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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie, ma un piccolo dubbio, se è anti-lag un motivo ci sarà no? non è che se metto questi codici poi mi sputtano gli fps? xD

Potrei anche semplicemente rinunciarci a questa cosa, o farlo attivare in prossimità e pace all'anima sua, consigliatemi voi.

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Sì, ovviamente è possibile.

Devi capire se può servirti spesso e tante volte nella stessa mappa o se devi usarlo solo su alcuni personaggi ogni tanto. Nel secondo caso ti basta creare un evento in processo parallelo e usare il comando imposta itinerario dentro all'evento e non come percorso accanto alla grafica. Ovviamente anche i processi paralleli laggano quindi fai tu un conto a seconda di quanti eventi hai pianificato per il tuo progetto. Insomma qualche semplice evento in processo parallelo con un itinerario non dovrebbe creare grossi problemi.

^ ^

 

Due appunti:

- ricorda di selezionare l'opzione "attendere la fine" quando è nel parallelo

- usa l'opzione "salta se non puoi muoverti" per evitare che il gioco si blocchi quando un evento va a finire contro un muro o simili (il parallelo non ha problemi, ma l'automatico di rompe il gioco)

^ ^

(\_/)
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Mhm visto che tutto si svolge in worldmap.. volevo dare un pò di vita, però alla fine ho già pensato ad un metodo alternativo, quindi mi sa che per stavolta lascio perdere, inoltre purtroppo non ho ancora tutto lo schema del gioco a mente xD sarebbe troppo bello, comunque abbiamo scoperto un'altra cosa.. tu la prova dove l'hai fatta? VX ace o MZ?

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  • 0

Già, alla fine ora conosci tutti e due i metodi, quindi a seconda del gioco o dei giochi che farai potrai valutare! ^ ^

 

L'ho provato su MV, ma non mi ero allontanato abbatanza da bloccare l'evento. In pratica non conta solo che siano fuori dallo schermo, ma anche distanti un tot di tile da esso.

^ ^

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Ah ok, sarei curioso di provarlo su ACE, ma mi scoccia reinstallarlo lol.

Comunque il metodo lo utilizzerò solo in eventi unici diciamo, per il resto o per cose minori trovo altri sistemi.

Una domanda, anzi più delle curiosità;

Non penso di poter dare la demo a fine marzo come promesso purtroppo Menù, Ciclo del tempo e il fatto che non riesca a fare un chara che mi soddisfi (in uno stile particolare) mi hanno rallentato troppo e darla ora sarebbe una pre-alpha tech demo, più che un gioco ahah quindi vorrei almeno curare alcuni dettagli almeno per poter postare il topic del progetto quindi...

Ho bisogno di aumentare l'atmosfera del gioco in se.. conoscete dei piccoli tips per migliorare l'atmosfera?

Inoltre vorrei inserire tipo delle luci notturne, ma visto che la tinta si sovrappone a tutto, non so come potrei fare.. mi viene in mente solo plugin.. ble

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  • 0

Provato ora su ACE, sì lo fa pure lì. Se non mi avvicino non parte.

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/always-update-off-screen-events.73797/

lì trovi uno script antilag dedicato che permette di far girare comunque alcuni eventi lontani tramite commento.

^ ^

 

 

Ho bisogno di aumentare l'atmosfera del gioco in se.. conoscete dei piccoli tips per migliorare l'atmosfera?

Direi che ci puoi sicuramente mettere del tuo sfruttando le tue abilità artistiche. Il programma offre tinte schermo, fog e cose simili, ma credo comunque che il grosso tu possa darlo con la grafica creata da te e le animazioni.

^ ^

 

 

Inoltre vorrei inserire tipo delle luci notturne, ma visto che la tinta si sovrappone a tutto, non so come potrei fare.. mi viene in mente solo plugin.. ble

La tinta? Quella che colora tutto lo schermo non permette di creare zone circoscritte. Puoi comunque sfruttare la grafica degli eventi per creare effetti di luce in trasparenza. Ricorda che per i chara non c'è una grandezza fissa, ma puoi crearne di più grandi, basta che siano divisibili per il numero di frame giusti.

^ ^

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lì trovi uno script antilag dedicato che permette di far girare comunque alcuni eventi lontani tramite commento.

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Direi che ci puoi sicuramente mettere del tuo sfruttando le tue abilità artistiche. Il programma offre tinte schermo, fog e cose simili, ma credo comunque che il grosso tu possa darlo con la grafica creata da te e le animazioni.

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La tinta? Quella che colora tutto lo schermo non permette di creare zone circoscritte. Puoi comunque sfruttare la grafica degli eventi per creare effetti di luce in trasparenza. Ricorda che per i chara non c'è una grandezza fissa, ma puoi crearne di più grandi, basta che siano divisibili per il numero di frame giusti.

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Vabbe non è che volevo usare l'ACE, ormai è storia passata, anche se con tutto il cuore non mi ha mai dato così tanti problemi come l'MV <.<

Eh immaginavo, solo che boh.. non è comunque facile xD proverò qualcosa.

In che senso grafica degli eventi trasparenza = effetti di luce? spiega spiega.

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https://www.rpgmakercentral.com/topic/33890-create-lighting-effects-without-scripts/

Quello sembra un buon tutorial. Comunque non intendo nulla di particolare o interno a rpg maker. In pratica si tratta di creare un effetto luce a photoshop con i vari riflessi e le varie opacità del caso da importare poi come semplice character.

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Ciao a tutti!

Ho provato a cercare nel forum a riguardo, ma non trovo nulla, per cui chiedo qui. Qualcuno ha trovato un modo per risolvere i problemi relativi ai file audio in MV? Sembra una costante del tool, in qualsiasi progetto io apra, l'audio subisce spesso dei ritardi. Inoltre, ho notato che alcune funzioni come "Dissolvi BGM" raramente funzionano nel modo desiderato.

Tempo fa ho trovato un plugin di audio debug che funziona quasi bene. Purtroppo rimango incapace di controllare a pieno quando far cominciare un brano e quando farlo dissolvere e questo può facilmente intaccare l'esperienza di gioco, quindi mi chiedo se qualcuno di voi abbia trovato soluzioni più efficaci!

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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Molto gentile Guardian, però purtroppo sì, sto proprio usando l'Anti Audio Delay Plugin che hai postato. Funziona bene, ma non in modo impeccabile.

Il secondo link porta a un post incompleto con due link non funzionanti e quindi non posso constatare se offra una soluzione effettivamente migliore

War Vegetables

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Avevo aperto quei link. Il primo sembra ok, gli altri due effettivamente sembrano incasinati, ma non sono sicurissimo, forse devono essere proprio a quel modo! XD Hai provato a vedere se funzionano? ^ ^

(\_/)
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Equipaggiamento:
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Avevo letto qui sul forum che esiste una procedura per rendere più performante mv. Mi pare sia stata postata da KenzaMe di recente. Magari aiuta

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Scusate il doppio post è per differenziare la risposta dalla richiesta;

1# Guardian, ho provato come su quel link per gli effetti di luce, ma boh.. il risultato non è che mi soddisfi, farò qualche altra prova, e allo stesso tempo farò qualche altra ricerca.

2# Ho provato a sketchare delle pictures di nuvole che vanno in giro per la mappa stile parallasse, solo che sembrano le nuvole di fantozzi, me seguono ovunque (sarebbe più bello fossero fisse sullo schermo, ma mi sa che chiedo troppo)

3# Allora ho riscontrato un'altro bug.. (forse) di MV, il mio character di base dovrebbe avere una Velocità minimo di una tacca in meno, ma vorrei settarlo più lento possibile... il problema qual'è.. che a quanto pare quando cambio la velocità del chara, quando cammina l'animazione si "sfoca" leggermente perdendo l'effetto pixel, a quanto pare lo fa solo con la velocità (la frequenza non intacca niente).. c'è una soluzione?

3.5# Il chara mi serve lento poichè la velocità base di MV è troppo veloce e inoltre la world map è abbastanza piccola, quindi sarebbe facile girarsela tutta in 1 minuto, tral'altro la grandezza della mappa = lag? cioè più che altro vorrei sapere se.. avere una world map 50x50 con 100 eventi attivi, avrebbe lo stesso impatto se con una mappa 200x200 sempre con 100 eventi attivi.. (sempre se non risolvo il problema del #3)

Per ora non mi viene in mente nient'altro da chiedere xD

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  • 0

1# esistono anche plugin per gli effetti luce, sono comuni, vedi se riesci a ottenere un buon risultato a eventi altrimenti vai pure di quelli. Il risultato di quel tutorial non mi pareva male! XD Ovviamente puoi dare le forme e i colori che preferisci.

2# Le nuvole sono fatte con le immagini? Visto che hai già eventi in giro per la mappa potrebbe essere un problema sfruttare quelli anche per le nuvole, ma tienili in considerazione e fa una prova anche con loro. Non è che le immagini in processo parallelo pesino di meno! >

3# Mmmh, trovo solo cose sulle sfocature dello schermo intero! >

3.5# (4444). Mappe grandi dovrebbero creare più lag, ma non saprei quantificarlo, sicuramente dipende più dal tipo di eventi che ci metti sopra. Va testato su campo direi.

^ ^

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Per le luci ci sarebbero i plugin di Terrax che sono ottimi, ma mi sembrava di aver capito che Satsume non ama i plugin. Comunque sia qui si trova un link diretto

 

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/terrax-lighting-system.49339/

Edited by Ischenderun

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1# esistono anche plugin per gli effetti luce, sono comuni, vedi se riesci a ottenere un buon risultato a eventi altrimenti vai pure di quelli. Il risultato di quel tutorial non mi pareva male! XD Ovviamente puoi dare le forme e i colori che preferisci.

2# Le nuvole sono fatte con le immagini? Visto che hai già eventi in giro per la mappa potrebbe essere un problema sfruttare quelli anche per le nuvole, ma tienili in considerazione e fa una prova anche con loro. Non è che le immagini in processo parallelo pesino di meno! > < Anche qui i plugin possono aiutare comunque se vedi che gli altri metodi laggano:

3# Mmmh, trovo solo cose sulle sfocature dello schermo intero! > <

3.5# (4444). Mappe grandi dovrebbero creare più lag, ma non saprei quantificarlo, sicuramente dipende più dal tipo di eventi che ci metti sopra. Va testato su campo direi.

^ ^

1) stamane stavo cercando dei tutorial o altro, farò altre ricerche e vedrò cosa posso fare da solo..

2)Sì usavo una pictures che si muoveva, tutto qua, il video non l'ho ancora visto, comunque è solo per l'atmosfera, anche in quel caso vedrò (ps: poi magari ti risponderò meglio dopo che ho visto il video)

3)Non so se esistono persone con questo relativo problema, più che altro devo trovare un modo per rallentare il pg senza sconvolgere tutto..

3.5) perchè 4444? ahah, capisco... io non vorrei davvero rifarla la mappa intera in 256x256 (che peraltro con la velocità normale del pg, comunque non ci mette molto ad attraversarla..)

 

 

Per le luci ci sarebbero i plugin di Terrax che sono ottimi, ma mi sembrava di aver capito che Satsume non ama i plugin. Comunque sia qui si trova un link diretto

 

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/terrax-lighting-system.49339/

Non è che non li voglio usare, e che voglio commercializzare il mio progetto, e rubare plugins non è che mi possa aiutare molto lol.

 

 

 

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3.5) perchè 4444? ahah, capisco... io non vorrei davvero rifarla la mappa intera in 256x256 (che peraltro con la velocità normale del pg, comunque non ci mette molto ad attraversarla..)

Perché hai saltato il 4 tramite un deplorevole 3.5, è un affronto grave al più bel numero!!4!

Be', tu non rifarla, copiala e allargala brutalmente e poi mappa il resto a caso, lascia gli eventi dove sono e fai una prova, anzi mettine pure qualcuno in più, dovrebbe comunque risultare una prova valida.

^ ^

 

 

Non è che non li voglio usare, e che voglio commercializzare il mio progetto, e rubare plugins non è che mi possa aiutare molto lol.

Quasi sempre nella descrizione o nella pagina di presentazione c'è scritto il tipo di licenza, se è possibile vendere, se i crediti sono necessari, ecc.

^ ^

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Per il lag, se posso dire la mia, con centinaia di eventi in mappe di medie dimensioni non ho mai riscontrato problemi. Parlo di eventi in serie con cui il giocatore può interagire, mentre in parallelo sono attivi diversi processi paralleli come menu, informazioni sulla posizione del giocatore sulla mappa e simili. Non ho mai riscontrato lag, quindi qualora ti si dovessero verificare, sai molto probabilmente la causa non sono gli eventi.

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...

Non è che non li voglio usare, e che voglio commercializzare il mio progetto, e rubare plugins non è che mi possa aiutare molto lol.

 

Ma quasi la totalità dei plugin concede la licenza per uso commerciale a patto che tu renda loro i giusti meriti con i credits sul gioco. Qualcuno potrebbe al massimo chiederti una copia del gioco, per adesso non mi sono mai capitati plugin che dicano "si, ma solo per uso personale" . Sarà che io bazzico sempre gli stessi lidi

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Il mio gioco non è esplorativo, quindi non è che sono tanto propenso a fare una mappa enorme, quindi rimango per l'idea di togliere velocità al personaggio, sennò dovrò inventarmi qualcosa >.<

Per i plugin ok, sicuramente se posso automatizzare delle features mi fa anche piacere, però per prima cosa voglio vedere se esistono metodi più manuali, tutto qua, però sì dovrò fare qualche ricerca prima o poi..

Auguri a tutti comunque xD

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Problema con gli Eroi del Party.

Se aggiungo due volte lo stesso ero al party, il gioco ne aggiunge uno solo. Mi spiego: se nel mio gioco il giocatore raccoglie tre carote arancioni, vorrei fosse in grado di schierarle tutte e tre nel suo party. Al momento, il gioco mi permette di avere solo un tipo di eroe alla volta nella mia squadra. Non c'è nessun problema se appunto io recluto una carota, una patata e un pomodoro. Se però sono all'inizio del gioco e ho accesso solo alle carote, non c'è modo di averne più di una nel party.

Potrei aggirare il problema copiando la carota un numero di volte pari a quante ne sarei disposto a ospitare nel gruppo, ma vorrei evitare di dover moltiplicare manualmente tutte le singole verdure. Quindi mi chiedo, non è che esisterebbe un modo più semplice e meno tedioso per sbrigare la situazione?


Altra cosa più semplice: esiste una guida semplice a come gestire l'equazione per generare danni? Vorrei che i danni subiti fossero semplicemente il proprio Attacco meno la Difesa dell'avversario, senza moltiplicatori.


Grazie!

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Il primo punto è un po' ostico. Nel senso che dalla parte degli eroi il tool considera un solo attore dello stesso tipo.

 

La seconda parte invece è bypassabile mettendo la varianza a 0. Con formula a.atk - b.def

 

Esiste una guida scritta da Galv (se non ricordo male) che tratta tutte le formule che puoi inserire nello spazio formule. Dovresti cercare formules code. Se non riesci a trovarla te la giro domani pomeriggio

Edited by Ischenderun

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Una cosa veloce;

sto facendo piccole modifiche qua e la e sto cercando di ampliare un pò l'aspetto grafico bla bla etc..

Avevo provato a mettere una barra di timeline per le costruzioni (costruisci, c'è sta barra che si fulla piano piano e quando finisce, costruzione fatta, etc), inizialmente volevo mostrarla nel menu' e in realtà non stava venendo male, ma dovevo sistemarla per benino, togliere bugs e quant'altro... all'inizio volevo mostrare la barra come picture sotto l'evento, ma a quanto pare le "coordinate" sono sballate, anche se metto le coordinate dell'evento giusto, inoltre essendo picture si sposta con me e muovendomi si toglierebbe da sotto l'evento quindi nada... poi ovviamente quest'idea di metterla stesso nel menu' (quindi però ricliccare su menù per vedere a che punto sta, e visto che il menu' blocca il tempo, ci sarebbero stati dei piccoli problemi,etc)

Così la mia idea finale, inserire la barra sottoforma di character, cosi da poterla mettere sotto l'evento e non farla muovere, il problema è che non riesco a visualizzare tutti i pogressi.. vi spiego.. la mia barra ha ben 11 picture (1 vuota, e 10% successivamente, 10,20,30,etc), perfortuna i character hanno 12 slot vuoti, e va bene, il punto è "mostrarli", ho provato subito con l'imposta itinerario, ma non solo mi fa "muovere" le barre, ma mi sa che non mi mostra tutti i frames che mi interessano..

Vorrei evitare di scervellarmi ora come ora, e chiedevi se si può appunto fare o anche il signor imposta itinerario ha i suoi limiti..

(altrimenti dovrò fare 12 character per ogni % e cambiare grafica...)

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