ReturnOfHylian Posted June 27, 2016 Share Posted June 27, 2016 (edited) Heuru non vide nulla di particolarmente interessante nella casa dell'anziano signore.Il vecchio non ascoltò nemmeno il discorso di Nono, e anzi sembrava parlare completamente d'altro. Ad un tratto però, un forte rumore attirò l'attenzione del falconiano, che un attimo prima stava osservando la spada verde alla parete.La porta che poco prima il falconiano aveva richiuso entrando in casa, si spalancò permettendo ad una donna armata di attaccare il gruppo con pericolosissime... foglie!Heuru sapeva bene quanto potevano fare male certi tipi di foglie.Non avrebbe sicuramente avuto il tempo di sfoderare lo spadone e usarlo per proteggersi.Così istintivamente, si girò di spalle e si lanciò per terra, sperando di aver evitato il contatto con la foglia.Atletica Gr2 + 3PN. Totale = 5 Edited June 27, 2016 by ReturnOfHylian Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 27, 2016 Author Share Posted June 27, 2016 Darth per intercettare in volo la foglia senza urtare i mobili in casa fece ruotare parallela al corpo la lama da dietro alla schiena a davanti. Aveva tutta l'idea di essere una foglia di edera rossa, ma non si fidò a pararla con le vesti. Il colpo era rapido e preciso. Darth parata armi gr.4 + 3 PN totale 7Nono Scudo gr 4 + 3pn totale 7Atletica Gr2 + 3PN. Totale = 5Donna armi da lancio gr.3 + 2 PN totale 5 per tutte e tre le foglie La foglia si accartocciò addosso alla lama ghiacciata scivolando poi verso terra. Esito simile a quella lanciata verso Nono che rimbalzò sullo scudo e poi innocua sul terreno.Heuru ebbe più difficoltà a schivare la foglia, gli passò vicino al volto senza sfiorarlo, poi rimbalzò sul muro ed il falconiano andando a terra dovette sgattaiolare lontano dallo stesso per paura che la foglia potesse colpirlo mentre cadeva. Darth e Nono illesi.Heuru illeso, ma a terra, può solo difendersi nel prossimo turno mentre cerca di rialzarsi. La donna portò il suo affondo dritto verso la spalla dell'elfo. Lyriel riuscì a scansare col piatto della lama il filo della nemica, rossa, verso l'esterno sul lato sinistro del suo corpo. Donna affondo su Lyriel Gr.5 + 4 PN totale 9Lyriel difesa GR 4 + 5 PN (totale 9) Lyriel illeso. Fu poco prima che arrivò la tardiva risposta, allo scoppiare della porta, dell'anziano, che ripeteva di nuovo "chi è? Avanti! Avanti" come a confermare le giustificazioni finora date da Lyriel sul fatto che fossero stati invitati ad entrare. A quel punto anche Darth invitò la donna a calmarsi. Darth parla alla donna: non siamo ladri, ci ha detto lui di entrare, fermati perfavore! Tutto d'un fiato velocemente, mentre osservava i suoi movimenti. La donna ebbe un attimo di esitazione, poi però penso a quello che aveva visto ed urlò di nuovo con una voce però più pacata. Urla a tutti: voi siete i saccheggiatori, nessun altro può esser stato! Ah se era abile agli occhi del guerriero! Il colpo schivato a lato da Lyriel fu un pretesto per girargli davanti velocemente e portare la sua seconda mossa forte della spinta ricevuta.Vedendo il falconiano a terra, mentre urlava a Darth "allontanati da lì!" portò un altro preciso affondo proprio verso quest'ultimo. Non prima di ripetere la sua mossa consolidata. Dalla veste spuntarono altri tre oggetti. Li teneva tutti su una mano: un fiore di colore blu, lo avvicinò verso il volto tenendolo tra indice e pollice; un fiore di colore rosa, che, tenuto tra anulare e mignolo, lanciò verso Lyriel sfruttando la spinta roteante proprio davanti a lui a pochi centimetri dal volto; infine tra anulare e medio di nuovo una foglia di edera vermiglia lanciata verso la coscia di Nono, lì dove l'armatura non arrivava.Completò il giro e così completò il suo affondo verso Darth. Donna usa fiore blu su se stessaDonna usa armi da lancio fiore rosa contro LyrielDonna usa armi da lancio foglia rossa contro NonoDonna usa affondo contro Darth (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 27, 2016 Share Posted June 27, 2016 La donna non sembrava volesse sentire ragioni. Ora parlava di saccheggiatori... in effetti potevano essere loro ehm... URLA - Vogliamo parlarne per favore con calma?! Non vogliamo far male a nessuno qui, stavamo solo cercando una bambina! La donna stava usando quei fiori di cui avevano letto sul disegno. Di nuovo cercò di intercettare la foglia, stavolta mirata più in basso, col suo scudo e per risparmiare la fatica al compagno vicino cercò di intercettare anche il fiore rosa diretto a Lyriel. Scudo Gr.4 + 4 PN (posso parare 2 attacchi entrambi con un totale di 8) URLA - Di che saccheggiatori parli? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted June 27, 2016 Share Posted June 27, 2016 (edited) "Che rottura..." pensò l'elfo alle parole della donna "Che gente maleducata, che non cerca neanche il dialogo..."Lyriel visto il gesto della mano della donna si spostò lateralmente con una piroetta su se stesso e abbassandosi [Atletica] GR2 + 5PN (totale 7) e proprio come l'avversaria, usò la forza centrifuga datasi poc'anzi per portare con tutta la sua forza un ridoppio diretto all'arma della donna cercando di disarmarla [Armi da Taglio] GR 4 + 5 PN (totale 9) e farla volare in maniera che si infilzi sul soffitto... o almeno lontana da lei... Edited June 28, 2016 by Kenshin "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted June 28, 2016 Share Posted June 28, 2016 Adesso il falconiano si trovava in una posizione scomoda, ma almeno era illeso.Riuscì infatti ad evitare per un pelo la foglia rossa.Dalla sua posizione non poteva aiutare molto i compagni, così si sbrigò a rialzarsi per impugnare il suo spadone.Intanto la donna sembrava non ascoltare nemmeno quello che gli altri guerrieri le urlavano, continuando ostinatamente ad attaccarli. Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 29, 2016 Author Share Posted June 29, 2016 Darth voleva ancora aspettare, non preparò un attacco, ma di nuovo si nascose dietro la sua grande lama per deviare di lato l'affondo della donna e cercare di ragionare con lei. Darth armi gr.4 + 5 PN difesa Donna usa armi da lancio fiore rosa contro Lyriel gr3 + 5 PN totale 8Donna usa armi da lancio foglia rossa contro Nono gr3 + 5 PN totale 8Nono usa Scudo Gr.4 + 4 PN totale 8 Nono portò prima in basso lo scudo, verso la coscia facendo rimbalzare a terra la foglia rossa e poi lo alzò davanti al volto di Lyriel contrapponendolo velocemente al lancio del fiore rosa. L'elfo si vide passare prima il fiore davanti agli occhi e poi il grande scudo col braccio di Nono che quasi gli sfiorò il naso. Dovette chiudere gli occhi e scansare la testa, ma fu fortunato, sapeva che non sarebbe riuscito ad evitare un fiore lanciato a quella velocità da così vicino. L'esitazione fu breve con una piroetta simile a quella della donna cercò di raggiungere il suo colpo per disarmarla. Donna affondo su Darth gr.5 + 5 PN verso la spalla Anche Darth non avrebbe potuto parare quel colpo. Sempre se fosse arrivato. Le parole che Nono urlò sembrarono avere effetto sulla donna che pareva confusa. Donna parla: bambina? Bloccò il suo affondo e con un rapido movimento laterale diresse il piatto della lama sulla spada di Lyriel bloccandola con la punta verso terra.Darth a quel puntò guardò la donna negli occhi e rinfoderò la Levaitan, così fu seguita dalla stessa che si calmò e rinfoderò sotto le vesti anche la sua lama rossa. Heuru che ormai era dritto in piedi non aveva necessità di sguainare la sua. Donna parla: non siete forse stati voi a saccheggiare il tempietto nella grotta? Scusate un attimo... Disse ora con tono pacato avendo sentito le richieste di acqua del vecchio. Si abbassò a raccogliere con calma fiori e foglie che aveva lanciato riponendole con cura dentro le vesti per far sì che nessuno si facesse male. Poi si chinò con fare materno sull'anziano signore seduto dopo aver preso una scodella di acqua. Con un tovagliolo gli pulì la saliva che gli colava dalla bocca, lo fece abbeverare, esso ingurgitò l'acqua tutta di un fiato, e con parole dolci lo sgridò. Donna parla al vecchio: piano piano... Non dovreste dire avanti se non ci sono io, padre. Ovviamente non ricevette risposta. Posò la scodella e si girò verso di voi. Ora che non si muoveva più con la velocità di uno scoiattolo potevate vederla bene. Era una donna sulla quarantina, ma si portava gli anni davvero bene. I suoi capelli erano di un biondo molto chiaro, ma risaltavano comunque sui vestiti candidi che portava, una veste tutta bianca e sotto spiccavano alcune cinte rosse e così il grande fodero dove riposava la lama veloce che vi aveva mostrato prima. Sembrava del tutto simile a quella verde appesa alla parete. Il volto era molto triste, così gli occhi azzurri, quasi ingrigiti. Nonostante l'infelicità della donna la sua bellezza non ne veniva molto minata. Le dava un aspetto serio e maturo per certi aspetti. Continuò con voce pacata. Donna parla a tutti: quindi non siete voi i saccheggiatori? Cosa vi porta in questa piana abbandonata fin dentro la mia casa? Vi chiedo scusa se vi ho attaccato senza prima accertarmene, ma non riceviamo molte visite gradite... non è il primo errore che faccio... Aggiunse l'ultima frase a bassa voce e con un volto ancora più triste. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 (edited) La donna fortunatamente si calmò prima che qualcuno si facesse veramente male.Heuru si toccò più volte il petto e la testa per accertarsi di non aver subito nessun tipo di colpo, e non ci fu bisogno di sfoderare lo spadone, ormai avevano finito di combattere.L'attenzione del falconiano si focalizzò quindi sulla donna: davvero carina.Pericolosa, ma carina.Il suo comportamento, in ogni caso, era giustificabile. Heuru stava ripensando alla schivata poco eroica che aveva eseguito per evitare la foglia.Si rese conto che uno spadone grosso è poco versatile in spazi ristretti.Intanto, si avvicinò al resto del gruppo.Parla tra sé e sé: "Ma che saccheggiatori... Per poco non mi prendevo un altro di quegli shock.". Edited June 29, 2016 by ReturnOfHylian Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 Aveva provato a schivare "l'attacco" della donna. ma se non fosse stato per l'intervento di Nono... *fiuuu*... Lyriel tirò un sospiro di sollievo, nonostante lo scudo della compagna gli stesse per staccare il naso...Per fortuna tutto si risolse prima ancora che lui potesse fare alcun ché.Rinfoderò la spada e si rilassò un po', restando sempre all'erta... magari alla prossima parola sbagliata quella poteva anche ricominciare..."Beh, in quel tempietto ci siamo stati, ma non lo abbiamo saccheggiato... anche se il nostro amico ha preso a testate il portone..." Indicò col pollice il pennuto. "Eravamo seduti vicino ai fiori quando mi sono distratto un attimo e Maia è sparita, è una bambina bionda coi capelli corti alta più o meno così. "Fece il gesto con la mano per indicare l'altezza. "La stavamo portando dai suoi zii ed ha voluto fare una deviazione, l'ha mica vista per caso?" Un po' di ansia traspariva dalla voce dell'elfo, che era ancora preoccupato per la piccola. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 (edited) In qualche modo era riuscita a catturare l'attenzione della donna. Rinfoderò la sua spada rossa, così simile a quella verde. Rosso e verde, come le edere là fuori, ma ora non era il caso di parlarne. Alle parole "saccheggiare il tempietto" le vennero i brividi sulla schiena. PARLA ALLA DONNA - Se permette cercherò di raccontarle la versione "corta", così vediamo di capire se e cosa è successo... E Nono cominciò con la sua parlantina a narrare le vicende. Di come il gruppo era intervenuto contro la scimmia salvando Maia la pastorella, di come si erano offerti di scortarla dagli zii, ma prima dando un addio a quelle terre, di come avevano trovato un'elfa morta, di come avevano combattuto con altre creature "corrotte", di come la notte erano stati attaccati dal cinghiale, di come al mattino avevano visto la breccia nel muro e Maia vi si era infilata, di come a momenti venivano ammazzati dalle salamandre, di come avevano scoperto il tempietto, della monetina lanciata da lei nel laghetto. PARLA - È... è possibile che la bambina abbia raccolto qualche moneta dall'acqua... e io ho preso questa, mi dispiace... abbiamo esplorato il tempio, ma non l'abbiamo... uh... saccheggiato. disse tirando fuori una candela. Poi continuò dall'episodio della porta e di come Maia a un certo punto era sparita usando una cappa, di come erano usciti e avevano incontrato il secondo gruppo e di come cercando di trovare Maia erano finiti lì passando per il mausoleo e la chiesa. Le piaceva essere trasparente coi suoi interlocutori e la donna non le pareva nel torto. PARLA - ... poi è entrata lei ed eccoci qua. Forse abbiamo fatto qualcosa di sbagliato, se è il caso mi dispiace, sono pronta a rimediare in qualche modo. Edited June 29, 2016 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 "Non c'è tempo per la storia della nostra vita" Pensò l'elfo e quando la principessa raccontò delle cose prese nel tempietto un brivido corse lungo la schiena del ragazzo "Alcune cose poi non andrebbero proprio dette..."A differenza di nono all'elfo non importava niente di essere trasparente con le altre persone. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 30, 2016 Author Share Posted June 30, 2016 Heuru era illeso. Si avvicinò anche lui ad ascoltare la storia di Nono. Ma prima vennero le domande dell'elfo. La risposta della donna non si fece attendere alla prima frase di Lyriel. Iniziò un lungo e serio elenco. Parla a tutti: il portone abbattuto... mi ci vorrà un po' a sistemarlo, ma non è un problema. Non è l'unico, quello della chiesa non è caduto da solo, vero? Tuttavia... diversi fiori calpestati; edera rossa sparsa per terra, è pericolosa; diverse monete votive rubate dallo stagno; anche le salamandre guardiane sono state spaventate. Avete pure messo le mani sull'altare e strappato la lettera... quella lettera... era vecchia, ma... ... io ho fatto di molto peggio, davvero, non posso lamentarmi... Guardò la spada verde appesa alla parete con sguardo triste. Lyriel chiese di Maia e mentre lo faceva si accorse che nonostante fosse poco il tempo che li aveva visti separati non riusciva davvero ad essere preciso sull'altezza e sui dettagli della bambina mentre la descriveva. La donna percepì l'ansia dell'elfo, capì che le sue intenzioni non erano cattive e lo rassicurò. Parla a tutti: bambina? Questo sì che è insolito... ah stavate quindi portando una bambina dagli zii... qui sulla piana? C'è ancora qualcuno al villaggio? O forse... al paese che si trova verso nord vero? Avete scelto la strada sbagliata passando per questa piana, ma state tranquilli allora. Ho ritrovato la cappa proprio a nord seguendo una scia di fiori. Credevo all'inzio di imbattermi nei saccheggiatori che li avevano strappati, ma ho visto che le tracce proseguivano verso l'uscita della piana. Quella è la zona della Strega, è sotto la sua protezione, non dovete temere se è passata da lì, probabilmente è già arrivata al paese ed è lontana da questa maledetta piana. Seguì quindi il racconto di Nono e qui la donna parve confusa, non tanto per le fiere che apparivano, quanto più per dove avevate trovato Maia. Parla a tutti: quindi la bambina viveva qui con i suoi genitori? Questo è davvero strano... che si siano insediati da qui da poco? Ma dalla descrizione fatta sembravano abitarci stabilmente... e con una figlia... non dovrebbero essercene... Comunque la donna apprezzò molto la trasparenza della guerriera ed il racconto le parve verosimile. Non aveva più nulla contro di voi, anzi. Mise pure una mano sulla spalla di Lyriel per rasserenarlo. L'elfo si sentì sollevato, sembrava una donna che sapeva il fatto suo e quel gesto era molto convincente. Parla a tutti: ho compreso. Tranquilli sistemerò tutto io nel tempietto, non ho nulla da fare qui e non è un problema, anzi mi aiuterà ad espiare qualche colpa. Mi spiace di avervi attaccato a quel modo, ma tutti gli indizi puntavano contro di voi. Accomodatevi pure, come detto per la bambina non c'è da temere, meglio che sia riuscita ad uscire dalla piana, lì è al sicuro. Ora dovrete essere voi a riuscire ad uscire e non sarà facile. Accomodatevi e riposatevi un poco, pochi minuti. Vi preparo qualcosa, sarete affamati, la zona non ha molto da offrire. Preparerò anche qualcosa per la bambina da portarle, non avrete problemi a reincontrarvi fuori da qui, c'è solo quella direzione utile ed il villaggio non è così lontano. Voi pensate a rimettervi in sesto. Vi accompagnerò personalmente verso l'uscita; sarà più facile per voi trovarla e magari riusciremo ad evitare qualche problema... Darth annuì al resto del gruppo. Era da un po' che giravano a vuoto, si fidava di quella donna e lo scontro con lei li aveva affaticati, dovevano essere in forze qualora un'altra fiera nera si fosse presentata ed aveva il timore che questa volta sarebbe stata molto più "grossa". Per un attimo guardò la finestra sul retro. Lì dietro ai pini. Poi tornò con gli occhi alla spada verde sul muro, che osservava mentre ascoltava i discorsi. La donna lo notò mentre era già indaffarata a preparare qualcosa. Parla a tutti: bella vero? E' la spada gemella della mia. Apparteneva alla mia compagna. Potete prenderla se volete. Anzi prendetela pure. Lei avrebbe voluto farle vivere mille avventure e voi sembrate un gruppo affiatato che sa il fatto suo, non ve la cavate male in combattimento. Io non posso lasciare questa piana, sarebbe uno spreco ed un peccato vederla lì appesa ad arrugginire. Magari già sapete se avete letto la lettera... Sorrise, mentre lo diceva, ai due del gruppo che portavano spade corte: Lyriel e Nono. Potete prenderla se volete. La donna mentre era indaffarata a preparare si girò di nuovo verso di voi. Parla a tutti: oh, scusate, non mi sono ancora presentata. Sono Charlotte. Non sono abituata ad avere visite, sulla piana non passa mai nessuno e mi è proibito scendere al villaggio. Chiedete pure quello che volete sapere dunque. Aveva voglia di parlare dopo tanto tempo e si vedeva. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted June 30, 2016 Share Posted June 30, 2016 Le parole della donna fecero sorgere un dubbio all'elfo "Ha detto che la famiglia di Maia viveva qui da poco, eppure lei pareva conoscere bene il posto... ieri abbiamo trovato una sorta di... tavola di pietra con ceppi come sedie,e a quanto pare lei ci veniva spesso con delle amiche... se ho capito bene..." Teneva molto a quella bambina che aveva incontrato solo da 2 giorni, eppure non aveva mai fatto amicizia così in fretta, e c'era qualcosa che non riusciva a mettere a fuoco... perché non riusciva a dire quanto fosse alta? Perché non riusciva a descriverla? Era preoccupato per lei... e anche DI lei, c'è sempre stato qualcosa che non andava..."E... ehm.. sì... al nostro amico non piacciono le porte... è già tanto che arrivati qui abbia bussato..." Era un po' imbarazzato per la cosa, nonostante lui non avesse fatto niente. Quando la donna si presentò, il giovane procedette anch'egli a esporre le sue generalità "Ah, ha ragione, non ci siamo presentati... beh... dato quello che è successo... ad ogni modo il mio nome è Lyriel, e sono servo di sua altezza Nono." disse con un piccolo inchino e allargando il braccio verso Nono spostandosi di lato per presentarla. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted July 2, 2016 Share Posted July 2, 2016 Le parole di Charlotte - quello era il nome della donna - resero pensieroso Heuru.Sembrava strano che la donna parlasse di Maia come se non fosse mai vissuta sulla piana.Comunque Heuru non rimase sorpreso.Ha sempre saputo che Maia nascondeva qualcosa al gruppo. Quando Charlotte parlò della "zona della Strega", un brivido attraversò la schiena di Heuru.Pensò a quando Maia usò la magia per curarlo.Forse c'era qualche collegamento ma non volle azzardare ipotesi, e lasciò l'idea nella sua testa. Dopo l'introduzione di Lyriel, Heuru si fece avanti dando una leggera spinta col gomito al braccio dell'elfo.Parla: "Il mio nome è Heuru, piacere.".Poi, un po' imbarazzato aggiunse: "Chiedo scusa per il portone. Io non volevo, solo che... è... caduto.". Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 2, 2016 Share Posted July 2, 2016 A sentire l'elenco dei danni fatti da lei e dal suo gruppo si sentiva sempre più piccola, non che Charlotte la stesse sgridando, però... PARLA - Sono... mortificata... se c'è qualcosa che posso fare... Charlotte si dimostrò stupita delle circostanze in cui avevano incontrato Maia. PARLA - È da quando abbiamo incontrato la bambina che non posso fare a meno di pensare che non sia "normale". Ho ragione di credere che nasconda ben più di un segreto e che in qualche modo sia legata a queste terre. Di sicuro per quanto ci si possa affannare sono sicura che lei fra tutti noi sia l'ultima che debba temere questa valle. Charlotte infine si presentò al gruppo. Lyriel con la sua uscita plateale fece arrossire d'imbarazzo Nono. PARLA - Erm... per l'appunto, il mio nome è Nono. E non sono l'altezza di nessuno, su via Lyriel, non mettermi in imbarazzo! Charlotte si offrì di farli riposare per un po' e di preparargli qualcosa, addirittura gli offrì la spada della sua compagna. PARLA - Grazie davvero... dopo tutto quello che abbiamo fatto ci offri ristoro e anche la spada della tua cara amica... non so davvero se è il caso. Come mai questi colori rosso e verde? Sembrano i colori dell'edera qua in giro. E Nono si accomodò, non era molto preoccupata per Maia a questo punto, certo la incuriosiva la storia del territorio della strega e tutto il resto. PARLA - In vero avremmo qualche domanda... visitando questi luoghi è evidente che qualcosa in questa zona sia successa. Abbiamo incontrato i resti di un drago, tombe di bambini, i disegni nella chiesa. Lo stesso tempio è di un culto che mi è ignoto e quella bambola... se non siamo indiscreti e se questo non apre come temo spiacevoli ricordi, cos'è successo qui? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 2, 2016 Author Share Posted July 2, 2016 Charlotte si fece pensierosa. Risponde a Lyriel: quei ceppi sono lì da molto molto tempo. Quella zona non mi è proibita e... nessuna bambina viene a giocare più lì o meglio... nel villaggio non dovrebbero proprio più essercene di bambini... Lyriel poi continuò a parlare mitigando un po' il clima di tensione. Charlotte sorrise verso il falconiano e lo rincuorò: non importava se aveva buttato giù una porta o due in quella piana ormai abbandonata.Fece un'espressione sorpresa nel sentire che Nono era una qualche altezza reale, non se lo aspettava dato come si era presentata, ma l'elfo sembrava così sicuro di sé mentre l'annunciava! Si inchinò di nuovo quando fu Heuru a presentarsi, muovendo la mano davanti a sé ancora a rassicurarlo che per uno o due portoni non vi erano problemi. Anche se pensò senza esternarlo che un conto era il portone rovinato della chiesetta, un altro era quello ben tenuto ed incastonato tra la dura pietra nera della grotta ci voleva per buttarlo giù... ... Anche Darth si presentò col suo nome completo e così ricevette sempre l'inchino come risposta. Toccò poi a Nono. Anche lei stesso trattamento: fu rassicurata sui danni provocati e ricevette un normale inchino al suo "altezza di nessuno", Charlotte pensò si trattasse di uno scherzo. Rise un po' forzatamente non essendo avvezza a parlare con gruppi di persone da molto tempo. Eppure nel suo fare c'era ancora qualcosa di nobile: i suoi inchini, le sue movenze, il modo con cui si rapportava con Darth e Nono che un po' di nobiltà l'avevano toccata anche se non la trovavano così confortevole... Prima rispose a proposito della spada. Parla a Nono: sta tranquilla, a lei non serve più ora e so bene che sarebbe stata contenta così. E' proprio come dici: la spada rossa rappresenta l'edera vermiglia, quella verde rappresenta la normale edera. Come le due che vedi intrecciate qui fuori. Anche lei abitava qui con noi. I nostri rispettivi padri ce le regalarono. Fin da piccole eravamo sempre state attirate da cavalieri e combattimenti, volevamo diventare due guerriere proprio come te, ma alla fine per questioni familiari siamo finite a servire il sacerdote di questo villaggio; una scelta che poi... ... Ehm! Siam sempre state anche interessate alla botanica e così le due edere come stili. Aspetta qui! Salì al secondo piano, riscese con un grande fodero, come il suo, staccò la lama dalla parete e la ripose dentro la custodia. Porse con le due mani la lama a Nono vedendola interessata. Parla a Nono: è tua, sei una guerriera giovane e forte, dovresti avere l'equipaggiamento degno dei migliori cavalieri. Io non vivrò per sempre ed ho paura che questa spada possa finire dimenticata qui in questa casa per colpa di una piana ormai abbandonata da tempo. Falle vivere belle avventure, perfavore. Fa attenzione a non toccare mai la pelle con la lama e riponila per bene nel fodero. Mentre parlava di non vivere per sempre guardò preoccupata fuori dalla stessa finestra dove Darth aveva guardato. Lì dietro ai pini. Così di nuovo fece il guerriero, i due incrociarono gli occhi, ma subito dopo li distolsero. E venne poi il secondo discorso, quello di risposta alle domande di Nono sulla piana.La donna fece un grande sospiro ed una lunga pausa prima di rispondere. Offrì da mangiare e bere a tutti e così sgabelli ed altro per sedersi. C'era finalmente anche della carne, Darth pensò dove mai avesse potuto prenderla in quella zona abbandonata anche dagli animali. Sembrava buona però, l'addentò con gusto. Charlotte fu felice di vedere qualcuno mangiare i suoi piatti senza dover essere imboccato, poi però divenne fosca in viso. Una breve premessa e così cominciò tutta la storia. Charlotte parla a tutti: spero che non cambierete l'impressione su di me, ho fatto cose di cui non vado fiera, ma sono cambiata, non temete... Questa è tutta la storia che conosco:Tanto tempo fa, quando ero ancora una bambina, una ragazzina si perse tra la nebbia lì sul promontorio della valle. E' una zona pericolosa, è facile cadere di sotto se non si sta attenti data la scarsa visibilità. Dopo lunghe ricerche non fu mai trovata. Un tempo nella valle sotto al promontorio viveva un grande drago, credo sia quello dei resti che avete incontrato. I due sacerdoti della chiesetta votata ad Elysee diedero la colpa al drago. Erano due sacerdoti giovani, il più grande dei due era quello più infervorato e presto convinse tutto il villaggio che le sparizioni che erano avvenute lì dovevano essere a causa del drago.Inizialmente vennero fatte delle semplici offerte per calmarlo. Frutti, verdura... il drago sicuramente apprezzava essendo erbivoro, ma già si iniziava a formare qualcosa di strano. Le vittime nella nebbia aumentavano e non si trattava più di persone che cadevano giù dal dirupo. Lì dove la nebbia si estendeva le persone scomparivano.Il prete più grande era sempre più preso dalla faccenda, sembrava sempre più ossessionato. Aveva una forte influenza sul villaggio e dato che frutta e verdura non bastavano più si passò a sacrificare qualcosa di terribile. Le bambine giovani del villaggio, come simbolo di purezza, come nelle più stupide favole o racconti antichi furono sacrificate all'altare sul promontorio.Era terribile, vedere quelle piccole sacrificate così... col sangue che copioso... si versava... sugli abiti bianchi e li macchiava tutti... ma... non riuscivamo a fermarci... ... avevamo paura...Ed effettivamente qualcosa di strano c'era. Tutte le volte che una giovane veniva sacrificata le morti nella nebbia smettevano. Purtroppo. Così la teoria del prete prese sempre più piede. I sacrifici aumentarono.Qualcuno iniziava a dire che il drago prendeva la forma di strane creature per attaccare gli abitanti del villaggio, altri dicevano che si potevano vedere le bambine sacrificate appena prima di morire. Il culto dilagò. Le persone iniziarono a costruire piccoli altari nelle loro case con delle bamboline al suo interno per venerare le bambine che sacrificate fermavano, seppur per poco, le morti.La voce si sparse "c'era un drago cattivo nella piana" gruppi e gruppi di avventurieri, come voi, venivano attirati da tali voci, giravano anche delle mappe della piana col punto esatto che indicava dove si trovava il drago. In tanti ci provarono, gruppi armati fino ai denti, compagnie di avventurieri esperti, di loro si perdeva ogni traccia, sparivano con tutto l'equipaggiamento, proprio come gli abitanti della piana durante i periodi senza sacrifici.Il villaggio cominciò anche a pagare mercenari per uccidere il drago, ma nessuno usciva da questa piana maledetta. Quello del sacrificio sembrava essere l'unica vera soluzione temporanea. Il culto divenne ancora più forte.Il sacerdote più grande inventò tutto il rito. Le vesti bianche, i drappi rossi, tutte le bambine del villaggio venivano raccolte nella chiesetta in processione ed a turni venivano sacrificate. Il sacerdote più giovane seguiva spaventato dalla creatura il compagno ed anche noi due, io e la mia amica, che eravamo le assistenti crescemmo così, risparmiate dall'essere sacrificate, ma accompagnando a sacrificio tante altre giovani bambine.Io... conobbi un uomo del villaggio, mi sposai con lui, morì giovane, fu una delle vittime della nebbia... ma... ebbi una bambina... la crescemmo insieme, io e la mia compagna... ... ... ... neanche lei fu risparmiata dalla follia, fu una delle vittime sacrificate dall'orribile culto che anche io praticavo, tutti nel villaggio ormai... era l'unico modo, era meglio che la nebbia ci avesse fatto scomparire tutti...Non sapevamo a cosa stavamo andando incontro sacrificando e sperperando denaro ed averi.Un giorno giunse un draghiere nero, brandiva una lancia e diverse spade nere come il carbone. Non ascoltò nessuno, non accettò denaro, semplicemente si recò alla piana e, senza essere fermato dalla maledizione, uccise il drago e se ne andò aggiungendo solo che un giorno, quando quella creatura resinosa avesse abbandonato quel luogo, sarebbe tornato a riprendersi la spada. Creatura resinosa... non capisco cosa volesse dire, era come se non si riferisse alla creatura che uccideva gli abitanti...Il drago era morto, ma le uccisioni nella nebbia non erano cessate, c'era qualcos'altro. Nebbia... senza drago si era anche diradata...I sacrifici... il drago era morto... il prete sempre più infervorato continuava a maledirlo, sembrava come indemoniato, un pazzo, nel villaggio cominciarono i primi dissensi, molti non lo seguivano più, ne erano spaventati, altri ancora meditavano di fermarlo. Così noi due assistenti ed il prete più giovane ci alleammo con coloro che volevano fermare quella follia.Presto fu tutto il villaggio ad insorgere. I seguaci del prete vennero presi e sacrificati sull'altare. Il prete stesso invece venne arso vivo davanti alla chiesa dove con le sue ultime parole, mentre rideva e strillava come un pazzo, maledì il villaggio, il drago, disse che quella creatura avrebbe conosciuto le paure più profonde e nere di ognuno di noi e le avrebbe usate per distruggerci.Il mausoleo venne lasciato per conservare i corpi delle bambine. La chiesa spogliata di tutto ciò che ricordasse i sacrifici e sbarrata.La follia finì, ma ormai era troppo tardi, non vi erano più bambine da sacrificare nel villaggio, il villaggio stesso invecchiato era destinato a scomparire.Io, la mia compagna ed il sacerdote più giovane (indicò l'uomo vicino al fuoco) fummo risparmiati per essere insorti contro il prete anziano, ma costretti ad esser relegati qui in questa casa, lontana dal villaggio senza il permesso di avvicinarci al centro abitato.Come potete vedere il padre più giovane, così impaurito dalla creatura prima e poi dalla folla che voleva ripulire quella follia, perse il senno. Sono io ad occuparmi di lui ora, seppur sempre un po' impaurito alla fine era un buon uomo. Un uomo però poco coraggioso che non aveva la forza di ribellarsi alle decisioni prese dal fratello. Trattava noi bambine e poi quelle che venivano sempre con dolcezza. Insieme insegnavamo tante cose alle giovani: tenevamo lezioni di botanica, disegnavamo tutti insieme e cercavamo di far loro passare dei giorni felici... prima del sacrificio... ...La mia compagna non resse tutto questo. Inizialmente sembrava che potevamo ricominciare da qui, da questa piccola casa. Ma lei era sempre stata quella che delle due aveva l'animo più avventuroso, non era contenta della vita da sacerdotessa, da assistente, le faceva schifo quello che era diventata, voleva prendere ed andare via da lì con me, andare all'avventura, combattere come sempre avevamo sognato. Si suicidò gettandosi dal promontorio proprio come la prima vittima. La lettera era la sua, l'aveva lasciata per me... ... forse anche io avrei dovuto... ...Dopo che il culto venne fermato visto che le vittime non cessavano venne eretto quel tempietto dentro alla grotta. Gli ultimi soldi del villaggio vennero spesi per commissionare quella bellissima bambola con quel suo aspetto particolare sorridente e triste. Le ultime testimonianze sulla creatura, infatti, parlavano ancora di creature grandi, nere ora, ma sempre degli avvistamenti delle bambine sacrificate che sembravano ammonire per tutto quello che era successo.La grande bambola fu un tentativo di chiedere il perdono alle bambine ed un'alternativa per placare la creatura. Così nel tempo continuai a prendermi cura del mausoleo e del tempio.Come avete potuto vedere il villaggio privato di tutte le figlie femmine per anni, con tutte le spese per altari e monumenti e con tutte quelle misteriose morti piano piano si spopolò, i giovani se ne andarono i vecchi consumarono le loro vite nel dolore e nella paura. Fu abbandonato. Questo è tutto quello che so. Non so che fine abbia fatto la creatura, qui non c'è più nessuno da uccidere a parte noi, almeno credo, non so se qualche anziano è sopravvissuto nascosto nella paura. L'ho tanto aspettata, per capire, per espiare le mie colpe, ma mai è venuta a prendermi. Così concluse la sua storia. Sembrava aver ritrovato uno scopo per vivere, ma i rimpiati tornavano sempre ad assalirla. Guardò in basso in attesa della reazione del gruppo. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 2, 2016 Share Posted July 2, 2016 "Lo avevo immaginato..." Mormorò l'elfo. "Le vesti bianche e quel disegno in chiesa erano abbastanza espliciti." Aveva lo sguardo basso.Ma era irrequieto c'era un dubbio che si contorceva dentro di lui, ma non sapeva se parlarne, probabilmente avrebbe ferito la donna con le sue parole e la cosa certo non gli faceva piacere, data la sua gentilezza.Infine si fece forza e proferì parola: "Mi dispiace farle queste domande ma... appena vi ho vista credo che mi abbia colpito qualcosa del vostro aspetto, non so perché ma... ho avuto l'impressione..." Digrignò i denti, abbassando lo sguardo prese un sospiro e domandò: "Che età aveva... vostra... figlia..." Non sapeva come continuare la frase. "...""In quel momento?"Aspettò un attimo per poi continuare"Non vorrei ferirvi, soprattutto per un semplice sospetto... ma la ragazzina che stavamo accompagnando..." si interruppe per non continuare.Quel sospetto lo tormentava nonostante tutt'ora non riuscisse bene a ricordare la piccola, qualcosa non tornava, si portò una mano alla fronte, e chiuse gli occhi per cercare di ricordare quella sfocata immagine... "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 4, 2016 Share Posted July 4, 2016 Nono a quel punto accettò la spada. PARLA - Accetto il vostro dono con gratitudine, prometto che le farò vivere le avventure che merita. Posso però dire che al momento siete una guerriera migliore di tutti noi. Ne guardò il fodero e la lama, aveva intuito che il contatto non sarebbe stato piacevole, ricordando le edere rosse, ma per l'appunto pensava fosse prerogativa della lama rossa di Charlotte, evidentemente si era sbagliata. A tempo debito avrebbe analizzato la cosa. Continuò dunque a rifocillarsi con calma mentre Charlotte aveva cominciato a raccontare dei fatti occorsi in quel posto.Pian piano le passò l'appetito. Erano ipotesi che aveva preferito scartare a priori. Guardò Lyriel come per dire "Avevi ragione tu... purtroppo" PARLA - È una storia... terribile, quando la paura dell'ignoto prende il comando gli uomini possono compiere atti che non gli appartengono. Però siete troppo dura con voi stessa e il prezzo che avete pagato e state ancora scontando è stato grande. Resta da capire di quale creatura stiamo parlando. Onestamente non credo che un drago erbivoro fosse colpevole, da solo, di quegli atti. Doveva essere posseduto da qualcosa, come per le altre bestie. Qualcosa di molto più viscido e corrotto. Guardò la spada di Heuru con un brivido. E perché il draghiere disse che sarebbe tornato in un secondo momento a togliere la spada...? Era forse un sigillo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted July 4, 2016 Share Posted July 4, 2016 Heuru venne rassicurato per tutti i danni che aveva causato, poi assieme a tutti, fu invitato a tavola.Dapprima iniziò a mangiare con gusto, ma in seguito si fermò per ascoltare la storia di Charlotte. La donna fece luce sul passato del villaggio, svelando eventi terrificanti.Heuru aveva il cuore in gola.Tutto tornava: il tempio, il disegno, le vesti, la bambola...Persino lo spadone nero sembrava avere un ruolo nella vicenda. Quando Charlotte finì di raccontare la storia, Heuru rimase senza parole.Si rattristì provando empatia per la donna. Pensa: "Un sigillo? Spero di non aver combinato altri guai...".Heuru avvertiva sempre più il peso dello spadone sulle sue spalle.Parla: "È passato molto tempo ormai, e mi pare di aver capito che il draghiere non si sia più visto da allora.".Voleva solo tranquillizzare se stesso per aver preso lo spadone, comunque non si aspettava di certo una visita a sorpresa di questo draghiere. Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 4, 2016 Author Share Posted July 4, 2016 Nono accettò la spada. Charlotte mentre mangiavano gli illustrò brevemente le proprietà: Nome: spada d'edera verde. Nome vecchia proprietaria: Elena. Usava chiamarla Edera Verde.Descrizione: il pomolo è a forma di germoglio semi aperto con il reticolo di venature di una foglia d'edera già visibile. L'impugnatura morbida marrone presenta un filo spesso attorcigliato verde che aiuta nella presa. La guardia è molto ampia e continua tutta intorno all'impugnatura con un'armatura di fili, che ricordano rami intricati, a protezione della mano, presenta anche un guardamano più spesso a forma di foglia d'edera. L'armatura di rami fini continua fin sopra la coccia e si attorciglia alla parte bassa della lama. Dritta e fina quest'ultima di un verde molto vivo ed un leggero bordo bianco irregolare come quello delle foglie grandi d'edera.Descrizione fodero: è molto spesso ed imbottito soprattutto verso l'apertura, non è pesante. E' decorato con dei fili di metallo verdi attorcigliati intorno ed una foglia d'edera sulla punta rivolta verso l'interno.Proprietà: - la spada non può essere disarmata con attacchi da parte di qualsiasi altra categoria di armi anche con gr. superiori. Può tuttavia cadere a causa di attacchi particolari come quelli che scaraventano via il personaggio. La guardia elaborata protegge solo dal disarmo da parte di altre armi.- se la lama colpisce l'avversario in maniera diretta cioè trapassando l'armatura (oppure su una parte di corpo scoperta tramite buona giocata) l'arma è in grado di infliggere DOLORE per un turno. Il personaggio colpito da dolore non potrà agire: né attaccare né difendersi. Funziona anche contro bestie ed animali, ma alcuni di loro possiedono corazze e pelli resistenti che devono esser prima trapassate.- se la lama ha inflitto DOLORE ad un personaggio od una creatura questa avrà un malus di 1gr. fino a fine scontro solo contro chi impugna tale lama.Malus: ovviamente toccare con una parte del corpo non protetta la lama equivale a toccare un pezzo di edera vermiglia e per un turno si ottiene lo stesso effetto DOLORE. L'arma può essere solo impugnata dall'impugnatura se si è a mani nude azioni come poggiare una mano sul piatto per resistere ad un attacco sono da evitare. Nono ora può mettere la spada d'edera verde nell'inventario. Charlotte annuì con decisione alle parole della guerriera e sospirò come se si fosse liberata di un peso o meglio come se avesse trovato uno scopo per quella lama. Al discorso di Lyriel la donna sorrise nel ricordo con lo sguardo basso. Risponde a Lyriel: tranquillo non mi dà dispiacere il ricordarla. Era una dolce dolce bambina, si chiamava Eliza, era affezionata al nonno, le piacevano tanto le caramelle, speravo potessero andare a vivere insieme lontano di qui... Aveva un caratterino forte, ma in realtà era un gran paurosa e si faceva grande solo quando c'eravamo noi. Però ricordo che in quel triste giorno si fece tanto coraggio... ... sette anni.Stai tentando di dire che potrebbe essere lei Maia? Il suo spirito rimaterializzato? Veramente non capisco bene neanche io... da come l'avete descritta nelle vicende vissute qui è una bambina davvero particolare... conosce la zona, i fiori, i greggi... la magia addirittura! Lyriel si sforzò di nuovo ed ancora non riuscì a dare un'immagine definita di Maia, come se non ce l'avesse mai avuta e non come se l'avesse scordata. Poteva ricordare Eliza dopo quella descrizione? Forse a tratti? Non sapeva dirlo. Nono e Darth cercarono di consolare la donna dicendole di non esser troppo dura con se stessa. Il guerriero rosso aggiunse alle parole di Nono a proposito del discorso della donna sul farla finita... Darth parla a Charlotte: continua a vivere anche per la tua amica. Racconta la sua storia e quella del villaggio. Andremo a recuperare Maia e la porteremo dai suoi zii. Continua ad occuparti del villaggio ed a sistemare le cose affinché un giorno esso possa rifiorire. Sarebbe un peccato vedere una così bella zona cadere abbandonata. Cercheremo di andare in fondo a questa storia ed a risolvere la maledizione legata alla piana. Charlotte sorrise di nuovo. Parla: grazie di tutto. Parlate con la Strega a nord, lei saprà forse dirvi di più o comunque troverà modo di aiutarvi. Vi accompagno... Avevano finito di mangiare. Darth dopo l'ultima frase si era già alzato in piedi. Charlotte subito dopo per cortesia. PN di tutti recuperati e pance piene. Vi era ancora il discorso sollevato a proposito del sigillo. Charlotte annuì lentamente all'ultima perplessità di Heuru, mentre Darth era pensieroso, finora il drago sembrava non essersi fatto sentire. Darth parla a tutti: eppure cosa intendeva con la "creatura resinosa"? ... ... Mi sembra qualcosa con cui non vorrei aver nulla a che fare... ed è strano questo. Il guerriero sembrava pronto a partire, lì verso nord. Ma attese guardingo sulla porta. Anzi più che la porta osservava il muro dalla parte opposta, non si sentiva tranquillo lì. Aspettò, qualcuno poteva voler chiedere altro. Lyriel sembrava interessato alla storia della figlia di Charlotte. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 6, 2016 Share Posted July 6, 2016 "Beh, in realtà non sappiamo se conosca la magia... di sicuro ha qualche sorta di potere particolare..." Proferì l'elfo. "E francamente... non so se possa essere lei o meno... solo che... non so nella mia memoria è... sfocata... non sono passate neanche 2 ore, non so come sia possibile, ed è come se lo fosse sempre stata, anche mentre l'avevo davanti... non so come sia possibile che non me ne fossi accorto prima..."Lyriel pareva alquanto sconcertato, e lo era.Non sapeva cosa fare, certo era che doveva ritrovarla, ma... per quale motivo?Era in confusione. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 7, 2016 Share Posted July 7, 2016 Nono si alzò ristorata e con Edera Verde al suo fianco. PARLA - Bene, non ci resta che metterci in marcia, sono sicura che quanto prima le nostre domande troveranno risposta. Sono curiosa di incontrare questa strega... che tipo è? Salutò, pur inutilmente, con un inchino l'anziano assente PARLA - Lui starà bene da solo? Infine si diresse alla porta. Percepì l'ansia di chi guardava in direzione opposta, Darth e Charlotte, oltre il muro, oltre il muro formato dagli alberi. A BASSA VOCE A DARTH - Cosa ti preoccupa? C'è qualcosa in quella direzione? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted July 7, 2016 Share Posted July 7, 2016 Dopo essersi adeguatamente rinfocillato alla tavola di Charlotte, Heuru si alzò in piedi e ringraziò la donna. Grazie a quell'incontro, si sentì in parte rassicurato per aver trovato qualcuno di non (totalmente) ostile. Il prossimo obiettivo era quello di trovare la strega.Heuru non era così tanto felice all'idea, ma dalle parole di Charlotte si intendeva che la strega non sarebbe stata loro nemica.Meglio così. Heuru si avvicinò all'uscio della porta con una mano sulla pancia per la mangiata.Parla al gruppo: "Ahh... Io sono pronto per and...".Si interruppe, notando che Darth era pensieroso. Si avvicinò ancor di più a Darth e Nono, poi portó una mano avanti al becco per coprire il suo commento.Parla a bassa voce a Darth e Nono: "Che succede? Vi è rimasta la carne sullo stomaco? Effettivamente per me era un po' cruda...". Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 9, 2016 Author Share Posted July 9, 2016 Charlotte ci pensò un po' su dopo le perplessità dell'elfo. Quello che Nono aveva raccontato poco fa sembrava essere proprio un tocco cura, una magia ed inoltre la donna aveva ben vivida in testa l'immagine della sua bambina, quando era piccola ed anche quando si era poi fatta coraggio. Non poteva però confrontarla col modello di Lyriel con quelle poche informazioni.Smise dunque di pensarci e rispose alle due domande Nono. Charlotte parla a Nono: l'ho vista poche volte, mi è permesso uscire dalla piana, ma non posso lasciare a lungo il padre qui da solo. E' una donna gentile, sono sicura che saprà aiutarvi. Un po' strana e misteriosa, potete però fidarvi di lei. ...In effetti oggi è più agitato del solito, succede ogni tanto... Dai, vi accompagno almeno fino ad indicarvi l'uscita a nord poi torno indietro da lui. Guardò prima Darth, poi l'anziano. Vedendoli così sembrava anche lei un po' meno calma. Toccò poi a Darth rispondere alla guerriera. Darth parla a bassa voce a Nono: non lo so, qualcosa di strano lo percepisco, non è l'anello, non capisco... E poi è da tempo che cerco di liberare la mente, ma qualcosa qui non mi convince, non ci riesco... ed è strano... L'ansia di Darth si spense grazie all'intervento di Heuru. Il falconiano dopo aver ringraziato la donna ed averla vista così contenta di vedere qualcuno apprezzare la sua cucina dopo tanto tempo commentò la carne mangiata. Darth sorrise al falconiano pensando come solitamente i falchi la carne la mangiano cruda. Doveva davvero aver vissuto un po' troppo tempo fuori dal nido. Darth risponde a bassa voce ad Heuru: sei proprio un buon gustaio, non me lo aspettavo! Uscirono da lì accompagnati da Charlotte che dopo aver preso qualche oggetto dalla cucina raccomandò al vecchio di non aprire a nessuno e di non dire avanti agli sconosciuti. Senza ricevere ovviamente risposta. Appena fuori dalla casa, l'ansia del guerriero non ci mise molto a riaccendersi. Sembravano più vicini ora i pini. Lì dietro ai pini. Il guerriero di nuovo osservava lo stesso punto. Quei folti rami, tutti quei tronchi, la zona nera che formavano. Come chiamato fece pure uno o due passi verso quella direzione, dietro la casa. L'anello muto.Si bloccò. O meglio fu bloccato. Charlotte gli pose una mano sulla spalla, non tanto per destarlo quanto per trattenerlo dal farlo andare lì. Lì dietro ai pini. Charlotte parla a Darth: quella è la direzione sbagliata, per l'uscita a nord dobbiamo andare dillà, lì c'è solo bosco... Lo guardò negli occhi. Darth annuì e si mosse quindi verso il sentiero dal quale avevano raggiunto la casa. Charlotte lo precedette subito dopo aver dato un'ultima occhiata alla casa un po' preoccupata. E si mosse per far da guida.Toccava ora al resto del gruppo seguire. Così il gruppo fece e così Charlotte: li accompagnò fin dove aveva detto. Passarono per quei pochi alberi, via oltre la chiesa e poi di nuovo alla grotta superandola e puntando verso nord.Si congedarono proprio prima di un altro di quei gruppi di alti alberi che solitari spuntavano sulla piana. Charlotte si congedò ringraziando il gruppo della compagnia che da tanto non riceveva e di quei pochi attimi insieme. Disse loro di proseguire appena dopo quegli alberi ancora verso nord, c'era un unico sentiero, sarebbero subito entrati nel territorio della strega al sicuro dai pericoli della piana. Il villaggio non era molto lontano da lì e con esso magari Maia. Magari un giorno anche Charlotte avrebbe rivisto tutti loro. Il gruppo ricambiò i saluti e proseguì.Superarono con facilità quell'ultima barriera creata dal gruppo di alberi, il sentiero che partiva costeggiando la grotta era ben battutto ed ampio. Si imbatterono in qualche fiore e nella cappa trafugata nella grotta, tutto come aveva descritto la donna.All'uscita il sole non più tanto alto abbagliò gli occhi dei quattro guerrieri.Heuru si bloccò. Aveva urtato qualcosa di pesante e duro col piede proprio in quel momento. Lì a terra c'era un elmo familiare, anche Darth lo riconobbe. Era l'elmo del falconiano draghiere che avevano incontrato poco tempo prima, finemente decorato, ma ora un po' ammaccato. Il padrone non sembrava essere nei paraggi. Più avanti però c'era un corpo, gravemente ferito, sembrava essersi trascinato fino a lì. Forse respirava ancora. Heuru se vuole può raccogliere l'elmo ed aggiungerlo all'equipaggiamento. Darth tirò fuori le bende di pronto soccorso e corse verso il ferito guardandosi intorno, il vuoto. (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 L'elfo seguì Charlotte col resto del gruppo fino a separarsi da lei dove la donna aveva indicato loro la direzione da prendere per giungere alla svelta dalla strega, Lyriel ringraziò la donna per la sua ospitalità e si scusò per i disagi arrecatole e per i pensieri chele aveva fatto venire prima di proseguire il viaggio.Superarono varie locazioni descritte loro dalla donna per poi attraversare una grotta all'uscita della quale rimasero un attimo accecati dalla luce crepuscolare, istintivamente l'elfo si portò una mano a far ombra al volto, dopo un attimo gli occhi si abituarono alla nuova fonte luminosa ma non si aspettava di vedere ciò che gli si parava innanzi, un uomo a terra, che non aveva mai visto prima, visibilmente ferito, forse morto, il ragazzo agì d'istinto, corse accanto all'uomo e vi si inginocchiò accanto, controllò se aveva ancora segni di vita [CURA Gr1] e la gravità di quelle ferite. "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 11, 2016 Share Posted July 11, 2016 (edited) Si congedarono da Charlotte augurandosi tutto il bene possibile e ripercorsero quella che le pareva essere la strada imboccata dal secondo gruppo. Usciti dagli alberi però si imbatterono in un corpo ferito e nell'elmo del falconiano di prima. Del resto del gruppo e di eventuali assalitori non c'era traccia. Si diresse insieme agli altri verso quella persona, ma non potendo far nulla per lenire le sue ferite, preferì rimanere a scrutare i dintorni sulla difensiva, nonostante intorno a loro fosse pace e tranquillità. Cercò con gli occhi segni di colluttazione. Edited July 11, 2016 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts