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Problema con SAS IV


TyR
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Question

Ieri ho iniziato con la creazione del mio primo progetto su RPG maker vx ACE. Ho scelto di usare un ABS e navigando in questo forum ho trovato un link per un ABS di Khas: Sapphire Action System IV.

Per farlo funzionare avendo molti actors(giocabili), bisogna configurarlo.

 

Vi spiego come configurarlo:
Il sistema ha bisogno di un file vocale per l'actor che attacca(tasto A), questo file audio va inserito nella directory: nomeprogetto\Audio\SE.
Una volta fatto ciò ci dirigiamo nella pagina degli script [F11] , sotto la voce "SAS iv - multiple actors" nella riga 62.
Di base troverete impostato questo:
1 => ["khas_voice_1","khas_voice_2","khas_voice_3","khas_voice_4","khas_voice_5","khas_voice_6"],
2 => ["sapphire_voice_1","sapphire_voice_2","sapphire_voice_3","sapphire_voice_4","sapphire_voice_5","sapphire_voice_6","sapphire_voice_7"],
La sintassi è:
actor_id => [voicefile1,voicefile2,voicefile3,...],

Lo trovate nel database sotto la voce actors, si possono omettere gli 0 prima del numero vero e proprio, così l'id "001" diventa "1"

Questi simboli sono della sintassi dell'hash(se volete scoprire di più sugli hash potete guardare la guida di holy87: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/15820-rgss-in-pillole/)

In blu invece bisogna inserire il nome del file(omettendo l'estensione, tipo ".wav"

 

Ecco un esempio di aggiunta:

 

1 => ["khas_voice_1","khas_voice_2","khas_voice_3","khas_voice_4","khas_voice_5","khas_voice_6"],
2 => ["sapphire_voice_1","sapphire_voice_2","sapphire_voice_3","sapphire_voice_4","sapphire_voice_5","sapphire_voice_6","sapphire_voice_7"],
4 => ["tyrannos_voice_1","tyrannos_voice_2"]
Inoltre il sistema ha bisogno di un file immagine per l'HUD, questo file va inserito nella directory: nomeprogetto\Graphics\System.
Come prima ci dirigiamo nella pagina degli script, sotto la voce "SAS iv - multiple actors" nella riga 72.
Di base troverete impostato questo:
1 => "khas_bg",
2 => "sapphire_bg",
La sintassi è:
actor_id => graphic_name,

 

Quello del database

Sinstassi hash

Nome del file omettendo estensione

 

 

Ecco un esempio di aggiunta:

1 => "khas_bg",

2 => "sapphire_bg",
4 => "tyrannos_bg",
Edited by TyR
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22 answers to this question

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L'abs va attivato tramite un evento e la hud pure. Anche io sto lavorando su quello script. Ricorda che devi anche copiare i file nella cartella system del progetto ed anche la cartella particles altrimenti lo script non trova i file da caricare :)
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Visto che sei all'inizio... solitamente è consigliato iniziare il gioco sulla demo stessa dello script per non farsi mancare nulla se lo script è complesso come un BS.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Subito dopo questo messaggio

 

L'abs va attivato tramite un evento e la hud pure. Anche io sto lavorando su quello script. Ricorda che devi anche copiare i file nella cartella system del progetto ed anche la cartella particles altrimenti lo script non trova i file da caricare :)

 

Dopo aver fatto ciò che mi ha detto mi è compariva l' errore:" Script 'SAS IV- Multiple Actors' line 126: NoMethodError occured. undefined method 'size' for nil:NilClass" quando cliccavo sul tasto A(attacco).

Tranne nella classe "Iniziato" :la prima.

 

 

In seguito è arrivato il messaggio:

 

Visto che sei all'inizio... solitamente è consigliato iniziare il gioco sulla demo stessa dello script per non farsi mancare nulla se lo script è complesso come un BS.

^ ^

Perciò ho lasciato perdere quel messaggio di errore pensando di seguire il consiglio e ho iniziato a spostare data(creando una copia) e non mi faceva partire il game per la mancanza delle graphics.

Ho spostato pure quelle, ma l'errore" Script 'SAS IV- Multiple Actors' line 126: NoMethodError occured. undefined method 'size' for nil:NilClass" è rimasto.....

Mentre scrivevo questo messaggio :smile: , è arrivato:

 

ti conviene proprio copiare l'intero folder della demo, salvarlo con altro nome, tenere le mappe come aiuto promemoria e fare il tuo gioco direttamente da li. :)

Seguirò sicuramente il consiglio, ma penso che quell'errore rimarrà...penso che quello script abbia qualche problema con un grande numero di classi, il mio gioco ne contiene 16.

All'inizio del gioco sei un "iniziato" per cambiare classe(obbligatorio) bisogna interagire con una libreria, l'evento è il seguente

  • Testo(descrizione personaggio)
  • Testo(domanda)
  • Scelta(si o no)
  • Quando si
  1. Cambia membri del gruppo: Rimuovi [start]
  2. Cambia membri del gruppo: Rimuovi [saito]
  3. ecc fino a 16
  • Quando no non fa niente
  • Fine blocco

Ho impostato ciò perchè il cambio classe non mi funzionava.

Può essere che questo sistema interferisca in qualche modo con lo script?

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non saprei, so che multiple actors è una sezione dello script che gestisce le hud e le voci per i differenti attori. Se per esempio vuoi avere più personaggi devi per forza creare ad ognuno il loro banco voci (facoltativo) e la hud. Dopo averle create devi inserirle nei folders opportuni ed inserire i dati di ciascun attore nello script (nella sezione configurazione)

. Se hai 8 personaggi per esempio, i loro dati vanno messi nello script in modo che lo stesso vada ad inserirne le voci e la hid in gioco. Se non lo hai fatto, nel momento che tu usi un pg senza configuraziome nello script il gioco dà errore

Edited by Nerghray
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Ragazzi, a sto punto mi viene da chiedere: mi conviene continuare il mio progetto con questo script e sorbirmi tutti i suoi problemi legati al mio gameplay? Oppure iniziare un progetto(che sarebbe il prequel della mia storia) con il BS di base di RPGmaker e nel frattempo studiarmi bene gli script e crearne uno tutto mio personalizzato?

 

Prima di procedere aspetto più di un parere, visto che è una scelta che stabilisce le fondamenta del mio progetto.

Edited by TyR
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Il gameplay è strettamente legato a tutto il resto del gioco, quindi litigaci un poco e cerca di configurare bene lo script se è quello che hai scelto e ci sta bene. Il BS base non è il massimo, col SAS dovresti avere più libertà. Puoi fare qualche prova intanto per capire bene come funzionano tutti gli aspetti del tool, ma creare un intero prequel solo per un BS che ti dà problemi mi pare esagerato.

^ ^

(\_/)
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Scrinieri da lanciere (2 PA)

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Ho trovato il pezzo di script da modificare ed ho provato ad aggiungere un nuovo actors:


Voice_Files = {

# Voice hash. Use the following form:

# actor_id => [voicefile1,voicefile2,voicefile3,...],


1 => ["khas_voice_1","khas_voice_2","khas_voice_3","khas_voice_4","khas_voice_5","khas_voice_6"],

2 => ["sapphire_voice_1","sapphire_voice_2","sapphire_voice_3","sapphire_voice_4","sapphire_voice_5","sapphire_voice_6","sapphire_voice_7"],

4 => ["tyrannos_voice_1","tyrannos_voice_2"]



Funziona, adesso mi basta modificare tutti e 16 gli actors cercando qualche risorsa sonora con urlo+rumore attacco


Adesso provo a vedere come funziona HUD, perchè nemmeno con il primo actor mi funziona


ps: controllare nella cartella SE(dove ho aggiunto tyrannos_voice_1/2) ho notato che i file della voice di khas sono in .ogg mentre quelli di sapphire sono in .wav, come mai? Quali sono le differenze?

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  • 0

Ho provato a portare un mio actor nella demo di SAS IV, mentre faccio il change actor con lui mi da un errore:

Sript "Game_interpreter" line 1409: NoMethodoccured.

undefined method 'empity?' for nil:NilClass

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Refuso? Empity? Forse dovrebbe essere empty in quella riga.

^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
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Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Ce l'ho fatta HUD e ABS funzionano, adesso provo a giocarci un po' per vedere cosa è modificabile.

Grazie mille a tutti per la pazienza!!! :smile:

 

 

Modificato 30/08/2015
Vi spiego come configurarlo:
Il sistema ha bisogno di un file vocale per l'actor che attacca(tasto A), questo file audio va inserito nella directory: nomeprogetto\Audio\SE.
Una volta fatto ciò ci dirigiamo nella pagina degli script [F11] , sotto la voce "SAS iv - multiple actors" nella riga 62.
Di base troverete impostato questo:
1 => ["khas_voice_1","khas_voice_2","khas_voice_3","khas_voice_4","khas_voice_5","khas_voice_6"],
2 => ["sapphire_voice_1","sapphire_voice_2","sapphire_voice_3","sapphire_voice_4","sapphire_voice_5","sapphire_voice_6","sapphire_voice_7"],
La sintassi è:
actor_id => [voicefile1,voicefile2,voicefile3,...],

Lo trovate nel database sotto la voce actors, si possono omettere gli 0 prima del numero vero e proprio, così l'id "001" diventa "1"

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Ecco un esempio di aggiunta:

 

1 => ["khas_voice_1","khas_voice_2","khas_voice_3","khas_voice_4","khas_voice_5","khas_voice_6"],
2 => ["sapphire_voice_1","sapphire_voice_2","sapphire_voice_3","sapphire_voice_4","sapphire_voice_5","sapphire_voice_6","sapphire_voice_7"],
4 => ["tyrannos_voice_1","tyrannos_voice_2"]
Inoltre il sistema ha bisogno di un file immagine per l'HUD, questo file va inserito nella directory: nomeprogetto\Graphics\System.
Come prima ci dirigiamo nella pagina degli script, sotto la voce "SAS iv - multiple actors" nella riga 72.
Di base troverete impostato questo:
1 => "khas_bg",
2 => "sapphire_bg",
La sintassi è:
actor_id => graphic_name,

 

Quello del database

Sinstassi hash

Nome del file omettendo estensione

 

 

Ecco un esempio di aggiunta:

1 => "khas_bg",

2 => "sapphire_bg",
4 => "tyrannos_bg",
Edited by TyR
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Bene, in pratica le parti rosse sono le aggiunte, ma prova anche a spiegare con un commento vicino o sotto cosa queste aggiunte fanno, così è più chiaro.

^ ^

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Più che ottimo e colorato! XD

 

Puoi anche continuare mano a mano ad aggiornare e raccogliere tutto al primo post come guida allo script.

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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per il momento ho modificato il primo post.

Andrà spostato in guide?

Non so se sono in grado ti tenere aggiornato un topic guida con le mie conoscenze :tongue: .

Ho iniziato ad usare RPG maker 4-5 giorni fa, al max ho qualche nozione di base scolastica.

 

Sto a piano a piano leggendo la guida di holy87(la prima parte come ripasso) appena capisco veramente come lavora quello script allora sicuramente aprirò un topic dove spiegherò come farlo funzionare al 100% e cosa si può cambiare.

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Per il momento ho modificato il primo post.

Andrà spostato in guide?

Non so se sono in grado ti tenere aggiornato un topic guida con le mie conoscenze :tongue: .

Ho iniziato ad usare RPG maker 4-5 giorni fa, al max ho qualche nozione di base scolastica.

 

Sto a piano a piano leggendo la guida di holy87(la prima parte come ripasso) appena capisco veramente come lavora quello script allora sicuramente aprirò un topic dove spiegherò come farlo funzionare al 100% e cosa si può cambiare.

Ed io lo leggerò con piacere, in quanto utilizzo lo stessl script per il mio progetto ^^
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Direi di sì, per ora vedi se riesci a tenere aggiornato e tutto, poi cambiamo titolo e lo spostiamo lì dove sta meglio.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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