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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Domanda più stupida di me

D: Io ho in mente una trama, ma vorrei un parere e dei consigli su come cambiarla, arricchirla ecc. In che sezione del forum la posso postare?

Perdonatemi la domanda così stupida, ma non conosco molto bene le sezioni del forum. Chiedo umilmente venia :vergogna:

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Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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Ti ringrazio. Anche se a me serviva solo un commento sulla storia, sui pesonaggi e sulle possibili meccaniche di gioco, e se non piace qualche suggerimento su come cambiarla o come arricchirla, tutto qui. Non so se in quel topic io possa postare tutta una trama per chiedere commenti e/o consigli su come cambiarla (anche perché è mediamente lunga). Comunque, grazie mille per il tuo consiglio :biggrin:

Edited by leonel2000
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Non c'è limite per la lunghezza in quel topic, puoi andare tranquillo. Magari potrebbe dispiacerti di spoilerare un po' tutta la trama a noi che un giorno potremmo provare il gioco... magari puoi mettere un riassunto o comunque se può valere la parte iniziale o qualche punto specifico.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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R: ad eventi non c'è il comando specifico, non so se c'è a script. Comunque se devi usarlo così spesso puoi creare un semplice evento comune da richiamare quando vuoi con un singolo comando. Ti basta mettere nell'evento comune di fila tutti i comandi per togliere tutti gli eroi. Quando devi farlo poi in mappa od in altri eventi comuni chiami appunto quello.

Così inizi ad usare una tecnica che è utilissima a creare codice meno copia incollato e più facile da modificare e gestire! ^ ^

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Ennesima dimanda che pongo a voi, miei prodi.

D: Io ho fatto una HUD, contenente varie barre, tra le quali quella della Fame, della Sete, HP, MP ed EXP. Il problema è che non so come fare la barra dell'EXP. Quindi la mia domanda sarebbe questa: come faccio a fare una barra che mostri il progresso di EXP da un livello all'altro (tipo se è al 50% di EXP per il prossimo livello, la barra sarà piena solo a metà)?

Mi spiego meglio: per esempio per fare la barra della fame, ho moltiplicato la fame attuale per la lunghezza della barra e poi diviso per il livello massimo di fame. Come posso fare una cosa simile anche per l'EXP? Spero che la mia domanda sia chiara e grazie in anticipo per le risposte. :biggrin:

Edited by leonel2000
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R: magari c'è un facile comando via script, ma se non ce lo dicono vediamo ad eventi... è un po' complesso visto che ti dà solo l'exp totale.

Dovresti farti un conto sul database sel tipo:

- a livello 2 all'eroe vedi che manca 2400 di exp per arrivare al livello 3 cioè appena tocchi il livello uno per arrivare al livello 3 l'eroe deve avere 2400. Dal livello 1 invece l'esperienza per arrivare al livello 2 era 1000

- quindi l'exp totale da avere al livello 2 sarà 2400+1000 = 3400

- tu ti ricavi sempre questo numero per ogni livello

- lanci una condizione sul livello dell'eroe mentre calcoli la barra, quindi nel pezzo che ci interessa faremo

condizione se eroe è a livello 2

---- metti in una variabile il valore 3400

---- metti in una variabile l'exp totale dell'ero

---- fai la prima variabile meno la seconda ed ottieni così il valore di esperienza attuale che manca per arrivare al livello 3

---- fai il calcolo su quella come per fame, hp, ecc...

 

vengono tante condizioni a seconda del livello, anche 99, se ci dicono il metodo via script sarebbe molto meglio...

^ ^

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Ennesima dimanda che pongo a voi, miei prodi.

D: Io ho fatto una HUD, contenente varie barre, tra le quali quella della Fame, della Sete, HP, MP ed EXP. Il problema è che non so come fare la barra dell'EXP. Quindi la mia domanda sarebbe questa: come faccio a fare una barra che mostri il progresso di EXP da un livello all'altro (tipo se è al 50% di EXP per il prossimo livello, la barra sarà piena solo a metà)?

Mi spiego meglio: per esempio per fare la barra della fame, ho moltiplicato la fame attuale per la lunghezza della barra e poi diviso per il livello massimo di fame. Come posso fare una cosa simile anche per l'EXP? Spero che la mia domanda sia chiara e grazie in anticipo per le risposte. :biggrin:

 

Per l'EXP è meglio lavorare via script: il metodo di Guardian, potrebbe funzionare, ma sarebbe un macelloXD

Ho trovato quali funzioni gestiscono i 4 parametri dell'esperienza:

- $gameParty.members()[index].nextLevelExp(); Questo comando restituisce l'ammontare di esperienza necessaria a progredire di livello. Si tratta di un numero fisso, che aumenta solo ad ogni LvUP.
- $gameParty.members()[index].nextRequiredExp(); Questo comando restituisce l'ammontare di esperienza richiesta per progredire di livello. E' quel numero che tende a diminuire ogni volta che si ottiene esperienza e che è possibile visualizzare, all'interno del Menu Status.
- $gameParty.members()[index].currentExp(); Questo comando restituisce l'ammontare di esperienza totale accumulata durante il gioco. E' possibile visualizzarlo nel Menu Status.
- $gameParty.members()[index].currentLevelExp(); Questo comando restituisce l'ammontare di esperienza che il PG ha dovuto accumulare per ritrovarsi a quel determinato livello. Per esempio, a livello 1, non hai dovuto accumulare nulla, quindi il valore di questo dato sarà pari a 0. E' fisso anche questo e aumenta solo col LvUP.
Questi comandi, possono essere salvati all'interno di una variabile avente valore "Script". Al posto di "Index" dovrai mettere un numero che rappresenterà, il personaggio all'interno del Party, partendo da 0. Per esempio, "0", sarà il primo membro del party e così via.
Se volessi conoscere, invece, il valore EXP di un determinato personaggio nel database, ti basterebbe sostituire $gameParty.members()[index] con $gameActors.actor(actorId), dove, al posto di "actorId", metterai il numero del PG all'interno del database.
Per avere la percentuale di esperienza ottenuta da applicare alla barra, l'espressione sarebbe questa:
[($gameParty.members()[index].currentExp() - $gameParty.members()[index].currentLevelExp()) / ($gameParty.members()[index].nextLevelExp() - $gameParty.members()[index].currentLevelExp()) * 100]

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Ottimo Soul! Trovavo solo i parametri per calcolare l'esperienza generale anche via script come per la variabile. Vedo invece che ci sono un bel po' di funzioncine, bene! ^ ^

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Grazie mille, Soul Eater per il tuo aiuto. Anche io avevo tentato di trovare quelle variabili da solo ed anche su internet, ma con scarsi risultati devo dire XD. Comunque, ho dovuto fare un piccolo aggiustamento affinché la barra funzionasse come volevo. Per prima cosa alla fine della funzione anziché moltiplicare tutto per 100 l'ho moltiplicato per la lunghezza in pixel della barra (che è MOOOOOOLTO lunga... certo... :sisi:. Sempre che 132 pixel non siano troppi) e alla fine ho sottratto la lunghezza della barra, cosicché funzioni come le altre barre, ma anziché svuotarsi si riempia. Così come l'ho fatto funziona :biggrin:. Grazie ancora, Soul Eater :biggrin:

Edited by leonel2000
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Prego!

Si, evidentemente ci sarebbero diversi metodi a seconda di quello di cui hai bisogno. Avevo moltiplicato per 100 perchè, appunto, non avevo idea di quanto fosse grande la tua barra, quindi ti avevo fatto un semplice calcolo di percentuale da applicare in seguito, al riempimento della bara. Contento di esserti stato utile.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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D: Ho un piccolo problema, ho creato una skill che, fra le altre cose, cambia classe al personaggio (mi serve che faccia così), purtroppo però, cambiandogli classe, non mi tiene il livello del personaggio che torna a 1, come posso risolvere questa cosa?

Tra l'altro ho visto che c'è una spunta "salva livello" ma cliccarla serve solo a salvare il livello della classe precedente in caso tu voglia far tornare il pg alla classe precedente e tenersi i vecchi livelli...

 

[EDIT] Tra l'altro ho provato a impostare una variabile per copiare il livello da una classe all'altra, ma purtroppo non esiste un comando "IMPOSTA LIVELLO" ma solo aggiungere e sottrarre, e quindi ogni volta che il personaggio si trasforma finisce per avere un casino di livelli gratis...

 

[EDIT2] Dopo averci perso il capo tutto ieri sera e tutto 'stamattina, sono arrivato alla soluzione subito dopo aver fatto il post -__-

Carico i px su una variabile, cambio classe, porto a zero i px della classe attuale (giusto per sicurezza) e gli aggiungo la variabile... e quando torna normale lo stesso procedimento per ripassarli alla classe originale (in caso abbia preso px mentre era nell'altra classe)

 

RISOLTO

Edited by Kenshin

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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  • 0

D: Come posso far comparire un "!" sul personaggio quando si trova davanti ad un punto di interesse per far partire un'interazione?

 

Ad esempio vicino ad una sporgenza per saltare. Mi spiego, ho provato a fare un evento che si attiva al contatto con l'eroe, e giustamente a contatto parte il "!" tuttavia poi non mi permette di proseguire nell'interazione, ovvero anche se metto un Conditional Branch che prevede la pressione del tasto ENTER non funziona. Togliendo invece la parte relativa alla comparsa del punto esclamativa tutto funziona normalmente.

Scommetto che sto sbagliando qualcosa di così basilare che quando ci arrivo mi mangio le mani, ma ci ho passato la notte su e non ho ancora capito dove sia il mio errore.

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  • 0

R: solitamente l'evento di interesse è al centro a pressione di un tasto, mentre l'evento ! si mette tutto intorno, quindi 4 eventi che circondano l'evento punto di interesse.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

D: Come faccio ad aggiornare continuamente un Progetto? (su VX-ACE utilizzavo GameUpdate di Holly, pertanto cercavo qualcosa di simile)

 

Il mio obiettivo è quello di far giocare tranquillamente il gioco finito, e successivamente se dovessero esserci Bug, autoaggiornare il gioco senza farlo riscaricare tutto.

Edited by Richard
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  • 0

Ciao Richard, per il momento non è possibile perché non è stato creato alcun sistema di Update per Rpg Maker MV.

 

-------------------------------------------------------------------

D: Sto creando un sistema di battaglia in tempo reale ad eventi e per farlo al meglio ho bisogno di un aiutino:

http://i67.tinypic.com/2n876fl.png

 

Come vedete c'è una variabile (e.pv1) che rappresenta l'energia del nemico e da questa variabile viene sottratto il valore di un'altra variabile (atk power) che rappresenta la potenza dell'attacco sferrato.

Tutto bene fin quando il giocatore preme solo il tasto di attacco per attaccare.

Nel momento in cui il giocatore preme il tasto di attacco e nel mentre tiene premuta la freccia direzionale contro il nemico, la sottrazione tra le variabili (pv.e1 - atk power) non viene eseguita una sola volta ma svariate volte, tanto che il nemico arriva a perdere tutti i pv in un colpo solo.

Come vedete dallo screen ho provato a "risolvere" aggiungendo un movimento del nemico (ruota via dal giocatore) dopo ogni attacco. Funziona ma così così.

Quindi la vera domanda è:

 

Esiste un modo per evitare che l'operazione con la variabile venga fatta più volte durante il contatto con l'evento?

 

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  • 0

Puoi mettere un aspetta di poche frazioni di secondo per ritardare la ripetizione dell'evento.

Altrimenti puoi usare una switch per disattivare quella pagina poco prima di fare l'operazione. Conta comunque che qualche piccolo aspetta è sempre bene metterlo per non far ripetere il codice e far filare tutto più liscio.

^ ^

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Grazie!
Ho risolto attivando una switch ("wait") dopo l'operazione: la switch attiva un evento comune in parallelo che fa trascorrere 15 frames prima di disattivare questa switch e infine ho racchiuso l'attacco del giocatore all'interno di una condizione if, cosicché non venga ripetuto mentre la switch è attiva :tongue:

http://i68.tinypic.com/2db6ohe.png

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Buongiorno, sono ancora io :gne:

Vorrei chiedere se è possibile fare una cosa: in rpg maker quando si apre il menu l'intero gioco va in pausa (tutti i movimenti si bloccano).

 

D: C'è un modo per richiamare questo blocco di tutti i movimenti in un momento qualsiasi del gioco tramite una script call?

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D: Domanda velocissima ma a cui, dopo anni, non so ancora darmi una risposta (e mi sento un po' stupido). Come faccio a fare in modo che un evento (personaggio) attivi un effetto (per esempio creare danno o spingere l'eroe) al contatto con il protagonista? Perché so che è possibile realizzare questa cosa impostando l'evento allo stesso livello dell'eroe, però così facendo l'evento si attiva "al contatto", mentre a me piacerebbe che si attivasse quando i personaggi sono sovrapposti (impostando quindi l'evento al di sotto del personaggio). Qual è il problema? Se l'eroe sta fermo allora non subisce alcun tipo di effetto, anche se teoricamente il tocco è avvenuto. Spero di essermi spiegato bene.

Qui c'è il mio ovetto cliccatelo per farlo evolvere! :D
http://www.pokeplushies.com/images/adoptables/1720242.gif
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In VX Ace si usa "Tocco evento" invece di "Tocco giocatore" per fare esattamente quello che chiedi

Ma mi sa che in MV è buggato

 

Edit:

l'alternativa è fare un processo parallelo e verificare che le coordinate dell'eroe coincidano con quelle del'evento

Edited by HROT

http://i.imgur.com/JvoTKKj.png


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Infatti mi pareva strano che non funzionasse nemmeno col tocco evento. Non posso fare il processo parallelo perché questa mappa è piena di palle infuocate che potrebbero toccare il giocatore, e diventerebbe un casino :) Grazie comunque :)

Qui c'è il mio ovetto cliccatelo per farlo evolvere! :D
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