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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah ok grazie mi spulcio le opzioni del plugin allora.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Considerato che ho solo la trial, non mi sto mettendo a lavorare seriamente, ma sto solo facendo delle prove.

 

Allora... il mio problema è questo: voglio lavorare con la grafica di VX mista a MV, o almeno questa è la prima prova che voglio fare. Quindi dovrò usare i tileset di VX-ACE con i tile 32x32 per poi aggiungere altri elementi di MV a seconda dei casi.

 

Per prima cosa ho installato il plugin per ridurre i tile a 32x32... fallendo. XD

Ho duplicato i file, ingrandito quelli che dovevo ingrandire... ma niente. In gioco mi rimane sempre tutto a 48x48 con la grafica sfocata dei file ingranditi.

 

Ma il mio problema principale è un altro...

Io voglio mappare in parallax. È necessario per l'atmosfera che voglio dare ai miei giochi... Come faccio a mappare in parallax se la mappa base dell'editor avrà comunque la grafica 48x48 sfocata? Dovrò mappare tutto su VX-ACE, modificare il tutto su Photoshop e poi importare i parallax su MV? O.o"

Qualcuno mi può consigliare come muovermi?

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

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Considerato che ho solo la trial, non mi sto mettendo a lavorare seriamente, ma sto solo facendo delle prove.

Allora... il mio problema è questo: voglio lavorare con la grafica di VX mista a MV, o almeno questa è la prima prova che voglio fare. Quindi dovrò usare i tileset di VX-ACE con i tile 32x32 per poi aggiungere altri elementi di MV a seconda dei casi.

Per prima cosa ho installato il plugin per ridurre i tile a 32x32... fallendo. XD

Ho duplicato i file, ingrandito quelli che dovevo ingrandire... ma niente. In gioco mi rimane sempre tutto a 48x48 con la grafica sfocata dei file ingranditi.

Ma il mio problema principale è un altro...

Io voglio mappare in parallax. È necessario per l'atmosfera che voglio dare ai miei giochi... Come faccio a mappare in parallax se la mappa base dell'editor avrà comunque la grafica 48x48 sfocata? Dovrò mappare tutto su VX-ACE, modificare il tutto su Photoshop e poi importare i parallax su MV? O.o"

Qualcuno mi può consigliare come muovermi?

 

 

 

Ma...Rimanere direttamente sul vx ace. Ti stai lambiccando il cervello per fartelo girare come il vx...

Comunque penso che devi per forza mappare con il 32 e poi il programma te lo ingrandisce, se esce sfumato non è fatto bene il plugin. Lo script di Mikb non ti sfumava niente,

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


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Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Considerato che ho solo la trial, non mi sto mettendo a lavorare seriamente, ma sto solo facendo delle prove.

 

Allora... il mio problema è questo: voglio lavorare con la grafica di VX mista a MV, o almeno questa è la prima prova che voglio fare. Quindi dovrò usare i tileset di VX-ACE con i tile 32x32 per poi aggiungere altri elementi di MV a seconda dei casi.

 

Per prima cosa ho installato il plugin per ridurre i tile a 32x32... fallendo. XD

Ho duplicato i file, ingrandito quelli che dovevo ingrandire... ma niente. In gioco mi rimane sempre tutto a 48x48 con la grafica sfocata dei file ingranditi.

 

Ma il mio problema principale è un altro...

Io voglio mappare in parallax. È necessario per l'atmosfera che voglio dare ai miei giochi... Come faccio a mappare in parallax se la mappa base dell'editor avrà comunque la grafica 48x48 sfocata? Dovrò mappare tutto su VX-ACE, modificare il tutto su Photoshop e poi importare i parallax su MV? O.o"

Qualcuno mi può consigliare come muovermi?

 

 

Fai queste cose in ordine:

1) Nel plugin di Shaz, imposta la grandezza dei tiles a 32x32. Imposta, poi, la cartella in cui ci andranno i tiles da 32x32 e quella in cui ci andranno le immagini in parallax fatte con tiles da 32x32.

2) Nella cartella di default dei tilesets, che sarebbe /img/tilesets/, mettici quelli ridimensionati a 48x48.

3) Stessa cosa per le immagini in parallax, nella cartella /img/parallaxes/ metti le immagini ridimensionate a 48x48.

 

Non ho provato, ma dovrebbe funzionare così il plugin. Se non va, prova ad invertire le cartelle (ad esempio, metti i tilesets ridimensionati a 48x48 nella cartella impostata nel plugin, ecc.)

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Io ho sempre mappato sull'editor per avere una base per fare il parallax. A sto punto la mia idea mi sembra la più abbordabile: mappo con VX-ACE poi edito su Photoshop e butto su MV come parallax. Farò delle prove :sisi:

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Ma...Rimanere direttamente sul vx ace. Ti stai lambiccando il cervello per fartelo girare come il vx...

Comunque penso che devi per forza mappare con il 32 e poi il programma te lo ingrandisce, se esce sfumato non è fatto bene il plugin. Lo script di Mikb non ti sfumava niente,

 

Scusa, perché dovrei rimanere su VX-ACE? Considerando che il VX-ACE lo so usare come l'MV e su MV c'è praticamente già tutto quello che mi serve a livello di plugin e di funzioni...

In più ho la possibilità di usarlo da Mac (a breve dovrei procurarmene uno) ed eventualmente, anche se per ora non mi interessa, posso esportarlo per diverse piattaforme. Credi davvero che non abbia già fatto una valutazione di quello che voglio fare? O_o

Non lo voglio far girare COME IL VX, lo voglio far girare con i tile a 32x32 E BASTA.

 

 

PS: per non parlare del discorso visibilità/pubblicità, dato che con un po' di olio di gomito potrei riuscire a tirar fuori un gioco come si deve ed essere "tra i primi" (per modo di dire) a fare un gioco su MV...

Ah, davo per scontato che lo farò commerciale. Se no sarei rimasto al 2k3 XD

 

EDIT: scusate, non avevo visto che l'ultimo post era il mio. Ho doppiopostato U_U"

 

EDIT2: che poi mi sa che alla fine mi conviene settare i tile a 64x64 e raddoppiare la grafica... mmmm... o lasciare addirittura i tile a 48x48. MAH. Dilemma XD

Edited by Lollo Rocket Diver

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D: posso cambiare la lingua del programma dopo averlo installato? Che file devo sostituire?

 

Questa traduzione pezzotta mi sta uccidendo già dopo 10 minuti di prova :/

Progetto in corso:

http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/khymeia-logo.png

>>> Topic del Progetto <<<

 

Percentuale di completamento: 1% circa (ci vorrà tempo e pazienza >.<)

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Scusa, perché dovrei rimanere su VX-ACE? Considerando che il VX-ACE lo so usare come l'MV e su MV c'è praticamente già tutto quello che mi serve a livello di plugin e di funzioni...

In più ho la possibilità di usarlo da Mac (a breve dovrei procurarmene uno) ed eventualmente, anche se per ora non mi interessa, posso esportarlo per diverse piattaforme. Credi davvero che non abbia già fatto una valutazione di quello che voglio fare? O_o

Non lo voglio far girare COME IL VX, lo voglio far girare con i tile a 32x32 E BASTA.

 

 

PS: per non parlare del discorso visibilità/pubblicità, dato che con un po' di olio di gomito potrei riuscire a tirar fuori un gioco come si deve ed essere "tra i primi" (per modo di dire) a fare un gioco su MV...

Ah, davo per scontato che lo farò commerciale. Se no sarei rimasto al 2k3 XD

 

EDIT: scusate, non avevo visto che l'ultimo post era il mio. Ho doppiopostato U_U"

 

EDIT2: che poi mi sa che alla fine mi conviene settare i tile a 64x64 e raddoppiare la grafica... mmmm... o lasciare addirittura i tile a 48x48. MAH. Dilemma XD

ti ho risposto cosi perché sono gli stessi atteggiamenti avuti da molti di noi che abbiamo cercato di porta il 16 sull'ace e le risposte avute erano come quelle dette da me. Makera sul 2k no? E a cercar di far capire di voler uno stile grafico e non rinunciare agli script e altre migliorie. È il vedere di come cambiando le persone, gli strumenti ma non le intenzioni di un povero makeratore sempre costretto a rincorrere e ingegnarsi per stare al passo dei tempi ma non rinunciando alle cose che gli piacciono.

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

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Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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...

 

Ribadisco:

 

 

 

Ah, davo per scontato che lo farò commerciale. Se no sarei rimasto al 2k3 XD

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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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@spidey se hai scaricato la patch, rilasciata quando... Una settimana fa?

dovresti ritrovarti una cartella chiamata "locales", al suo interno trovi altre cartelle, corrispondenti ai vari linguaggi.

prendi il file presente nella cartella della lingua che preferisci e lo sposti nella directory principale di rpgmaker mv.

Edited by kaine87

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Altro:

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@spidey se hai scaricato la patch, rilasciata quando... Una settimana fa?

dovresti ritrovarti una cartella chiamata "locales", al suo interno trovi altre cartelle, corrispondenti ai vari linguaggi.

prendi il file presente nella cartella della lingua che preferisci e lo sposti nella directory principale di rpgmaker mv.

 

Ho scaricato la versione trial dal sito ufficiale ieri pomeriggio e la traduzione italiana fa accapponare la pelle. Grazie per l'info, cerco di tornare all'inglese a questo punto.

Progetto in corso:

http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/khymeia-logo.png

>>> Topic del Progetto <<<

 

Percentuale di completamento: 1% circa (ci vorrà tempo e pazienza >.<)

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D: Come faccio che il chara utilizzi l'animazione dell'attacco con arma (quella del battler) utilizzando una specifica abilità?
Al momento usa l'animazione del battler come se usasse una magia. Si può scegliere fra tre animazioni ma sono simili, io vorrei quella dell'attacco semplice con arma.


CYNDA BYTES


http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.png


Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.
SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! :beard:
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Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
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Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,
oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale.

GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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D: I loop su MV sembrano non funzionare, oppure sto facendo male qualcosa.

Praticamente, sto cercando di mettere in loop una canzone DA UN CERTO PUNTO
http://puu.sh/l8Y08/432264e2ff.png

 

Quindi ho inserito i Metadata che dovevo inserire
http://puu.sh/l8Y2g/6d7f470e67.png

 

Ovviamente in .ogg

 

Ma ho notato una cosa, i file nella cartella di MV sono anche in M4A
http://puu.sh/l8Y4D/560cdd623f.png

 

Quindi ho deciso di fare un altro file in M4A e inserirlo nella cartella

Ho provato sia con, che senza Metadata, senza nessun risultato

 

La canzone, direttamente dal tool, non parte nemmeno

http://puu.sh/l8Y8T/67579e0e37.png

 

Nulla di nulla. Il resto di internet non aiuta nemmeno.
___________________________________________________
Edit: Con questo festeggio i 100 messaggi! Yay

Edited by Semiramide

http://i.imgur.com/mUYzuYG.png QueenSemiramis
zOMG CL1CK4BL3 icon!

http://i.imgur.com/0WwJ8xu.png tumblr_od8znyPFGR1tife6ro1_500.gif
Eddie vs Millia by Parsujera Un minuto prima di prenderle male.

Still in the Dark - Guilty Gear

 


RPG by forum:

 

Nome:
Zenobia

Descrizione:
Alta 2,18. Possiede il becco come quello di un falco reale ma lievemente più largo, che tiene nascosto sotto l'elmo ma ne definisce la forma quasi perfettamente. Il suo piumaggio è completamente bianco per tutto il corpo ad eccezione della parte esterna delle ali, che sono di colore nero.
Ha una voce bassa e lievemente roca.

Equip:
Indossa:
Spada a due mani comune
Armatura di cuoio borchiato (2 PA)
Elmo da battaglia (2 PA)
Borsa comune (10):
Monete: 13

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Prova a seguire la guida di Holy e vedere se hai fatto bene tutti i passi necessari.

^ ^

 

(Se fai copia indirizzo con nome e lo incolli su una nuova scheda si vedono anche le immagini)

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Non le vedo lo stesso ;___;

 

Comunque ho seguito tutorial anche fuori dal forum, nulla.

 

Pare che MB non supporta questa cosa

Edited by Semiramide

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Zenobia

Descrizione:
Alta 2,18. Possiede il becco come quello di un falco reale ma lievemente più largo, che tiene nascosto sotto l'elmo ma ne definisce la forma quasi perfettamente. Il suo piumaggio è completamente bianco per tutto il corpo ad eccezione della parte esterna delle ali, che sono di colore nero.
Ha una voce bassa e lievemente roca.

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L'ho ricontrollato più volte, ma non ha proprio voglia di partire quel loop

Anzi, la canzone non parte proprio, il che è peggio

 

Voglio aggiungere che quel loop su altri tool funziona (VX)

Edited by Semiramide

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Ricordo che sul 2k3 c'erano comportamenti strani. Prova a tagliare la musica in punti diversi da quelli che hai tagliato e vedere se funziona o no. Se vedi altri tag inutili prova a cancellarli.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non c'è nessun tag a parte quelli del loop

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Provato a tagliarlo in altre parti? O con un file musicale diverso? >

(\_/)
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Eppeppeppeppe ç_ç su VX funge!

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Prova a passarcelo.

^ ^

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Non devi mettere le virgole. Nei dati dell'inizio e della durata del loop non vanno le virgole, solo i semplici numeri. L'ho importato così e funziona.

^ ^

 

Poni sempre molta attenzione ai metadati dei file musicali ed anche degli altri tipi di file quando ci lavori, sono molto restrittivi.

^ ^

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