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Metal Gear Solid V - The Phantom Pain


Alex FS
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Eh sì, è proprio quello di cui ti ho parlato in chat, tempo addietro. Manca roba, proprio a livello di trama.
E' incompleto... ma allo stesso tempo non lo è. Cioé, nel senso. E' dannatamente STRANO questo gioco. Mancano pezzi di trama, mancano vere e proprie missioni, e pure a livelli di contenuti e "polish" generale ci siamo. E' comunque un prodotto rifinito, con un gameplay davvero di alto livello (ci sto ancora giocando e sono a quota... 140 ore?) che è tipo le ciliegie, la trama non è male anche se raccontata mooooolto a spezzoni ed è molto di background. Ho compreso meglio certi passaggi e certe cose rigiocando le missioni precedenti e riascoltando qualche audiocassetta e ho apprezzato meglio certi passaggi.

Cioé, è un classico caso di amore-odio. Ma dopo un po' di tempo, dopo aver metabolizzato certe cose, ritengo che sia un gran titolo che meriterebbe di avere quei pezzi di trama mancanti nella lista delle missioni.

 

L'idea delle audiocassette mi piace, ma certe cose DOVEVANO essere delle cutscene:

 

"Ah, Snake, abbiamo trovato il cadavere di Strangelove dentro il Pod, 'mkay?" Ma... cos... MA PERCHE' me lo dite così in un'audiocassetta, come cosa, AAARGH.

Incontro tra Zero e Snake. MA MOSTRATEMELO AAARGH!

Huey che si lamenta in una cella schizzato completamente.

Bla bla bla.

 

 

Avrei preferito un modello alla Peace Walker per le missioni. Molte delle primarie potevano essere tranquillamente delle secondarie molto più complesse di quelle attualmente presenti, mentre il resto poteva essere gestito con lo schema classico della saga.

 

Il secondo capitolo mi stava piacendo... e pure tanto. Ho evitato le missioni ripetute come la peste (delle secondarie... in mezzo alle primarie. Ma... perché tutta 'sta confusione? xD) e quindi è tutto filato liscio. Cavoli, aveva pure cutscene più frequenti!

E le scene

 

dell'epidemia e della morte di Quiet

sono state bellissime, il tipo di trama che è mancato fino a quel punto.

Poi... si chiude.

Così.

E lascia tanti di quei cliffhanger aperti... Un peccato enorme.

 

Io continuo a ritenere TPP un titolo da 9, assolutamente. Ha il contenuto, la tecnica e una buona trama seppur mozzata. Ci gioco ancora e c'ho fatto 100+ ore con piacere. E' però davvero molto difficile dargli un voto basandosi sul fatto che "è un Metal Gear".

E' atipico nel quadro generale della saga e questo l'ho inquadrato, ma il suo essere incompleto rende il giudizio tanto, ma tanto difficile.

 

Concordo sul plot twist finale.

A me è piaciuto, tanto, soprattutto dopo che mi son preso il tempo per metabolizzarlo e comprenderlo.

Il punto è che salta fuori dal nulla e quando c'erano ancora tantissime vicende che ancora dovevano essere chiuse.

E' stato tipo un colpo basso.

E'...

E' la stessa cosa che ho fatto io con TotO... xDDDD

 

Però permettimi solo di non essere d'accordo su questo:

 

 

vengono aggiunti particolari e dettagli che prima non c'erano, e non fatti notare come dovrebbe fare un buon autore

Se per "particolari e dettagli" intendi dire che non c'erano indizi su questo twist beh... ti sbagli e di grosso.

Tanto che alcuni già l'avevano prima del tempo. xD

 

 

- Il medico aveva il doppiatore di Snake, s'è preso lui tutta l'esplosione. Tutta roba che si vedeva già in Ground Zeroes. I dataminer della versione PC hanno notato che aveva le stesse ferite di Big Boss in TPP dopo l'esplosione.

-L'avatar all'inizio era un altro indizio, ma era facile dimenticarsene o dire "E' una scusa per l'online".

-Mentre sei sull'elicottero, in certi casi fissando sul finestrino vedevi il volto del tuo avatar.

-L'esame del DNA di Eli (Liquid) negativo nonostante fosse PALESE che era lui.

-Ocelot che per 2/4 del gioco ti tratta come un handicappato: "Tu sei Big Boss, eh. Io Ocelot. Mi conosci. Oh, Miller no? Hai presente? Che 9 anni avevi quella compagnia... lascia che ti spieghi".

-L'IA di The Boss che non ti riconosce.

-"From Fox Two Phantoms Were Born" "V Has come too".

V.

Il quinto (Solid, Solidus, Big Boss, Liquid, VENOM).

-Anche solo il significato della canzone "The Man Who Sold The World" è un mezzo spoiler.

 

 

Quindi sì, non era neanche così tanto nascosto come twist. Ci si poteva arrivare.

L'ho apprezzato, ha avuto un senso persino nel quadro generale della saga e... Cioé m'è piaciuto:

 

Il fatto che sia proprio il giocatore a vendicarsi di Skull Face. Che, ricordo, è stato parte della famiglia di Big Boss. Anche lui ha perso molto oltre all'identità.

 

 

Ma seriamente...

 

La missione finale... è un replay del tutorial? O.o

Il finale è "Mira con il tasto mira e spara all'estintore con il tasto spara"? xDDD

 

Questo non l'ho digerito.

Bel plot twist rovinato dalla collocazione e dalla missione che lo rivela. Sarebbe stato più efficace se fosse stato più graduale e fosse saltato fuori dopo che tutte le altre vicende fossero state chiuse.

Tipo...

Tipo come avrei dovuto fare io in TotO... xD

 

E sì, non era tutta 'sta "segretezza" la missione come han detto i recensori. Basta ascoltarsi le audiocassette importanti, giocare le missioni e avere le piattaforme della MB almeno al LV.2 (perché poi? o.o) e bene o male a quel punto del gioco tutti questi requisiti dovrebbero essere più che soddisfatti.

Il vero finale di Peace Walker era DAVVERO difficile da sbloccare.

 

In cuor mio spero ancora in un DLC che chiuda tutte le vicende aperte. Faccio il pollo ma non m'importa, a 'sto punto... T.T

 

Anch'io penso che parte della colpa sia di Kojima. Forse è stato UN PELO troppo ambizioso con questo titolo.

Voleva fare 3 capitoli della stessa durata, praticamente.

150 ore di gioco solo per la principale, quindi? Lamadonna. xD

Sarei stato un po' più stretto sulla storia a questo punto, anche un 30 ore. Tanto tra side ops e robe varie il centinaio di ore si sfiorava comunque.

Però c'è da dire che ho fatto dei confronti di budget con altri titoli analoghi e... gli 80 milioni spesi per questo gioco non sono NIENTE. E' quasi la norma per i tripla A.

E tra Peace Walker, Ground Zeroes, Collection e minchiate varie durante tutta la fase di sviluppo di TPP vuoi dirmi che la Konami non è riuscita a mettersi in pari con i costi?

Mah.

Io avrei volentieri aspettato ancora un po' per avere un prodotto più completo. Ma volevano assolutamente vendere e ormai c'era il conflitto Konami-Kojima che SICURO non ha aiutato nello sviluppo.

 

Oh, alla fine le cose sono andate così. Ma mentirei dicendo che non m'è piaciuto.

E' incompleto, ma nello stesso tempo è un titolo rifinito, ricco di contenuti e di idee tutto sommato geniali (seppur sovrapposte a certe scelte di design un po' meh. Tipo le side ops, dopo il centinaio la ripetitività si sente... Peace Walker aveva MOOOOLTA più varietà).

 

Un gran titolo? Sicuro.

Un gran Metal Gear? Hmmmmnmn... T.T Ci sto ancora pensando. Di certo non è uno dei Metal Gear migliori per quanto concerne la trama.

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Concordo sul plot twist finale.

A me è piaciuto, tanto, soprattutto dopo che mi son preso il tempo per metabolizzarlo e comprenderlo.

Il punto è che salta fuori dal nulla e quando c'erano ancora tantissime vicende che ancora dovevano essere chiuse.

E' stato tipo un colpo basso.

E'...

E' la stessa cosa che ho fatto io con TotO... xDDDD

 

Però permettimi solo di non essere d'accordo su questo:

 

 

Se per "particolari e dettagli" intendi dire che non c'erano indizi su questo twist beh... ti sbagli e di grosso.

Tanto che alcuni già l'avevano prima del tempo. xD

 

 

- Il medico aveva il doppiatore di Snake, s'è preso lui tutta l'esplosione. Tutta roba che si vedeva già in Ground Zeroes. I dataminer della versione PC hanno notato che aveva le stesse ferite di Big Boss in TPP dopo l'esplosione.

-L'avatar all'inizio era un altro indizio, ma era facile dimenticarsene o dire "E' una scusa per l'online".

-Mentre sei sull'elicottero, in certi casi fissando sul finestrino vedevi il volto del tuo avatar.

-L'esame del DNA di Eli (Liquid) negativo nonostante fosse PALESE che era lui.

-Ocelot che per 2/4 del gioco ti tratta come un handicappato: "Tu sei Big Boss, eh. Io Ocelot. Mi conosci. Oh, Miller no? Hai presente? Che 9 anni avevi quella compagnia... lascia che ti spieghi".

-L'IA di The Boss che non ti riconosce.

-"From Fox Two Phantoms Were Born" "V Has come too".

V.

Il quinto (Solid, Solidus, Big Boss, Liquid, VENOM).

-Anche solo il significato della canzone "The Man Who Sold The World" è un mezzo spoiler.

 

 

Quindi sì, non era neanche così tanto nascosto come twist. Ci si poteva arrivare.

L'ho apprezzato, ha avuto un senso persino nel quadro generale della saga e... Cioé m'è piaciuto:

 

Il fatto che sia proprio il giocatore a vendicarsi di Skull Face. Che, ricordo, è stato parte della famiglia di Big Boss. Anche lui ha perso molto oltre all'identità.

 

 

Ma seriamente...

 

La missione finale... è un replay del tutorial? O.o

Il finale è "Mira con il tasto mira e spara all'estintore con il tasto spara"? xDDD

 

Questo non l'ho digerito.

Bel plot twist rovinato dalla collocazione e dalla missione che lo rivela. Sarebbe stato più efficace se fosse stato più graduale e fosse saltato fuori dopo che tutte le altre vicende fossero state chiuse.

Tipo...

Tipo come avrei dovuto fare io in TotO... xD

Non mi riferisco agli indizi, che concordo siano palesi o comunque quando cominci a sommare le varie stranezze ti poni il dubbio e ti fai delle domande... (infatti ne avevamo parlato subito in chat e più o meno ci avevamo preso... al contrario XD)

 

 

La cosa inizia a puzzare fin dal prologo. Il nome in codice Punished "Venom" Snake aumenta i dubbi...

Dopo la cassetta sul test del DNA, la cosa era diventata quasi una certezza...

.

Io mi riferisco proprio ai dettagli:

 

 

La scena iniziale viene cambiata nella missione Verità. Il medico non ti dava la foto in mano e non potevi comprendere, il medico ti diceva di cambiare l'aspetto e non che eri così.

'Ste cose si possono giustificare con le allucinazioni... ma non è un modo elegante per farlo. Il buon PLOT TWIST funziona quando fai notare i dettagli, non aggiungendoli o cambiandoli.

Perché così lo "spettatore" si sente fregato. Lo spiega meglio questo concetto, Subaku nel video.

Fosse stata una qualsiasi altra opera, probabilmente non ci avrei dato peso ma Kojima è stato sempre uno attento ai dettagli ed è un perfezionista. Come dicevi anche tu riciclare di peso

il prologo è stata una cosa pessima... pure il tutorial! Si, vede proprio che in quel frangente hanno fatto un lavoro alla cazzo. Avrebbero potuto ad esempio farci giocare nei panni di Ismael.

Sarebbe stato figo.

Inoltre Ismael ha due occhi! È nonsense puro.

Ma poi perché dovrebbero avere la stessa voce due persone diverse?

 

 

Comunque il plot twist in sè, è una buona idea perché

 

 

mostra la stronzaggine di Big Boss a sfruttare un uomo così fedele che gli ha pure salvato la vita e persino Miller.

Infatti Miller giura vendetta. Un momento drammatico che avrebbe reso molto di più se in cutscene.

 

ma va in contraddizione con quello che ci insegna la saga

 

non si può creare il supersoldato con esperienze altrui. V non ha neanche gli stessi geni.

 

 

L'idea delle audiocassette mi piace, ma certe cose DOVEVANO essere delle cutscene:

Spoiler
"Ah, Snake, abbiamo trovato il cadavere di Strangelove dentro il Pod, 'mkay?" Ma... cos... MA PERCHE' me lo dite così in un'audiocassetta, come cosa, AAARGH.

Incontro tra Zero e Snake. MA MOSTRATEMELO AAARGH!

Huey che si lamenta in una cella schizzato completamente.

Bla bla bla.

 

Avrei preferito un modello alla Peace Walker per le missioni. Molte delle primarie potevano essere tranquillamente delle secondarie molto più complesse di quelle attualmente presenti, mentre il resto poteva essere gestito con lo schema classico della saga.

Concordo sulle cassette che hai citato... Mi sarebbe anche piaciuto vedere le spiegazioni di Code Talker e della spiegazione del Metal Gear...

 

Comunque la trama mi è piaciuta molto! Purtroppo alcuni personaggi non vengono sviluppati a dovere:

 

 

Miller! Diamine, avrei voluto vedere l'evoluzione da amico a nemico!

Non si vede la trasformazione di V nel demone senza pietà.

 

Invece altri come Huey sono stati fantastici.

 

 

All'inizio pensavo che fosse davvero sincero. Ocelot sa davvero come interrogare. A poco a poco quel viscido vigliacco ha mostrato la sua meschina natura.

È stato epico.

 

Ma il problema vero sono la mancanza del finale del secondo capitolo e tutto il terzo capitolo.

Inoltre ad alcune domande non viene data risposta.

 

 

Ma poi i teschi? Che fine fanno? Perché materializzavano fucili dalla mano? Magia? Parassiti pure quello? Ma che cazz...

Perché devi andare in giro a mazzulare fantocci? Da dove saltano fuori? Perché i vecchi membri della mother base si muovono come i teschi o diventano invisibili?

Perché Psycho Mantis è molto più forte da bambino? Perché c'era una balena di fuoco nel prologo?

Ma soprattuto perché la tecnologia negli anni '80 è così avanzata?

 

 

Anch'io spero in un DLC anche se sarebbe da stronzi farlo pagare.

Edited by La fine di An Another Life

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La cosa inizia a puzzare fin dal prologo. Il nome in codice Punished "Venom" Snake aumenta i dubbi...

 

 

Beh, oddio. Kojima è solito ogni tanto cambiare nome in codice a Snake, quindi questo non era un vero e proprio indizio ai miei occhi.

(Naked Snake diventa Big Boss, Solid Snake diventa Old Snake... era prassi. Non mi aveva insospettito tantissimo questa cosa).

 

 

 

 

La scena iniziale viene cambiata nella missione Verità. Il medico non ti dava la foto in mano e non potevi comprendere, il medico ti diceva di cambiare l'aspetto e non che eri così.

'Ste cose si possono giustificare con le allucinazioni... ma non è un modo elegante per farlo. Il buon PLOT TWIST funziona quando fai notare i dettagli, non aggiungendoli o cambiandoli.

Perché così lo "spettatore" si sente fregato. Lo spiega meglio questo concetto, Subaku nel video.

Fosse stata una qualsiasi altra opera, probabilmente non ci avrei dato peso ma Kojima è stato sempre uno attento ai dettagli ed è un perfezionista. Come dicevi anche tu riciclare di peso

il prologo è stata una cosa pessima... pure il tutorial! Si, vede proprio che in quel frangente hanno fatto un lavoro alla cazzo. Avrebbero potuto ad esempio farci giocare nei panni di Ismael.

Sarebbe stato figo.

Inoltre Ismael ha due occhi! È nonsense puro.

Ma poi perché dovrebbero avere la stessa voce due persone diverse?

 

 

Sì, hai ragionissima. E' il modo in cui è stato spiegato il plot twist che non regge, appunto. Farmi rigiocare così il prologo.

Ma ti dirò, quelle cutscene cambiate nel finale ci potevano ancora ancora stare. Cioé, la scusa del corno che ti creava allucinazioni + ipnosi di Ocelot... però farmi rigiocare inutilmente il tutorial no...

Inoltre avrei preferito che fosse più graduale la scoperta. Cioé che durante la main quest Venom Snake avesse già dei dubbi man mano che si avanzava verso il finale.

Una vera chicca che mi avrebbe fatto apprezzare questa cosa sarebbe stato di punto in bianco mettere David Hayter a dare la voce al vero BB. Avrebbe reso il "finale" una figata paurosa, una chicca per i fan (alcuni ancora abbastanza incacchiati per il cambio di doppiatore).

Btw, Ishmael ha entrambi gli occhi (ed è senza barba) perché quella è una maschera comprendente metà volto e bende, la stessa che indossò Kojima al GDC 2013.

Per il doppiatore simile... beh, sarebbe stato troppo palese sennò, no? xD Però su GZ il medico aveva la voce leggermente falsata, più profonda (seppur fosse comunque lo stesso doppiatore).

Qui un po' di sospensione di incredulità ci vuole, non sarebbe la prima volta nonostante il perfezionismo di Kojima.

 

 

 

 

Infatti Miller giura vendetta. Un momento drammatico che avrebbe reso molto di più se in cutscene.

 

 

ESATTO! Questo mi ha fatto imbestialire! Questa è una delle cose che fa capire che mancan pezzi. L'incazzatura definitiva, il distacco tra Big Boss e Miller, avviene in due linee di dialogo negli ultimi secondi di gioco! O.O

Sono SICURO, cioé è PALESE che non fosse nei piani. Ci voleva un'incazzatura potente da cutscene! Che poi, diciamocelo, applausi per il doppiatore di Miller.

Voglio dire, quando ha perso le staffe dopo che "Big Boss" ha deciso di lasciar in vita Huey è stato fenomenale. Immaginati una scena simile per la scoperta del twist finale.

Invece no. Lui e Ocelot che tranquillamente (lo sottolineo) parlano.

"Non era il vero Big Boss."

"Bon, odio anche lui. Odio lui e Cipher. Fanculo lui e Cipher".

Fine.

Che spreco...

 

 

 

 

non si può creare il supersoldato con esperienze altrui. V non ha neanche gli stessi geni.

 

Io penso che V non sia forte quanto Big Boss. Però è uno dei suoi migliori soldati (a detta sua nelle ultime audiocassette) quindi è semplicemente più forte della media.

Almeno mi piace pensarla così, sennò manda a quel paese persino il motivo di essere del progetto Les Enfants Terribles.

E' partito forte ma non quanto Big Boss e magari lo è diventato con il tempo (o quasi) tanto che quello vero non ha avuto alcun problema ad affidargli il titolo.

 

 

 

 

Miller! Diamine, avrei voluto vedere l'evoluzione da amico a nemico!

Non si vede la trasformazione di V nel demone senza pietà.

 

 

Eh, sì. Già Code Talker faceva presagire che Miller avrebbe fatto la cazzata. Ma ciò non è mai avvenuto.

Ma poi hai notato un piccolo particolare, piccolo eh:

Miller ha gli stessi occhi che hanno gli infetti. O.O

Oh, magari è diventato semplicemente mezzo accecato dopo le torture ma... cioé. Ha gli stessi occhi che hanno gli Skulls.

Snake lo nota quando lo salva, ma poi la cosa viene accantonata.

PERCHE'?! O.O

La trasformazione di V cominciava proprio dalla missione "Shining Lights" (una delle migliori) ma poi, appunto, il gioco si chiude... -.-

Nella missione 51 diventava ancor più demoniaco dopo aver quasi ucciso Eli e aver gettato il napalm sui bambini soldato.

Sarebbe bastata QUELLA scena per chiudere il capitolo "V diventa un demone". Peccato.

Per ora lo si può diventare solo attraverso il gameplay accumulando Demon Points. -.-

 

 

 

 

Invece altri come Huey sono stati fantastici.

 

Sì, mi è piaciuto il twist che ha subito Huey su TPP. Sia perché lo stacca da Otacon, in quanto a carattere, e rende ancora più tragica la storia della sua famiglia e sia perché giustifica il destino del padre in MGS2.

 

 

 

Ma poi i teschi? Che fine fanno? Perché materializzavano fucili dalla mano? Magia? Parassiti pure quello? Ma che cazz...

Perché devi andare in giro a mazzulare fantocci? Da dove saltano fuori? Perché i vecchi membri della mother base si muovono come i teschi o diventano invisibili?

Perché Psycho Mantis è molto più forte da bambino? Perché c'era una balena di fuoco nel prologo?

Ma soprattuto perché la tecnologia negli anni '80 è così avanzata?

 

 

I Teschi... mboh. xD Penso che quelli che elimini siano gli unici che Skull Face avesse a disposizione. Probabilmente anche la materializzazione delle armi aveva a che fare con i parassiti.

Vabbé, le missioni dei fantocci le vedevo come non canoniche, tipo quelle assurde di Peace Walker dove fotografavi i fantasmi o combattevi contro i mostri di Monster Hunter. xD

I vecchi membri della Mother Base mi son sembrati semplicemente impazziti. Nessuno diventa invisibile O.o Semplicemente se ti tirano con successo le granate ti tolgono il marking che li hai fatto.

Psycho Mantis... in effetti da bocia è 'na bestia. xD Però se ci pensi, da adulto lo è molto di più. Da bambino non si controlla e viene influenzato da tutti quelli che hanno un enorme sete di vendetta. Su MGS1 riesce a controllare il pensiero di TUTTI. Devi rompere la quarta parete per sperare di sconfiggerlo. Quindi tutto sommato non è affatto una checca pure da adulto.

La tecnologia di MGS è sempre avanzata rispetto alla vita reale (nel 2005 già c'era roba assurda). Però su Peace Walker e TPP si sono un po' dati alla pazza gioia.

Per fortuna, Kojima è riuscito a spiegare il Sahelanthropus. Pare il Metal Gear più avanzato, ma alla fine si muove per miracolo grazie a Psycho Mantis, sennò sarebbe un ammasso di uranio utile solo da gettare in testa a qualcuno. xDDD

 

 

EDIT: E' la fiera del tag SPOILER xDDD

 

EDIT2:

https://www.youtube.com/watch?v=41BP-0FnzeQ

 

VOCE IDROID:

Pat's Car Playlist has been updated

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Ok, finalmente posso leggere tutti gli spoiler e unirmi alla conversazione. Nel giro di una sola serata mi sono sparato

 

la missione dell'addio a Quiet, il finale su Paz e la missione 46 (compresa di audiocassette segrete sbloccate alla fine).

 

Non so come ho fatto a sopravvivere a tutto questo.

 

Premesso che sono uno che si fa prendere facilmente dall'emozione e tende a perdonare, a seconda della suddetta emozione, troppo o troppo poco, e tra un mese le mie opinioni potrebbero essere leggermente diverse...

 

Sì, mancano cose, cose parecchio importanti, ma ragazzi... è stato grandioso. Credo che l'ultimo gioco che mi abbia preso così tanto sia stato... toh, Kingdom Hearts II. Mi sbilancio e dico che, se non fosse per i capitoli mancanti, sarebbe il mio MGS preferito. Ecco, l'ho detto.

 

Partiamo dalla questione meno spinosa: il gameplay.

 

 

È sicuramente il migliore della serie. Ma proprio sicuro. Un gameplay coadiuvato da un level design da standing ovation, che sbaglia in rari casi (come nell'ultima missione con Quiet, odiosissima se non fosse per il finale). Kojima ha inventato lo stealth open world, e da ora in poi tutti i giochi stealth che usciranno dovranno confrontarsi con il paragone con TPP... e sarà dura uscirne quanto meno in parità.

Oltre a questo, una marea di armi e strumenti da sviluppare, il meraviglioso senso di crescita che ti accompagna man mano che recuperi soldato dopo soldato e aggiungi piattaforme su piattaforme alla MB, la consapevolezza di star davvero creando qualcosa di grande... sì, è una sensazione che c'è in altri giochi, ma non così.

Tanti parlano di ripetitività... io personalmente ho amato quasi ogni missione, e francamente, anche adesso che mi mancano solo le opzionali e qualche missione estrema, ho ancora voglia di giocare. C'è ripetitività negli obiettivi, certo, ma quel level design eccellente riesce sempre a offrire una sfida nuova: nulla è lasciato al caso o fatto tanto per.

Quindi sì, un gameplay da 10/10.

 

 

 

Passiamo alla direzione artistica.

 

 

Se non è un altro 10/10, poco ci manca. Un Afghanistan credibilissimo e bellissimo (peccato per un'Africa meno memorabile), e il ruolo che ha la musica in questo capitolo mi ha fatto impazzire: quando riascolterò The Man who sold the World (more, oh so much more of this later) non mi farà più lo stesso effetto. Per concludere, una regia che è molto più importante di quanto si pensi: finalmente ci siamo. Kojima non ha inventato solo lo stealth open world. Kojima ha anche inventato il cinema... dentro i videogiochi. Che badate, non significa cutscene con una regia impeccabile (che comunque sono tanta roba): è un modo tutto nuovo di raccontare una storia, che può concretizzarsi solo in un videogioco. TPP è forse il primo gioco che non soffre di complessi di inferiorità rispetto alla pellicola.

 

 

 

E ora, finalmente, la trama.

 

 

Ho un sacco di pensieri per la testa, cercherò di andare con ordine, ma è difficile stabilirne uno. XD

 

Ho apprezzato le audiocassette. Non sono state facilissime da digerire all'inizio, ma del resto... che differenza c'è tra le audiocassette e le infinite conversazioni via codec dei capitoli precedenti? Anzi, le cassette hanno il valore aggiunto di poter essere riascoltate quando si vuole... e se si vuole. Certo, la trama ne risente un sacco se si salta l'ascolto delle cassette, ma del resto chi conosce Metal Gear sa che, in un modo o nell'altro, avrà molto da leggere. Peccato che l'ascolto durante le missioni, per noi non anglofoni, sia pressoché impossibile, dato che i sottotitoli distraggono troppo (e alcuni discorsi, come le - troppe, troppe - digressioni di Code Talker sui parassiti, non sono facili da seguire neanche per chi, l'inglese, è abituato ad ascoltarlo). È vero, molte cassette meritavano una cutscene: triste che non si sia visto Zero neanche una volta in tutto il gioco.

 

La trama ha il raro pregio di scegliersi un tema (il dolore, in questo caso) e portarlo avanti con la giusta atmosfera, mostrando come ogni personaggio ne sia colpito. Il dolore (finto) di Venom per aver perso la MB (e, più tardi, per essersi ricordato finalmente tutto - MALEDIZIONE LO DOVEVATE APPROFONDIRE), il dolore di Quiet che ha deciso di non parlare per il bene di tutti, il dolore di Eli/Liquid per aver scoperto le sue origini, il dolore dell'uomo di fuoco, il dolore di Zero che, nonostante tutto, rimpiange "bei tempi" della Missione Snake Eater, il non dolore di Huey.

E specialmente il dolore di Miller. Dio, quanto mi è piaciuto Miller in questo capitolo. Un concentrato di odio, risentimento e sete di vendetta, animato da un doppiaggio di altissimo livello. Un uomo che si è visto portare via tutto ciò che aveva e che reagisce nel peggiore dei modi.

Come tutti, del resto. Perché in TPP non ci sono personaggi buoni.

Huey è un personaggio raccapricciante.

Miller è una tanica di odio sul punto di esplodere.

Skull Face gli fa compagnia.

Ocelot siamo abituati a non considerarlo come l'emblema della fiducia, ma non si farà scrupoli a uccidere Miller in MGS1, come preannunciato nelle ultime cassette.

Big Boss, il vero Big Boss, è complice della più grande bugia che Zero potesse inventarsi. Disposto a ingannare centinaia di persone per eseguire un ideale (quello di The Boss) che probabilmente nessuno ha mai compreso fino in fondo. Ne è valsa la pena? Mmmmah.

Persino Quiet, che si toglie la parola per non infettare i DD, rimane alla MB non solo per affetto, ma anche perché segretamente spera ancora di vendicarsi di Big Boss.

 

Una parentesi sulla questione Paz. Il solo fatto che uno potesse arrivare alla fine del gioco senza neanche trovarla mi aveva messo subito in allarme. Però mi è piaciuto da matti come, foto dopo foto, lentamente una flebile speranza si alimentasse in me, la speranza che fosse davvero lei, che fosse ancora viva... per poi boom, darti un sonoro calcio in culo. "Il dolore non se ne andrà" come dice lei stessa nell'ultima registrazione. Prendi e porta a casa.

 

La scena in cui Quiet parla in inglese per salvare Venom è... straziante, la migliore di tutto il gioco insieme al funerale dei DD morti nella seconda epidemia. Lei che finalmente parla, consapevole che ogni frase pronunciata è una condanna a morte a se stessa... meraviglioso.

PS: Fottiti Pequod, hai ucciso Quiet. Da adesso torno alla MB a piedi.

 

Dulcis in fundo, la batosta finale. La missione 46.

 

"Stai parlando a te stesso"

 

Non avete idea della faccia che avevo mentre giocavo. XD

Mentre mi rendevo conto che Ismael era doppiato da Keifer Southerland. Mentre avanzavo verso la fine della missione pensando "No dai, non è possibile".

E quindi per tutto TPP abbiamo giocato nei panni di un finto Big Boss. Tanti se ne sono lamentati, evidentemente non hanno mai giocato MG, MG2, MGS, MGS2 e MGS4.

E il bello è che gli indizi c'erano pure. Nella primissima scena si può vedere chiaramente che Big Boss non ha nessun frammento conficcato in testa. Oltretutto ho passato tutto il gioco a chiedermi cosa cazzo ci facesse Ocelot nei Diamond Dogs.

Ecco perché Venom parla così poco, mentre Ismael è un chiacchierone.

Sì, ci ero cascato in pieno, nel momento in cui il dottore ti dice che potresti avere delle allucinazioni, ho catalogato Ismael come proiezione del subconscio di Snake, che in realtà si stava in qualche modo salvando da solo.

E invece no, Big Boss è l'uomo che ha venduto il mondo. E quel messaggio finale su audiocassetta non è rivolto solo a Venom, ma è anche un messaggio di Kojima al giocatore.

"Abbiamo costruito insieme la leggenda di Big Boss".

 

Insomma, grandissime emozioni. Kojima ha creato qualcosa di veramente UNICO, mai come in questo caso si può considerare che l'autore sia la sua opera.

 

Per questo non mi capacito del fatto che manchi tutto il finale. Cioè, non mi capacito del fatto che Kojima abbia acconsentito a far uscire il gioco IN QUESTO STATO. La missione 51 era a dir poco essenziale e non capisco perché non sia finita nel gioco (forse perché Venom finisce per lanciare del napalm su un'isola piena di bambini soldato?). Sicuramente durante lo sviluppo si è arrivati ad un punto in cui... non c'era più tempo di finire il gioco.

Ma quello che mi lascia basito è che un uomo come Kojima non se ne sia reso conto in tempo. Voglio dire, possibile che Kojima non abbia visto in anticipo che il tempo a sua disposizione stava scadendo? Un uomo come lui, capace di quelle genialate assurde? Ma soprattutto, possibile che, una volta resosi conto di questo... problema, abbia deciso di far comunque uscire il gioco senza un finale?

La risposta va cercata sicuramente nella disputa Kojima vs Konami, di cui probabilmente non scopriremo mai la verità. A questo punto, conoscendo il personaggio, mi aspetterei pure che tutta questa disputa sia solo una farsa per nascondere il capitolo mancante.

 

 

Che poi, il secondo capitolo... non lo vedo proprio come un secondo capitolo. Lo vedo più come un post-game per gli appassionati che vogliono delle risposte. Alla fine, il gioco finisce con il capitolo 1 per chi non ha mai giocato la saga. Si ammazza Skull Face, vendetta compiuta, fine... non hanno neanche bisogno (ANZI) di sapere la verità. Ma gli altri vogliono che il tutto si ricolleghi al primo storico Metal Gear.

Il fatto è che le prime 30 missioni sono tantissimo materiale... quello che sto cercando di dire è che sto giustificando le missioni "riciclate". Dopotutto anche un blu-ray ha dei limiti... e non si poteva bombardare il giocatore con una missione importante dietro l'altra per tutto il secondo capitolo. Le missioni riciclate non sono neppure obbligatorie, quindi... diciamo che "mi bastano" le missioni del primo capitolo.

Il punto, ripeto, è... un uomo di buon senso come Kojima, come ha potuto permettere che il gioco uscisse così? Forse alla fine non è così di buon senso come pensavo. O forse ha veramente avuto un buon motivo per farlo, un motivo che capiremo o non capiremo più avanti.

Un terzo capitolo in arrivo come DLC? Kojima da qualche tempo trolla (as usual) su twitter nominando in continuazione il numero 3, e, conoscendolo, potrebbe anche essere vero. Ma allora perché diffondere la missione 51 e non "conservarla" per questo ipotetico (e probabilmente inesistente) DLC?

O al limite, cosa costava registrare una cassetta che spiegasse tutto, come ultimissima spiaggia? Non credo che Kojima odi i fan fino a questo punto.

 

Boh, troppi dubbi, troppe emozioni contrastanti e anche un pelo di delusione per la parte mancante.

 

 

 

Per concludere, il fatto che manchi roba si fa sentire tantissimo. Eppure non riesco a dimenticare quelle fantastiche 80 ore di gioco che mi hanno separato dalla Verità. Io do tempo a Kojima/Konami di fare chiarezza sulla cosa (anche se probabilmente non accadrà mai) ma non posso negare di aver apprezzato tantissimo il gioco. Per me è comunque un must have per chi ha una PS4/XONE o un PC sufficientemente faigo. È una maestosa lezione di game design e storytelling videoludico (in termini di "media narrativo", non di gestione della trama). Promossissimo, ma con riserva. Spero che non sia finita qui.

 

Ora aspetto con trepidazione il prossimo lavoro di Kojima, che, con la sua tecnica (finalmente giunta a maturazione completa) sarà libero di creare qualcosa di nuovo in cui, finalmente, non dovrà far quadrare nulla con qualche capitolo precedente.

Edited by Alex FS

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At last l'hai finito anche tu, ggwp!

Praticamente mi trovo sulla tua stessa linea di pensiero. Non so se reputare TPP uno dei migliori Metal Gear, però, proprio per i palesi difetti che lo rendono un prodotto difficile da valutare.

Perché, appunto, ci troviamo dinnanzi ad un'opera incompleta, ma nello stesso tempo dannatamente rifinita, complessa, longeva e pulita nonostante tutto. Voglio dire, il più delle volte è lecito aspettarsi bug, motore grafico pesantissimo e cose del genere quando si ha a che fare con un qualcosa di incompleto. Eppure, mancanze di trama a parte, TPP è uno dei giochi meglio ottimizzati di questa gen, più rifiniti e con il miglior gameplay stealth mai concepito, fluido, profondo e complesso... è strano!

 

Anche a me puzza questa cosa che i contenuti tagliati siano stati resi così... palesi. Cioé, bastava rimuovere

 

la scena di Psycho Mantis che dava il ceppo inglese a Eli

e già si risolveva quasi tutto. E'... strano, davvero, non so come altro definire questa cosa.

 

O davvero Kojima e co hanno in serbo qualcosa o, boh, non so. Magari è stato un grosso FUCK U a Konami da parte sua, ma è stato alquanto irrispettoso nei confronti di noi fan se è questo il caso.

Data la qualità e la rifinitura generale del gioco, mi vien da pensare che questa faccenda Kojima-Konami già si sentisse nell'aria da mooolto tempo e quindi il team di sviluppo ha agito di conseguenza garantendo che almeno le parti pronte fossero tutte apposto.

 

Io continuo ancora a sperare in un DLC\patch qualsiasi cosa che aggiunga le parti narrative mancanti, perché è un peccato.

Le ultime patch hanno aggiunto cose che mi stanno facendo cadere le palle. Nuove microtransazioni (come l'assicurazione per le FOB) e la divisione delle risorse del giocatore che finiscono online e non si possono utilizzare se non vengono versate sul "conto offline". E questo viene fatto in automatico dal server ad ogni connessione. Cioé ma... boh. xD

Poi sti costumi via DLC (che a quanto ho capito sono pure buggati)...

Non ne sta facendo una giusta, Konami. UNA.

 

Comunque a TPP ci sto ancora giocando, tanto mi ha preso il gameplay. Sono all'83% nonostante abbia SSato tutte le missioni e abbia completato tutte le secondarie. Mancano gli incarichi secondari di tutte le missioni, la raccolta di tutti i progetti e il loro sviluppo e la cattura di ogni animale per specie. Dubito riuscirò mai a 100%arlo xD Anche perché certe cose da fare sono una palla (tipo 'sta storia degli animali, che è un niente mancare un cacchio di topo, per fare un esempio xD).

 

 

 

Tanti parlano di ripetitività... io personalmente ho amato quasi ogni missione, e francamente, anche adesso che mi mancano solo le opzionali e qualche missione estrema, ho ancora voglia di giocare. C'è ripetitività negli obiettivi, certo, ma quel level design eccellente riesce sempre a offrire una sfida nuova: nulla è lasciato al caso o fatto tanto per.

 

Io ho cominciato a percepirla un pelo a furia di secondarie. QUELLE sono ripetitive in effetti. Perché sono tantissime e sono tipo una ventina di "distruggi i carri", una ventina di "cattura quello", una ventina di "il prigioniero" e bla bla..

Ogni tanto le rifaccio per fare i big money, non sono così brutte ma nemmeno nulla di che alla fine.

Avrei preferito la varietà di Peace Walker, ma pazienza.

Il fatto è che una certa varietà ce l'hanno pure, ma solo all'inizio quando si ha a che fare con le missioni di Paz, quella pecorella smarrita, gli animali leggendari... ma queste missioni quasi "uniche" dopo tot spariscono e lasciano il posto ad una ventina di "Elimina quest'unità corazzata".

Quelle principali invece mi sono piaciute, nonostante siano fini a se stesse. Ne sto apprezzando meglio alcune che prima mi facevano penare ora che ho l'equip adatto per affrontarle.

 

 

 

Il dolore (finto) di Venom per aver perso la MB

 

 

Non penso che il dolore di Venom sia tanto fittizio. Come scrissi in uno dei post precedenti, egli era in precedenza un membro degli MSF, della famiglia di Big Boss. Le ragioni che avrebbe BB per vendicarsi alla fine non sono poi tanto diverse dalle sue. Cioé, penso che personalità di BB o no, prova lo stesso identico dolore. Per questo secondo me la questione della vendetta regge comunque nonostante Venom non sia Big Boss.

Tra l'altro la sua personalità non è stata influenzata completamente a causa di questioni di tempo (XOF stava per attaccare l'ospedale), quindi per certi versi rimane un personaggio a sé stante. Parla meno rispetto a BB, fa meno battute... Come se la personalità del suo io passato fosse in perenne conflitto con quella di BB.

Allo stesso modo ritengo che anche Huey provasse una sorta di dolore. E' fuori come un melone, ma comunque tormentato dalle cose orribili che ha fatto.

 

 

 

 

E quindi per tutto TPP abbiamo giocato nei panni di un finto Big Boss. Tanti se ne sono lamentati, evidentemente non hanno mai giocato MG, MG2, MGS, MGS2 e MGS4.

 

 

E' un plot twist che si fa parecchio fatica a metabolizzare. Anch'io c'ho messo un po' anche se m'è piaciuto fin da subito (poteva essere tirato fuori meglio, questo sì).

Il fatto è che aver creato un nuovo Big Boss cazzuto così su due piedi ti fa domandare: "Ma allora a Zero che kaz serviva il progetto Les Enfants Terribles?"

Vabbé, Big Boss dice che quello era il suo soldato migliore (e piccola curiosità: su Peace Walker di statistiche ad un certo punto i soldati potevano schiacciare Big Boss di brutto... nonsense xD) quindi io faccio che supporre che sia più forte della media ma non quanto Big Boss e fine. Però... eh. xD Il suo combattimento contro quel cazzuto Sahelanthropus lo fa comunque, anche se aiutato dal Pequod di fiducia.

Anche il vero BB che accetta tutto così mi ha fatto un po' storcere il naso. Ok che stava diventando stronzo, ma prendere il tuo miglior soldato\amico e usarlo come esca è proprio da Demon Snake all'ennesima potenza.

BB diventa un demone nei primi minuti di gioco praticamente. xD

Poteva essere spiegato meglio, ecco, ma mi è piaciuto.

 

 

Vediamo un po' che fine farà Kojima e quale altra perla ci regalerà. My body is ready in attesa del nuovo gioco tra parecchi anni con tanto di "Kept ya waiting, huh?"

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O davvero Kojima e co hanno in serbo qualcosa o, boh, non so. Magari è stato un grosso FUCK U a Konami da parte sua, ma è stato alquanto irrispettoso nei confronti di noi fan se è questo il caso.

 

 

Se fosse così, saremmo di fronte a Demon Kojima. XD

Cioè, io, Hideo Kojima, voglio vendicarmi di Konami che mi sta prendendo a pesci in faccia. Per farlo deludo i milioni di fan che da trent'anni seguono la saga con passione, a cui più di chiunque altro devo la mia fortuna.

Se non è passare al lato oscuro questo... mi cadrebbe un mito.

 

Una mia paura è che Konami si sia voluta "conservare" le parti mancanti per mangiarci sopra una volta che Kojima fosse uscito.

 

Non penso che il dolore di Venom sia tanto fittizio. Come scrissi in uno dei post precedenti, egli era in precedenza un membro degli MSF, della famiglia di Big Boss. Le ragioni che avrebbe BB per vendicarsi alla fine non sono poi tanto diverse dalle sue. Cioé, penso che personalità di BB o no, prova lo stesso identico dolore. Per questo secondo me la questione della vendetta regge comunque nonostante Venom non sia Big Boss.

 

 

 

Mi sono espresso un po' male. XD

La questione della vendetta regge assolutissimamente, sia per il motivo che hai citato, sia perché, in ogni caso, se gli è stata "trapiantata" la personalità di BB e i suoi ricordi, è decisamente plausibile. Voglio dire, se un domani mi svegliassi convinto di essere un leader carismatico che possedeva una base con un esercito, che un uomo senza volto gli ha portato via... avrei voglia anch'io di spaccargli la non-faccia. XD

Il dolore è "finto" nel senso che è quello di BB, ma ciò non toglie che anche Venom non possa provare il SUO dolore.

 

 

 

 

E' un plot twist che si fa parecchio fatica a metabolizzare. Anch'io c'ho messo un po' anche se m'è piaciuto fin da subito (poteva essere tirato fuori meglio, questo sì).

 

 

 

Ah non fraintedere, io per poco non mi sono messo a urlare. Ho giocato la missione 46 con una sensazione che credo di non aver mai provato, perché non saprei neanche descriverla XD

Solo quando ho realizzato che tutto, in effetti, aveva senso... ho alzato le mani al dio Kojima.

Sì, poteva essere tirato fuori meglio, ma comunque ripetere il prologo, anche se parecchio noioso, non l'ho trovato una brutta idea. Solo, l'avrei reso più "diverso", non mi sarei limitato ad aggiungere una cutscene all'inizio e alla fine. Così mi ha solo fatto rigiocare il tutorial.

 

 

 

Il fatto è che aver creato un nuovo Big Boss cazzuto così su due piedi ti fa domandare: "Ma allora a Zero che kaz serviva il progetto Les Enfants Terribles?"

 

 

 

Suppongo che quattro cloni siano meglio di tre. XD

Boh, tra l'altro Zero mi ha sorpreso (in negativo) in un'altra occasione, a questo giro.

"Io, Zero, sono malato ma nessuno deve saperlo altrimenti è un casino, quindi mi faccio curare in un finto istituto con tanto di finti pazienti e medici (ma anche veri, se no che cazzo spendo i soldi a fare) in una locazione segretissima che si chiama come un programma di cucina con Gordon Ramsay, di cui NESSUNO conosce le coordinate, tranne Paz perché proprio la dovevo vedere in faccia, magari ci scappava anche un limone, spero non sia minorenne, sai mai.

Ad un certo punto, un mio collaboratore che avrebbe un buon motivo per odiarmi, mi manda una spilletta a questo indirizzo che, ricordo, è segretissimo e nessuno conosce.

...

Nooo grande! Spè che gli do un colpo di telefono per ringraziarlo!

 

Davvero Zero? Neanche un sospetto? XD

 

 

 

Vabbé, Big Boss dice che quello era il suo soldato migliore (e piccola curiosità: su Peace Walker di statistiche ad un certo punto i soldati potevano schiacciare Big Boss di brutto... nonsense xD) quindi io faccio che supporre che sia più forte della media ma non quanto Big Boss e fine. Però... eh. xD Il suo combattimento contro quel cazzuto Sahelanthropus lo fa comunque, anche se aiutato dal Pequod di fiducia.

 

 

 

Guarda, credo che la questione del "soldato migliore" Kojima l'abbia vista solo ed esclusivamente come un modo per abbattere la quarta parete. Il soldato migliore ovviamente non è il primo stronzo che è salito sull'elicottero nove anni prima: è il giocatore. Sono io, sei tu, ogni fan lo è. Di statistiche o del fatto che il soldato migliore sia un medico non penso si sia minimamente preoccupato.

 

 

Vediamo un po' che fine farà Kojima e quale altra perla ci regalerà. My body is ready in attesa del nuovo gioco tra parecchi anni con tanto di "Kept ya waiting, huh?"

 

Spero che si faccia vivo il più presto possibile.

 

Tra l'altro pare che abbia lasciato "ufficiosamente" Konami, mentre Konami si ostina a dire che "è in vacanza".

Sono notizie come questa che mi fanno dubitare del fatto che una disputa Kojima-Konami sia mai effettivamente esistita. XD

Conoscendo Kojima, un domani potrebbe pure saltare fuori con Silent Hills completo e Del Toro che dice "Ahahah sì ragazzi era tutto uno scherzo lol"

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Boh, tra l'altro Zero mi ha sorpreso (in negativo) in un'altra occasione, a questo giro.

"Io, Zero, sono malato ma nessuno deve saperlo altrimenti è un casino, quindi mi faccio curare in un finto istituto con tanto di finti pazienti e medici (ma anche veri, se no che cazzo spendo i soldi a fare) in una locazione segretissima che si chiama come un programma di cucina con Gordon Ramsay, di cui NESSUNO conosce le coordinate, tranne Paz perché proprio la dovevo vedere in faccia, magari ci scappava anche un limone, spero non sia minorenne, sai mai.

Ad un certo punto, un mio collaboratore che avrebbe un buon motivo per odiarmi, mi manda una spilletta a questo indirizzo che, ricordo, è segretissimo e nessuno conosce.

...

Nooo grande! Spè che gli do un colpo di telefono per ringraziarlo!

 

Davvero Zero? Neanche un sospetto? XD

 

 

LOL davvero! xD

 

 

 

Guarda, credo che la questione del "soldato migliore" Kojima l'abbia vista solo ed esclusivamente come un modo per abbattere la quarta parete. Il soldato migliore ovviamente non è il primo stronzo che è salito sull'elicottero nove anni prima: è il giocatore. Sono io, sei tu, ogni fan lo è. Di statistiche o del fatto che il soldato migliore sia un medico non penso si sia minimamente preoccupato.

 

 

No beh, la questione delle statistiche l'ho tirata in ballo tanto per. xD Però sì, capisco la questione della quarta parete, del "tu sei il giocatore", ma comunque un certo senso devi darlo pure nella lore del gioco stesso sennò...

A me piace pensare che semplicemente è un soldato cazzuto quasi quanto Big Boss e quindi è sopra la media.

 

 

 


Tra l'altro pare che abbia lasciato "ufficiosamente" Konami, mentre Konami si ostina a dire che "è in vacanza".

Sono notizie come questa che mi fanno dubitare del fatto che una disputa Kojima-Konami sia mai effettivamente esistita. XD

Conoscendo Kojima, un domani potrebbe pure saltare fuori con Silent Hills completo e Del Toro che dice "Ahahah sì ragazzi era tutto uno scherzo lol"

 

Sì, in vacanza, certo.

Una vacanza forzata. xD

Però boh, sarebbe una trollata esagerata pure per lui.

E se così fosse, che cominci a giustificarmi microtransazioni e caspionate varie. è_é

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EDIT2:

https://www.youtube.com/watch?v=41BP-0FnzeQ

 

VOCE IDROID:

Pat's Car Playlist has been updated

Fantastica Pat!

 

Comunque alla fine l'unico deluso sono io? ;_; Io continuo avere la sensazione che al gioco (a parte la 51) manchi una parte importante,

che è quella che lo collega a MG1.

 

 

Dopo aver metabolizzato posso dire che apprezzo molto il personaggio di Venom... mi sarebbe davvero piaciuto che venisse sviluppata la parte dove diventa

consapevole di quello che è e dei suoi sentimenti, nonché la trasformazione in un demone sanguinario.

 

 

 

La colonna sonora di MGSV è molto bella comunque. Una bella selezione.

Preferisco la versione di Midge Ure di The Man Who Sold The World, ma anche quella dei Nirvana è interessante:

https://www.youtube.com/watch?v=80tX5MLX8QY

 

Cito questo commento del tubo che rappresenta i miei feelings per quest'altra canzone:

 

 

I died so many times trying to get this cassette. It was more important than the prisoner to me.

https://www.youtube.com/watch?v=KFZ3Qhn5dW8&

Edited by La fine di An Another Life

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GIOCHI COMPLETI
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Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

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LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
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INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

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TROFEI

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Bellissima Only Time Will Tell!

 

Ma boh, secondo me si collega bene a MG1, lascia "solo" quel buco di trama enorme.

Doveva semplicemente sviluppare meglio la "discesa all'inferno" di Venom e la sua separazione da Miller.

Spiegare gli occhi di Miller, collegare meglio gli avvenimenti di trama e bon.

Già solo includere la 51 sarebbe bastato, a parer mio. Con qualche cutscene in più alla MB.

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PREMESSA: dopo aver letto i vostri wall of text mi sento fuori luogo a postare questa stronzata, ma...

http://puu.sh/l4Nla/72a1ae231e.png

 

https://youtu.be/TxSxjFOxqQs

Questo mi è successo qualche giorno fa.

http://i.imgur.com/mUYzuYG.png QueenSemiramis
zOMG CL1CK4BL3 icon!

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Eddie vs Millia by Parsujera Un minuto prima di prenderle male.

Still in the Dark - Guilty Gear

 


RPG by forum:

 

Nome:
Zenobia

Descrizione:
Alta 2,18. Possiede il becco come quello di un falco reale ma lievemente più largo, che tiene nascosto sotto l'elmo ma ne definisce la forma quasi perfettamente. Il suo piumaggio è completamente bianco per tutto il corpo ad eccezione della parte esterna delle ali, che sono di colore nero.
Ha una voce bassa e lievemente roca.

Equip:
Indossa:
Spada a due mani comune
Armatura di cuoio borchiato (2 PA)
Elmo da battaglia (2 PA)
Borsa comune (10):
Monete: 13

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XDXD

Making


-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)


Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco

Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile

-Progetti futuri:

Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!



Risorse grafiche


Chara VX fatti da me QUI
Faceset Generator QUI



I miei tutorial


Tutorial password Game Maker 8 CLICCA QUI
Tutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUI



Recensioni - Caratteristiche e mie recensioni


Caratteristiche delle mie recensioni


Nel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.

Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.

Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco

-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.

-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.

-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.
L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.

-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.
Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.

-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.
Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.
Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.
---------------------------------------

La scala dei voti
I voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.
Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.
1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.
2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare
3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente
4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente
5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole
6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo
7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato
8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più
9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza
10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul voto

Alcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:
.1
.4
.6
.9
Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.

Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.


Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)


Sonic Generations (Xbox360) => QUI
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New Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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New Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)
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Ha una voce bassa e lievemente roca.

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So che assurdo ma ci sono arrivato dopo un sacco di tempo:
MGSV è ambientanto nello stesso anno di 1984 di Orwell (che è uno dei miei libri preferiti) e contiene pure molteplici riferimenti.
Che figata.
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Ma non è un bug, è moddato semplicemente. xD

Ultimamente c'è sta "moda" di swappare il modello di Ocelot con TUTTI.

Ocelot al posto di Quiet è... io... *brividi lungo la schiena*

 

Tornando a Code Talker, solo io ci sono rimasto la prima volta che lo si incontra?

"Sei un Matala dsoadkSEs?"

"O forse sei un Tinasast Dwesrasda?"

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"Quiet Approved"

Tornando a Code Talker, solo io ci sono rimasto la prima volta che lo si incontra?
"Sei un Matala dsoadkSEs?"
"O forse sei un Tinasast Dwesrasda?"
Snake: "Cosa che cazzo cosa?"


Comunque, no. Ho riconosciuto subito (dal mio canto) che (come dice pure il nome... Code Talker. Non puoi MAI sbagliare a meno che tu non abbia studiato cosa sono) si trattava di un nativo americano. Soprattutto per il "codino" legato davanti

 

Ed è curioso che si parli così poco dei Code Talker, perché hanno praticamente fatto vincere l'america durante la seconda guerra mondiale...

 

Onore ai Diné. Poveri uomini, privati della loro cultura e della loro terra

Hanno proprio ragione, la lingua è la tua vera terra madre. Stupidi bilagáana! >:(

Edited by Semiramide

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No, ok, ho ben inquadrato chi fosse da quando l'hanno annunciato.

Parlo proprio delle cose che ti dice quando lo vedi la prima volta, che ti paragona ad un qualcosa che non ho capito perché diceva nomi a caso in Navajo. xD

Edited by Old Pat

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No, ok, ho ben inquadrato chi fosse da quando l'hanno annunciato.

Parlo proprio delle cose che ti dice quando lo vedi la prima volta, che ti paragona ad un qualcosa che non ho capito perché diceva nomi a caso in Navajo. xD

AH! XD

Probabilmente non sono a caso :P

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Tornando a Code Talker, solo io ci sono rimasto la prima volta che lo si incontra?

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"O forse sei un Tinasast Dwesrasda?"

Snake: "Cosa che cazzo cosa?"

Same feelings... tranne che Venom sembrà un po' ritardato e quasi non dice nulla. XD

 

 

Ocelot al posto di Quiet è... io... *brividi lungo la schiena*

Brrrrr.... pelle d'oca. Una roba agghiacciante.

 

Una cosa che non ho capito:

 

 

Ma Quiet è una Navajo o ha imparato la loro lingua per le caratteristica che i vocal cord parasite non reigiscono ad essa?

 

 

 

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