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I vostri screen MV


Guardian of Irael
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Solo una domanda... ma una mappona cosi con l'mv... non lagga un casino? O.o

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Premetto che tutti i consigli che mi vengono dati in questo thread sono tutti utilizzati per il miglioramento delle mie mappe.

Tuttavia, devo fare una critica alla critica.
Io stesso ho capito che usare le mappe in parallaxe non è la scelta migliore per questo scopo, in quanto questa "tecnica" va utilizzata in mappe di piccole dimensioni che devono fare un certo effetto sul giocatore, per non parlare dei numerosi svantaggi nello sviluppo che questa comporta come: tempi estremamente lenti, utilizzo della memoria in PS, ecc..

Sono molto importanti i consigli che date sulle varie sfumature, sulla fusione degli elementi della mappa oppure anche solo l'effetto finale che essa da all'occhio.
Vi chiedo di fare attenzione però ai consigli che date sul concept delle mappe in quanto a posizione degli edifici o come nel mio caso la presenza delle torri antiche nella mappa. Quest'ultimi possono essere giudicati solo dopo aver giocato completamente un gioco.
Certe cose si possono sapere solo se si conosce la mentalità dell'autore nella creazione della mappa, almeno che non abbiate il dono di leggere nella mente. :P
Ah, ed attenzione anche al concetto di prospettiva che avete(anche se in questo caso è più che corretto esprimere il vostro parere).
Per capirci, è come se vedendo uno screen del luogo dei ricordi di FFIX faccio delle critiche sugli oggetti che galleggiano in aria.

Adesso entriamo più nel dettaglio:
Mi rifaccio al discorso di Eikichi, la visibilità è una delle cose di cui ho tenuto conto principalmente, infatti una mappa mostrata così poco nel dettaglio alla fine avete ragione voi, non ha troppo senso.
Nel dettaglio posso dirvi che ho costruito la mappa tenendo conto della visibilità che si avrebbe nel gioco camminando con il personaggio in quelle aree, infatti tutte le zone del fiume possono essere visibili da determinate posizioni.
Ero già a conoscenza di ciò, ma è sempre bene tenerlo in mente...quindi grazie. :)

@Guardian: Non so che forma emozionante debbano avere le case, ma comunque cercherò di sistemare le mura, tenendo conto che quelle fanno parte dei pochi elementi che non sono visibili per intero come detto da Eikichi, ma hai ragione...in effetti sono troppo scarne.

@Testament: Non credo di aver capito bene a quale rientranza ti riferisci, ma ti posso dire che riguardando bene la mappa non ho notato errori in quella parte, magari se riesci a darmi più informazioni controllo meglio.

@Ste: Grazie!

@Lusianl: La mappa l'ho testata... e ti dico che sinceramente pur non avendo un super computer non ho riscontrato errori di rallentamenti vari. :O

In ogni caso, oggi come un po' di anni fa noto una certa disattenzione ed una tendenza all'esagerazione nei commenti, fate attenzione perchè questi commenti soprattutto per i principianti possono risultare distruttivi. ;)

logopresentazione.png

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Prendi la finestra chiusa a sinistra della casona centrale e vai su, oltre il fiume c'è un albero secco. Alla sua destra forse manca la parete verticale della terrazza superiore, oppure è una rientranza voluta, tipo incavo.

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Vi chiedo di fare attenzione però ai consigli che date sul concept delle mappe in quanto a posizione degli edifici o come nel mio caso la presenza delle torri antiche nella mappa. Quest'ultimi possono essere giudicati solo dopo aver giocato completamente un gioco.

Certe cose si possono sapere solo se si conosce la mentalità dell'autore nella creazione della mappa, almeno che non abbiate il dono di leggere nella mente. :P

Ah, ed attenzione anche al concetto di prospettiva che avete(anche se in questo caso è più che corretto esprimere il vostro parere).

Per capirci, è come se vedendo uno screen del luogo dei ricordi di FFIX faccio delle critiche sugli oggetti che galleggiano in aria.

Capisco il tuo punto, ma mi spiace, non posso fare a meno di far notare anche quelle cose. Come dici te non posso sapere l'intenzione dell'autore se non è specificata e non posso entrare nella sua mente. Di certo non posso aspettare l'uscita del gioco, giocarlo e tornare indietro a commentare uno screen perso in questo topic. Nel dubbio è normale commentare. Non posso sapere se tu l'hai fatto per questioni di storia o se un altro lo ha fatto perché disponeva elementi così come gli sembravano belli. Ovviamente se c'è scritto nella descrizione del perché c'è un cavallo sull'albero o la casa rovesciata lo capisco e ci sorvolo, ma mi riservo di continuare a segnalare i problemi di costruzione di una mappa o della posizione di una torre se nulla viene specificato ed invito anche gli altri a farlo, perché magari per te sarà un piccolo problema spiegare il fatto che sta lì per un motivo, ma per un altro utente potrebbe essere un grosso problema di mapping che si porta avanti per tutto il gioco.

^ ^

 

Per le forme emozionanti... XDXD ... scusa se linko da ACE, ma è difficile trovare molto su un MV appena uscito, credo che con i tile di quest'ultimo puoi comunque cavartela:

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+mv+mapping&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj5g_b7taDPAhWKaRQKHdUvA7AQ_AUIBigB#imgrc=myhpdkk_BR2_fM%3A

https://www.google.it/search?q=rpg+maker+mv+mapping&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj5g_b7taDPAhWKaRQKHdUvA7AQ_AUIBigB#imgdii=myhpdkk_BR2_fM%3A%3Bmyhpdkk_BR2_fM%3A%3BXP5qRuY0vs1vQM%3A&imgrc=myhpdkk_BR2_fM%3A

Non sono il massimo dell'emozione, ma hanno una costruzione di base più elaborata e vivace, varia poi.

Se dovesse mancarti qualche tile, visto che hai già testato, potresti optare per qualche pezzo sempre fatto in parallasse, con un po' di taglia e cuci dovresti ottenere senza troppa fatica quelle forme (l'esperimento su prati e dirupi è bello in parallasse seppur vuoi evitarlo per mappe grosse in quelle piccole piano piano credo tu possa ottenere luoghi abbastanza idilliaci, continua a lavorarci!).

^ ^

 

 

In ogni caso, oggi come un po' di anni fa noto una certa disattenzione ed una tendenza all'esagerazione nei commenti, fate attenzione perchè questi commenti soprattutto per i principianti possono risultare distruttivi. ;)

Se ci sono tendenze all'esagerazione, ma soprattutto disattenzioni, dovresti farle notare. Siamo sempre aperti al dialogo. Con una frase così generale a fine discorso è difficile che possiam correggere i nostri errori. ^ ^

 

Nella mappa di un nuovo arrivato sicuramente ci si andrà un po' più leggeri con i commenti facendo prima notare gli errori più grossi e mano a mano i dettagli col tempo, soprattutto consigliandogli di andare a vedere il buon mapping di altri progetti nei primi tempi. Nel tuo caso avevi già postato qualche mappina alcune più belle, altre risultavano meno precise nel mapping, in questa ho trovato più problemi di struttura di base e volevo spingere abbastanza su quel punto, perché da quel che ho visto ultimamente e, soprattutto sui larghi spazi dell'MV, è abbastanza fondamentale e si rischia di avere una mappa meno bella anche se viene riempita perfettamente. A maggior ragione col parallasse dove rilavorarci sopra è pesantuaccio.

Si cercano sempre di dare critiche costruttive senza aggredire gli altri e non mi pare di averlo fatto nel mio messaggio, magari era solo un po' grosso e dettagliato, altrimenti dimmi pure.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In dettaglio numero = screen:

1. Tecnicamente se con le scale sollevi un pezzo di pavimento il muro di sfondo è più alto di quello prima delle scale, ma è sempre difficile rendere qualcosa di obliquo in rpg maker e sarebbe da alzare tutto il muro sotto, abbassare quello sopra o fare uno scalino sulla parte di bordo soffitto, diciamo non si nota tanto comunque.

Meglio non mettere i quadri sopra le librerie, soprattutto se sono alte e vengon così attaccati, sarebbe difficile osservarli da terra.

2. Riempito bene, ma magari non esagerare troppo con gli oggetti in mezzo ai corridoi, soprattutto così stretti. Qualcosa da appoggiare è ok magari, ma se cominciano ad esserci pile di sacchi, piramidi di scatole, saccone per orizzontale proprio di proposito XD ed anche qualche panno a terra da lavare diventa pesante la cosa. Spero non sia un esercito rinomato per l'ordine militare! XD

3. Qui più che per il mapping per la scelta di disposizione delle stanze: non è strano avere una sala del trono che a lato ha quella da pranzo, il consiglio ed addirittura la cucina con tutti i suoi odori? Pensa un attimo al fatto che chiunque voglia parlare di guerra, prendere una cipolla, apparecchiare la tavola, portare il sacco con la farina, ecc... debba per forza passare dall'importante trono.

^ ^

Buona particolarità e riempimento anche nelle ultime due. Bel lavoro in generale! ^ ^

 

 

Ma Attiva Windows è in game? XDXD

Grazie per i consigli!

 

Allora, ho fatto un paio di modifiche:

1- Questa dell'altezza è una cosa che non ho mai afferrato molto bene.

Cioè, se il secondo piano è a due tile d'altezza, e con le scale salgo di un tile, significa che l'esempio corretto è quello con scritto "basso"?

http://s11.postimg.org/j2wx74dpf/Senza_nome.png

 

2- http://s17.postimg.org/ygjprgk8f/Screenshot_1.png

Alzatosi all'alba, l'esercito si è dedicato alle pulizie di primavera! (Più o meno)

 

3-

 

Pensa un attimo al fatto che chiunque voglia parlare di guerra, prendere una cipolla, apparecchiare la tavola, portare il sacco con la farina, ecc... debba per forza passare dall'importante trono.

 

Effettivamente XD

Ho pensato a due soluzioni, la prima - che non risolve del tutto il problema -:

http://s11.postimg.org/xosj93zvn/soluzione_1.png

 

O la seconda:

http://s11.postimg.org/ypo6khrhf/Soluz2.png

In questa qui la sala da pranzo e la cucina sono in un'altra mappa, e nella sala del trono c'è solo il corridoio di collegamento.

Creando un'altra mappa penso che si dia abbastanza l'idea di "è lontano dalla sala del trono".

 

 

 

 

Ma Attiva Windows è in game? XDXD

Yup, l'obiettivo del gioco è ritrovare l'antica licenza di Windows perduta.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Purtroppo, tecnicamente, l'esempio corretto è quello basso. O si fanno alte mura di sfondo anche per la base o la limitazione di non riuscire a rendere bene le zone oblique in rpg maker si fa sentire. Ovviamente quel basso ha il brutto effetto della porta che tocca il soffitto. Io direi di lavorare sul tile sopra al muro per dare la sensazione di stacco, con qualche effetto particolare, dal tile del muro sotto, creare magari uno scalino o qualcosa di simile per far intuire che effettivamente il soffitto nella parte sopra è più alto di quello sotto.

Comunque come detto non è così evidente e ci può stare che sia obliquo o tagliato più sotto.

^ ^

 

Sicuramente più ordinato e preciso come esercito! XD C'è ancora qualche scatola dubbia in mezzo alla stanza come quella vuota messa di lunghezza nonostante la larghezza sia minore, ma... XD

 

Per quanto riguarda la cucina l'idea sarebbe quella di creare una via alternativa, quindi tutti e due gli esempi possono andare, magari però con una strada che non confluisce lì dove passa il re.

^ ^

 

 

Yup, l'obiettivo del gioco è ritrovare l'antica licenza di Windows perduta.

XD

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  • 3 weeks later...

Non male come mapping, Skorhed! ^ ^

Dettagli:

- toglierei l'ombra automatica delle alture, non ci sta benissimo contando anche che sono smussate e non ad angolo retto.

- Buona la variazione con alberi lunghi, stretti, corti... hai anche qualche altro tipo? Pure piccoli arbusti o cespugli. Aiuterebbero a variare quella parte di prato verde basso. Fiori ed altri tipi di roccia pure, lì dove non è la strada insomma.

- A proposito delle rocce un po' ripetitive quelle nella zona dove sono gli eroi. Più che altro perché sono tutte uguali ed hanno una certa direzione con quella parte più alta a sinistra XD, un po' si fanno sentire!

^ ^

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Gli alberi lungo il bordo della rupe sono posizionati male: la radice sovrasta la roccia creando un brutto effetto.

 

Bell'utilizzo di fog e luci :)

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Bel video davvero! Buon mapping e atmosfera! Anche il sistema di gioco è interessante! =)

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Premi RpgMaker

 


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Moooolto bello! :D

solo non riesco proprio a farmi piacere la camminata strisciata in obliquo XD

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

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Non male. Mi piace la resa grafica, anche se lo stile di chara base di RPG Maker MV non mi ha mai fatto impazzire troppo. :sisi:

Stai mappando in parallax? Per curiosità: quanti kb pesa un singolo parallax? : \

Ho il dilemma se sviluppare o no anche io mappando normalmente o in parallax...

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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grazie per i vostri commenti :)

 

 

Moooolto bello! :D

solo non riesco proprio a farmi piacere la camminata strisciata in obliquo XD

 

eh quella nemmeno a me piace XD infatti stavo pensando di eliminare il movimenti in diagonale!

ho provato a modificare le sprite per aggiungere quei movimenti ma aimè... il risultato non è stato come sperato.

 

 

 

Non male. Mi piace la resa grafica, anche se lo stile di chara base di RPG Maker MV non mi ha mai fatto impazzire troppo. :sisi:

Stai mappando in parallax? Per curiosità: quanti kb pesa un singolo parallax? : \

Ho il dilemma se sviluppare o no anche io mappando normalmente o in parallax...

 

si, è fatto tutto con photoshop.

La mappa che viene mostrata nel video pesa 5 mb tra ground, parallax e shadow.

ma calcolando la compressione finale non dovrebbe superare i 3 mb.

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Un lavoro molto curato.

Buono il mapping del bosco con gli alberi grandi. Forse solo un po' tanto verde centrale, qualche variazione di terreno c'è, vedi se puoi far di più, magari con una stradina abbozzata se si tratta di una via che porta a Nasha.

Bell'HUD in stile con i dialoghi... non c'è modo di rimuoverlo durante le scene dove non è necessario? ^ ^

 

Nella mappa che appare dopo la strada c'è anche se pare un po' troppo sfumata ai bordi, vedi se puoi ritoccarla... parallax? ^ ^

Buona trovata anche quella di metter la facciata dell'edificio tra gli alberi per crear barriere naturali.

 

Davvero buone premesse per un progetto: hud solidi e di stile per tutte le finestre, buoni dialoghi, bel mapping, tutorial generosi di immagini...

Forse il menù principale ci perde un po' in eleganza. Non è brutto in sè, ma sembra, con que grandi cerchi, un po' più grezzo dell'HUD e delle finestre dei messaggi. Non so se si può ritoccare un poco, non è facile avendo quella forma particolare.

Bel progettino comunque! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Io avevo cominciato a mappare in parallaxe, poi per via del peso eccessivo delle immagini, della difficoltà di modificare le mappe in un secondo momento e soprattutto del lag in game (in parallaxe non è possibile fare mappe troppo grandi, da me una mappa 100x80 già laggava abbastanza, su altri pc più deboli non reggeva proprio) ho preferito optare per alcuni compromessi e mappare direttamente sull'editor.

Il parallaxe conviene piuttosto usarlo per alcune mappe/scene particolari piuttosto che farci ogni mappa di gioco :)

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Un lavoro molto curato.

Buono il mapping del bosco con gli alberi grandi. Forse solo un po' tanto verde centrale, qualche variazione di terreno c'è, vedi se puoi far di più, magari con una stradina abbozzata se si tratta di una via che porta a Nasha.

Bell'HUD in stile con i dialoghi... non c'è modo di rimuoverlo durante le scene dove non è necessario? ^ ^

 

Nella mappa che appare dopo la strada c'è anche se pare un po' troppo sfumata ai bordi, vedi se puoi ritoccarla... parallax? ^ ^

Buona trovata anche quella di metter la facciata dell'edificio tra gli alberi per crear barriere naturali.

 

Davvero buone premesse per un progetto: hud solidi e di stile per tutte le finestre, buoni dialoghi, bel mapping, tutorial generosi di immagini...

Forse il menù principale ci perde un po' in eleganza. Non è brutto in sè, ma sembra, con que grandi cerchi, un po' più grezzo dell'HUD e delle finestre dei messaggi. Non so se si può ritoccare un poco, non è facile avendo quella forma particolare.

Bel progettino comunque! ^ ^

 

innanzitutto grazie mille per aver speso 2 minuti della tua vita a guardare il video e per aver espresso il tuo parere :D

l'hud che va via durante le scene è un mio chiodo fisso, ci ho provato e continuerò a provarci. L'unica pecca è che ho modificato molto lo script del plugin per portarlo alle mie esigenze, e quindi il comando per nascondere l'hud mi da ancora problemi, ma è un dettaglio a cui non rinuncerò fino alla fine.

Per le strade hai ragione, devo calcarle meglio. Ma credimi, senza effetti è molto più marcata. Non avevo tenuto in considerazione l'effetto "tramonto", che alterando le tonalità del gioco, hanno portato ad una resa non ottimale di quelle strade. Ma le rifarò tenendo conto di tutte le tonalità della giornata (cosa che non avevo calcolato quando feci quella mappa). Però la scelta di non abbozzare più di tanto una strada verso l'esterno è voluta.

Ho disegnato quella mappa tenendo conto dell'entrata della città vista dalla mappa generale del gioco, ed ho cercato di ricrearla quanto più simile al punto cerchiato in rosso sull'immagine qui sotto.

 

 

http://i.imgur.com/rXlWBnb.jpg

 

Per il menu principale, avevo scelto dall'inizio di puntare su uno semplice e funzionale. Ma come hai detto tu, non è facile farli rendere al meglio vista la loro forma. Anche perchè il menu prende i cerchi dall'iconset, ed è stata già dura sfondare la barriera dei soliti 32x32 previsti per le icone. Ma cercherò di ottimizzarli ancora.

La mia unica pecca è lavorare da solo, e per come sono maniacale io nelle cose, diventa difficile star dietro tutto. Però ritengo di aver fatto passi da gigante per 1 solo mesetto di lavoro (gli altri 4-5-6 li ho passati a "capire" cosa poter fare con il programma e dove potevo spingermi io).

 

 

 

 

 

 

Io avevo cominciato a mappare in parallaxe, poi per via del peso eccessivo delle immagini, della difficoltà di modificare le mappe in un secondo momento e soprattutto del lag in game (in parallaxe non è possibile fare mappe troppo grandi, da me una mappa 100x80 già laggava abbastanza, su altri pc più deboli non reggeva proprio) ho preferito optare per alcuni compromessi e mappare direttamente sull'editor.

Il parallaxe conviene piuttosto usarlo per alcune mappe/scene particolari piuttosto che farci ogni mappa di gioco :)

 

beh... una mappa 100x80 parallaxata penso lagghi a chiunque :) il parallax va non solo dosato, ma anche "capito". (non che tu non l'abbia capito eh!).

ma penso sia una scelta che uno deve fare all'inizio. O punti a fare mappe grandi che hanno una resa minore, o mappe piccole con resa maggiore. Io ho scelto la seconda essendo in primis un grafico.

Tutte le mie mappe, hanno una grandezza massima di 33x23. Ad esempio, la città di NASHIA è divisa in 9 mappe. Ovviamente disegnate tutte in un unica e grossa mappa su photoshop, poi tagliata.

Preferisco i piccoli spazi pieni di eventi e di effetti grafici, che spostarmi su un unica mappa e trovare poche cose.

 

 

 

 

Ne approfitto per postare un paio di screen della città di NASHIA in fase di costruzione

 

 

http://i.imgur.com/lJ3wkkj.jpg

 

 

http://i.imgur.com/6dfwdky.jpg

 

 

PS: mi scuso per la pessima qualità con cui le ho salvate XD ma era per velocizzare e non appesantire il topic.

Edited by GattoFatto
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Grazie della premura. Anche se il 56k sembra già una storia da vecchi leggendari, alla fine la wireless sui monti per molti non è tanto diversa. XD

 

Sono reduce dalla Games Week ed in realtà ho solo voglia di dormire e/o giocare ignorando il mondo, però la tua presentazione all'ingresso mi ha incuriosito e, visti questi screen, ho voluto dare uno sguardo al video che hai postato una pagina fa.

Alla faccia del voler dormire, ma babbeh!

 

Mi piace.

Ci sono molte cose che mi soddisfano, ed alcune che mi urtano, ma nel complesso si vede tanta cura. E questa cosa è sempre piacevole da percepire.

Se devo darti un consiglio (ma che poi, la frase "se devo" è di un falso... Cioè. Se lo do senza che me lo chiedi, lo do perchè ho voglia di darlo, no che Devo. Ahw. Deliri da stanchezza. 8D)

---- reprise----

Come consiglio posso darti quello di accellerare di molto, anche del doppio, tutte le transizioni e i tempi morti. Quando compare la scritta al centro, per esempio, quella picture che appare in alfa ci mette un'eternità. Stesso vale per un po' tutta l'atmosfera di gioco, o il fade dei messaggi del tutorial e così via.

Due secondi almeno per ogni fade, sono molto più del doppio del necessario, e potrebbero annoiare inutilmente. Inoltre aiutano a perdere il filo di un dialogo, per esempio. Quindi si, il mio consiglio è su questo aspetto del gioco, la "prontezza".

 

 

Gli screenshot mi piacciono molto. Senza vedere alcun chara dentro, però, non so dirti se sono Esageratamente spaziosi o meno. Se devono passare delle carrozze, o se ci sono dei negozianti sul ciglio della strada, allora posso capire che una strada è larga come la piantina di una casa.

Se invece la lascerai più o meno vuota così, considera che in gioco potrebbe risultare solo spazio vuoto rispetto ai personaggi (che sono piccoli). Facci vedere come ti esce in gioco, se vuoi toglierci la curiosità.

In ogni caso ti consiglio di prepararti un set di "cose da mettere in città" che arricchiranno la sensazione di vita. Come consiglio personale per evitare di impazzire, fai in modo che siano cose componibili (tipo una bancarella che cambia senso in base alle casse che contiene che, magicamente, sono sempre intercambiabili). Ti aiuterebbe a creare varietà senza impiccarti dopo due giorni. XD

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My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Se devo darti un consiglio (ma che poi, la frase "se devo" è di un falso... Cioè. Se lo do senza che me lo chiedi, lo do perchè ho voglia di darlo, no che Devo. Ahw. Deliri da stanchezza. 8D)

---- reprise----

 

 

hahahahaaha XD

comunque grazie anche a te Flame :)

si in effetti, riguardando il video mi rendo conto che quella scena di transizione occupa molto spazio e ti tiene via dal "giocare" per molto essendo una transizione che prevede solo il nome del capitolo e un mini-tutorial.

Cioè... se già così dura tanto, con scene più articolate ci si può sedere comodamente con i popcorn. Rivedrò anche quello.

 

Per la città, giustamente chi vede gli screen così la vede "vuota". Ma come ho scritto sopra è in costruzione.

Sto inserendo prima tutti gli edifici (perchè li sto facendo 1 per volta sempre con photoshop) per creare la struttura della città, poi infine la riempirò di oggetti ed npc.

Come dicevo a Ste nell'altro messaggio, preferisco mappe piccole ma piene di cose. Quindi in ogni zona ci saranno molti eventi/npc ed oggetti con cui interagire.

 

Sto cercando di non lasciare niente al caso. Da grande appassionato di rpg, voglio creare un esperienza di gioco che soddisfi prima me stesso (anche nei limiti del programma XD).

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'hud che va via durante le scene è un mio chiodo fisso, ci ho provato e continuerò a provarci. L'unica pecca è che ho modificato molto lo script del plugin per portarlo alle mie esigenze, e quindi il comando per nascondere l'hud mi da ancora problemi, ma è un dettaglio a cui non rinuncerò fino alla fine.

Ottimo, vedo anche che c'è personalizzazione lato script da parte tua... se proprio ti blocchi fa pure una richiesta via forum, non pulluliamo di scripter, ma ogni tanto qualche aiuto si trova!

^ ^

 

 

Però la scelta di non abbozzare più di tanto una strada verso l'esterno è voluta.

Ho disegnato quella mappa tenendo conto dell'entrata della città vista dalla mappa generale del gioco, ed ho cercato di ricrearla quanto più simile al punto cerchiato in rosso sull'immagine qui sotto.

Fa piacere vedere coerenza anche con la mappa del mondo... l'hai disegnata te quella o... ? ^ ^

 

Hai un buon progetto, solido su diversi punti, forse potresti trovare collaborazione se apri un topic e mostri molto... è sempre molto difficile, ma vale la pena con un progetto ben avviato.

^ ^

 

Essendo un screen in costruzione commento le strutture che ci sono e... mi piacciono: buoni tileset e case ben costruite. Attento magari a disegnare intorno ad alberi e cespugli un terreno, magari bordato, insomma terra, che non spuntino così dal cemento che come effetto non è il massimo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Fa piacere vedere coerenza anche con la mappa del mondo... l'hai disegnata te quella o... ? ^ ^

se intendi disegnata a mano no XD ho acquistato il software della ProFantasy e i dlc necessari per creare le mappe di quel genere. Diciamo che l'ho disegnata stile autocad.

 

Prenderò in considerazione l'idea di chiedere aiuto per gli script, anche se preferisco dar fastidio il meno possibile. DI solito cerco sul web e penso (ci sarà qualche sfigato che come me ha lo stesso problema?!).

Per la collaborazione invece non sarebbe male, di certo velocizzerebbe il mio immenso lavoro. (se tutto va bene sarà pronto per il 2068 per mano di mio nipote, io sarò morto!). Comunque ci penserò :)

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Stile autocad ancor più interessante. Potresti parlarne in un topic dedicato se lo ritieni un bel metodo per creare worldmap o simili.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Mi vergogno abbastanza a postare dopo il lavorone di GattoFatto ma sono in un blocco creativo e necessito pareri.

Premetto che non ho intenzione di fare parallax se non per determinate mappe (non ho tanto tempo ora e preferisco dedicarmi agli eventi).
Sto provando a portare il mio the legend of dragoon su mv (storia ispirata, non voglio fare un clone).

Questa è seles, ovviamente la nebbia e il fumo si muovono. Ho usato giusto un paio di doodads per renderla più bellina.

 

 

prova.png

 

 

p.s. il blocco cretivo è perchè non riesco a trovare un tileset che mi ispiri per fare una prigione a froma di torre...e mi sta bene anche qualche pezzo che poi mi sistemo con ps. :(

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Di base come mappa non sembra così male. Sempre difficile dare l'idea di desolato e distrutto. Ecco a proposito di quest'ultimo il più grosso problema:

tu hai case di legno, le crepe che ci sono sopra sono da roccia/mattone insomma materiale da muro.

Gli alberi secchi sembrano un po' invadenti. Hai pensato prima di mappare come fosse la mappa prima della distruzione? Puoi magari rimuovere qualche albero, dare una costruzione di base più da villaggio con oggettistica (casse, barili... ) e poi appunto usare la versione rovinata di tale oggettistica se ce l'hai.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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