Gabriel Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 Lo script,creato da Mewster,permette alla world map di "piegarsi" dando l'effetto di camminare su una sfera.Utile per la world map. Il tile usato nello screen lo posso dare io via MP :panchi:Demo Offline (Chiuso Megaupload)http://img160.imagevenue.com/loc307/th_15002_Screen_123_307lo.JPG =begin Mode07 on the Map! Includes: Mode07 v0.6 Overworld Sprite Resize Written by mewsterus Special Thanks: Fanha Giang (for a reverse engineered Tilemap class) -------------------------------------------------------------------------------- Instructions: -------------------------------------------------------------------------------- To install, just insert this in a descriptive code slot right above Main. This is different than previous instructions; please read the next paragraph. If you had a previous install of this script and need an original version of Spriteset_Map, one can be found at: http://www.rpg-palace.com/scripts/spriteset_map.txt To activate Mode07, add [#XX] to the map's name, replacing XX with the percentage of Mode07 to apply. Greater numbers will result in a more slanted world. To activate overworld sprite resize, add [OV] to the map's name. This will make sprites smaller on that map. For the purposes of location scripts, these identifiers will not appear. Examples: "Overworld[#40]" will result in a slant identical to the second screenshot. "Underworld[OV]" will resize only the player character to a small size, as if seen from high above. "Atthelevelworld[OV][#12]" will result in the player being resized, and a modest slant of 12% "JustPlainWorld" will result in the same old map you've always seen. To add a sky, simply use the panorama with the tileset. Also, events will not be drawn flat with the map. Any vertical objects such as trees should be put in events and displayed that way. You can also add a sky by adding a fog. If you add this, you can make it look like the first screenshot. A note on the $strip_size variable; the default value is 8, however there is extremely minimal, almost nonexistant lag with 16. The screen is extremely smooth with 4, or even 2. If you're having major problems with lag, you may need to use 32, but it won't look too pretty. -------------------------------------------------------------------------------- * Draw_Tilemap v1.72-0.6 Fanha Giang, 02/12/2006 (mm/dd/yyyy) Edited for Mode07 by mewsterus 08/08/2006 (mm/dd/yyyy) =end #=============================================================================== $width = 640 # Screen width (will not change resolution, $height = 480 # Screen height here for compatibility) $ov_zoom = 0.6 # Overworld zoom multiplier $strip_size = 8 # Size of each strip of the map. Higher numbers will lag less. # Recommended that this number be a power of 2. # Do not make higher than 64. $curve = true # Whether the map is curled, for overworlds (old method) $data_map = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #=============================================================================== class RPG::MapInfo def name # Definition prevents location scripts from reading anything within return @name.gsub(/[.*]/) {""} # brackets, including the brackets end #----------------------------------------------------------------------------- def original_name return @name end #----------------------------------------------------------------------------- def overworld? return @name.scan(/[OV]/).size > 0 end #----------------------------------------------------------------------------- def pitch @name =~ /[#[ ]*([00-99]+)]/i return $1 end end #=============================================================================== class Draw_Tilemap # This class controls a set of sprites, with different Z # values, arranged into horizontal bars attr_accessor :tileset attr_accessor :map_data attr_accessor :priorities attr_accessor :autotiles attr_accessor :bitmaps attr_accessor :pitch attr_accessor :ox attr_accessor :oy attr_accessor :plus_y INDEX = # Autotile definitions [ 26, 27, 32, 33, 4, 27, 32, 33, 26, 5, 32, 33, 4, 5, 32, 33, 26, 27, 32, 11, 4, 27, 32, 11, 26, 5, 32, 11, 4, 5, 32, 11, 26, 27, 10, 33, 4, 27, 10, 33, 26, 5, 10, 33, 4, 5, 10, 33, 26, 27, 10, 11, 4, 27, 10, 11, 26, 5, 10, 11, 4, 5, 10, 11, 24, 25, 30, 31, 24, 5, 30, 31, 24, 25, 30, 11, 24, 5, 30, 11, 14, 15, 20, 21, 14, 15, 20, 11, 14, 15, 10, 21, 14, 15, 10, 11, 28, 29, 34, 35, 28, 29, 10, 35, 4, 29, 34, 35, 4, 29, 10, 35, 38, 39, 44, 45, 4, 39, 44, 45, 38, 5, 44, 45, 4, 5, 44, 45, 24, 29, 30, 35, 14, 15, 44, 45, 12, 13, 18 ,19, 12, 13, 18, 11, 16, 17, 22, 23, 16, 17, 10, 23, 40, 41, 46, 47, 4, 41, 46, 47, 36, 37, 42, 43, 36, 5, 42, 43, 12, 17, 18, 23, 12, 13, 42, 43, 36, 41, 42, 47, 16, 17, 46, 47, 12, 17, 42, 47, 0, 1, 6, 7 ] X = [0, 1, 0, 1] # Used in 16x16 autotile drawing; left, right, left, right Y = [0, 0, 1, 1] # Used in 16x16 autotile drawing; up, up, down, down #----------------------------------------------------------------------------- def initialize # Get initial data from Game_Map @tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name) @map_data = $game_map.data @priorities = $game_map.priorities @autotiles = [] for i in 0..6 @autotiles[i] = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[i]) end # Provide blank data in proper object form @ox = 0 @oy = 0 # Bitmaps used for each priority's drawing. Priorities 2-5 are combined. @bitmaps = [bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size), Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size), Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size)] # Generate blank sprites @sprites = [[], [], []] for i in 0..2 # For each layer for j in 0..$game_map.height * (32 / $strip_size) - 1 # For each horizontal strip of $strip_size height, make a blank sprite @sprites[i].push(Sprite.new) @sprites[i][j].bitmap = Bitmap.new($game_map.width*32, $strip_size*2) @sprites[i][j].x = $width / 2 @sprites[i][j].y = -64 @sprites[i][j].z = -5 + (i * 10) end end @disposed = false draw end #----------------------------------------------------------------------------- def update # Retrieve variable values for slant drawing; these values accesible by event @pitch = $game_map.pitch.to_f @plus_y = $game_map.plus_y for i in 0..2 # For each layer for j in [0, (($height / 2) - (($height * 60) / @pitch) + @oy) / $strip_size].max.to_i..[@sprites[i].size - 1, (@oy + $height) / $strip_size].min.to_i # For each strip within the visible screen, update OX/Y @sprites[i][j].x = $width / 2 @sprites[i][j].y = j * $strip_size - @oy unless @pitch == 0 # Apply X Zoom @sprites[i][j].zoom_x = (@sprites[i][j].y - $height / 2) * (@pitch / ($height * 25)) + 1 if $curve # Zoom Y values same as X, and compensate @sprites[i][j].zoom_y = @sprites[i][j].zoom_x @sprites[i][j].y += $strip_size * (1 - @sprites[i][j].zoom_y) * ((1 - @sprites[i][j].zoom_y) / (2 * ((@pitch / 100) / ($height / ($strip_size * 2)))) + 0.5) end end @sprites[i][j].ox = @ox + $width / 2 # Add plus_y value; used in airship script @sprites[i][j].y += @plus_y end end end #----------------------------------------------------------------------------- def dispose # Dispose all sprites for i in 0..2 for j in @sprites[i] j.bitmap.dispose j.dispose end end for i in @bitmaps i.dispose end @tileset.dispose for i in 0..6 @autotiles[i].dispose end @disposed = true end #----------------------------------------------------------------------------- def disposed? return @disposed end #----------------------------------------------------------------------------- def draw # Draw each individual position by XY value for x in 0...@map_data.xsize for y in 0...@map_data.ysize draw_position(x, y) end end for i in 0..2 # For each priority for j in 0..@sprites[i].size - 1 # For each horizontal strip, transfer the bitmap appropriately @sprites[i][j].bitmap.blt(0, 0, @bitmaps[i], Rect.new(0, j * $strip_size, $game_map.width * 32, $strip_size * 2)) end end end #----------------------------------------------------------------------------- def draw_position(x, y) for layer in 0..2 pos = @map_data[x, y, layer] @priorities[pos] = 2 if @priorities[pos] > 2 # Round priorities down to 2 if pos >= 384 # If it is a tile # src_rect = 32x32 Rect on the tileset for source bitmap src_rect = Rect.new(((pos-384)%8)*32, ((pos-384)/8)*32, 32, 32) # Transfer source bitmap on the tileset to the current map tile @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect) elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile id = pos / 48 - 1 # Which autotile is used (0-6) # plus_x is in development for animated autotiles plus_x = 0 #((@anim / 4) % (@autotiles[id].width / 96)) * 96 for corner in 0..3 h = 4 * (pos % 48) + corner # Used to access INDEX # src_rect = 16x16 Rect on the autotile for source bitmap src_rect = Rect.new((INDEX[h]%6)*16+plus_x, (INDEX[h]/6)*16, 16, 16) # Transfer source bitmap on the autotile to the current 16x16 tile @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x*32+X[corner]*16, y*32+Y[corner]*16, @autotiles[id], src_rect) end end end end end #=============================================================================== class Game_Map attr_accessor :pitch attr_accessor :plus_y #----------------------------------------------------------------------------- alias setup_or :setup def setup(map_id) setup_or(map_id) @pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch @plus_y = 0 end #----------------------------------------------------------------------------- def name return $data_map[@map_id].name end end #=============================================================================== class Sprite_Character < RPG::Sprite attr_accessor :character #----------------------------------------------------------------------------- def initialize(character = nil) super() @character = character update end #----------------------------------------------------------------------------- alias update_or :update def update update_or # Update pitch value, and update zoom values to match @pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch.to_f self.zoom_x = self.zoom_y = ((@character.screen_y - 16) - ($height / 2)) * (@pitch / ($height * 25)) + 1 # Set sprite coordinates. X value is multiplied by zoom value from the center self.x = ($width / 2) + ((@character.screen_x - ($width / 2)) * self.zoom_x) self.y = @character.screen_y # Add Y value for zoom compensation while in curve mode if $curve and @pitch != 0 self.y += (8 * (1 - self.zoom_y) * ((1 - self.zoom_y) / (2 * ((@pitch / 100) / ($height / 16.0))) + 0.5)) end # Add plus_y value; used in airship script self.y += $game_map.plus_y unless @character.is_a?(Game_Player) self.z = @character.screen_z(@ch) - (self.zoom_y < 0.5 ? 1000 : 0) if $data_map[$game_map.map_id].overworld? and @character.is_a?(Game_Player) # Multiply zoom by Overworld factor if self.zoom_x *= $ov_zoom # the map is marked with [OV] and event self.zoom_y *= $ov_zoom # is a Game_Player end end end #=============================================================================== class Spriteset_Map def initialize # Make viewports @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2.z = 2000 @viewport3.z = 5000 # Make tilemap @tilemap = Draw_Tilemap.new # Make panorama plane @panorama = Plane.new @panorama.z = -2000 # Make fog plane @fog = Plane.new @fog.z = 3000 # Make character sprites @character_sprites = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new($game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end @character_sprites.push(Sprite_Character.new($game_player)) # Make weather @weather = RPG::Weather.new(@viewport1) # Make picture sprites @picture_sprites = [] for i in 1..50 @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_screen.pictures[i])) end # Make timer sprite @timer_sprite = Sprite_Timer.new # Frame update update end #----------------------------------------------------------------------------- def dispose # Dispose of tilemap @tilemap.dispose # Dispose of panorama plane @panorama.dispose # Dispose of fog plane @fog.dispose # Dispose of character sprites for sprite in @character_sprites sprite.dispose end # Dispose of weather @weather.dispose # Dispose of picture sprites for sprite in @picture_sprites sprite.dispose end # Dispose of timer sprite @timer_sprite.dispose # Dispose of viewports @viewport1.dispose @viewport2.dispose @viewport3.dispose end end Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldu Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 avevi aperto due volte la stessa discussione lol http://img294.imageshack.us/img294/7027/ujhq7.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onor988ThEgReEnGoBlIn Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 Demo grazie!!! ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - OnorBeck I've never dreamed before I'm gonna knock the door Into the world of perfect free (You ain't no lonely!) You're gonna say I'm lying I'm gonna get the chance I thought a chance is far from me (You ain't no lonely!) ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Sesshoumaru Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 bello. alla terranigma quindi? e funziona anche per i fondali? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted October 16, 2006 Author Share Posted October 16, 2006 (edited) bello. alla terranigma quindi? e funziona anche per i fondali?Se per fondali intendi i panorami sì. http://img37.imagevenue.com/loc482/th_22604_nighttime_123_482lo.jpg Edited October 16, 2006 by Gabriel Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldu Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 l'unico difetto che è anche piuttosto grossolano come errore, è che non smussa gli angoli della mappa all'orizzonte... http://img294.imageshack.us/img294/7027/ujhq7.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waller Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 strabiliante..... devo chiedere se può andare bene per il game, ma come si fa a decidere la world map? The Zodiac Brave Storyhttp://img201.imageshack.us/img201/7397/finalfantasytacticstheloy2.jpg"A warrior takes sword in hand,clasping a gem to his heart.Engraving vanishing memoriesinto the sword,He places finaly honed skillsinto the stone,Spoken from the swordhanded down from the stone"......Now the story can be told...Idzule Reborn 01%<div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> http://img237.imageshack.us/img237/9992/wallerinloveom7.pngPiù di 200 scenari realizzati completamente a mano....Nuovi chara creati da zero!Menù Personalizzato!La forza non è tutto! Muoviti mentre combatti!Viaggia sulla mappa di Idzule è incontra personaggi che hanno fatto la storia di queste terre!Combatterai con vecchi Boss e avrai il supporto degli spiriti al tuo fianco mentre avrai un quesito che ti perseguiterà per tutto il viaggio: avere la felicità.PS: Il gioco non uscira prima di due anni! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted October 16, 2006 Author Share Posted October 16, 2006 l'unico difetto che è anche piuttosto grossolano come errore, è che non smussa gli angoli della mappa all'orizzonte...Accontentiamoci,e ricordati che è solo la versione 0.6 XD strabiliante..... devo chiedere se può andare bene per il game, ma come si fa a decidere la world map?Per usare la features,basta metere [XX] nel nome della mappa,con XX = a un numero.Consiglio 12 perchè è il migliore secondo me.Quindi la world map sarà:Mappa Mondiale[12]Per ridimensionare il pg,usare [OV][OV]ha la precedenza su [XX]Quindi,la world map col pg ridimensionata èMappa Mondiale[OV][12] Comunque c'era scritto anche nelo script :chirol_iei2: Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Onor988ThEgReEnGoBlIn Posted October 16, 2006 Share Posted October 16, 2006 Grazie mille Gabriel! Molto utile! ThE GrEeN gObLiN oN lInE G.D.O. - Bunny Show - OnorBeck I've never dreamed before I'm gonna knock the door Into the world of perfect free (You ain't no lonely!) You're gonna say I'm lying I'm gonna get the chance I thought a chance is far from me (You ain't no lonely!) ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Desiderio Posted October 17, 2006 Share Posted October 17, 2006 LOL bellissimo...grande effetto http://img83.imageshack.us/img83/3069/immaginelh7.th.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zerathul Posted October 18, 2006 Share Posted October 18, 2006 Ocho che sto script lagga moltissimo nelle mappe grandi e con tanti eventi.... O_______________________________________________________O(metà delle cose che fanno le faccio anch'io zizi) (sto qua invece è un mostro....) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Zuzzu Posted October 18, 2006 Share Posted October 18, 2006 (edited) basta lo script dell' SDK. Lo allego, nel caso qualcuno on l' abbia. EDIT: tolto. Edited October 18, 2006 by Zuzzu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted October 18, 2006 Author Share Posted October 18, 2006 basta lo script dell' SDK. Lo allego, nel caso qualcuno on l' abbia. Ehm...va bene che operano su un sito canadese...però...SephirotSpawn:The SDK should NOT be edited and redistribute with out contacting a Member of the SDK Team. Edits to the SDK may cause massive capability errors and would defeat what we are trying to do here. Non so se in Italia vale lo stesso,ma lo hai chiesto agli autori?(Near Fantastica Fuso Wachunga Prexus Trickster SephirothSpawn) Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Zuzzu Posted October 18, 2006 Share Posted October 18, 2006 (edited) non so dove tu abbia trovato quel messaggio, pero' per sicurezza lo tolgo. EDIT: ah si, ora ricordo. Ma se non sbaglio aveva detto che non si poteva editare e redistribuire. Boh, in ogni caso meglio toglierlo :| in ogni caso, se lo trovate e lo usate, il MODE07 lagga di meno. Edited October 18, 2006 by Zuzzu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted October 18, 2006 Share Posted October 18, 2006 Bello script!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aedesyr Posted October 18, 2006 Share Posted October 18, 2006 Ottimo script, non c'è che dire..Complimenti^^penso che lo userò nel mio prossimo gioco :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luis` Posted October 31, 2006 Share Posted October 31, 2006 Se uso questo script mi da errore nello script "pixelmovement" di f0tz. Perchè? ;O; I'm Not There BlogMy Photostream!Trofei Personali:http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifRisultati Game Contest: http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosferahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Tramahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mappinghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplayhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif Frocio numero 5 del circolo ghei:http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted October 31, 2006 Author Share Posted October 31, 2006 Se uso questo script mi da errore nello script "pixelmovement" di f0tz. Perchè? ;O;E' possibile che ci sia un conflitto tra altri script...Mi fai un elenco di quelli che usi? Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luis` Posted October 31, 2006 Share Posted October 31, 2006 pixelmovement e mode07 XD I'm Not There BlogMy Photostream!Trofei Personali:http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifRisultati Game Contest: http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof3.gif 3° posto Best Of Rpg2s e Best of Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° posto categoria Atmosferahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gif 3° posto categoria Miglior Grafica Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama3.gif 3° posto categoria Miglior Tramahttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif 3° posto categoria Miglior Programmazione ad Eventi Rm2k/2k3http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping3.gif 3° posto categoria Miglior Mappinghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay3.gif 3° posto categoria Miglior Gameplayhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali2.gif 2° posto categoria Migliori effetti speciali in assoluto ed effetti speciali Rm2k/2k3Vincitore del premio speciale NAPOLI http://whisperinglethe.interfree.it/stuff/napoli.gif Frocio numero 5 del circolo ghei:http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted November 1, 2006 Author Share Posted November 1, 2006 pixelmovement e mode07 XDNon lo conosco :chirol_gusun: Ti spiace postarlo così vedo un pochino? Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Sesshoumaru Posted November 1, 2006 Share Posted November 1, 2006 Non mi funziona, anche se posto l'altro in Spriteset_Map. Puoi fare un tutorial completo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted November 1, 2006 Author Share Posted November 1, 2006 Non mi funziona, anche se posto l'altro in Spriteset_Map. Puoi fare un tutorial completo?Una demo?La aggiungo al primo post. Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Sesshoumaru Posted November 4, 2006 Share Posted November 4, 2006 Eccellente... volo a provarla. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gidan90 Posted February 21, 2007 Share Posted February 21, 2007 :ayasi: Buono, ma pieno di bug!! Spoiler Il Manifesto del Making ItalianoSALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
amivaleo Posted February 21, 2007 Share Posted February 21, 2007 è uno script fantastico... tanto quanto inutilizzabile...davvero figo l'effetto che mi ricorda la world map di FF VI, peccato non funzioni ancora nei migliori dei modi... :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
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