di far diventare tutta la grafica come xp, chara inclusi :D

In realtà le stavo ridimensionando proprio tenendo conto di mv, quindi ad esempio gli alberi li ho fatti 96x96 che è la dimensione dell'albero di mv

Per ora sono ancora delle prove, diciamo che il tile 48x48 personalmente non lo riesco a gestire bene, ragion per cui se dovessi buttarmi a fare un gioco oggi probabilmente terrei ancora il caro VX-Ace

In MV c'è la possibilità di modificare le dimensioni dei tiles, tramite plugin :)

link

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In MV c'è la possibilità di modificare le dimensioni dei tiles, tramite plugin :)

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Grazie per la segnalazione, anche se ad essere onesto preferisco una conversione in 48x48... continuo a fare delle prove poi vedo, nel caso faccio dei tentativi con quella plugin :)

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Mi ci son volute quattro ore, ma finalmente ho piazzato l'ultimo tile su questa mappa.

 

http://i.imgur.com/J4WsD4X.jpg

(La qualità è un po' bassa perché altrimenti non sarei riuscito a caricarla su imgur)

Ero partito con l'idea di creare una cittadina viva e felice, poi ho preso tutt'altra direzione.

 

Ecco qualche screen in game:

http://i.imgur.com/hPpQx0L.png

http://i.imgur.com/QKOn307.png

http://i.imgur.com/i7dZOux.png

 

 

Qualche consiglio su come migliorarla?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Senza entrare nel dettaglio... a me piace per come è così elaborata nella costruzione di base! E:3

 

Sempre in generale mi spiace un po' per quel corso d'acqua così sulla destra, contando anche fin dove arriva il pg si vede pochissimo. Sarebbe stato bello vederlo più spostato sulla sinistra, dove se non in centro città, comunque aveva più spazio per espandersi, fare giochi d'acqua e richiedere quei due o tre ponti od altri ingegni (magari una parte sotto terra o sotto struttura) per spezzare quella zona. Tanto la foresta in alto a destra non dovrebbe vedersi, hai lo spazio di farlo partire da lì sempre con quelle alture a scaloni e le varie cascate! ^ ^

 

Le pareti in basso invece quanto si vedono? In caso pure lì si può mettere qualche galleria, un po' di vegetazione sparsa, far finire il fiume con un'ultima grande cascata, ecc... sembra più vario nella parte a destra che a sinistra.

^ ^

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che mappona! :D

Non mi piacciono quegli alberi massicci in alto a destra, ma presumo che in-game non si vedranno.

Ma una cosa così grande non ti dà problemi di lag? Magari senza eventi no, ma me la immagino completa...

 

L'idea concordo con Guardian, è buona. L'unica cosa che non mi convince è il fatto che pur essendo una città abbandonata/distrutta è un po' caotica e forse troppo piena di alberi :D Mi piace invece come hai gestito le alture e la cascata in alto a destra

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Non lo so. Ha davvero senso fare una mappona cosi con zone dove l'eroe non può passare e che in game neanche si vedono? Poi posso solo immaginare lo sbattimento di attraversare una mappa cosi da un punto all'altro. Davvero snervante.

Ma... mv essendo fetecchia una mappa cosi grande che poi dovrai farcire di chara e eventi non lagga un casino?

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@Lusianl: ora potrebbe spezzettare la mappa se c'è lag, ecc... bisogna vedere, ma avere punti morti è normalissimo. La mappa sempre un rettangolo è, se si vuole rompere un po' la squadratura delle mappe e fare i contorni più vari senza far giungere l'eroe ai bordi (che poi è sempre buona cosa) e lasciare parti di questi più tondeggianti si dovrà pur lasciare qualche punto morto come la foresta in alto dove l'eroe arriva ad una zona più a sud rispetto alla città a sinistra che sbuca addirittura a nord con una porta. E' una cosa che aiuta con i livelli ed a variare un po' la morfologia.

Non mi pare poi una mappa così sbatti da attraversare. E' una città grande, ma molto varia, ben resa nei livelli e nelle varie zone. Sembra piuttosto interessante da esplorare con le diverse forme di case, le stradine artificiali e naturali, gli anfratti e tutte quelle aperture da andare a scoprire.

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Senza entrare nel dettaglio... a me piace per come è così elaborata nella costruzione di base! E:3

 

Sempre in generale mi spiace un po' per quel corso d'acqua così sulla destra, contando anche fin dove arriva il pg si vede pochissimo. Sarebbe stato bello vederlo più spostato sulla sinistra, dove se non in centro città, comunque aveva più spazio per espandersi, fare giochi d'acqua e richiedere quei due o tre ponti od altri ingegni (magari una parte sotto terra o sotto struttura) per spezzare quella zona. Tanto la foresta in alto a destra non dovrebbe vedersi, hai lo spazio di farlo partire da lì sempre con quelle alture a scaloni e le varie cascate! ^ ^

 

Le pareti in basso invece quanto si vedono? In caso pure lì si può mettere qualche galleria, un po' di vegetazione sparsa, far finire il fiume con un'ultima grande cascata, ecc... sembra più vario nella parte a destra che a sinistra.

^ ^

Effettivamente il fiume è stato aggiunto successivamente alla creazione della mappa :P

Per le pareti in basso, un tantino si vedono; le diversificherò come posso.

 

 

che mappona! :D

Non mi piacciono quegli alberi massicci in alto a destra, ma presumo che in-game non si vedranno.

Ma una cosa così grande non ti dà problemi di lag? Magari senza eventi no, ma me la immagino completa...

 

L'idea concordo con Guardian, è buona. L'unica cosa che non mi convince è il fatto che pur essendo una città abbandonata/distrutta è un po' caotica e forse troppo piena di alberi :D Mi piace invece come hai gestito le alture e la cascata in alto a destra

Si vedono solo le prime tre file di tile a sinistra di quegli alberi xD

Comunque senza eventi non ho problemi di lag.

In ogni caso è una città desolata, quindi non ci metterei tutti questi eventi :cool:

 

Non lo so. Ha davvero senso fare una mappona cosi con zone dove l'eroe non può passare e che in game neanche si vedono? Poi posso solo immaginare lo sbattimento di attraversare una mappa cosi da un punto all'altro. Davvero snervante.

Ma... mv essendo fetecchia una mappa cosi grande che poi dovrai farcire di chara e eventi non lagga un casino?

Stessa risposta che ho dato Silverwing.

In realtà non ho nemmeno pensato al lag perché non è in programma aggiungere degli eventi. È una mappa a sé, non penso di utilizzarla in qualche modo.

Comunque, le soluzioni per il lag esistono; in giro si trovano degli ottimi anti-lag.

Per quanto riguarda la grandezza, la mappa l'ho provata in game ovviamente, ho cercato di rendere ogni zona della mappa unica rispetto alle altre, in modo che il giocatore possa avere sempre qualche punto di riferimento.

Una volta capita la struttura, diventa facile orientarsi...

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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A ma personalmente piace molto questa mappa,anche la dimensione, non penso dia fastidio che sia grande, a meno che non ci sia lag ma non penso,mappa molto dettagliata e varia buon lavoro di mapping,guardandola c'e solo da apprendere.

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Anche per me è una splendida mappa, molto dettagliata e variegata, gli spazi sono usati bene ed è sicuramente piacevole in gioco da esplorare.

Bel lavoro Return! :)

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Difficile osservare tutti i dettagli... ma l'effetto è molto bello :)

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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http://i.imgur.com/OQL2yug.png

 

Continuo a far prove nella personalizzazione del tileset. La mappa è una preimpostata, con qualche modifica ;)

Nel tile B ho fatto solo gli alberi per ora, conto di aggiustare anche la vegetazione (quei muschi verde acceso non si possono guardare)

Edited by L.Silverwing

I am the bone of my sword

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I have created over a thousand blades

Unaware of loss, Nor aware of gain

Withstood pain to create weapons, waiting for one's arrival

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Preimpostata? Non giudichiamo il mapping quindi? ^ ^

 

Per quanto riguarda le risorse... sì, quella vegetazione verde acceso va un pochino spenta, ma così anche quel legno più chiaro che si vede nelle assi in basso o meglio nel tetto in basso a destra, che stacca molto col legno scuro sotto.

Gli alberi si amalgamano bene come colori, anche se, anche per via dei dettagli, si nota che son un po' piccoli rispetto a chara, case, barili ed elementi simili.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sto xp prende! C'è un tileset dove c'è un albero enorme dovrebbe andare bene anche sull'mv. Metti tanti fiori, roccie, funghi ecc... e sarà una bella mappina! =)

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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http://i.imgur.com/iJttTkO.jpg

Ho provato a fare altri edit e a mettere insieme i vostri (preziosi) consigli ;)

Per gli alberi ho provato a farli di dimensioni variabili, visto che il ridimensionamento di alcuni dava problemi.

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I più grossi fanno la loro figura e riempono meglio.

Quello dalla forma semplice non si riesce ad ingrandire? Lo dico per un motivo: così ad occhio ^ mi pare che quello che lascia intravedere più tronco, data la sua forma particolare, riesce a risultare molto più ripetitivo se messo in serie. Non mi fa un bell'effetto lì in fila sulla sinistra e in alto, ma neppure così tanti al centro dello screen.

^ ^

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  • 2 weeks later...

Ok, me l'avete consigliato voi, quindi proverò a postare la prima stanza che ho fatto con MV :vergogna: Ammetto di essere un po' emozionato...

Elliot.png

 

Ok, dovrebbe in teoria rappresentare un'aula per esercitarsi con la scherma. In realtà non ne ho mai vista una, quindi non so come siano fatte di preciso.

Attendo un vostro parere :D

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Mmmm...

Non male, ma dovresti armonizzare meglio le risorse, ci sono troppi colori e materiali contrastanti.

Anche gli spazi, potrebbero essere tranquillamente più stretti :)

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