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Guardian of Irael
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Chissà se riuscirò a fare una mappa decente...

Guarda, lo dicono pure a me. Il fatto è che "lasciamo" troppi spazi liberi. Devi riempirli con qualsiasi cosa, metti più alberi, più fiori, statue ecc. Possibilità ne hai :D

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In realtà l'ideale sarebbe concentrarsi su piccoli spazi: strade e sentieri di 1-2 tile massimo di larghezza, aree che spaziano di massimo 7-8 tile x 5-6 in altezza, e poi tanto tanto mapping di contorno. Lavorando in questo modo si lascia al player poco spazio in cui potersi muovere, diciamo proprio il giusto, ma allo stesso tempo si troverà immerso in un luogo che lo riesce a coinvolgere completamente, ricco di dettagli grafici tutto intorno a lui. Come risultato è più impegnativo, sicuramente, oltre ad avere l'errata concezione che "stiamo solo sprecando spazio", ma in realtà dobbiamo capire che non è così: il giocatore non se ne fa nulla di immensi spazi da percorrere se non c'è nulla di interessante da esplorare e vedere :)

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Pare migliore delle altre. Hai provato a riempire e dividere in zone più naturali. Puoi fare molto di più però, ma già si migliora.

Per esempio ti sei limitato a creare una sola altura in alto, mentre potresti metterne delle altre più basse dove far sorgere alcune delle case che sono tutte così vicine su quell'enorme pezzo di sabbia in basso.

E' proprio in basso a sinistra fino al centro o poco più su che la mappa pecca. Devi riuscire ad eliminare dal tuo mapping proprio questi spazi vasti e "vuoti". Qui hai provato a riempirli ad esempio, hai ottenuto un risultato sicuramente più pieno delle altre mappe, ma rimane quella ripetitività che è difficile da spezzare con piccoli ornamenti se lo spazio è tanto vasto. Prova quindi a spezzare lo spazio stesso. Metti un corso d'acqua che continua per tutto lo schermo, metti diverse alture che si incastrano tra loro anche in quel pezzo, metti una strada tortuosa e mezza coperta di sabbia che unisce le abitazioni, un boschetto più folto con acqua ed erba di contorno, anche un mercante col suo tappeto ed un po' di anfore, scatole, ecc...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per quanto la strada così sia troppo squadrata (ci vorrebbe un tile apposito al posto del cambio di tonalità più utile per fare diversi tipi di sabbie od ombre) non trovi che con quei pochi elementi si senta già un po' meno lo spazio vuoto? ^ ^

Prova anche con tutto il resto che ti è stato suggerito.

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A me non dispiace, aumenterei leggermente lo spessore dei bordi per renderlo più cartonato

 

Hrot: Ok, servirà più lavoro, ma una prova si può certamente fare!

 

 

Le prime immagini sembrano quasi ingrandite e sgranate rispetto alla vecchia.

Non so... io quasi lo preferivo con gli effetti, magari c'era da lavorare su quelli cercando qualcosa per renderli più realistici o più adatti al caso come l'ottone ed il ferro delle chiavi.

Sia gli effetti vecchi che la tinta unita per me stonano abbastanza col resto della grafica pixellata in dettaglio anche se in questo caso si tratta di un ingrandimento.

Vedi se riesci a trovare qualche buon tutorial su come rendere gli effetti a photoshop, altrimenti non ti ci fossilizzare troppo, a capire si capisce.

^ ^

 

Guardian: per quanto riguarda la qualità, le immagini sono le stesse, ma caricate su altre mappe... potrebbe essere una perdita di qualità dovuta a sreenshot...

Proverò a dare una sistemata all'ottone, mentre per i grimaldelli era già in programma la modifica, in quanto erano partiti come esperimento e mi sono serviti solo per il test del codice.

Per quanto riguarda i tutorial, avevo provato a cercare qualcosa ma ho faticato molto a trovare qualcosa di utile, tempo permettendo mi ci dedicherò :sisi:

 

 

Più che altro è che con la texture... pare tutto legno.

Cioè, sta bene sul legno, ma con le parti in ottone e con gli attrezzi da scasso assolutamente no, il metallo è liscio, difficilmente è così rigato e anche quando lo è non è così, ci andrei più sfumato sulle parti in metallo.

 

A prescindere però, l'uso di texture così pesanti in un gioco in pixel art trovo che stacchi davvero tanto.

 

La tinta unita d'altro canto... è troppo piatta, non riesci a ombreggiare in pixel art?

 

Testament: ah.. la pixel art... :confuso: :confuso: :confuso: :confuso:

Scherzi a parte, non sono molto ferrato, riesco a fare qualche piccola personalizzazione ma partitre da zero la vedo dura...

Non escludo qualche ritocco, ma il fatto che MV richieda che il file sia trasparente e non utilizzi la sostituzione del colore-sfondo aumenta il livello di difficoltà... (ho un pessimo rapporto con la gomma di PS :tears: :tears:)

Per i grimardelli era già prevista la sostituzione mentre l'ottone è la cosa che mi convince meno...

 

Grazie infinite il vostro commento, per ogni post dedicato a queste mie immagini... :blink: :blink: :blink:

 

In questo perido mi sono accaparrato una bella dose di impegni che mi tolgono molto tempo e troppe energie, ma appena la situzaione si calma un po' dovrei riuscire ad aprire almeno il topic di progetto ;-)

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

__________________________________________________________________________________________________________

 

BIM_BACK.png

 

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png

 

 

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Siamo tornati molto e molto indietro.

Ti era stato suggerito di evitare gli spazi ampi e vuoti e che era meglio appunto non farli che riempirli a caso di piccoli elementi.

Non ci sono alture a spezzare, strade, acqua, ecc...

Lo stacco della sabbia si fa sentire con la sua quadrettosità.

Tanti eventi ripetuti. Prova come già suggerito a guardare le mappe di altri progetti e del mapping contest per prendere spunto. Di nuovo puoi anche cercarle su google.

^ ^

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Hai aggiunto la pozza di veleno e le montagne... con questi elementi è già un po' più facile orientarsi.

Però la parte bassa e la parte destra dello screen rimangono ancora troppo anonime.

 

Il consiglio è sempre lo stesso: evita gli spazi ampi.

Hai provato la mappa in gioco?

Il giocatore si sente smarrito senza punti di riferimento.

 

 

Fai un giro in questo stesso topic e guarda gli screen degli altri utenti.

Prova ad analizzarli, trova gli elementi che ti piacciono e quelli che cambieresti e poi leggi i commenti di quello screen.

Se poi ti sorgono in mente delle domande per quanto riguarda il mapping, noi siamo qui :)

 

 

Edit: Ho visto la nuova mappa caricata. La tenda è ok.

Però quei tile "blu" che hai applicato sulla parete, sono dei tile di una cascata.

Una cascata che non prende acqua da nessuna parte e non finisce da nessuna parte...

Che tile pensavi che fosse quando lo hai aggiunto?

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Sembra una mappa molto gradevole, l'unica cosa che non mi esalta particolarmente sono le ombre in basso

Aggiungerei un pò più di bordo dopo le barriere naturali che delimitano la mappa, in modo da dare l'illusione che "il mondo continua" anche se non ci puoi fisicamente andare

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Sembra una mappa molto gradevole, l'unica cosa che non mi esalta particolarmente sono le ombre in basso

Aggiungerei un pò più di bordo dopo le barriere naturali che delimitano la mappa, in modo da dare l'illusione che "il mondo continua" anche se non ci puoi fisicamente andare

vediamo se riesco nell'intento, purtroppo qui non si vedono gli eventi ma ne ha un bel p'ò, con percorsi predefiniti, e non posso modificare troppo se non voglio modificare gli eventi xd

http://hostpics.altervista.org/uploads/1486837250.png

o aggiunto più ombra in basso per dare un idea che c'è una maggiore altezza tra il laghetto e dove sono tutti gli alberi.

o aggiunto anche un un tile di ombra su tutto il perimetro della mappa provando a far intendere che c'è altro, oltre a quei alberi

infine o aggiunto una piccola zona di terrà dove si vede una metà di un albero, sempre cercando di far intendere che dall'altra parte, continua.

 

spero di aver colto i tuoi suggerimenti al meglio xd

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A colpo d'occhio non sembra male. Forse eviterei di mettere quel tronco tagliato proprio al centro della mappa che ha come base-prato un prato già "calpestato" diciamo...

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Uhm, personalmente eviterei di rendere quella parte di erba scura regolare (quella che poi sembra formare una croce nel centro della mappa) e di farla invece più corposa e messa a caso.

Per l'ombra del crepaccio, invece, continua a stonare in entrambi gli screen e la eliminerei proprio, specialmente perché non mi sembra dia quel senso di profondità che tu cerchi. Forse una picture da usare sovrapposta in quel punto potrebbe dare l'effetto che desideri, ma penso che senza sarebbe davvero meglio!

(E' una mia impressione o il fogliame a destra dell'albero gigante mi sembra tagliato?)

http://i.imgur.com/ddtlZKc.png


(clicca il logo per accedere al mio blog!)



Giochi completati:


Trampled Flower (collaborazione con Meepy, ENG&ITA): itch.io, indiexpo


Mr. Kohei's Horror Show (Horror psicologico, per il momento solo in inglese, sviluppato per il Pixel Horror Jam 2017) : itch.io, indiexpo



Giochi in produzione:


Corallo (Yume Nikki fangame, solo in inglese, ver. 0.01): itch.io



Oltre a creare giochi per puro divertimento, recentemente ho anche cominciato a tradurre giochi dall'italiano o dall'inglese.


Il mio blog è mendokusai-translations!


(Non rivelate a nessuno la mia identità, però!)


Se avete consigli o suggerimenti sui giochi da tradurre, potete mandarmi un indirizzo e-mail!

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Non male il riempimento di quella parte erbosa e rigogliosa! ^ ^

(Forse un po' il laghetto vuoto che ci perde, qualche elementino anche lì, qualche ninfea, roccetta... A non piacere troppo è quel ponte così lungo in quel punto trasversale, magari potresti mettere un pezzo più corto allungando una parte perfettamente verticale di fiumiciattolo)

 

Le parti in ombra son sempre difficili da rendere con quella standard. C'è da contare anche che le altre non hanno la stessa direzione di quella dell'altura a sud. Un'alternativa per dare profondità sarebbe quella di mappare anche la parte antistante all'altura. E quindi mi sorge spontaneo chiedere: ma lo screen è tagliato da una mappa più grande oppure si ferma lì con i teletrasporti? Il fatto è che non è molto elegante troncare col nero di netto una mappa ed è sempre mappare anche il contorno visibile ma non calpestabile.

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non male il riempimento di quella parte erbosa e rigogliosa! ^ ^

(Forse un po' il laghetto vuoto che ci perde, qualche elementino anche lì, qualche ninfea, roccetta... A non piacere troppo è quel ponte così lungo in quel punto trasversale, magari potresti mettere un pezzo più corto allungando una parte perfettamente verticale di fiumiciattolo)

 

Le parti in ombra son sempre difficili da rendere con quella standard. C'è da contare anche che le altre non hanno la stessa direzione di quella dell'altura a sud. Un'alternativa per dare profondità sarebbe quella di mappare anche la parte antistante all'altura. E quindi mi sorge spontaneo chiedere: ma lo screen è tagliato da una mappa più grande oppure si ferma lì con i teletrasporti? Il fatto è che non è molto elegante troncare col nero di netto una mappa ed è sempre mappare anche il contorno visibile ma non calpestabile.

^ ^

a me quel ponte non piace manco se lo facessi di 1 tile xD sto cercando un ponte migliore xd

no questa e la mappa completa ricavata cliccando con il destro sul nome della mappa e facendo "Salva come Immagine" però non me la fatta n dimensioni reali, a occhio e croce sta all'75% della sua grandezza

edit

forse o capito cosa intendete... ora modifico e vi faccio vedere se ho inteso bene o come al solito non ciò capito na mazza xd

Edited by Astro86
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Non serve per forza cercarne un'altro

Anche con le RTP si può improvvisare qualcosa di vagamente apprezzabile

http://i.imgur.com/3RVtZ0P.png

 

(l'ho fatto con ACE giusto per dare un esempio ma, più o meno, MV ha le stesse risorse)

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Trovato, sto cercando di impararmi il Parallax Mapping iniziando da cose piccole... come vi sembrano le estremità del laghetto? vi danno l'impressione che siano sott'acqua?

 

 

http://i978.photobucket.com/albums/ae263/Astro-86/2017-02-11T16-35-02.291Z%20Foresta%20di%20Tiberoa%2000_zpshtdorl1z.png

 

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Da più profondità al laghetto e quel qualcosa in più che gli mancava. Graficamente... forse nei punti più chiari fa quelle chiazze celesti troppo accese? Parlo della parte immersa.

Per il resto toglierei le file di alberi puntuti tutte così regolari dato che al centro la mappa ha un'aspetto più vario e naturale.

Carino il lavoro d'edit del ponte, vedi se lega bene con la camminata orizzontale del chara.

^ ^

(\_/)
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SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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