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I vostri screen MV


Guardian of Irael
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@Skorhed: per ora non te la stai cavando male. Non c'è molto da vedere, prova a completare quelle parti che già hai: i quartieri abitati, il fiume e le strade come hai già iniziato a fare.

Di base si potrebbe variare l'altezza del terreno mettendo qualche ostacolo più naturale se non deve per forza essere una città tutta piana. Aiuta a dividere a zone ed a mappare quelle per rendere tutto meno monotono.

Un rialzo di un tile, un piccolo parco naturale, il confine con un altopiano...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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prima di tutto sposterei il canale un pò più in alto in modo da avere spazio per mettere case anche al di sotto del ponte, altrimenti può succedere che riempi tutto su e giù rimane deserto

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@Laka: per essere WIP è molto bello. Aggiungerai dettagli su quelle zone in primo piano? Fanno molto Jotun! XD E' solo un pezzo di screen, giusto? ^ ^

 

Si è solo un pezzetto, la mappa è completa ora procedo alle altre o non finisco piu :)

E ricorda che un giorno quello che hai accumulato in questa vita non sara piu tuo....e solo quello che hai fatto per gli altri sarà ricordato...
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Vorrei ottenere un risultato il più realistico possibile

Una cosa che ho notato in quello screen è che i camini hanno la base diritta, ma sono posizionati su un tetto inclinato. (si capisce ciò che ho detto? XD).

Sono dettagli, ma se vuoi un effetto realistico dovresti tagliarli in diagonale. Così sembrano solo appoggiati sopra ^^

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Una cosa che ho notato in quello screen è che i camini hanno la base diritta, ma sono posizionati su un tetto inclinato. (si capisce ciò che ho detto? XD).

Sono dettagli, ma se vuoi un effetto realistico dovresti tagliarli in diagonale. Così sembrano solo appoggiati sopra ^^

Dovrei editarli e posizionarli con eventi, lo farò a mappa finita

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di solito non mi piace mappare, come del resto fare tutte le cose in cui sono negato. però stavolta un pò m 'avete stuzzicato con tutti questi screen quindi mè venuta l'ispirazione e la trovo carina, a parte un grosso problema che mi son reso conto quando ho finito, pertanto la posto non come qualcosa da imitare, ma come qualcosa da EVITARE, infatti il personaggio dove passa in questa mappa????????????????????

http://s25.postimg.org/50fhigpqn/Immagine.pngupload

Edited by GMN81
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Magari puoi usarla come una di quelle mappe da mostrare col muovi telecamera e non passabili, una intro, un guarda il panorama e la guerra più sopra... XD

^ ^

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ma il fatto è che ogni giorno gioco, sperimento, poi alla mattina accendo il pc e mi ritrovo il desk pieno di tutta la robetta usata e siccome non mi piace il disordine prendo e cancello tutto puntualmente. e contestualmente avvio MV e ricreo il ProjectX. Per fare stà mappa c ho messo massimo 10 minuti, mi diverto perchè piglio molti elementi e clicco a caso qua e la e l'effetto random ( o per meglio dirla a casaccio) mi risolve un sacco di pippe mentali ^^

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Malissimo!

Dovresti conservare tutto, è sempre buona robbina da vedere per i futuri progetti e capire dove hai fatto bene e dove hai fatto male. Nel making non si dovrebbe mai buttar nulla e fare tanti backup.

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:blush: hai ragione, comunque mi limito a salvare solo le cose che ritengo più importanti, di quello ho una partizione su disco dedicata, se dovessi salvare tutto quel che faccio per cazzeggio sarei sommerso di robba(ccia..) :sisi:

il lato positivo della cosa è che mi tengo in allenamento costante, se avessi tuttissimo pronto per ogni occasione mi verrebbe la strapolotronite acuta!

poi da quando sono sul forum molte cose me le vengo a spulciare qua all'occorrenza ;) (leccatona :uhuh: )

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sono l'unico che non sopporta le ombre e gli angoli squadrati? non esiste un modo per "limarli"? sono proprio l'unico pugno nell'occhio di screen altrimenti molto belli =)

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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anch'io... anch'io... xD

non ricordo se vi ho mai mostrato screen di questo progetto, iniziato con un altro utente ma, che non avrà mai la luce...

io mi occupavo della creazione delle risorse e delle "mappe"... doveva essere una sorta di action rpg...

 

http://www.mediafire.com/convkey/cb0b/bgj287dafvxzko86g.jpg

 

 

il pg era in lavorazione... quello dello screen era un primo tentativo xD

 

ops... mi son scordato che questo era un progetto ace e che ora lavoro su MV... credevo ancora di essere nella sezione ace come un tempo xD

scusate :P

Edited by TecnoNinja

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Bellissimo screen Lak!!! :D

Per rispondere al mio: se vedete punti vuoti e diversi rispetto allo screen è merito del plugin doodads che in pratica permette una sorta di parallax visibile (e inseribile/modificabile) solo via GAME.

Per quello piazzo piccoli elementi che verranno nascosti dalla picture, in modo da permettermi di eventare senza rischio di sovrapposizioni o cose spiacevoli. :)

 

@Dax le ombre squadrate sono lammerda dai tempi del vx, ricordo che c'era uno script per toglierle del tutto.

 

Io ho deciso di bordare di nero per mascherare un po' la quadrettosità dei tileset.

 

@skorhed: concordo con guardial sul finirla prima di giuducarla. Se ti sembra troppo vuota o troppo uguale pensa magari a spezzarla cosi da fare mappe più piccole in modo che da mascherare un po' la ripetività delle risorse. :)

 

@ninja: bello! E si...il pg era da sistemare xD

 

 

Fa bene postare screen, stimola la fantasia e la produttività :)

 

Io è da mezzogiorno che ho un idea in testa ma arrivo a casa solo alle 23 :( 10 ore di lezione...fare l'insegnante non è come Onizuka insegnava...sigh xD

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ho fatto una gif al volo: meglio l'acqua prima (più scura) o dopo (sparaflashosa)? :)

EDIT: sto gioco farà venire le crisi epilettiche...altrochè wipeoutHD XDDDDD

Edited by Eikichi

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@Tecno: era un bell'esperimento. Pesava un po' tanto il diverso stile delle risorse e come si univano in visuale, ma sarebbe stato un progetto interessante.

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@Eikichi: una via di mezzo?? XD

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Ho fatto una gif al volo: meglio l'acqua prima (più scura) o dopo (sparaflashosa)? :)

 

EDIT: sto gioco farà venire le crisi epilettiche...altrochè wipeoutHD XDDDDD

io preferisco lo stile "fumettoso" acqua sparaflashosa e contorni neri

magari per l'acqua sparaflashosa "spezzerei" di più le zone profonde da quelle non, cioè non le farei troppo simmetriche l'una con l'altra in modo da smorzare un pò l'effetto visivo che sembra quasi siano 2 acque differenti, magari metterei un isoletta di acqua profonda sotto, e una striscetta in alto

Edited by GMN81
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Ho fatto una gif al volo: meglio l'acqua prima (più scura) o dopo (sparaflashosa)? :)

 

EDIT: sto gioco farà venire le crisi epilettiche...altrochè wipeoutHD XDDDDD

Personalmente preferisco il tutto con i contorni neri, per quanto riguarda l'acqua (secondo me) sarebbe meglio una via di mezzo tra il primo colore e il secondo.
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grazie dei feedback, la montagna scontortana è perchè mi ero dimenticato di caricare il tileset :)
Se notate imprecisioni nello scontorno è perchè è fatto a mano e devo correggere e pulire il tutto (sto provando anche con un marrone scuro consigliato da Flame.
La gif non rende ma l'acqua è ancora più sparaflashosa di così XD quindi credo abbasserò un pochetto la tonalità.

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work in progress: ecco montata su photoshop la mappa delle 4 sezioni centrali.
Ovviamente mancano gli orpelli del doodads e gli eventi. La grafica dei tileset è provvisoria, devo poi pulire il tutto per bene, così come l'acqua che sto facendo vari esperimenti.

la demo che rilascerò sarà su questa porzione di mappa. Chiaramente non tutte le zone sono accessibili causa mancanza di oggetti per passare l'acqua e simili ma avrete accesso al primo dungeon (gli altri sono inaccessibili per strade bloccate o oggetti mancanti)

 

 

http://i67.tinypic.com/2ueqiyb.png



p.s i lati bianchi della mappa sono dove andranno le altre 4 zone (formate come ricordo, da 16 mappe l'una formato 17x13)

ho provato a montare la mappona ma rpgmaker mv non supporta mappe più grandi di 256xqualcosa quindi lascerò queste zone separate da una transazione classica.

Questo è l'ultimo screen che posto, mi concentro ora sull'ottimizzare il bs e finire i character dei vari mostri. aprirò il topic quando avrò un po' di materiale fico e in prossimità del rilascio della demo :)

 

EDIT
Ah giusto un paio di precisazioni:

- gli stacchi tra le varie "ambientazioni" delle mappe sono separati dal cambio di schermata. la parte sud est che manca sarà "tropicale" mentre la parte nord ovest sarà una zona "maledetta" con cimitero e quant'altro. mentre a sud ovest ci sarà una foresta con tonalità rossastre.

- il lago centrale è già stato sistemato, non mi sono accorto che era così "rigido"

Edited by Eikichi

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Come nell'altro messaggio: fa sempre piacere vedere il quadro completo anche se poi in game non si vedrà (sempre un peccato). Dividendo il tutto il schermate pare preciso senza tante ripetizioni. Anche la monotonia generale è spezzata dai colori marrone, blu e verde; basta non esagerare con tante altre mappe troppo simili oltre a queste! Bel lavoro, attendiamo il topic di progetto con le cose fiche! XD

^ ^

 

Ah unica perplessità è nel laghetto con la cascata:

- le scale alzano uno spazio meno alto di quello della cascata

- ovviamente se la zona dentro è alta più di quella fuori non ci dovrebbe essere dentro un muro che finisce allo stesso livello di quello fuori, perché verrebbe giù alto pari con le scale.

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eh...

 

Ecco quando diciamo di pensarci un po' prima di postare! XD

Non è così difficile, non ti corre dietro nessuno, è un forum, la gente risponde anche dopo giorni! Quindi puoi postarlo dopo qualche minuto non te lo ruba nessuno! XD

Sposto in "gli screen degli altri", non era facilissima da trovare, ma nel dubbio chiedi pure.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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suggerimenti su cosa non va in questa mappa, o come migliorarla?

a confronto in ordine dall'alto verso il basso, tilesets default, versione "colori vividi" e versione "al tramonto" con filtri sui tilesets no effetti meteo di rpgmaker

Edited by GMN81
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Buona mappa GMN, fa piacere vedere che hai preso subito la mano.

Interessante l'uso dell'erba più scura in mezzo alla stradina sterrata stile sentiero di montagna, magari sembra un po' troppo disegnata e precisa lì dove esce dalla corsia, forse meglio metterla a tratti a quel punto.

Buono il resto, mapping molto pieno. Lì dove usi i gruppi di alberi tutti attaccati ricorda di staccarne qualcuno ogni tanto e lasciare qualche buchetto/radura in mezzo da riempire col sottobosco così da spezzare l'unica cosa che sembra un po' più ripetitiva nello screen.

^ ^

 

(Un po' strano l'uso doppio delle stesse liane che salgono sulle pareti sia nelle pareti di 2 che in quelle di 1 tile come se poi si piegassero verso il terreno, alla fine grazie a come sono state realizzate non sembrano troppo dover andare verso il cielo, rimane solo strano)

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(Un po' strano l'uso doppio delle stesse liane che salgono sulle pareti sia nelle pareti di 2 che in quelle di 1 tile come se poi si piegassero verso il terreno, alla fine grazie a come sono state realizzate non sembrano troppo dover andare verso il cielo, rimane solo strano)

essì ho visto che la curva particolare che gli hanno messo proprio in corrispondenza dei 48pixel può renderla passabile sia come che si spinga in alto che come un proseguo sul terreno, se coperta da un albero risulta meno strano, nota quella sotto il primo albero "tozzo" isolato nel quadrante in basso a destra

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