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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho appena letto nei termini e condizioni che tendezialmente posso usarli anche per scopi commerciali, lui chiede almeno i crediti (di cui non ho problemi a inserire) e gli do pure il gioco gratis xD

Sempre se il mio inglese non mi ha ingannato, comunque grazie guardian come sempre, se non ci fossi bisognerebbe crearti.

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Ho appena letto nei termini e condizioni che tendezialmente posso usarli anche per scopi commerciali, lui chiede almeno i crediti (di cui non ho problemi a inserire) e gli do pure il gioco gratis xD

Sempre se il mio inglese non mi ha ingannato, comunque grazie guardian come sempre, se non ci fossi bisognerebbe crearti.

I plugin yanfly puoi usarli tranquillamente per i giochi a patto che tu lo accrediti. In quanto ad inviargli un gioco puoi provare. Diciamo che al momento Yanfly è impegnato con la versione MZ e comunica solo gli aggiornamenti per i plugin Visustella.

Ps. Dai uno sguardo ai tip and trick di Yanfly, ti divertirai ;)

Edited by Ischenderun

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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I plugin yanfly puoi usarli tranquillamente per i giochi a patto che tu lo accrediti. In quanto ad inviargli un gioco puoi provare. Diciamo che al momento Yanfly è impegnato con la versione MZ e comunica solo gli aggiornamenti per i plugin Visustella.

Ps. Dai uno sguardo ai tip and trick di Yanfly, ti divertirai ;)

Vabbe era per dire, devo prima finirlo XD quindi ho prima altri millemila problemi prima di capire come mandarglielo.

Cosa intendi sui tip e trick? sul sito? sul tubo? sul plugin che mi ha fatto scaricare Guardian?

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Si tratta di codice Javascript che ricrea ed adatta per rpg maker mv delle meccaniche usate in altri giochi. Per poter usare questi codici ti servono però alcuni plugin (di solito i core). Ora non so quali plugin sono a pagamento e quali liberi ma per poter ricreare i "trucchetti" devi possedere i plugin come requisito.

 

http://www.yanfly.moe/wiki/Category:RPG_Maker_MV_Plugin_Tips_%26_Tricks

 

Questi ti porteranno ad avere una maggiore varietà di abilità e meccaniche, ma devi conoscere almeno le basi del Javascript. Con un po' di allenamento potrai persino modificarli per creare delle varianti interessanti.

Si spazia tra meccaniche viste in rpg come final fantasy ad addirittura MOBA come league of legend o Dota 2

Edited by Ischenderun

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Vabbe sono tutte cose di cui ti servono i suoi plugin, e per quanto mi piacerebbe insozzare ogni progetto di tutte queste belle features, non è il mio stile, prendo solo il necessario.

Ho installato il plugin free, e praticamente uso il 5% di 2 plugin che mi servono per i testi, alla fine mi aspettavo più personalizzazione da quel plugin esterno, ma non mi permette di fare quello che voglio fare io, ma vabbe, meglio di nulla per arrangiarsi.

 

Ho una piccola domanda che non c'entra niente, ma visto che ci sto....

Sapete se si possono creare eventi di "prossimità" su RPG Maker? insomma eventi che partono se il personaggio entra in una certa area (non un singolo tile quindi), ora usando il cervello mi viene in mente solo di spammare l'area di eventi, ma sarebbe comunque un problema, sia per prestazioni che per fare "entra ed esci", quindi non so, avete qualche idea? oppure l'ennesima cosa che si può fare solo con i plugins? ahah

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Ad eventi è fattibile, ma un po' lungo e articolato a seconda di quanta prossimità ti serve! XD

Di base si tratterebbe di fare un evento in processo parallelo che calcola la x e la y dell'eroe e le confronta con più x e y dell'evento (se mobile o della mappa se l'area è fissa) a seconda del punto in cui vuoi essere visto. Ad esempio se vuoi essere visto di due tile alla destra dell'evento andrai a controllare se la y dell'eroe e quella dell'evento sono uguale e se la x dell'eroe è uguale alla x dell'evento +2. Così per ogni singolo tile che vuoi controllare.

^ ^

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Azz non ho capito quasi niente, però ho capito che bisogna usare i dati di X Y del personaggio e X Y della cosa, mah proverò a fare dei test randomici, anche se immagino non mi andrà bene xD

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  • 0

Prova, prova! A livello di logica non è così difficile.

In pratica con le variabili puoi salvare le posizioni di eventi e eroe, sempre sulle variabili puoi fare le operazioni, quindi puoi mettere in una terza variabile il valore di una variabile + 2 (quel caso sopra). Per confrontare ti servono le condizioni se (if). Se annidi 2 condizioni il codice dentro verrà eseguito solo quando tutte le condizioni saranno verificate (se x=x e y=variabile somma).

^ ^

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Prova, prova! A livello di logica non è così difficile.

In pratica con le variabili puoi salvare le posizioni di eventi e eroe, sempre sulle variabili puoi fare le operazioni, quindi puoi mettere in una terza variabile il valore di una variabile + 2 (quel caso sopra). Per confrontare ti servono le condizioni se (if). Se annidi 2 condizioni il codice dentro verrà eseguito solo quando tutte le condizioni saranno verificate (se x=x e y=variabile somma).

^ ^

Ma con il codice "a blocchi" dovrebbe fare il confronto per ogni evento con il rischio di rallentamento massiccio se vi sono molti eventi in parallelo. Con uno script potrebbe valutare più condizioni tramite l'operatore OR(ammesso che l'effetto voluto sia lo stesso per ogni evento) , cosa che il codice "a blocchi" non permette (se non ricordo male).

Se comunque si vogliono usare solo le risorse del tool mi sembra una buona strada da percorrere.

Ora non ricordo se tramite un plugin si potevano associare eventi alle regioni oppure questa cosa era già di default ma in caso darei un occhio anche al funzionamento delle regioni. Può darsi che senza plugin siano solo legati agli incontri ma darei un occhio comunque.

 

Per assurdo che sia, forse lo spam di eventi trigger potrebbe risultare più leggero e semplice da realizzare. Per quanto la strada dei controlli di posizione sia valida mi sembra come imbastire un carro armato per sparare ad una zanzara 😜

Edited by Ischenderun

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Sì, sì. Aveva chiesto all'inizio se si poteva fare senza plugin, quindi ho detto il metodo a eventi che funziona più che altro se l'evento è in movimento come una sentinella. Le condizioni, se messe una sotto l'altra, possono essere lette tutte in un tempo ragionevole se non si esagera col numero di eventi e condizioni.

Se l'area è fissa sul terreno conviene usare le regioni, ci sono comandi appositi per vedere se l'eroe si trova su una di esse. Purtroppo non è possibile spostarle facendo seguire un certo movimento in stile sentinella.

^ ^

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Sì, sì. Aveva chiesto all'inizio se si poteva fare senza plugin, quindi ho detto il metodo a eventi che funziona più che altro se l'evento è in movimento come una sentinella. Le condizioni, se messe una sotto l'altra, possono essere lette tutte in un tempo ragionevole se non si esagera col numero di eventi e condizioni.

Se l'area è fissa sul terreno conviene usare le regioni, ci sono comandi appositi per vedere se l'eroe si trova su una di esse. Purtroppo non è possibile spostarle facendo seguire un certo movimento in stile sentinella.

^ ^

Ma è possibile usare più regioni. Certo, poi dipende se l'evento in questione vada in giro per un'intera città o si limiti a seguire un determinato percorso circoscritto.

Lo script (non plugin) potrebbe alleggerire il tutto ma ovviamente realizzarlo è più complesso rispetto al codice a blocchi con if annidati

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Sono risucito a combinare qualcosa, solo che;

1) ho dovuto mettere in parallelo il check delle coordinate pg, questo a lungo andare potrebbe pesare forse

2) ho dovuto usare 6 variabili; 1)personaggio mappa x - 2)mappa y | 3)evento mappa x e 4)y | coordinate da non infrangere; mappa x e mappa y (5 e 6)

3) non funziona bene almeno per come l'ho settato io, vorrei che fosse un'area circoscritta intorno all'evento, ma in questo modo se il pg è lontano 100km se becca la coordinata x o y può comunque "allertare", mentre se metto doppio IF cioè che deve prima indovinare una X e poi una Y allora ci sarà solo un quadratino scelto che sarebbe il warning (coordinate evento -2).

Che poi a pensarci bene, io ho detto -2, ma non vuol dire che lui attivi l'evento anche a -1 e a 0,quindi o mi sono saltato altri millemila passaggi o non lo so.

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Aspetta, aspetta, era effettivamente solo un esempio per quando il personaggio stava a due tile di distanza sulla destra e solo lì. In realtà, usando sempre le stesse variabili, devi fare una serie lunga di condizioni se per tutti i possibili punti: condizioni per x+1 e y 0, condizioni per x+2 e y+3, ecc... Per questo dicevo è più lungo e articolato come metodo! >

 

Non ho capito la questione delle coordinate da non infrangere :3

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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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.... cioè che deve prima indovinare una X e poi una Y allora ci sarà solo un quadratino scelto che sarebbe il warning (coordinate evento -2)....

 

Che allertera' solo se il giocatore arriverà dalla sua sinistra (considerando solo la posizione x). Se fai il giro largo e arrivi dalla sua destra... nisba, non ti allertera'

 

Edit: ho letto dopo il messaggio di Guardian e sottolinerei che devono essere considerate tutte le posizioni possibili per entrambi gli assi. Quindi

x-2 y-2.

x-2 y+2.

X-2 y=y ecc. Ecc...

Siete sicuri che eventi trigger (invisibili) che hanno un percorso preimpostato (e non casuale) identico all'evento protagonista sia una strada più complessa di questa? 😜.

Per capirci sarebbe come se l'evento protagonista si portasse dietro una sorta di "aura" invisibile che funge da trigger.

Edited by Ischenderun

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Aspetta, aspetta, era effettivamente solo un esempio per quando il personaggio stava a due tile di distanza sulla destra e solo lì. In realtà, usando sempre le stesse variabili, devi fare una serie lunga di condizioni se per tutti i possibili punti: condizioni per x+1 e y 0, condizioni per x+2 e y+3, ecc... Per questo dicevo è più lungo e articolato come metodo! > <

 

Non ho capito la questione delle coordinate da non infrangere :3

Mi pareva strano che ero riuscito a fare qualcosa al primo colpo xD

 

 

Che allertera' solo se il giocatore arriverà dalla sua sinistra (considerando solo la posizione x). Se fai il giro largo e arrivi dalla sua destra... nisba, non ti allertera'

 

Edit: ho letto dopo il messaggio di Guardian e sottolinerei che devono essere considerate tutte le posizioni possibili per entrambi gli assi. Quindi

x-2 y-2.

x-2 y+2.

X-2 y=y ecc. Ecc...

Siete sicuri che eventi trigger (invisibili) che hanno un percorso preimpostato (e non casuale) identico all'evento protagonista sia una strada più complessa di questa? .

Per capirci sarebbe come se l'evento protagonista si portasse dietro una sorta di "aura" invisibile che funge da trigger.

Mhm a questo punto mi sa che davvero metto qualche trigger qua e la a mò di trappola e via, tanto non devo esagerare nelle proporzioni, magari faccio dei cambi poi alla world map per "chiudere" certi passaggi, insomma, anche se l'idea di guardian era figa e stilosa, la vedo un pò troppo complessa e fastidiosa per quello che devo fare, comunque è una cosa che mi servirà in futuro, però ero curioso di sapere se c'era un metodo easy, che chiedere non costa nulla.

 

Visto che stiamo parlando di "aree", mi spiegate la cosa delle regioni? Intendete quelle nei tilesets?

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Mi pareva strano che ero riuscito a fare qualcosa al primo colpo xD

 

 

Mhm a questo punto mi sa che davvero metto qualche trigger qua e la a mò di trappola e via, tanto non devo esagerare nelle proporzioni, magari faccio dei cambi poi alla world map per "chiudere" certi passaggi, insomma, anche se l'idea di guardian era figa e stilosa, la vedo un pò troppo complessa e fastidiosa per quello che devo fare, comunque è una cosa che mi servirà in futuro, però ero curioso di sapere se c'era un metodo easy, che chiedere non costa nulla.

 

Visto che stiamo parlando di "aree", mi spiegate la cosa delle regioni? Intendete quelle nei tilesets?

Facciamo finta che l'evento protagonista sia una guardia :

1) se i trigger ti servono per la guardia che si muove su un percorso preimpostato (3 passi su, 4 destra ecc. Ecc.) basta che copi il percorso della guardia sugli eventi trigger e loro si muoveranno insieme alla tua solerte e acuta guardia dandoti il risultato che cerchi. Farai un evento trigger con le sue condizioni e copierai questo evento per averne un totale di 16 (se a distanza 2 tiles dalla guardia) disposte intorno alla tua guardia. Avendo tutti quanti lo stesso percorso si muoveranno all'unisono.

 

2) le regioni principalmente regolano gli incontri casuali. Io ricordavo che per farli funzionare in stile evento trigger servisse un plugin ma non apro più mv da un botto di tempo quindi non ricordo di preciso. Le regioni si trovano sull'ultima pagina dei tileset e sono quelle caselle numerate. Numerate e colorate nell'editor e invisibili in gioco

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per quello che devo fare, comunque è una cosa che mi servirà in futuro, però ero curioso di sapere se c'era un metodo easy, che chiedere non costa nulla.

Prova a spiegare in dettaglio cosa devi fare, magari riusciamo a trovare una soluzione meno complessa! ^ ^

 

Come detto da Ischenderun, di base le regioni servono a impostare gli scontri su mappa, ma puoi sfruttarle per tante altre cose interessanti sul campo, perché puoi risalire al numero della regione una volta che l'eroe ci finisce sopra.

Non serve un plugin in realtà, puoi sfruttare la stessa meccanica del salvare le variabili x e y dell'eroe, ma in maniera molto più semplice, perché non hai bisogno di confrontarle, ma c'è un comando apposito "ottenere info posizione" che ti permette di salvare in una terza variabile il valore che ha la regione (ci sono anche altre opzioni come il terreno o l'ID evento) su due coordinate specifiche. Nelle coordinate puoi inserire anche delle variabili, quelle dell'eroe nel tuo caso.

Quindi verrebbe un processo parallelo di questo tipo:

- variabile eroeX = eroe mappa X

- variabile eroeY = eroe mappa Y

- ottieni info posizione con variabile RegioneNumero; ID regione; variabile eroeX, variabile eroe Y

- condizione se variabile RegioneNumero è uguale a 3

---- messaggio: l'eroe ha calpestato la regione 3!!!!

- fine condizione

e così via.

Se ben sfruttato sono uno strumento abbastanza potente!

^ ^

 

 

 

 

1) se i trigger ti servono per la guardia che si muove su un percorso preimpostato (3 passi su, 4 destra ecc. Ecc.) basta che copi il percorso della guardia sugli eventi trigger e loro si muoveranno insieme alla tua solerte e acuta guardia dandoti il risultato che cerchi. Farai un evento trigger con le sue condizioni e copierai questo evento per averne un totale di 16 (se a distanza 2 tiles dalla guardia) disposte intorno alla tua guardia. Avendo tutti quanti lo stesso percorso si muoveranno all'unisono.

Dipende molto dal numero di guardie e dalla loro posizione. Non so se ci sono problemi di sincronizzazione, ma già con 3 o 4 guardie diventano un sacco di eventi da manovrare su mappa, potrebbe creare lag. Bisogna poi avere altri accorgimenti: non bisogna far arrivare le guardie al limite della mappa; se si inizia con le guardie vicine bisogna teletrasportare gli eventi dopo essere entrato sulla mappa, perché non si possono mettere due eventi su una stessa casella nell'editor; bisogna studiare per bene la posizione delle guardie all'inizio, altrimenti poi bisogna cambiare tutti gli eventi vicini; non è facile creare coni visibi al posto di sensori radiali, perché dovresti creare un movimento diverso per ogni parte del cono per farlo stare sempre davanti al personaggio (in quei casi funziona più in stile Pokémon con i personaggi fermi che si girano di scatto, in quel caso tappeti di eventi attivabili e disattivabili fanno il loro dovere).

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Prova a spiegare in dettaglio cosa devi fare, magari riusciamo a trovare una soluzione meno complessa! ^ ^

 

Come detto da Ischenderun, di base le regioni servono a impostare gli scontri su mappa, ma puoi sfruttarle per tante altre cose interessanti sul campo, perché puoi risalire al numero della regione una volta che l'eroe ci finisce sopra.

Non serve un plugin in realtà, puoi sfruttare la stessa meccanica del salvare le variabili x e y dell'eroe, ma in maniera molto più semplice, perché non hai bisogno di confrontarle, ma c'è un comando apposito "ottenere info posizione" che ti permette di salvare in una terza variabile il valore che ha la regione (ci sono anche altre opzioni come il terreno o l'ID evento) su due coordinate specifiche. Nelle coordinate puoi inserire anche delle variabili, quelle dell'eroe nel tuo caso.

Quindi verrebbe un processo parallelo di questo tipo:

- variabile eroeX = eroe mappa X

- variabile eroeY = eroe mappa Y

- ottieni info posizione con variabile RegioneNumero; ID regione; variabile eroeX, variabile eroe Y

- condizione se variabile RegioneNumero è uguale a 3

---- messaggio: l'eroe ha calpestato la regione 3!!!!

- fine condizione

e così via.

Se ben sfruttato sono uno strumento abbastanza potente!

^ ^

 

 

 

Dipende molto dal numero di guardie e dalla loro posizione. Non so se ci sono problemi di sincronizzazione, ma già con 3 o 4 guardie diventano un sacco di eventi da manovrare su mappa, potrebbe creare lag. Bisogna poi avere altri accorgimenti: non bisogna far arrivare le guardie al limite della mappa; se si inizia con le guardie vicine bisogna teletrasportare gli eventi dopo essere entrato sulla mappa, perché non si possono mettere due eventi su una stessa casella nell'editor; bisogna studiare per bene la posizione delle guardie all'inizio, altrimenti poi bisogna cambiare tutti gli eventi vicini; non è facile creare coni visibi al posto di sensori radiali, perché dovresti creare un movimento diverso per ogni parte del cono per farlo stare sempre davanti al personaggio (in quei casi funziona più in stile Pokémon con i personaggi fermi che si girano di scatto, in quel caso tappeti di eventi attivabili e disattivabili fanno il loro dovere).

^ ^

Ma nemmeno una cosa così complessa alla fine, praticamente ci sono questi castelli in giro per la worldmap, alcuni sono normali, altri hanno delle torrette per arcieri, vorrei semplicemente che intorno a queste torrette (o in caso in cui la strada è bloccata, solo avanti,dietro o quello che sia) il personaggio venga avvistato e allontanato (o altre cose), non chiedo una distanza notevole, penso che 2 tile di differenza sia abbastanza, al massimo del massimo 3, le torrette sono ferme, e da esse non esce nessuna guardia, quindi la mappa tecnicamente resta quella che è.

Infatti ho notato la cosa dell'ID mappa quando volevo impostare le coordinate X e Y, ma non mi ci sono soffermato. :/

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Ma allora nulla! Semplicemente (se non si salta, altrimenti riempi la zona) metti un rombo di tile intorno alla torretta che col tocco evento ti rispediscono indietro. Non conviene fare altre meccaniche complesse per sistemi fissi e che non cambiano nel tempo. Sono tutti eventi fissi, non dovrebbero laggare se non crei una mappa del mondo gigante e con 10001000 torri in giro.

^ ^

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Capisco, allora farò così, tanto non ci saranno manco 10 torri in tutto il gioco.. poi vedremo quando metterò il trigger..

comunque manco a farlo apposta, primo "problema trovato", non tanto per colpa mia comunque....

Stamane dopo qualche preparazione di grafica, ho deciso di iniziare il "menu" a pictures e comandi, lo faccio, piano piano, lo aggiusto, inizio a dargli forma etc.. poi mi accorgo per caso che quando lo attivo gli fps calano da 60/59 a 18/17, così inizio a smembrare il menù per capire dov'è il problema, tolgo ifs, tolgo variabili, tolgo anche le pictures, ma niente, appena parte l'evento calano gli fps, alla fine tentando mi accorgo che il problema del FPS è dato dal fatto che chiamo un evento comune in esecuzione automatica (con tanto di switch), questo provoca il calo.. solo che, come faccio a non chiamarlo così? cioè a me serve che il pg stia fermo o anzi, forse tutto il mondo di gioco sia in "pausa" per quando uso il menu', cos'è sta storia che un semplice evento in esecuzione mi rallenta tutto?

Sapete qualcosa voi?

Giusto per curiosità vado a vedere se l'intro che è in esecuzione automatica mi da il calo di frames... e no.

 

EDIT: mhm ho creato una nuova pagina evento che attiva un self-switch che porta allo stesso evento ma eseguito in esec. automatica che calla l'evento comune (ho provato a callare l'evento comune in tutti e 3 gli stati: esecuzione automatica (40 fps), parallelo (60, ma i comandi del menu sembrano sballati), nessuna casuale (60 e con zero problemi apparenti), quindi forse ho risolto il problema.... solo che mi preoccupa perchè l'evento di cui ho aggiunto la pagina, dovrà cambiare grafica, e non so se riuscirò a cambiare tutte le eventuali grafiche delle pagine, con degli IF penso sia easy, però non mi ci sono applicato, comunque in caso non ci fosse niente da discutere datemi qualche suggerimento per evitare di far laggare il gioco.. visto che basta un niente per perdere prestazioni...

Edited by Satsume
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Strano un calo così grosso di frame per un solo evento a inizio automatico. Hai provato a crearne uno vuoto o da altre parti? Ti dà lo stesso problema? Probabilmente è quel che è dentro all'evento a dar problemi.

 

olo che mi preoccupa perchè l'evento di cui ho aggiunto la pagina, dovrà cambiare grafica, e non so se riuscirò a cambiare tutte le eventuali grafiche delle pagine, con degli IF penso sia easy, però non mi ci sono applicato,

Comunque sia, sì, puoi tranquillamente cambiare la grafica degli eventi tramite muovi evento senza problemi, non sono operazioni che solitamente creano lag.

^ ^

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Strano un calo così grosso di frame per un solo evento a inizio automatico. Hai provato a crearne uno vuoto o da altre parti? Ti dà lo stesso problema? Probabilmente è quel che è dentro all'evento a dar problemi.

Comunque sia, sì, puoi tranquillamente cambiare la grafica degli eventi tramite muovi evento senza problemi, non sono operazioni che solitamente creano lag.

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Era vuoto l'evento comune in esecuzione automatica guardian, VUOTO, per questo mi fa incazzare...

Comunque il cambia grafica non so se mi permette di cambiare la grafica per "tutte le pagine" visto che l'evento è singolo... però posso fare lo "scambia evento", creo degli eventi uguali ma con grafica diversa e li posiziono negli'angoli della mappa in modo che non possano essere trovati e faccio lo scambio... mi sembra una buona soluzione...

Comunque tanto per cambiare, ODIO l'IF per premuta tasti.. è proprio buggato porca miseria, io premo OK per accendere il menu' e lui già mi mette l'opzione selezionata come se avessi ri-premuto OK, ora ricordo perchè odiavo tanto MV lol...

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Sposta il codice del menù in un evento comune, dovresti usare quelli per eventi che devono essere ripetuti. Usa poi un evento non automatico (solo per la grafica) su mappa per mostrare le grafiche che desideri. Così non hai il problema della pagina che cambia.

^ ^

 

Il problema dei tasti ce li hanno tutti gli rpg maker, la pressione del tasto non è fisicamente istantanea e il codice di rpg maker continua a leggerla. Di base puoi usare degli aspetta di tot attimi di secondi per impedire la doppia selezione, ci sarebbe anche un'altra tecnica un po' avanzata sempre a eventi, ma è meno semplice da realizzare. Con i giusti aspetta qui e lì dovresti cavartela.

^ ^

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sposta il codice del menù in un evento comune, dovresti usare quelli per eventi che devono essere ripetuti. Usa poi un evento non automatico (solo per la grafica) su mappa per mostrare le grafiche che desideri. Così non hai il problema della pagina che cambia.

^ ^

 

Il problema dei tasti ce li hanno tutti gli rpg maker, la pressione del tasto non è fisicamente istantanea e il codice di rpg maker continua a leggerla. Di base puoi usare degli aspetta di tot attimi di secondi per impedire la doppia selezione, ci sarebbe anche un'altra tecnica un po' avanzata sempre a eventi, ma è meno semplice da realizzare. Con i giusti aspetta qui e lì dovresti cavartela.

^ ^

Il menù è nell'evento comune, praticamente l'evento in mappa, lo richiama e basta circa, insomma l'evento comune per l'intero menu (dove ci sono i limiti, le scelte, e così via) è solo uno, visto che dovrò fare più di un menù.. e non voglio spezzettare un singolo menu in più eventi, altrimenti ogni volta è un casino.. (se ho capito cosa volevi dirmi)

 

Per i tasti.. eh lo so... sta di fatto che non solo fanno schifo, ma sono anche pochini e quelli extra il programma ha scelto pag up e pag down, ma far decidere al maker quali usare come extra no? tse...

Ora comunque smanetto un pò e vedo.

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Ci stavamo spremendo le meningi su ipotesi varie quando in realtà bastava capire per cosa servisse XD

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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