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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non basta semplicemente "non far finire il gioco"?

ovvero fai partire i titoli di coda poi metti uno switch e in fine un salvataggio ma non torni alla schermata principale

 

http://i68.tinypic.com/2i5hz5.png

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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D: Giovani, sapete se è possibile fare in modo che parti di gioco si sblocchino DOPO aver finito tutto il gioco? Mi spiego meglio, esiste una variabile o uno script che, una volta terminato il gioco, sblocchi una porta (ad esempio) a cui non si poteva accedere precedentemente? Mi piacerebbe che, cliccando su CONTINUA, sia possibile proseguire dopo il finale :)

R: Giusto per capire bene, una volta completato il gioco vuoi che si ritorni al menu principale e che il giocatore, premendo CONTINUA, possa continuare da dove ha lasciato ( Tipo ripartendo da casa in stile Pokemon dopo la lega ) trovandosi la nuova porta aperta?

Oppure vuoi che il giocatore, finito il gioco, possa andare su new game e ritrovarsi nel corso del gioco una porta aperta a cui nel precedente game non poteva accedere ( tipo un new game + )?

 

Nel primo caso penso basterebbe un semplice Switch, no?

Alla fine del game imposti due Switch ( tipo: Porta aperta = ON e Fine gioco = ON), forzi il ritorno al menu principale e poi crei un evento comune "Se Fine gioco = ON -> Posizione del giocatore = la nuova destinazione" e poi nella mappa in cui vuoi che la porta sia aperta utilizzi lo switch Porta aperta = ON.

 

Nel secondo caso penso sia un po' più complicato. Potresti fare che alla fine del game dai al giocatore una password numerica ( Tipo: 1234 ) che può utilizzare una volta ricominciato il gioco andando nella porta chiusa ed inserendola con il comando "Immetti numero" che inserisce quel numero in una variabile, lì fai un controllo sulla variabile che se corrisponde alla password corretta la porta si apre.

 

 

Spero di aver inteso bene la domanda e di essere stata in qualche modo utile >//<

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D: Vorrei avere la possibilità di lavorare al mio progetto trasferendolo abbastanza frequentemente da un pc all'altro. Come posso farlo in sicurezza, senza il rischio di perdere il mio lavoro? Basta trasferire la cartella del progetto al secondo pc e poi, quando dovrò ritrasferirla al primo pc, sovrascriverla? ( Ho comprato rpg maker mv su Steam, non so se possa servire saperlo )

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  • 0

R: puoi tranquillamente sovrascrivere il progetto con un altro o meglio per stare sicuri di non tenere file eliminati puoi eliminarlo e poi incollarlo. Fisicamente non ci sono problemi nel fare una cosa del genere, tutto il progetto è contenuto in una sola cartella.

Si può usare anche il cloud e quindi servizi come dropbox, github, google drive e simili per tenere sempre online una copia del progetto, sincronizzarla e scaricarla dove vuoi.

Ricorda sempre di fare backup e di tenerli su più dispositivi ed anche copie online su dropbox e simili che servono anche a quello: tenere una copia aggiornata e disponibile anche se un meteorite colpisce casa tua entrando dalla finestra e distruggendo solamente tutti i tuoi dispositivi fisici dove tieni il gioco salvando tutta la tua famiglia :sisi:

^ ^

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D: Giovani, sapete se è possibile fare in modo che parti di gioco si sblocchino DOPO aver finito tutto il gioco? Mi spiego meglio, esiste una variabile o uno script che, una volta terminato il gioco, sblocchi una porta (ad esempio) a cui non si poteva accedere precedentemente? Mi piacerebbe che, cliccando su CONTINUA, sia possibile proseguire dopo il finale :)

Puoi usare il plugin Sync Save Data per attivare switch e mantenerle attive anche al di fuori dei singoli salvataggi :)

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  • 0

Scusate, senza fare cose da pseundo smanettoni

una chiavetta usb non è la cosa migliore? si sposta tutto il progetto lì e ci si lavora direttamente senza mai spostarlo.. in pratica la chiavetta è il progetto

poi ovunque vai avrai sempre il progetto con te

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Una chiavetta usb è utile per spostare il file su due PC, sì, infatti avevo detto all'inizio il metodo fisico che... be' chiavetta è anche perché usare un disco non è proprio comodissimo! XD

Per il resto comunque avere un backup online è sempre consigliato.

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Voglio che, a seconda di quale personaggio del party ho al primo posto, l'evento cambia.

Ho provato a fare lo script come su rpgmaker vx ace ""$game_party.members[0] == $game_actors[4]""

e visto che non funzionava ho cambiato in gameParty e gameActors...ma ancora niente

Cosa posso fare?

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  • 0

Non sono certo di aver capito..

Crei una condizione per ogni eroe..

Se la variabile è uguale al numero dell'eroe allora quell'eroe è nella posizione 1

 

Ovviamente la variabile può assumere solo un valore alla volta.. di conseguenza si verificherà solo una delle condizioni

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Che intendi per editare i personaggi? Cioè modificare piccoli dettagli o simili? Se invece intendi un generatore, cioè quello con le varie parti da assemblare conta che l'MV ce lo ha interno.

Solitamente per editare i character basta usare un programma di grafica qualsiasi al di sopra di MS paint. Che tipo di funzione utile avevano i programmi trovati per VX? ^ ^

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Credo che lui volesse un editor e che non volesse quello integrato perchè specifica che lo vuole "esterno"

Anche io avevo provato a cercarlo senza risultati (speravo di trovare qualcosa per fare i personaggi alti)

Purtroppo essendo uscito da poco l'MV per alcune comodità credo si dovrà aspettare

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Mmmh vediamo che ci dice. Alla fine interno od esterno cambia poco sempre un'immagine salvano da importare. Io pensavo chiedesse qualche modifica di tipo diverso da un generatore, vediamo...

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Ah ma quello di MV è espandibile! ^ ^

Puoi prendere o creare risorse. Trovi qui la spiegazione...

https://www.youtube.com/watch?v=j_nPeKHy0sg

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D: Mi sono spesso chiesta in che modo sarebbe possibile dare la possibilità al giocatore di selezionare la lingua del gioco all'inizio ( o nel corso del gioco eventualmente ). o.o
Conoscete qualche metodo?
( L'unica soluzione che mi viene in mente credo sia troppo macchinosa, soprattutto in caso di molte lingue disponibili: Si potrebbero creare vari Switch all'inizio di ogni evento del tipo "Italiano - Inglese - ecc" di cui sarà On solo il corrispondente alla lingua selezionata; da lì in base a quale switch si attiverà i dialoghi e gli item saranno nella lingua selezionata. Es: If Switch "Inglese" è ON -> il dialogo sarà "Hi, take my sword" -> e l'item da aggiungere sarà "Little Sword" ( che avrà un ID diverso da "Spada piccola" ). Il problema, come già detto, è che è un casino e riempie al massimo la lista degli switch, degli item e degli eventi )

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Ciao

Purtroppo il metodo da te descritto è l'unico possibile (a eventi!)

Non sono praticissimo di MV però so che in Ace ci sono degli script apposta che semplificano questo lavoro.. in quale misura lo semplifichino e se sono disponibili anche per MV non te lo so dire

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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@Sanny: già ad eventi è abbastanza scomodo >

 

Qualche plugin comunque che ti viene in aiuto è già uscito:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53699-iavra-localization/

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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D: Mi sono spesso chiesta in che modo sarebbe possibile dare la possibilità al giocatore di selezionare la lingua del gioco all'inizio ( o nel corso del gioco eventualmente ). o.o

Conoscete qualche metodo?

( L'unica soluzione che mi viene in mente credo sia troppo macchinosa, soprattutto in caso di molte lingue disponibili: Si potrebbero creare vari Switch all'inizio di ogni evento del tipo "Italiano - Inglese - ecc" di cui sarà On solo il corrispondente alla lingua selezionata; da lì in base a quale switch si attiverà i dialoghi e gli item saranno nella lingua selezionata. Es: If Switch "Inglese" è ON -> il dialogo sarà "Hi, take my sword" -> e l'item da aggiungere sarà "Little Sword" ( che avrà un ID diverso da "Spada piccola" ). Il problema, come già detto, è che è un casino e riempie al massimo la lista degli switch, degli item e degli eventi )

Questa è una soluzione e forse puoi semplificarti un po' la vita aiutandoti con le variabili, assegnando loro delle stringhe anzichè dei numeri in questo modo:

$gameVariables.setValue(181, "Parla");

così possiamo stabilire tutta la terminologia in un evento iniziale a seconda della lingua selezionata e poi richiamare le variabili all'occorrenza all'interno di messaggi o altri elementi che "leggono" il codice per mostrare una variabile \v[n].

Una soluzione per le picture invece, che ho adottato in Eden Glosbe, è agire sullo script: nello script che sceglie la directory da dove prendere le pictures avevo impostato una condizione if e, a seconda della switch attivata o disattivata (lingua inglese o no), gli facevo andare a prendere le pictures in un'altra directory. Ovviamente si può fare la condizione anche con una variabile nel caso ci fossero più lingue a disposizione. Questa soluzione è anche più dinamica della precedente, ma non ho controllato dove tra i plugin di MV il tool va a scegliere le varie directory.

La soluzione proposta da Guardian sembra comunque più interessante e forse vale la pena studiarsi come funziona quel plugin :)

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Veramente a me sembra più interessante la tua... anzi... non sarebbe male vedere un piccolo tutorial esteso sull'argomento del cambio testi tramite variabile e del cambio directory, penso possano interessare: dove salvarle, come impostarle in game...

^ ^

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Salve a tutti, sono nuovo del forum e anche di RPG MAKER.. Siccome ho intenzione di creare un gioco horror con i combattimenti, ho bisogno di sapere se ce un modo per diminuire la luminosità della mappa, cioè rendere piu cupo il gioco... e un ultima cosa, sono quasi piu di 3 ore che sto impazzendo per creare una sequenza iniziale dove parte la assolvenza e si vede il protagonista comparire piano piano... per poi comparire anche la co protagonista, farla muovere, fermarsi, e farla parlare... è qualcosa di impossibile.. poi anche farla finire di parlare e iniziare a far parlare il protagonista... non trovo nulla in rete che mi spiega come si fa, per questo chiedo a voi... aiutatemi per favore..

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Per cambiare la luminosità dello schermo c'è il comando "Coloritura Schermata"

Per far muovere un personaggio c'è il comando "Imposta Itinerario"

..alla fine del quale basta mettere un "Mostra testo"

 

Tutto inserito in un evento a inizio automatico che termina con un cambio di switch

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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