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I vostri screen MV


Guardian of Irael
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c'è un problema di profondità nella parte sinistra alta della mappa... un tile a destra del cespuglio bianco... il muro della sporgenza più in alto, dovrebbe stare dietro al pavimento della sporgenza più sotto... non allo stesso livello..

La mia piccola gallery fotografica, passione nata qualche mese fa:

http://www.juzaphoto.com/galleria.php?t=2121314&l=it

 

I miei esperimenti con la modellazione 3d:

https://www.facebook.com/manuel.bellinati/media_set?set=a.339905842813196.1073741825.100003813503527&type=3

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Intendi così?

 

 

screenup.png

 

 

 

Ho alzato di un tile la parete rocciosa, effettivamente risulta meglio.

Tuttavia in natura credo sia possibile che una parte superiore alla prima in prospettiva risulti allo stesso livello di quella più bassa, ovviamente questa deve poi scendere fino a terra e non rimanere sospesa in aria. Però magari mi sbaglio... :confuso:

logopresentazione.png

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Cozza un pò lo sfondo. Ti fa pensare che non centra niente con la mappa... dovresti trovare uno sfondo simile alla sabbia del tileset e che abbia la visuale mezzo alta.

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E' un bell'esperimento quello sopra. Cioè il mettere gli eventi di fuoco e fumo sopra al panorama. Solo che davvero... lo stile è diversissimo, troppo diverso sia come colore, come bozza di disegno, come visuale non propriamente dall'alto... >

Trovare immagini simili è difficili, puoi anche pensare di mappare quella zona in profondità diminuendo la grandezza dei tile e mettendola sempre come panorama. Sarebbe tecnicamente sbagliato anche a quel modo visto che con la visuale di rpgmaker non c'è rimpicciolimento in lontananza, ma l'effetto sarebbe più mite.

Un altro consiglio per limitare lo stacco è evitare di fare un bordo così dritto e preciso, prova a fare un picco, un /\, qualcosa di meno regolare (neppure un triangolo preciso) e se riesci fallo nascondere di più dalle alture di contorno.

^ ^

 

Per quanto riguarda appunto le alture ai lati... puoi fare di più, c'è già qualche scalone, ma sono grossi e piatti con parecchie pareti regolari come tanti parallelepipedi sovrapposti. Prova a dare anche ad essi un aspetto più naturale con bordi più frastagliati, intrecci e meno forme piramidali.

Puoi anche diminuire con essi il grande spazio vuoto al centro o riempirlo meglio con terreni o zone rialzate ma collegate da scalini e simili. Gli elementi lì risultano più ripetitivi, ma già con una diversa disposizione di terreni puoi dargli un aspetto migliore.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho cercato il più possibile di applicare i vostri consigli.

Tuttavia per quanto riguarda la visuale dello sfondo penso sia difficile se non impossibile applicarla perfettamente dall'alto(e forse non darebbe neache lo stesso effetto).

Ho provato però ad attenuare lo stacco.

Lo screen è stato fatto in game:

 

 

screen.png

 

 

 

Come vi sembra?

 

Edit: Ho visto adesso che dopo aver rimappato le alture risultano un po' vuote, adesso sono di fretta ma aggiungerò gli altri elementi appena possibile.

Edited by OblivionGv

logopresentazione.png

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Dati i colori sfumati sopra con la sabbia lo stacco si sente meno, c'è, ma sicuramente meglio di prima. Se te la cavi con photoshop potresti editare direttamente anche i tile dell'altura per renderli meno squadrati, con un bordo leggero e togliendo quel'effetto di pixel scuro squadrato.

^ ^

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Un pò meno staccato! Un miglioramento senza dubbio! So che è una richiesta esosa ma... arrotondare le alture?

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Grazie mille per i pareri!
Devo dire che effettivamente avete ragione, il tile di base di RPG Maker MV è bruttino per quanto riguarda le alture.

Siccome sto lavorando su dei tile aggiuntivi da inserire al progetto, la vostra è un ottima idea... ovvero modificare già che ci sono anche i tile delle alture.

logopresentazione.png

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Ottimo! Un po' di rotondità fa sempre bene, così parti completamente disegnate ad hoc a PS per alcune zone visto che i panorama già li utilizzi! ^ ^

 

Aspettiamo altri screen... e se prendi gusto con l'edit di risorse magari qualche topic di donazione o tutorial! XD

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Allora allora allora...
Ho provato qualche modifica veloce e devo dire che sono stato un po' ingenuo a pensare di poter modificare il tutto così velocemente.

 

Purtroppo RPG Maker MV come ben sapete non ha più il livello per la mappatura del terreno e quindi se cancelli gli spigoletti non c'è niente sotto che li rimpiazzi.
Questo porta a pixel neri o alla visione del parallaxes sotto.

Ho provato a vedere anche come risultava il terreno al posto degli spigoli, ma purtroppo è una grande porcata. :rolledyes:

 

In pratica gli sviluppatori hanno ovviato il problema lasciando quei pixel di troppo lì che fanno risultare la mappa così spigolosa.

Mi sa che devo studiarmi qualcos'altro... :confuso:

logopresentazione.png

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Ma metterli semplicemente nel tileset B, C, ecc... ? ^ ^

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Ma sinceramente devo capire come funziona in generale il sistema di tile in RPGMV...
Da quanto ho visto i tile B, C, D, E hanno tutti una dimensione di 768x768, oltre non vengono visualizzati correttamente.
Se è davvero questo il limite, vorrei evitare di spostare quei "monti" dal tile A al B per non togliere spazio ad altri elementi che potrei utilizzare nelle mappe. :(

 

Se avete qualche guida sul funzionamento dei tile o semplicemente qualche consiglio in merito mi sarebbe di grande aiuto! :)

logopresentazione.png

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Sì, la dimensione è fissa per tutti i tileset come anche per il tileset A.

Come detto sopra considera gli altri mezzi a tua disposizione: hai un panorama, puoi semplicemente disegnare lì sopra direttamente i tile stondati che ti servono.

Altro mezzo utile sono gli eventi, puoi usarli, senza esagerare, per disegnare alcune parti dell'ambientazione.

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Proprio come pensavo, questo è un estratto della documentazione di RPGMV:

 

" Set B through Set E

These sets will be used as the upper layers when drawing the map.
These are 768x768 in size and be sure to place the tiles here in a 16x16 arrangement.

  • Leave the tile located in the top left of Set B blank as this represents nothing being placed in the upper layer. "

Vedrò come continuare il lavoro secondo le mie esigenze, grazie mille per tutti i consigli Guardian. ;)

logopresentazione.png

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Sì, considera comunque che è sempre stato così! XD Cioè a parte l'XP dove puoi aggiungere tile sotto all'infinito stando attento al lag il 2k3, il VX, l'MV, ecc... hanno tutti i tileset limitati di una certa grandezza. Anche lo stesso tile A come dicevo sopra. Per il resto si usan quei trucchetti, vedi quale è il più adatto a te! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Alla fine ho trovato la soluzione ai miei problemi...

Non è esente da errori come si può vedere nello screen, ma ai dettagli ci lavorerò più tardi!

E' un Tile A5 trovato sul web che ho poi modificato rendendolo trasparente con PS e successivamente con cui ho creato un tile D.
In sintesi quello che vedete è un mix di tile A5 e D.
Dovrò modificare i sassolini angolari delle alture dato che creano uno stacco.

 

A quanto pare nel progetto sarà molto importante la gestione dei Tile D ed E come detto da Guardian.

 

 

 

screen.png

 

 

Edited by OblivionGv

logopresentazione.png

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Bene, più tondeggiante! Va ancora limato soprattutto nello stacco tra parti tonde e dritte (se riesci a far sporgere i sassolini anche in quelle senza linea retta meglio), ci sono pure parti tagliate. Non male per il resto, occhio ^ però alle ombre, in questi casi è forse meglio levarle visto che rimangono squadrate.

^ ^

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Molto ma molto meglio! =)

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Ho provato a mappare l'interno di un castello.

È la prima volta che lo faccio, quindi chiedo consigli!

 

Questo è il piano terra, l'entrata è quella in basso a destra.

L'entrata a sinistra - che porta alla stanza d'addestramento - è solo per gli autorizzati.

In alto a sinistra troviamo le scale che portano al secondo piano - quello della sala del trono -.

A destra, le scale che portano al primo piano sotterraneo, le prigioni del castello.

In alto a destra un piccolo angolo lettura.

Proseguendo verso il basso c'è un piccolo ripostiglio che porta anche a gli alloggiamenti delle reclute.

Castp1.png

 

 

Ecco gli alloggiamenti delle reclute.

Le stanze sono compatte e non offrono grandi comfort: vengono utilizzate solamente per riposare.

Ogni stanza ha almeno due lettini, tranne quelle con un solo lettino che sono destinate alle signorine :P

Cast_P4.png

 

 

Questa è la sala del trono.

A destra abbiamo le cucine seguite direttamente dalla sala del pranzo.

A destra invece, una stanza dove il Re, Militari ed eventuali consiglieri possono discutere su tattiche politiche o militari.

In alto abbiamo un corridoio che porta alla camera del Re.

Castp2.png

 

Camera del Re.

Abbastanza semplice.

A precedere la stanza c'è un corridoio dove si trovano eventuali guardie del Re.

Cast_P3.png

 

 

Scendendo di tre piani invece, si arriva alle prigioni del castello.

Le celle sono piccole e dotate di un letto ciascuna.

In basso pensavo di collegare le prigioni con la rete fognaria della città.

Castp_1.png

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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In generale per nulla per nulla male! Ultimamente gli screen dell'MV sembrano tutti così spaziosi e vuoti dati i tile grandi, tu sei riuscito a mantenere un ottimo equilibrio tra spazio vuoto ed oggetti di riempimento. Un buon lavoro anche sui "colori" con quel grigio, rosso e marroncino/sabbioso da elemento di legno dominanti. Essendo un castello non sfigura neanche qualche corridoio/atrio più spazioso e vuoto seppur qui vediamo il mapping intero e non lo screen di riferimento.

^ ^

 

In dettaglio numero = screen:

1. Tecnicamente se con le scale sollevi un pezzo di pavimento il muro di sfondo è più alto di quello prima delle scale, ma è sempre difficile rendere qualcosa di obliquo in rpg maker e sarebbe da alzare tutto il muro sotto, abbassare quello sopra o fare uno scalino sulla parte di bordo soffitto, diciamo non si nota tanto comunque.

Meglio non mettere i quadri sopra le librerie, soprattutto se sono alte e vengon così attaccati, sarebbe difficile osservarli da terra.

2. Riempito bene, ma magari non esagerare troppo con gli oggetti in mezzo ai corridoi, soprattutto così stretti. Qualcosa da appoggiare è ok magari, ma se cominciano ad esserci pile di sacchi, piramidi di scatole, saccone per orizzontale proprio di proposito XD ed anche qualche panno a terra da lavare diventa pesante la cosa. Spero non sia un esercito rinomato per l'ordine militare! XD

3. Qui più che per il mapping per la scelta di disposizione delle stanze: non è strano avere una sala del trono che a lato ha quella da pranzo, il consiglio ed addirittura la cucina con tutti i suoi odori? Pensa un attimo al fatto che chiunque voglia parlare di guerra, prendere una cipolla, apparecchiare la tavola, portare il sacco con la farina, ecc... debba per forza passare dall'importante trono.

^ ^

Buona particolarità e riempimento anche nelle ultime due. Bel lavoro in generale! ^ ^

 

 

Ma Attiva Windows è in game? XDXD

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Ed ecco finalmente il mio primo lavoro con il parallaxes mapping.

Mai più una mappa così grande, è stato un lavoro mastodontico...

Ovviamente mancano gli eventi in game, questa è solo la mappa di base.

logopresentazione.png

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Ci sono diverse cose che non mi convincono in questa mappa. Faccio un elenco:

- mura in basso grossolane. Meglio dividerle con dei torrioni ogni tot ed evitare scalini singoli come quelli in basso a destra. Carino il fatto che seguano la parete scoscesa, ma non ha senso interrompere la strada sopra al torrione in quel modo come fosse un pixel fuori posto su una linea dritta di pixel. Se riesci ad abbellirle con qualche altro elemento sulle facciate pure è meglio.

- le scale grigie troppo corte. Quando usi una scalinata su un dirupo devi sempre farla finire più giù o più sul del dirupo stesso, deve essere più lunga della parete alla quale si appoggia, altrimenti è come se fosse parallela ad essa e quindi impraticabile.

- Il verde dove è l'acqua. E' una bella cosa dare più naturalità col verde vicino ai corsi d'acqua. Lo stacco con la terra è però troppo sfumato, prova a dare un po' più di sostanza in quella zona, cerca di sfumare di meno. Inoltre è troppo "disegnato", colorato come fosse un contorno. L'erba non dovrebbe essere così precisa, dovrebbero esserci punti in cui penetra di più nell'entroterra e punti in cui è meno visibile. La tua sembra percorrere precisa precisa il bordo dei fiumi come fosse appunto un bordo disegnato. Carino quel piccolo spazio verde in basso a destra.

- La forma degli edicifi. Le case sono molto molto standard come forma di base a parte il tentativo di immergere qualcuna nei rilievi. Le finestre spesso compaiono ai bordi dei muri, negando lo spessore dei muri che vanno in profondità, od attaccate alle porte. Creano effetti poco eleganti anche nelle posizioni. Anche la casetta marroncina in basso a sinistra ha una forma poco emozionante, ma soprattutto ce l'ha quel castello al centro ed a destra con quello strano gioco di merli tra torri e corpo principale e diverse parti tagliate che non si innestano bene come le torri dietro. Problema simile anche nei tetti delle case fuse con i rilievi dove il rilievo stesso appare tagliato invece che pixellato per aggiustarsi.

- Edifici come praticabilità e senso logico di posizionamento. Cioè guarda la casa sulla sinistra ed al centro, hanno creato una casa che è costretta ad essere immersa nel rilievo, sta così in mezzo alla strada chiudendo il passaggio date le mura che la strada è costretta addirittura a girarci intorno ed ad essere larga un tile nonostante sia l'unica strada per arrivare a nord. Anche quella torretta senza accessi, singola, che sembra un pezzo da schacchiera su una rupe senza strade ed ha pure uno stile leggermente diverso, perché è lì? Hanno eretto un tempio e nessuno può andarci dato che non ci sono strade. Magari la strada è stata sommersa o cose simili, ma a quel punto conviene fare qualche accenno o strada distrutta/parzialmente visibile. Le stradine pure paion disegnate con la matita essendo composte da un tile singolo che continua senza interruzioni e si ferma lì dove ci sono delle scale tre volte più larghe creando uno strano effetto.

Mi spiace, perché ci hai lavorato di copia in colla in parallasse e non si vede così spesso, però direi che la struttura dello screen non è buona, conviene rifare la città pensando un po' più a come strutturarla, dove mettere i luoghi di interesse e come collegarli con strade più grandi e meno tortuose. Cerca sempre di dare un senso logico quando mappi sia in screen di città che in quelli naturali.

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Aggiungo una piccola cosa per non ripetere il discorso di Guardian:

 

Quando si crea una mappa cosi grande bisogna tener conto anche della visibilità, cioè del fatto che non tutto ciò che noi mappiamo verrà visto su schermo a causa della risoluzione.

 

Di conseguenza se spingiamo il personaggio in un punto dove c'è un ostacolo che gli impedisce di proseguire, tutto ciò che si trova oltre il campo visivo rimane tagliato fuori.

 

Sembra complicato ma questo trucchetto ti permette di creare mappe che sembrano enormi ma concentrandoti solo su ciò che effettivamente viene visto

 

Edit: in alcuni punti c'è un errore di mapping dovuto al fatto che non hai premuto MAIUSCOLO inserendo gli autotile.

Edited by Eikichi

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Ma non è così male come mappa, a me piace.

C'è qualche errorino sì e probabilmente si otteneva un ottimo risultato anche senza necessariamente costruirla in parallaxe (ad esempio non convince l'erbetta sfumata che fiancheggia i corsi d'acqua), però niente male :)

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