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membri del gruppo che "escono" dall' eroe


giorgio
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Question

Ciao ragazzi, scusate per il titolo ma non sapevo come scriverlo! Allora....siccome non mi piace la funzione con la quale i personaggi possono seguire l'eroe principale a mo' di trenino avevo pensato di far sì che in determinati dialoghi i personaggi interessati "escano" dall'eroe (avete presente the legend of dragoon?) e si posizionino nei tile scelti. E fin qui non ci sarebbe nessun problema, purtroppo potenzialmente i dialoghi con i vari npc possono partire da tile diversi e quindi da posizioni diverse (per l'eroe), ciò implica che in base al tile dal quale l'eroe interagisce con un npc, i suoi compagni debbano fare percorsi diversi per "posizionarsi". Ed è qui il problema, non so come fare a programmare un evento del genere. Spero di essermi spiegato...

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4 answers to this question

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Io farei così: quando l' eroe inizia a parlare, salva la sua direzione su variabile.

Poi fai delle condizioni, che a seconda della variabile di direzione (giù è 2, 4 sinistra, 6 destra e 8 su) muove i compagni in modo opportuno.

 

Oppure, più semplicemente, quando l'eroe parla ad un tizio, si mette in basso ad esso, così è molto più facile posizionare e muovere i compagni. ;)

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Più facile ma più brutta.

A me non piacerebbe parlare ad un npc ad esempio da destra e vedere l'eroe che da solo si sposta sotto. Non avrebbe senso.

 

Inoltre, quando gli altri personaggi escono considera anche il caso in cui le posizioni predefinite potrebbero essere non passabili.

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Ma infatti ho deciso che le ricontrolleró per ogni evento, in più in effetti ho optato anch'io per le variabili....

EDIT: ho fatto un mini video di prova, che ne pensate? (ovviamente non l'ho fatto per tutte e 4 le direzioni ma funzionano tutte con le variabili di direzione!)

 

 

http://www.mediafire.com/watch/n1ya666n4foygvt/Video_07-09-15_13_17_42.mov

mediafire me l'ha ruotato male, in realtà era dritto!

Edited by giorgio
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