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I vostri screen MV


Guardian of Irael
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Eppure ho visto diversi giochi indie moderni in pixel art girare in HD.

Tipo? Cioè dipende dalla pixel art usata... era raddoppiata? Presentava dithering o dettagli in pixel singoli? Ci sono pixel che scalate rendono meglio. Potrebbero pure non essere scalate aumentando la visuale della telecamera, magari solo raddoppiate.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho già provato il plugin di Shaz ed è una barzeletta. A parte che lavorare con le doppie risorse è una roba scomodissima, ma poi se poi il gioco si vede in una finestrella tanto vale rimanere sul 2k3. Concorso sul movimento strano... I chara sembrano zoppi.

 

Lusianl, sto cercando di differenziarmi dallo standard. Credo che sia unanime il fatto che le RTP dell'MV siano le più brutte di sempre e che facciano defecare a spruzzi. Archeia, Celianna, Lunarea e chi guida la comunità ufficiale hanno deciso di imporre questo stile orrido che può essere usato solo in giochi non seri.

Chi vuole fare qualcosa di più maturo si ritrova con questi testoni con gli occhioni dolci e robe sproporzionate e ultracolorate che usarle a 30 anni mi sembra imbarazzante. Io voglio lavorare alla risoluzione più alta possibile, nello specifico sto usando la 1280 x 720 (la risoluzione base di youtube).

 

Prima considerazione: i monitor moderni credo che la 320x240 nemmeno riescano a sincronizzarla se la scheda video non effettua la duplicazione di linea/pixel (in pratica generando un segnale 640x480)

 

Seconda considerazione: 1280x720 mi sembra tanto come risoluzione 'base'; io in giro vedo anche un sacco di portatili 1024x600 (che è comunque una porca risoluzione)

 

Le RTP di MV non le ho viste se non negli screen, e non mi piacciono (chara in proporzione da due teste, sput) visto che hanno seguito l'evoluzione iniziata con VX, quando hanno abbandonato i pixel e sono passati al digital paint ridimensionato (sarei curioso di sapere la misura originale degli asset...). Però mi pare di aver capito che le tile da 32 sono passate a 48 e i chara le han seguite.

 

Ora: se parto da un originale in digital paint di, diciamo, 400px posso senza fatica generare il chara a 32 o a 48 indifferentemente (è un semplice rescaling). Se ho una pixel di 32 e la voglio a 48 non ci sono santi, la devo rifare!!! (un ingrandimento del 50% non è fattibile se non 'raddoppio una riga si e l'altra no', ma vi lascio immaginare lo schifo risultante... senza poi contare che, obiettivamente, un operatore esperto (cioè non io :vergogna:) fa prima a dettagliare in paint che un pixel alla volta!

Moltiplicando x3 una tile di 2k3 (16px) si ottiene una tile adatta a MV. Il fatto che il movimento sia a 1/3 di pixel rimane... forse con qualche scripting estremamente pesante, boh...

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Prima considerazione: i monitor moderni credo che la 320x240 nemmeno riescano a sincronizzarla se la scheda video non effettua la duplicazione di linea/pixel (in pratica generando un segnale 640x480)

 

Seconda considerazione: 1280x720 mi sembra tanto come risoluzione 'base'; io in giro vedo anche un sacco di portatili 1024x600 (che è comunque una porca risoluzione)

 

Le RTP di MV non le ho viste se non negli screen, e non mi piacciono (chara in proporzione da due teste, sput) visto che hanno seguito l'evoluzione iniziata con VX, quando hanno abbandonato i pixel e sono passati al digital paint ridimensionato (sarei curioso di sapere la misura originale degli asset...). Però mi pare di aver capito che le tile da 32 sono passate a 48 e i chara le han seguite.

 

Ora: se parto da un originale in digital paint di, diciamo, 400px posso senza fatica generare il chara a 32 o a 48 indifferentemente (è un semplice rescaling). Se ho una pixel di 32 e la voglio a 48 non ci sono santi, la devo rifare!!! (un ingrandimento del 50% non è fattibile se non 'raddoppio una riga si e l'altra no', ma vi lascio immaginare lo schifo risultante... senza poi contare che, obiettivamente, un operatore esperto (cioè non io :vergogna:) fa prima a dettagliare in paint che un pixel alla volta!

Moltiplicando x3 una tile di 2k3 (16px) si ottiene una tile adatta a MV. Il fatto che il movimento sia a 1/3 di pixel rimane... forse con qualche scripting estremamente pesante, boh...

Il metodo più accreditato per convertire risorse 32 x 32 da chi lo fa, è moltiplicarle per 3 e poi dividerle per due, in quanto 96 è il comune denominatore di 48 e 32.

I risultati sono abbastanza buoni, ma non funziona bene su tutto.

 

Proverò a migliorare la resa delle risorse del 2k3, o in alternativa provare con quelle XP.

La resa alle RTP delle MV sembra inevitabile, ma più le uso più le odio. :sad:

Edited by La fine di An Another Life

CYNDA BYTES


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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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...l'alternativa è un orda di pixellatori folli che disegni un RTP alternativo a 48px di dimensione

(progetto titanico, ovviamente)

 

Ingrandire per 3 e poi dividere per 2 in nearest è esattamente come raddoppiare una riga si e una no... come giustamente hai fatto notare i risultati sono... discutibili. Probabilmente sono necessari ritocchi non banali per avere qualcosa di guardabile

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Uhm... un dubbio da chiarire. All'uscita dell'mv grandi spade a difesa del tool che finalmente permetteva grandi grafiche come gli altri ma poi, passando il tempo si cerca sempre il raddoppio delle risorse o i plugin per ridurre la risoluzione... qualcosa non quadra... dove sono i grandi lavori di chi esultava di tanta abbondanza grafica? O rtp o raddoppio grafico?

 

Detto da uno che zompa da un tool all'altro ogni 3 minuti mi suona strano, comunque:

 

Chi vuole fare qualcosa di più maturo si ritrova con questi testoni con gli occhioni dolci e robe sproporzionate e ultracolorate che usarle a 30 anni mi sembra imbarazzante. Io voglio lavorare alla risoluzione più alta possibile, nello specifico sto usando la 1280 x 720 (la risoluzione base di youtube). Quello che sto cercando sono asset grafici che io possa modificarmi da solo e facilmente editare. Perché altrimenti sarebbe più facile disegnare da zero la grafica evitando la pixelart, ma indubbiamente richiederebbe un lavoro enorme.

 

Questo.

Io al momento sto lavorando con la grafica dell'MV ma mi son dovuto creare un template di charset tutto mio anche perché i chara RTP sono fin troppo bassi e deformi anche per un progetto meno serio.

Ormai siamo nel 2016... è assurdo lavorare su risoluzioni a 4:3, anche se devo ammettere che ogni tanto mi rimetto a pastrocchiare su 2k3*... eh, quando la nostalgia colpisce, non c'è niente da fare XD

Comunque il passaggio all'MV non è dovuto solo alla risoluzione, ricordiamolo.

E ricordiamo anche che senza Yanfly non avrebbe senso usarlo :rolledyes:

Insomma, ha i suoi pro e contro... come tutto, del resto.

 

 

*la versione di steam gira bene anche sui pc più recenti e ha delle ottime opzioni per quanto riguarda la dimensione delle finestre e del fullscreen, anche se purtroppo non si può modificare la risoluzione.

Se si potesse passare ai 16:9 e usare il Dynrpg, diventerebbe l'RPGMaker definitivo, per me XD

 

 

La resa alle RTP delle MV sembra inevitabile, ma più le uso più le odio.

 

 

Io credo di aver trovato un buon compromesso, per il momento.

Ho alzato ingrandito i chara (che vuol dire rifarseli tutti, ma vabbè), ho impostato la risoluzione a 1280x720 e il gioco gira zoomato a x2. Faccio due screen e li posto, giusto per far capire.

EDIT:

http://i.imgur.com/lrhAIuv.jpg

http://i.imgur.com/2n1zxb1.jpg

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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Non male come prove per dare più dettaglio ai corpi, Lollo. Come stile con il volto mi risulta ancora molto puccioso e meno serio. Comunque a quel modo dovrebbero pure venir meglio le animazioni avendo arti e busto più lungo.

^ ^

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Ehi non insultiamo i 4:3 :D io ho ancora tutto in quel formato, tranne la tv del salotto :gne:

Fra l'altro se guardate la storia è stato prima stabilito che i 4:3 fossero l'ottimale 'fisiologico' per l'osservazione (e di fatto era lo standard cinematografico). Poi quando hanno inventato la TV per potersi differenziare hanno inventato il wide (e poi così ci stava più gente :biggrin:). Adesso che le TV sono wide, ci provano col 3d (skifo) e subito la TV a correr dietro al cinema.

 

In pratica il wide è una soluzione subottimale imposta da quantità di mercato (i pannelli di fascia alta li fanno ancora disponibili in 4:3, infatti... addirittura quadrati, se non fosse che ci compri il motorino con quel che costano!). Secondo me è comunque un problema di risoluzione più che di formato.

 

Il formato lo 'pezzi' riorganizzando il layout dello schermo, nei pannelli di status eccetera; bisogna lavorare un po' di più sulle mappe perchè a parità di tile in altezza ce ne sono un po' più in larghezza visibili e questo cambia completamente la composizione. In linea di principio uno potrebbe usare gli asset di 2K3 per fare un gioco in.. uhmm.. 428x240 e sarebbe 'adatto' ad un 16:9. Il problema è che con la risoluzione nativa dei pannelli moderni un chara di 24x32 è appena un filino invisibile (guardandolo su un 21" 1600x1200 :cool:). Necessariamente un pannello pilotato ad una risoluzione inferiore sfuoca con "effetto marmellatoso" (per la precisione generalmente usano una cosa tipo il bilineare... il mio è a scelta fra bilineare e nearest) ma non si possono fare asset per ogni risoluzione in commercio per evitarlo!

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Detto da uno che zompa da un tool all'altro ogni 3 minuti mi suona strano, comunque:

 

 

Ahaa, allora per saperlo mi segui! XD

 

Proprio due secondi fa ho finito di giochicchiare a Terranigma sull'emulatore che raddoppia lo schermo e sbiadisce la grafica. Mi da fastidio questo? Per niente!

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 2 weeks later...

Ecco a voi la mappa di una foresta creata per un progetto che non verrà mai pubblicato!

Però sicuramente la riciclerò :sisi:

http://i.imgur.com/VjWFOED.png

L'entrata è quella in alto a destra, l'uscita è in alto a sinistra.

Ci si muove passando per la grotta accessibile nei quattro punti situati sulla pareti rocciose.

 

Ci ho messo un po' ad ultimarla, voi come la migliorereste?

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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A me sembra piuttosto carina, ci mancano solo i tronchi dove passar dentro e mi ricorda quella di SoM (senza la nebbia mefitica)... se ce li hai nel tileset metterei dei sentieri, sfortunatamente da' più l'idea del prato fiorito che della foresta (l'erba verde che sembra un pugno in un occhio non aiuta ma MV è rinomato...)

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Per nulla male Return! ^ ^

 

Solo due cosine mi stonano un po'. Tutto quel verde verde per grandi spazi e gli alberi stile cipresso. Non sono brutti in sé, però rendono molto meno degli alberi a chioma larga, perché questi ultimi possono essere messi in fila per obliquo o per linea retta, mentre gli altri creano solo delle linee orizzontali e verticali più ripetitive. Magari se vuoi dare qualcosa in più potresti spendere uno o due tile o magari qualche evento per spostare in offset quegli alberi. Qualche boschetto di piante diverse anche non tanto grosso da un lato potrebbe comunque aiutare.

Per quanto riguarda il verde... sì, magari qualche strada sterrata e l'uso qui e lì di terreni più brulli aiuterebbe a colorare di più. Ben mappata l'acqua: potresti anche aggiungere qualche ruscelletto minore che taglia i pezzi verdi più grossi se riesce a non fargli perdere l'idea di bordi non squadrati.

 

Che possono aiutare a spezzare il ritmo posson essere i piccole zone più idilliache. Prendi la penisoletta in basso al centro con i fiori lilla, carina quella. Potresti mappare una delle grotte con più terreno brullo intorno, come a spezzare ed ad identificarla, l'altra se vuoi nasconderla puoi metterle più erba, magari qualche rampicante a coprire. Potresti creare una grossa radura lì dove sono gli alberi più folti, non c'è neanche bisogno che sia raggiungibile. Così altri prati fioriti, un pezzo di strada più visibile con meno vegetazione, ecc... Insomma piccole idee per spezzare quei punti che vedi troppo verdi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie per i consigli!

 

@lomarcan Non vado forte con gli acronimi... cos'è SoM? xD

 

@Guardian

Che possono aiutare a spezzare il ritmo posson essere i piccole zone più idilliache. Prendi la penisoletta in basso al centro con i fiori lilla, carina quella. Potresti mappare una delle grotte con più terreno brullo intorno, come a spezzare ed ad identificarla, l'altra se vuoi nasconderla puoi metterle più erba, magari qualche rampicante a coprire. Potresti creare una grossa radura lì dove sono gli alberi più folti, non c'è neanche bisogno che sia raggiungibile. Così altri prati fioriti, un pezzo di strada più visibile con meno vegetazione, ecc... Insomma piccole idee per spezzare quei punti che vedi troppo verdi.

 

Queste me le segno :P

 

Forse faccio prima a usare gli alberi "cipresso" con il parallax per non dare quell'effetto di ripetizione.

Ci proverò, magari con un'altra mappa.

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
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10-



 

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Provaci, perché alla fine ti aiuta comunque a dare varietà nel lungo andare, in tutto il mondo. Cioè magari dopo due foreste con alberi tutti a chioma è bello vederne una di tutti cipressi o (visto che Flame dillà dice che torturo per 5 post gli utenti con la grafica custom come se la volessi a tutti i costi, fossi insistentesuquellochenonpossonofareenonèverovistochecercosempresolodispingerliunpo'piùinlàeconsigliargliqualcosinainpiùsolamenteesedicononocistoemassimodicopeccatoalfollettopiacedenigrareognitanto:D:D:D:D ^ ^ ^ ^) potresti pensare a qualche recolor per dare sempre più vivacità agli alberi, creare foreste di colori diversi e spezzare il verde ogni tanto anche a quel modo. E' una cosa che aiuterà anche il giocatore a distinguere le varie zone del mondo.

^ ^

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Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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oh c'ero quasi XD

pensavo fosse sword of mana! :sisi:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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E arriva Ryuga!

Ok, posto questo screen, so già che è un po' un pugnetto nell'occhio, quindi non uccidetemi, lo metto apposta per farmelo giudicare xD

http://i.imgur.com/1IAIkji.jpg

Ecco qui, spero apprezziate. Uso dei tiles personalizzati :sisi:

http://s16.postimg.org/4il2v22xh/Targhetta_Preside.png

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Argh!

Troppo fatto a casaccio... immagina i boschi, fai gli alberi raggruppati! Lavora pezzo per pezzo facendo mappe piene e fatte bene! =)

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http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Per alberi raggruppati intendi quelli concatenati in verticale delle risorse RTP, giusto?

Affatto! Intendo prendere l'albero(anche qualche altro se possibile) e raggrupparli insieme in modo da fare una boscaglia verosimile.

Tipo cosi

https://rpgmaker.net/media/content/games/2584/screenshots/Map_15.png

Edited by Lusianl

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Ok...mi sono messo a lavoro!

Ecco cosa è venuto. A me sembra carino, anche se non mi entusiasma troppo. Può andare?

http://i.imgur.com/Qe9bPO9.jpg

Vi prego, aiutatemi con la casetta, non so proprio come farla D:

http://s16.postimg.org/4il2v22xh/Targhetta_Preside.png

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Supreme non è troppo un fattore di concatenazione. Secondo me, così guardandolo ad occhio ^ è proprio l'albero che non è adatto a mappare foreste. E' molto particolare, grosso e dettagliato. In qualsiasi modo si ripete vicino si fa sentire molto.

(ha l'ombra decentrata! XD)

^ ^

 

Per quanto riguarda la mappa in generale qualche punto:

- partiamo dalla casetta che chiedevi. Sembra avere una struttura molto piccola e standard, prova innanzitutto ad elaborarla, magari è utile mettere una rimessa per attrezzi vicina visto che è in mezzo al bosco. Abbelliscila così anche all'esterno, prova a pensare cosa può servire lì intorno. L'effetto immersa negli alberi è sempre piacevole, ma se non era l'intenzione puoi pure metterci un albero da frutto, un piccolo orto, qualcosa che valorizzi i dintorni.

- l'albero secondo me va cambiato. Ricorda comunque che qualsiasi arbusto ci metti devi considerare la sua dimensione nello spazio, non esagerare ad attaccarli, le chiome occupano un grande spazio in profondità anche. E considera pure di mettere qualche buchetto, qualche radura ogni tanto ed un po' di sottobosco più alto del terreno rasato. Se trovi diversi tipi di albero poi ci guadagni sempre.

- il terreno: ricorda sempre che variazioni di altezza e fiumiciattoli aiutano a variare molto ed a non far sembrare tutto piatto, difficilmente anche le foreste in pianura lo sono. Poi per esigenze di ambientazione l'acqua può non esserci, ma puoi comunque mettere alture piccole, pezzi di bosco rialzati e... qualche zona tematica! Un prato fiorito? Un lago secco? Un ponte che collega due parti? Una zona sterrata e secca ampia?

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Di nulla, prego! Dai sfoderaci un bel mapping che l'impegno e la durezza pagano! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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