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Guardian of Irael
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Tutti amano i pg pucciosi, Faria!

Fariaaaaaaaaa!

:D :D

Tranne me XD

Come ho già detto, niente pg pucciosi nelle mie storie "serie".

Stavo pensando più in là, vi farò un gioco visual novel "harem" con quel chara, visto che siete tutti maschietti Hahahahaha

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Capisco se son proprio serie non sono adatti. Però vedo che te la cavi col tratto e disegni anche rapidamente a giudicare dalla firma. Usare quei chara mostrati sopra allungati e ritoccati in pixel art sembra comunque non prendere poco tempo... hai pensato comunque di disegnarli a mano, ma in maniera meno pucciosa o comunque con proporzioni più serie? Ci impieghi troppo tempo? Od hai problemi con altri formati? In fondo disegni anche portrait con proporzioni a più teste, potresti tentare.

^ ^

 

(Pensato mai di streammare e fare qualche tutorial disegnato, anche una registrazione senza stare a spiegare?! ^ ^)

 

 

Stavo pensando più in là, vi farò un gioco visual novel "harem" con quel chara, visto che siete tutti maschietti Hahahahaha

XDXD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sarebbe la grafica per una spece di mini-game per forzare serrature, la parte sinistra è trasparente e lascia intravedere la mappa sottostante, lo screen è da una mappa di prova... rende l'idea?

 

Immagine.png

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

__________________________________________________________________________________________________________

 

BIM_BACK.png

 

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png

 

 

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Prima di leggere avevo capito si trattasse del minigioco di forzare le serrature. L'idea la rende. Non mi pare elegantissimo come tipo di risorse utilizzate. Le hai create con qualche effetto a photoshop o simili? In caso potresti optare per forme più elaborate.

Come funziona il minigame? ^ ^

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Per la realizzazione ho creato delle forme ed utilizzato gli effetti "fibra" per il colore e "pixel -> sfaccetta" per avere un efetto meno fluido ed omogeneo, un po' più pixelloso...

 

Forse non è il massimo sulle parti in ottone, ma mi pareva un buon compromesso

Volevo sistemare i grimardelli che mi sembrano troppo piatti

 

Guardian: puoi farmi un esempio di quello che intendi con forme più elaborate?

 

Per il minigioco:

3 variabili per i pistoncini della serratura, settati casualmente su 1 o 2

1 variabile per i grimardelli, premendo Q o W assume valore 1 o 2

1 variabile per gestire l'avanzamento, se "grimaldello"="pistoncino" si avanza, altrimenti si torna a 0 e si riparte dal primo

1 variabile per definire quante volte ripetere l'operazione, pensavo massimo 3 o 4 per le serrature più complesse, ricalcolando le 3 varibili dei pistoncini ogni volta che si completa il pacchetto di 3...

 

 

Hrot:

Intendi di non utilizzare gli efetti ma le forme colorate uniformemente, oppure di semplificare tutto e far appariere solo l'immagine della struttura base della serratura?

Edited by Killveran89

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

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Non male come minigioco personalizzato, non l'ho visualizzato bene, ma sembra interessante dal lato codice! ^ ^

 

Per la grafica... quoto HROT. Evita gli effetti standard, prova tu a "disegnare" qualcosa o segui un tutorial più elaborato per legno ed ottone, dovresti trovarne per photoshop.

^ ^

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Non male come prima prova. Il primo consiglio è quello di diminuire gli spazi. Se vedi che non riesci a riempire per bene diminuisci la grandezza della mappa, sarà più facile riempirla. Ad esempio c'è tanto pratino rasato verde e vuoto. Attenzione alle ripetizioni anche: una serie di alberi per i bordi della strada ci può stare, però avere tanti alberi sotto in fila perfetta non è il massimo e soprattutto non è una buona cosa da vedere con i funghi che solitamente spuntano dove vogliono e soprattutto nel sottobosco.

Nel dettaglio:

- potresti variare il terreno del recinto grande con zone di erba alta ed altre di bassa o terreno come fosse brucato

- potresti mettere più scaloni e giochi di cascate sull'altopiano così da avere una parete più naturale e meno dritta e monotona

- il fiume potrebbe intrecciare la scena (se già non lo fa più in là) spezzando il prato, creando ponti per la strada, ecc...

^ ^

 

C'è stato da poco un mapping contest incentrato sui livelli, prova a guardare le mappe partecipanti, ci sono stati dei bei lavori dai quali prendere ispirazione.

^ ^

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Nel dettaglio:

- potresti variare il terreno del recinto grande con zone di erba alta ed altre di bassa o terreno come fosse brucato

- potresti mettere più scaloni e giochi di cascate sull'altopiano così da avere una parete più naturale e meno dritta e monotona

- il fiume potrebbe intrecciare la scena (se già non lo fa più in là) spezzando il prato, creando ponti per la strada, ecc...

^ ^

 

C'è stato da poco un mapping contest incentrato sui livelli, prova a guardare le mappe partecipanti, ci sono stati dei bei lavori dai quali prendere ispirazione.

^ ^

Grazie della risposta.

Si.

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In questo periodo sono sempre di corsa... sono riuscito a fare modifica rapida dell'immagine, ma non riesco a testarla, quindi ho atto questo montaggio.

 

I primi due sono screen fatti su mappe di prova per testare la resa dell'effetto, perchè con il pavimento grigio che avevo usato non rendeva benissimo, l'ultimo ho provato a segiuire il vosttro suggerimento, sempre che abbia interpretato correttamente!

 

Purtroppo per avere una buona resa ho dovuto agire su un salvataggio intermedio, dal quale mi servono ancora una serie di passaggi per poter avere tutte le immagini per poterlo testatre in-game...

 

http://i.imgur.com/TtmnaWn.png

 

Confermate la tinta unita?

Vedendolo così, per la parte sinistra potrebbe stare bene un oscuramento dello sfondo... soprattutto nella prima immagine..

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

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Le prime immagini sembrano quasi ingrandite e sgranate rispetto alla vecchia.

Non so... io quasi lo preferivo con gli effetti, magari c'era da lavorare su quelli cercando qualcosa per renderli più realistici o più adatti al caso come l'ottone ed il ferro delle chiavi.

Sia gli effetti vecchi che la tinta unita per me stonano abbastanza col resto della grafica pixellata in dettaglio anche se in questo caso si tratta di un ingrandimento.

Vedi se riesci a trovare qualche buon tutorial su come rendere gli effetti a photoshop, altrimenti non ti ci fossilizzare troppo, a capire si capisce.

^ ^

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Più che altro è che con la texture... pare tutto legno.

Cioè, sta bene sul legno, ma con le parti in ottone e con gli attrezzi da scasso assolutamente no, il metallo è liscio, difficilmente è così rigato e anche quando lo è non è così, ci andrei più sfumato sulle parti in metallo.

 

A prescindere però, l'uso di texture così pesanti in un gioco in pixel art trovo che stacchi davvero tanto.

 

La tinta unita d'altro canto... è troppo piatta, non riesci a ombreggiare in pixel art?

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P.S. Ma perchè quando provo a cliccare sull'albero per far vedere l'immagine,dice che non mi è permesso?

Devi copiare il link diretto, quello che vedi con click destro -> visualizza immagine, finisce con l'estensione dell'immagine.

^ ^

 

Passando alla mappa... quello che si nota subito è che è un po' troppo squadrata ed a blocchi. Facci caso c'è il rettangolo della parete rocciosa, quello dell'erba, quello del fiume, quello dei fiori, quello della casa. Così il mapping sembra molto meno naturale troppo geometrico.

In dettaglio potresti...

- fare più scaloni sparsi per la montagna con pezzi che vanno più verso il basso, altri che rientrano verso l'alto. Ed in questo senso anche la cascata può migliorare, infatti invece di avere due corsi d'acqua precisi ed identici puoi mettere che uno fa più scale e magari piega leggermente il suo corso o con una roccia in mezzo trasforma la cascata in una piccola ed una più grande dividendo uno dei due rami.

- Così anche il fium potresti diramarlo un po' con qualche bordo meno preciso e con esso l'isoletta in mezzo che è molto squadrata.

- La zona col prato è molto vuota, potresti accorciare gli spazi spostando tutto quello che c'è verso l'alto e tagliando via il grande prato che ha quella striscia di erba alta un po' strana così a forma di strada. Altrimenti potresti riempirlo con pozze d'acqua stagnante, eventuale flora da laghetto e qualche albero, fiore, sottobosco...

- Variare il bordo del campo fiorito in modo che non sia un rettangolo perfetto. Carino il punto col ceppo grande tagliato. Attenzione però alle scale che devono essere sempre più lunghe rispetto alla parete alla quale si appoggiano, essendo oblique ad essa, devi farle finire più su o più giù della parete.

- La casetta è un grosso parallelepipedo spoglio, dovresti avere qualche risorsa in più per abbellirla, puoi anche variarne la forma con una rimessa vicino o cose simili e così mappare il contorno con aiuole, legname, barili, ecc...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Un pochino meglio nei piccoli dettagli ed in qualche figura/bordo reso meno geometrico, ma se ci fai caso la forte componente rettangolare rimane in un po' tutte le parti della mappa: casa, parete tutta dritta, parte destra del prato...

^ ^

 

Guarda per esempio in questo screen come le pareti sono meno pare e più a scaloni (le scale anche lì sbagliate)...

https://i.ytimg.com/vi/2Q7Rb3XRmTs/maxresdefault.jpg

qui (in piccolo >

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/4f/70/d1/4f70d16949ef67901d0fb26c8188de39.jpg

prova a cercare esempi con google, qui sul forum (di recente c'è stato un mapping contest) e sui vari siti, dovresti poter capire subito qualche segreto di mapping per rendere le mappe più piene, più naturali e meno squadrate.

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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È un quadro di Escher.

 

Come fa quella rientranza col troncone tagliato, profonda 3 e con "curva sulla sinistra ad avere una parte superiore che invece risulta profonda 1 e diritta??

 

Le scale a 90° non le commento neppure, ormai... XD

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È un quadro di Escher.

 

Come fa quella rientranza col troncone tagliato, profonda 3 e con "curva sulla sinistra ad avere una parte superiore che invece risulta profonda 1 e diritta??

 

Le scale a 90° non le commento neppure, ormai... XD

Oh.

Si.

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Non ci siamo, sembra una mappa meno bella dell'altra. Vediamo...

Qui molte delle case hanno una costruzione migliore e vanno bene, però nelle case stesse c'è qualche dettaglio fuoriposto: cerca di dare un senso logico quando mappi. Mettere due finestre attaccate e subito dopo la porta non ha molto senso. Così ha poco senso mettere 5 finestre a W anche a voler simulare due piani, così troppo vicine. Inoltre sempre le finestre vanno distanziate dal bordo laterale della casa perché negheresti così lo spessore del muro est ed ovest della casa stessa.

Sempre parlando di senso logico... perché i lampioni sono davanti le facciate delle case? Dovrebbe esserci una strada con i lampioni ai lati piuttosto.

Il muro che contorna il villaggio dovrebbe essere spesso un tile, così è troppo fino ed il villaggio sembra come affossato sotto la neve.

Il problema più grande è comunque tutto il grosso piazzale di cemento sul quale spuntano le case. E' scosigliato mappare pezzi così grossi e vuoti. Devi cercare di dare una struttura base più interessante allo screen. Sopra ti avevo suggerito di andare a guardare il mapping contest che c'è stato di recente. Lo hai fatto? Prova ad osservare come sono state costruite le basi delle mappe dei più alti gradini del podio.

Ti serviranno strade, zone verdi più estese, parti di città elevate, ecc... insomma qualcosa per spezzare tutto quell'ampio e monotono piazzale fatto con lo stesso tile.

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