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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Finché rimani nella stessa mappa sì, ma attenzione che appena ti muovi anche solo una volta avrai tutte le posizioni resettate, tienine conto. 
Fai anche un test se hai un sistema di salvataggio, a partita ricaricata mi sa che ricarica la mappa pure.
^ ^

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azz questo è bel problema ..il sistema di salvataggio non lo vorrei introdurre perché l'idea è di creare un gioco breve e difficile da conquistare con una bella rigiocabilità perché ogni volta gli eventi negativi sono casuali come lo sono armi e oggetti ecc .

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No, aspetta, il problema è il caricamento del salvataggio/inizio gioco dove tutto viene resettato, se non lo usi non dovrebbero esserci problemi di posizione rimanendo sulla stessa mappa ^ ^

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Domanda che non c'entra nulla sullo sviluppo ma è più sui tool se dovessi comprare rpg maker per PC quale mi consigliate? MV o MZ ?o i precedenti? Migliore per plugin ecc ? Forse è il posto sbagliato per chiedere ma non voglio rompere le scatole da altre parti .

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  • 0

Più che altro quel che diciamo sempre è che devi trovare il tool adatto a te. Tutti gli Rpg Maker sono ancora validi, alcuni hanno punti di forza, altri ne hanno di diversi.
Considera che le trial sono disponibili per quasi tutti i tool, un mesetto di prova per ognuno puoi fartelo, così da poter scegliere poi quello col quale ti trovi meglio.
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Ciao di nuovo!! Finalmente ho lasciato la play e mi sto sfogando col PC per il momento sono a creare personaggi, immagini ,tile animazioni, ecc.

Ma comunque ho in mente un sistema di battaglia che non preveda il classico sistema di battaglia del programma ma con solo eventi .

Il sistema è semplice

Il mio valore d'attacco con un valore casuale da uno a sei ( dado ad esempio ma può variare ) il nemico o evento nemico fa lo stesso la differenza va a togliere punti vita a chi ha perso . Si basa solo su un turno se è pari nessuno prende danno .

Ora ho fatto delle prove ma non riesco a capire come determinare il valore di vita e attacco base del nemico e aggiungerlo al dado ..

Consigli scorciatoie ..o magari una infarinata migliore sulle condizionali?

Grazie e buona giornata .

P.S.Scrivo qui per non rompere le palle altrove ..ma se sono fuori luogo avvisatemi che riformulo il tutto da un altra parte.

 

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  • 0
28 minutes ago, Ocrim said:

Il mio valore d'attacco con un valore casuale da uno a sei ( dado ad esempio ma può variare ) il nemico o evento nemico fa lo stesso la differenza va a togliere punti vita a chi ha perso . Si basa solo su un turno se è pari nessuno prende danno .

Se stai gestendo tutto ad eventi dovresti aver salvato nelle variabili le informazioni che ti servono, tipo gli HP del giocatore e del nemico insieme al valore di attacco del giocatore e del nemico.

A quel punto puoi generare dei valori da 1 a 6 per il lancio di dado e sottrarli per ottenere il risultato.

Con 3 blocchi condizionali sul risultato puoi eseguire la sequenza di eventi che ti serve

image.png.3c0a0c0c2ea2bdb26cfed9df38d4d9d7.png

 

Se vuoi aggiungere un valore di attacco al lancio del dado puoi farlo prima di calcolare il risultato

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Per determinare il valore di vita e attacco base del nemico hai due soluzioni. Basarti su quelle nel database (potrebbe essere la scelta più comoda e solida da avere sempre a disposizione e con l'editor visuale da poter usare, tuttavia richiede di scomodare un comando script, perché di base non puoi leggere i parametri dei nemici fuori dalla battaglia) oppure creare delle variabili da zero per ogni nemico e sfruttare quelle.
Di base l'attacco sarebbe un valore fisso, mentre il valore di vita deve comunque essere variabile e salvato in una variabile che ti farà capire quando uccidere il nemico stesso.
Vediamo l'esempio senza scriptino. 
Le operazioni per salvare attacco e vita sono queste.
- Variabile HPSlime = 5
- Variabile AtkSlime = 3
(il consiglio è di tenere queste variabili in un evento comune o qualcosa che le inizializzi a inizio gioco, così tipo con un colpo solo puoi cambiare la vita di tutti gli slime in tutte le mappe)

- Variabile HPAttualiSlime = Variabile HPSlime (operazione iniziale che ti serve per non perdere gli HP totali dello Slime che ti serviranno per altri incontri successivi)
- Variabile AtkSommatoSlime = 0 (questa sarà una variabile di appoggio per calcolare la somma)
- Variabile risultatoDado (questa variabile è quella che usi per il risultato del dado dopo che lo lanci)
Mentre l'operazione da usare per aggiungere il valore di attacco al risultato del dato è semplicemente questa:
- Variabile AtkSommato + Variabile AtkSlime
- Variabile AtkSommato + Variabile risultatoDado
Ora dovrai usare quella variabile AtkSommato da togliere a HPAttualiSlime e uccidere il mostro in caso la vita sia <= a zero.
Ricorda poi di rimettere a 0 l'AtkSommato.

La somma tra variabili funziona come variabile + variabile. Per questo usi una terza variabile per tener conto della vita dello slime e del risultato del dado (stessa cosa che fai per HP totali e HP attuali). Al turno dopo l'atk base dovrà sempre essere 3, mentre il risultato del dado cambierà, quindi avrai di nuovo bisogno di leggere entrambi per il nuovo attacco dello slime. Se aggiungi direttamente il tutto alla variabile di attacco base perderesti il valore base di attacco di ogni slime.
Potresti usare la variabile risultatoDado senza usare per nulla quella per l'AtkSommato per contenere tutto il danno finale, visto che comunque al turno dopo cambia, ma la cosa potrebbe creare problemi in seguito se ti servono come valori separati per fare altro prima o dopo gli eventi di battaglia.
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Bozze vesti non definitive qui.

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@Ocrim attento a non usare il "report" quando rispondi a un altro utente. Il report è per problemi tecnici o di regolamento. Usa il quote per quotare le parole o il messaggio di un altro utente.
^ ^

@ReturnOfHyliannel report ha chiesto di spiegare la terza variabile di controllo nel tuo messaggio.
^ ^

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1 hour ago, ReturnOfHylian said:

Se stai gestendo tutto ad eventi dovresti aver salvato nelle variabili le informazioni che ti servono, tipo gli HP del giocatore e del nemico insieme al valore di attacco del giocatore e del nemico.

A quel punto puoi generare dei valori da 1 a 6 per il lancio di dado e sottrarli per ottenere il risultato.

Con 3 blocchi condizionali sul risultato puoi eseguire la sequenza di eventi che ti serve

image.png.3c0a0c0c2ea2bdb26cfed9df38d4d9d7.png

 

Se vuoi aggiungere un valore di attacco al lancio del dado puoi farlo prima di calcolare il risultato

Grazie! Non capisco la terza variabile di controllo.

? Me la puoi spiegare meglio? 

Quindi io non posso usare gli hp dell eroe nel database in questione ? 

E non posso usare il valore attacco dell' eroe del database ? 

Il valore cambierà in base all arma che equipaggio.

Per gli hp del nemico non c'è bisogno che salvo gli hp perché solo se la differenza del risultato è superiore alla vita nemico questo verrà eliminato .

Esempio: lupo vita 1 atk 1 

Eroe vita 3 atk 1 

Eroe lancia dado 5

Lupo lancia dado 4

In questo caso la differenza  è di 1 e il lupo muore .

Se il lupo avesse 2 hp non muore e non perde punti vita ma indietreggia.

Mentre se fosse il contrario l'eroe riceve uno di danno e questo immaginavo di togliere il danno con modifica hp eroe -1 coretto? 

 

Guardian si scusa me ne sono accorto che era il tasto sbagliato 

Edited by Ocrim
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  • 0

Nessun problema per il report (occhio anche ai doppipost uno dopo l'altro, anche quelli sono contro regolamento, usa il tasto edit per aggiungere testo XD).

La terza variabile di controllo nel codice di Return è semplicemente un'operazione. Variabile meno altra variabile. Il risultato verrà tenuto nella prima variabile dell'operazione. 
Puoi fare operazioni tra le variabili con il comando stesso delle variabili. Oltre all'uguale = trovi tutti gli altri simboli nella finestrella che si apre.

Non puoi usare di base con i comandi (senza script) i valori di hp e attacco dei nemici (tipo se crei lo slime nel database), ma puoi di contro usare facilmente i valori di hp e attacco degli eroi che sono leggibili dalle variabili su mappa (tengono conto dell'equip):
Variabile = dati di gioco -> attore -> nomeEroe -> HP

La vita massima del nemico associata allo Slime però ti serve. Se incontri il primo slime usi la variabile HP Slime 3 e lo uccidi mandando la variabile a 0, quando incontri un secondo slime, questo muore automaticamente, perché la variabile che hai usato rimarrà a 0. Per questo ti serve una variabile che tiene conto della vita attuale dello Slime e una che tiene conto del valore di vita base di tutti gli Slime di gioco.
 

Devi togliere agli HP dell'eroe il valore che la variabile danno ricevuto ha ottenuto alla fine di tutti i calcoli. Devi cercare di non ragionare per valori numerici ma per variabili. Tipo non andrai a sottrarre -1, -3, -10 scrivendo a mano il numero. Ma andrai a sottrarre - variabileDannoRicevuto che sarà automaticamente quello giusto dopo aver fatto i calcoli con dado e parametri di eroe e nemico.
^ ^

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Ciao io sto continuando a fare delle prove ma non continuo a riuscirci forse dovrei usare degli script?..vado per step 

Ho creato due variabili dado eroe e dado nemico .

Ora la battaglia è 

Text:Turno eroe lancia il dado 

Se dado eroe =1 

Text: 1 

( E via così fino a 6)

Text : turno nemico lancia il dado 

  Se dado nemico = 1 

Text: 1

( E così via fino a sei ) 

Text : Esito 

( E qui mi fermo perché vorrei creare due variabile ( risultato eroe) ( risultato nemico )che mi somma il dado eroe o nemico  con l'attacco eroe o nemico e mostrare il numero finale di entrambi )

Poi il risultato finale ovvero risultato eroe meno risultato nemico e togliere gli hp .

Ho capito le varie operazioni senza script ma se voglio delle variabili che comprenda appunto delle operazioni tipo x-y per poi mostrare immagini o testo .

Tipo $gameVaribles.value(1)-$gameVaribles.value(2)

E da aggiungere allo script giusto?

C'è una lista che posso trovare di questi comandi semplici ? Anche riguardante atk o def o hp?

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  • 0

No, no, le operazioni tra variabili non richiedono script.

operazioni-variabili.png
Vedi al centro dove è scritto azionamento? Lì puoi scegliere il tipo di operazione.
Funziona così:
Variabile 1
+
Variabile 2
In questo caso il risultato verrà messo dentro la Variabile 1. Quindi tipo se la variabile 1 è 3 e la variabile 2 è 1 allora dopo l'operazione la variabile 1 varrà 4
^ ^

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36 minutes ago, Guardian of Irael said:

No, no, le operazioni tra variabili non richiedono script.

operazioni-variabili.png
Vedi al centro dove è scritto azionamento? Lì puoi scegliere il tipo di operazione.
Funziona così:
Variabile 1
+
Variabile 2
In questo caso il risultato verrà messo dentro la Variabile 1. Quindi tipo se la variabile 1 è 3 e la variabile 2 è 1 allora dopo l'operazione la variabile 1 varrà 4
^ ^

Si questo lo avevo capito ma per mostrare dei numeri tipo il risultato del dado più attacco non me lo mostra mi mostra solo quello del dado . perché se faccio la variabile dado che ha casuale 1-6 e poi faccio sempre variabile dado più attacco eroe e faccio la diramazione condizionale mi mostra solo il risultato del dado casuale ma nn è sommato.

Se vedi nella terza condizionale che ha messo Return con l'operazione poi io posso gestirla per fare la diramazione condizionale.

Edited by Ocrim
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  • 0

Intendi mostrare a schermo il valore della variabile in un messaggio come fai con i valori singoli del dado?
In quel caso puoi usare \V[n] dove al posto di n metti il numero della variabile senza gli zeri davanti.
Quel pezzetto di codice ti mostrerà nel testo il valore della variabile.
Dovresti usarlo anche sopra dove hai scritto testo 1, testo 2, testo 3... per ogni risultato del dado, ti basta usare un solo testo con quel pezzo di codice per mostrare il risultato finale.
^ ^

(Quando vai a inserire un messaggio, prova a lasciare il cursore lì nello spazio bianco dove scrivi il messaggio stesso, appariranno degli altri utili codici da usare nei messaggi)

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