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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per cambiare frame dovresti usare i comandi del muovi evento nella seconda colonna e non quelli nella prima. Tipo: "ruota verso sinistra", "ruota verso destra", "ruota verso il basso"... così da mostrare la barra relativa a quella posa (usa un RTP standard per capire le posizioni) senza fare il passo. Purtroppo di base non è possibile selezionare un determinato passo specifico (intendo quindi la gamba in avanti nella posa verso il basso, ecc.) come quando selezioni la grafica dell'evento. Considera che oltre al cambio di itinerario puoi anche sfruttare il cambio pagina per cambiare la grafica dell'evento, in quel caso puoi selezionare qualsiasi frame del character senza problemi.

^ ^

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Per cambiare frame dovresti usare i comandi del muovi evento nella seconda colonna e non quelli nella prima. Tipo: "ruota verso sinistra", "ruota verso destra", "ruota verso il basso"... così da mostrare la barra relativa a quella posa (usa un RTP standard per capire le posizioni) senza fare il passo. Purtroppo di base non è possibile selezionare un determinato passo specifico (intendo quindi la gamba in avanti nella posa verso il basso, ecc.) come quando selezioni la grafica dell'evento. Considera che oltre al cambio di itinerario puoi anche sfruttare il cambio pagina per cambiare la grafica dell'evento, in quel caso puoi selezionare qualsiasi frame del character senza problemi.

^ ^

Si effettivamente me ne sono accorto ora, però posso selezionare solo appunto 4 frames, però l'idea della Nuova pagina non l'avevo considerata perchè pensavo fossero limitate, invece ben 20 se ne possono mettere, quasi quasi è più comodo, devo vedere quella con cui mi trovo meglio..

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Nulla ti vieta di combinare le due cose, così da risparmiare anche le switch per attivare nuove pagine (considera anche l'uso di una sola variabile per le pagine se sono tante :3). Puoi sfruttare le rotazioni per i frame centrali e le pagine per quelli dei passi. E se vuoi concederti qualche abbellimento extra c'è anche l'opzione di avere barre animate sul posto sfruttando appunto la camminata sul posto così da usare per uno stato della barra ben 3 frame o anche di più se li ruoti a tempo e poi cambi tutto il character, ma va be'! XD Insomma quei due tipi di cambia grafica e movimento sono strumenti potenti per animare oggetti, menù, tileset, ecc.

^ ^

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Se ti accontenti di 8 animazioni potresti usare il mostra fumetto (definito dall'utente) . Non saprei dirti se allargando la scheda prenda in considerazione più ballon , ci sarebbe da provare

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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Alla fine il metodo delle pagine è ottimo, non ho riscontrato nessun bug, tutto pulito e funzionante.

I ballon vanno bene per micro-gif, visto che non puoi settare i tempi o dei loops.

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...

I ballon vanno bene per micro-gif, visto che non puoi settare i tempi o dei loops.

Puoi settare i tempi allungando le animazioni mettendole in sequenza (definita da utente 1,2 ecc.).

Per il loop mi viene in mente un ciclo for che se non erro si può anche ricreare con il codice a blocchi del tool (mi pare ci sia la voce ciclo o forse ricordo male io)

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Riciao!

Anche io sono in quella fase in cui sistemo una cosa e ne rompo dieci. Al momento avrei un paio di domande che sembrerebbero semplici, ma non riesco a trovare la risposta da me.

1 Icona HP
Qual è di default l'icona associata agli HP? Sto usando lo YanflyCore Engine e guardando nell'editor non trovo nulla a riguardo, solo l'icona da associare alle monete. Ho delle skill che costano HP invece che MP e nel menu di battaglia appare un'icona a caso di fianco al costo della skill appunto. Vorrei sistemare la cosa e associarci l'icona corretta.

2 Sprites nella schermata di Salvataggio
Vorrei rimuovere gli sprites dalla schermata di salvataggio. Preferirei non visualizzare niente, o magari immagini che decido io, di sicuro non gli sprites o i faceset della mia squadra per questioni di game design. Ho provato a usare il plugin di Yanfly, ma la schermata di salvataggio che apre è visualmente complessa (non mi piace, non è coerente con lo stile minimal/old school del mio gioco) e comunque mi visualizza i faces. La cosa mi crea imbarazzo per come funziona la meccanica del mio party e vorrei evitare eliminando il problema alla radice!

Poi ho mille altri problemi, ma per quello dovrei forse aprire Topic a parte.

War Vegetables

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1. Intendi lo skill core di Yanfly? http://www.yanfly.moe/wiki/Skill_Core_(YEP)

Lì vedo che l'opzione per determinare quale tipo di icona di costo mettere c'è; nel core engine base non mi pare ci sia, vedo solo l'icona per le monete dalle descrizioni, ma è quella per il menù.

^ ^

 

2. apri lo script rpg_windows.js e commenta la riga 2848:

this.drawPartyCharacters(info, rect.x + 220, bottom - 4);

mettendo due // davanti

//this.drawPartyCharacters(info, rect.x + 220, bottom - 4);

 

Così sparisce il party dalla schermata di salvataggio. Alla riga 2818 puoi cambiare il valore dell'innerHeight con un numero, ad esempio:

var innerHeight = 200;

per diminuire lo spazio vuoto che serviva a contenere il party.

^ ^

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Perfetto! Risolto tutto, grazie mille Guardian! :biggrin:

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Visto che hai risolto ok. Intanto però ti do un consiglio. Per quanto riguarda le icone sui plugin viene richiesto il numero dell'icona (e fin qui tutto ovvio). Puoi però allungare la scheda icone stando MOLTO attento alle dimensioni (usa la griglia, settata con la grandezza delle icone se usi photoshop). Se fai questo potrai crearti le tue icone personalizzate. Esiste un utility di Yanfly che si chiama icon generator che ti permette di fare ibridi tra le icone di diverse versioni. A livello legale dovresti avere le licenze per gli specifici tool usando icone(o parti di queste) per la creazione di nuove icone. Da quello che ho capito sei un grafico e dunque crearti icone da solo non dovrebbe essere un problema per te, stai solo attento a dimensioni e posizionamento in scheda

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Grazie, apprezzo molto la tua voglia di fare sempre un passo oltre la meta, ma come ti ho accennato, sono autonomo per quanto riguarda la grafica. Ho l'abitudine di non usare mai risorse RTP perché mi piace disegnare e ho già prodotto tutte le icone per il mio gioco :) Cosa che mi rilassa pure. E hai ragione, il fatto che usino una risoluzione diversa da quasi tutto il resto, è una delle prime cose che ho notato!

Sei nuovo sul forum, per cui sei autorizzato a non saperlo, ma ho una certa esperienza in fatto di grafica custom. Qualcosa come dieci anni fa stavo lavorando al mio personale progetto rip-off Pokèmon, che penso tutti i veterani ricorderanno come il più promettente dei plagi nella categoria Rpg Maker XP!

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Buongiorno :) Eccomi qui, pronto a fare un doppio post!

Mi chiedevo, esiste un modo per fare sì che se il mio eroe attacca un avversario con la difesa più alta del suo attacco, il mio eroe riceva danno pari alla differenza? In pratica parlo di una meccanica alla "Yu-ghi-oh!" dove difendere potrebbe diventare parte della propria strategia.

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Nelle formule il tuo attacco base è

a.atk - b.def

?

In quel caso

if(b.def > a.atk){a.gainHp(a.atk - b.def)}; (b.def > a.atk)?0:(a.atk - b.def)

questa formula dovrebbe funzionare.

La formula base di rpg maker è tipo a.atk * 4 - b.def * 2 e non a.atk - b.def, non so se hai lasciato quella base o hai messo quella che ho scritto sopra visto che hai una diversa meccanica di attacco e difesa, potrebbe essere più semplice da sfruttare e più adatta. Insomma brutalmente attacco meno difesa senza moltiplicatori. Nel caso volessi la formula originale cambia poco, ti basta usare...

 

if(b.def * 2 > a.atk * 4){a.gainHp(a.atk * 4 - b.def *2)}; (b.def * 2 > a.atk * 4)?0:(a.atk * 4 - b.def * 2)

vedi te quale preferisci. Considera che vanno ritoccati i valori dei singoli mostri in un caso o nell'altro.

^ ^

 

C'è un problema per questo metodo: il danno e l'animazione di contraccolpo non vengono mostrati.

>

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Guardi.... io ti voglio bene ma.... "Nie ma"* stile XD.

 

La formula la facciamo tutta in ternario e risparmiamo spazio : b.def > a.atk?a.gainHp(a.atk - b.def):(a.atk - b.def);

 

Poi niente animazione? , siete proprio dei sbabbari (da Attila flagello di dio).

 

visto che il buon phatimo usa Yanfly. Chi ti ha consigliato questi plugin? ottimo consiglio XD (fase magalomane:off)

 

Andiamo sulle note della nostra bella abilità e ci schiaffiamo il seguente codice (il battle o l'eengine core mi pare bastino per il seguente tag):

<Before Eval>

if (user.atk < target.def){

user.startAnimation(6);}

</Before Eval>

 

al posto del 6 metti l'id dell'animazione che più ti aggrada. Cerca di scegliere quella che può star bene con qualsiasi tipo di danno.

 

*Nie ma : significa non c'è/niente in polacco, questa è l'unica cosa che non sia una parolaccia che ho imparato lavorando con persone di origine polacca. Se poi volete sapere anche le parolacce ne ricordo un sacco XD .

 

Ps. Fammi sapere se funziona o parte l'animazione anche in caso di colpo mancato.

Edited by Ischenderun

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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E' da un pò che non posto, mi rifaccio vivo con una domanda;

Se in caso in cui non riuscissi a trovare il modo di rallentare il chara (senza ovviamente effetti collaterali), conoscete un modo per limitare i suoi spostamenti?

Ovviamente senza l'inserimento di millemila eventi o modificando la mappa aggiungendo "troppi ostacoli", mi servirebbe una sorta di limitatore di area, che poi man mano si sblocca e il personaggio può muoversi liberamente.

(anche se sono ancora convinto che rallentarlo sia la giusta opzione)

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  • 0

 

La formula la facciamo tutta in ternario e risparmiamo spazio : b.def > a.atk?a.gainHp(a.atk - b.def):(a.atk - b.def);

 

Poi niente animazione? , siete proprio dei sbabbari (da Attila flagello di dio).

All'inizio avevo provato ad accorciare, ma non mi prendeva il danno, credevo ci fosse un problema per il gain che non poteva stare nell'ultima "riga", ma forse avevo sbagliato qualcosa, ho provato e funziona! ^ ^

Lo script di Yanfly lo ricordavo, ma non ricordavo lo usasse già lui! XD

 

 

@Satsume: aspetta, sono un po' confuso. Da un lato parli di velocità del giocatore, dall'altro del bloccare alcune aree per limitare gli spostamenti. Sembrano due cose abbastanza diverse tra loro. Come vuoi bloccare tali aree? Cioè è tipo un radius dal giocatore oppure sono delle zone fisse su mappa e non passabili? Tipo hai due regioni confinanti per una lunga striscia di tile e solo dopo un determinato evento puoi passare da un regione all'altra scoprendo quella nuova? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
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Il problema è sempre lo stesso, se riduco la velocità manualmente, sfoca e a quanto pare crea anche degli effetti indesiderati, dovrei vedere modificando i file js se cambia qualcosa...

Mentre per la mappa in sè, è una semplice (e dico semplice perchè lo è) worldmap a mò di isolotto, non ci sono suddivisioni strane, e il personaggio può andare dove cazzo gli pare, il problema è che volevo simulare dei viaggi realistici diminuendo la velocità (nel senso che se prima il pg fa 50 tiles in 10 secondi, con la velocità ridotta ne avrebbe fatti 10, quindi si sarebbe simulato il viaggio..) ma visto che non so se riuscirò in questo intento stavo appunto pensando di mettere un radius invisibile intorno al punto iniziale, che si allarga e ti permette di accedere alla mappa intera per gradi.. (ma questo senza fare miliardi di eventi e usare plugins) quindi boh.

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  • 0

Io ho provato tutte le velocità più lente di normale e non noto alcuna differenza grafica, cioè non vedo sfocature o effetti strani sul character. Imposti la velocità tramite comando imposta itinerario? Hai provato su una nuova mappa? L'evento deve essere a pressione di un tasto e non parallelo o simili (letto più volte) per funzionare. A quel modo a me non dà problemi. Prova anche su un nuovo progetto.

^ ^

 

Considera che dal punto di vista del design quello di bloccare alcune aree credo sia un po' troppo lontano concettualmente dal limitare la velocità del player. Lo sblocco di aree radiali intorno a un punto di partenza su mappa lo consiglierei solo per giochi dove una meccanica del genere è centrale: quelli dove conquisti le aree, quelli dove espandi le costruzioni delle tue città, ecc... Diventa un sistema ad eventi più articolato da gestire e non dà tanto l'idea di aree lontane da raggiungere, quanto più di aree sbloccabili dopo una certa conquista in gioco. Poi considera che una volta che hai sbloccato tutte le aree il giocatore può comunque correre veloce per tutta la mappa.

^ ^

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Io ho provato tutte le velocità più lente di normale e non noto alcuna differenza grafica, cioè non vedo sfocature o effetti strani sul character. Imposti la velocità tramite comando imposta itinerario? Hai provato su una nuova mappa? L'evento deve essere a pressione di un tasto e non parallelo o simili (letto più volte) per funzionare. A quel modo a me non dà problemi. Prova anche su un nuovo progetto.

^ ^

 

Considera che dal punto di vista del design quello di bloccare alcune aree credo sia un po' troppo lontano concettualmente dal limitare la velocità del player. Lo sblocco di aree radiali intorno a un punto di partenza su mappa lo consiglierei solo per giochi dove una meccanica del genere è centrale: quelli dove conquisti le aree, quelli dove espandi le costruzioni delle tue città, ecc... Diventa un sistema ad eventi più articolato da gestire e non dà tanto l'idea di aree lontane da raggiungere, quanto più di aree sbloccabili dopo una certa conquista in gioco. Poi considera che una volta che hai sbloccato tutte le aree il giocatore può comunque correre veloce per tutta la mappa.

^ ^

Mhm non ho provato nè su altre mappe, nè su action, corro subito a provare :O

 

Comunque il progetto è un gestionale-strategico, quindi in realtà ci starebbe per il suo genere, però è vero che una volta sbloccate, il pg può sempre correre come un pazzo.

Ovviamente conoscendo i miei limiti sarà un gioco molto simple, non complesso come i gestionali di ora, però vabbe.. vedremo se potrà piacere.. xD dovevo postare la demo a inizio aprile.. poi effettivamente non avendo nulla di concreto, non aveva senso, quindi si parlava di fare il topic.. ora vediamo se entro qualche giorno almeno quello riesco a farlo.. (anche se il gioco si evolve continuamente però boh)

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All'inizio avevo provato ad accorciare, ma non mi prendeva il danno, credevo ci fosse un problema per il gain che non poteva stare nell'ultima "riga", ma forse avevo sbagliato qualcosa, ho provato e funziona! ^ ^

Lo script di Yanfly lo ricordavo, ma non ricordavo lo usasse già lui! XD

 

Non ti prendeva perché invece del gain hai messo lo 0 (la tua seconda riga di codice).

 

@satsume : dovrei avere un vecchio progetto legato al tipo di terreno. Il ghiaccio ti scivola di tot tile mentre le pietre rallentano. Non ricordo onestamente se usai eventi o altro perché fu una delle prime cose che sperimentai. Se cerchi qualcosa di questo tipo potrei andarlo a cercare nei meandri della cartella mv

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Prova, sembra strano come bug grafico, non sembrano neppure averlo gli altri da quel che ho letto! >

 

 

Comunque il progetto è un gestionale-strategico, quindi in realtà ci starebbe per il suo genere, però è vero che una volta sbloccate, il pg può sempre correre come un pazzo.

Ovviamente conoscendo i miei limiti sarà un gioco molto simple, non complesso come i gestionali di ora, però vabbe.. vedremo se potrà piacere.. xD dovevo postare la demo a inizio aprile.. poi effettivamente non avendo nulla di concreto, non aveva senso, quindi si parlava di fare il topic.. ora vediamo se entro qualche giorno almeno quello riesco a farlo.. (anche se il gioco si evolve continuamente però boh)

Considera però che tipo di aree sbloccabili vuoi. Quelle radiali sembrano qualcosa di davvero particolare (non si vedono spesso) e sono sicuramente meno facili da gestire rispetto ad aree geografiche adiacenti, magari ben separate tramite fiumi, montagne, ecc... che ti danno pure un buon mezzo per farle sbloccare: finché non hai imparato la navigazione ad esempio non puoi permetterti di attraversare il fiume e metter piede nella nuova area. Chiedi pure se cerchi strategie utili per implementare quella caratteristica di sblocco, ma prima scegli per bene posizione delle aree, quantità, tipo di sblocco, ecc... le soluzioni possono essere più o meno semplici.

I gestionali non sono facili da realizzare e calibrare, ma se rimani compatto non dovresti avere grandi problemi. Ritardi su qualsiasi tipo di demo sono normali, poi! XD

^ ^

 

 

Non ti prendeva perché invece del gain hai messo lo 0 (la tua seconda riga di codice).

No, no, non c'era lo 0, aggiunto dopo per far quadrare la seconda condizione. Non era dissimile dal tuo pezzo di codice, probabilmente qualcosa di sintattico fuori posto! ^ ^

(\_/)
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Prova, sembra strano come bug grafico, non sembrano neppure averlo gli altri da quel che ho letto! > <

 

Considera però che tipo di aree sbloccabili vuoi. Quelle radiali sembrano qualcosa di davvero particolare (non si vedono spesso) e sono sicuramente meno facili da gestire rispetto ad aree geografiche adiacenti, magari ben separate tramite fiumi, montagne, ecc... che ti danno pure un buon mezzo per farle sbloccare: finché non hai imparato la navigazione ad esempio non puoi permetterti di attraversare il fiume e metter piede nella nuova area. Chiedi pure se cerchi strategie utili per implementare quella caratteristica di sblocco, ma prima scegli per bene posizione delle aree, quantità, tipo di sblocco, ecc... le soluzioni possono essere più o meno semplici.

I gestionali non sono facili da realizzare e calibrare, ma se rimani compatto non dovresti avere grandi problemi. Ritardi su qualsiasi tipo di demo sono normali, poi! XD

^ ^

 

Allora ho provato creando una nuova mappa e mettendo l'evento ad action, e non lo faceva, ho anche copia incollato l'evento che fa startare tutte le variabili e gli switch, e non fa, poi per sfizio ho allargato la mappa, e boom lo fa.

Il problema capita quando c'è l'animazione della telecamera che si sposta verso il basso (non so se mi sono spiegato, ma semplicemente scorrendo al di fuori della mappa attuale)

Non so come risolvere sinceramente xD

Per il resto, effettivamente non so come voglio fare o come potrei fare, diciamo che prima di pensarci, volevo vedere se prima potevo risolvere questo..

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Avevo provato su una mappa grande facendo destra-sinistra, ho riprovato ora andando verso il basso, ma niente di niente, rimane tutto abbastanza nitido. Quanto è grande la sfocatura? Si nota così tanto? Hai comunque provato con la mappa grande senza eventi attivati? ^ ^

(\_/)
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Avevo provato su una mappa grande facendo destra-sinistra, ho riprovato ora andando verso il basso, ma niente di niente, rimane tutto abbastanza nitido. Quanto è grande la sfocatura? Si nota così tanto? Hai comunque provato con la mappa grande senza eventi attivati? ^ ^

 

Allora non è una questione di quanto è grande, visto che rpgmaker a quanto pare non ha la funzione di pixel perfect che simula i pixel in maniera precisa, infatti il full screen sfoca incredibilmente qualsiasi cosa in pixel art pura, ma fino a lì non mi sono posto il problema, o magari lo risolverò in futuro, il problema è che non la sfocatura c'è solo quando il pg si muove, con una velocità immane, uno magari non ci fa caso, ma se devo rallentarlo si nota, e inoltre c'è pure un pò di traballamento, per farti capire al meglio, ho deciso di fare un mini-video.. e ti faccio vedere che il problema non è nemmeno del mio chara, visto che lo fa anche con un chara normale.

Edited by Satsume
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