La fine di An Another Life Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Almeno il manuale è cartaceo? Comunque i dischi vuoti con solo il link dentro per scaricare mi danno un fastidio fisico. CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Ahahahah. No. È per questo che da vecchio qual sono mi lamento della direzione che il mondo dei VG ha preso. Ma a quanto pare a tutti va bene così. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Sinceramente è la prima volta che vedo una boiata simile.Se si vuole per forza rilasciare una versione retail, che perlomeno lo sia. E' una bella presa per i fondelli ritrovarsi un CD con un programma per scaricare il gioco. Non so con che coraggio si sia potuta pensare una cosa simile, no, seriamente.Chi è l'individuo che ha pensato che potesse essere una buona idea? CHI? o.o "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Beh, io posso garantirti che non è la prima volta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sieghart Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Con i miei 2 mega ci metterò una settimana per scaricarlo, tutti l'avranno finito e mi avranno spoilerato su fb ogni minimo dettaglio.Tra 20 anni non potrete farlo giocare ai vostri figli, se steam chiudesse il disco sarà vuoto. Ottima trovata, davvero.Il problema non sono i giochi nuovi, no, quelli sono belli come un tempo... il problema sono tutte quelle cose intorno ai videogiochi, sono quelle che mi stanno nauseando. Tra internet a pagamento, 100 euro di gioco e season pass (che non comprende sempre tutti i dlc), microtransazioni in giochi pagati 70 euro e non free to play, patch più grandi del gioco stesso e questa mania del digital, che tra parentesi è la cosa che più mi sta sul culo.Se non stessimo parlando di metal gear solid, non l'avrei nemmeno preso in considerazione.E invece mi toccherà isolarmi dal resto del mondo per una settimana, mentre aspetto una barra che non avanza, a 210 kbps. Amarezza AAARGH! COSA E' SUCCESSO AI TUOI PIXEL, FRATELLO! http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 Per chi ha un processore e scheda grafica AMD come me è un bel problema.Phantom Pain crasha tornando al desktop. La regola del day one non sbaglia mai.Profonda amarezza.http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/101501/news/metal-gear-solid-v-problemi-per-la-versione-pc CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
keroslifer Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 (edited) Simpatico easter egg presente nel gioco. Non è il primo gioco ad avere una cosa di questo tipo però fanno sempre piacere :3http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/02/watch-big-boss-get-a-birthday-surprise-in-mgs-v-the-phantom-pain.aspx Edited September 3, 2015 by keroslifer Making-Giochi in sviluppo: (Tutto in sospeso)Super Mario Bros.: The Koopa World =>Qui la discussione e la DEMO del gioco Sonic Adventure 3: Chaos Collapse =>Non ancora presentabile-Progetti futuri:Keroro Gunsou: Pekopon Shinryaku Kansei!...Tabun. De Arimasu!Risorse graficheChara VX fatti da me QUIFaceset Generator QUII miei tutorialTutorial password Game Maker 8 CLICCA QUITutorial scelta Game Maker 8 CLICCA QUIRecensioni - Caratteristiche e mie recensioniCaratteristiche delle mie recensioniNel titolo della recensione scrivo sempre quale versione ho giocato (questo discorso non vale ovviamente per le esclusive), di conseguenza la mia recensione si basa solo su quella/e console. Quindi potrei non essere al corrente di eventuali differenze fra le varie versioni, a parte nel caso di problemi particolarmente gravi che si vengono quindi a sapere dai siti internet. Nel caso io sia al corrente di diversità fra le versioni, lo specificherò sempre sotto la recensione.Quando in un gioco è presente il multiplayer o features di questo tipo, se nella recensione non ne parlo significa che non ho le ho potute provare.Le recensioni che faccio si basano su cinque aspetti, fondamentali elementi presenti in un videogioco-Storia: In questo aspetto viene analizzata la trama del videogioco e il modo in cui essa viene sviluppata durante l'intera esperienza videoludica. Essa non viene valutata solo in base alla sua semplicità o alla sua complessità , ma anche in base alla sua originalità , alla sua consistenza e alla sua adeguatezza. Trame complesse sviluppate male e inadeguate verranno valutate con un punteggio più basso rispetto ad una trama che, seppure semplice, risulta essere scorrevole al punto giusto e adeguata al contesto del gioco.-Grafica: In questo aspetto viene analizzata la parte visiva del videogioco. Si valuteranno quindi in primis l'ispirazione, il design, le scelte cromatiche, l'atmosfera, la coerenza, la fisica, il framerate, animazioni e caratterizzazione di personaggi e ambientazioni. Solo poi, se necessario e se il genere di gioco che sto recensendo lo permette, verrà valutato quanto la grafica è al passo con i tempi. Un gioco senz'anima verrà valutato con un punteggio molto basso anche se la grafica utilizzata è di ultima generazione.-Gameplay: L'aspetto più complesso. Del gameplay fanno parte le meccaniche di gioco, l'originalità , assenza di bug evidenti, la precisione dei comandi e come il tutto viene sviluppato e amalgamato. Sul gameplay vanno anche ad influire aspetti della parte grafica. Un gameplay teoricamente ottimo ma non utile ai fini del gioco in un level design non ispirato potrebbe ricevere una valutazione più bassa di un gameplay con qualche lacuna ma completo sotto altri punti di vista.L'assenza del multiplayer verrà valutata negativamente solo in un gioco con un gameplay che potrebbe essere orientato ad essere giocato anche con più persone, mentre la sua presenza verrà valutata positivamente in caso di un ottimo sviluppo.-Sonoro: In questo aspetto viene analizzata la componente audio del videogioco. Verranno valutate la coerenza con l'atmosfera in-game e la qualità della composizione. Verranno anche analizzati il doppiaggio e la bontà degli effetti sonori. Solitamente questo campo è quello che influenza meno il voto complessivo ma, se si presentasse di qualità scadente e troppo spesso inadeguato, influirà negativamente, arrivando a scalare anche di un voto.Un doppiaggio mediocre in lingua italiana non influirà negativamente se presente l'opzione per selezionare in alternativa la lingua originale del gioco. Se anche il doppiaggio originale si rivela scadente, ciò abbasserà la valutazione complessiva.-Longevità : In questo aspetto viene analizzata la longevità del gioco sia per quanto riguarda la storia principale, sia per la presenza di quest o missioni secondarie.Essa verrà valutata sulla base del genere di gioco che sto recensendo. Un platform di 8 ore, per esempio, verrà valutato bene; un rpg con lo stesso quantitativo di ore verrà considerato insufficiente sotto questo aspetto.Se il materiale secondario si rivelerà essere sviluppato male non influirà troppo negativamente. La presenza di un multiplayer ben fatto contribuirà ad aumentare la valutazione di questo aspetto.---------------------------------------La scala dei votiI voti partono da 1 e salgono di 0.1 fino ad arrivare a 10.Il voto finale non è necessariamente la media matematica dei voti parziali, ma un voto che li racchiude in modo omogeneo.1 - 1.9: Un gioco che rientra in questo range di voti è un disastro sotto tutti i punti di vista, nulla funziona e nulla riesce ad integrarsi.2 - 2.9: Un gioco che poteva avere qualche buono spunto per essere migliore, ma che semplicemente non c'è e si rivela fallimentare3 - 3.9: Un gioco che ha di buono almeno l'idea con cui è stato concepito, ma si rivela tutto insufficiente4 - 4.9: Un gioco afflitto da numerosi problemi sotto tutti gli aspetti, ma con qualcosa di appena sufficiente5 - 5.9: Un gioco ancora troppo povero per arrivare ad essere considerato sufficiente. Qualche buon aspetto che però non basta a renderlo un gioco piacevole6 - 6.9: Un gioco sufficiente, carino e magari anche piacevole, che meritava di essere sviluppato meglio e di essere reso più profondo7 - 7.9: Un buon gioco, con alcuni problemi e qualche mancanza, ma che per la maggior parte degli aspetti è ben sviluppato8 - 8.9: Un gioco molto valido e ben sviluppato sotto tutti i punti di vista, ma dove ancora si poteva fare un po' di più9 - 9.9: Un ottimo gioco, realizzato sotto ogni punto di vista in maniera eccellente, che non pecca in nulla, apparte qualche dettaglio di minore importanza10: Non rappresenta la perfezione, in quanto essa non esiste, ma un gioco che prende questo voto significa che è un capolavoro assoluto, che non pecca in nulla e le cui poche sbavature sono così lievi da non meritare di influire sul votoAlcuni decimali però solitamente non li utilizzo, in quanto ritengo che essi non abbiano alcun significato reale e sono i seguenti:.1.4.6.9Quindi, ad esempio un gioco da 8.1 verrà valutato con un 8, così come un 8.9 verrà valutato con un 9.Il 10 non lo dò solamente se un gioco prende 10 in tutti i campi, ma anche in casi dove tutto sommato un 9 ad esempio nel sonoro è un punteggio comunque eccellente. Già se il sonoro fosse stato 8.8 il voto complessivo non sarebbe più stato 10. Punto fisso per poter arrivare a 10 è ottenere 10 in grafica e gameplay. Già se uno dei due è 9.8 il 10 non c'è più anche se tutto il resto è 10. Per gli altri campi varia un po', ma in ogni caso solo uno può permettersi di stare sul 9.Le mie recensioni (AGGIORNATO 30/11/2014 - Sonic Boom: L'Ascesa di Lyric)Sonic Generations (Xbox360) => QUISonic Generations (3DS) => QUIThe Legend of Zelda: Skyward Sword => QUIRayman 3 HD => QUISonic The Hedgehog 4 (Episode 1, Episode 2, Episode Metal) => QUINew Super Mario Bros. Wii => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Paper Mario => QUI (Topic serie Paper Mario)Xenoblade Chronicles => QUINew Super Mario Bros. 2 => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)New Super Mario Bros. U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Luigi's Mansion => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Paper Mario: Sticker Star=> QUI (Topic serie Paper Mario)Sonic & All-Stars Racing: Transformed => QUILuigi's Mansion 2 => QUI (Topic Luigi's Mansion 2)Bayonetta => QUI (Topic Bayonetta 2)Pokémon Versione Bianca 2 => QUINew Super Luigi U => QUI (Topic serie New Super Mario Bros.)Mario & Luigi: Dream Team Bros => QUIRayman Legends => QUISonic Lost World (WiiU) + DLC => QUIThe Legend of Zelda: The Wind Waker HD => QUISuper Mario 3D World => QUISonic Lost World (3DS) => QUIPokemon Y => QUIMario Kart 8 => QUIYoshi's New Island => QUIThe Legend of Zelda: A Link to the Past => QUI (Topic The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds => QUIHyrule Warriors + Master Quest DLC Pack => QUIPacchetto DLC The Legend of Zelda X Mario Kart 8 => QUIBayonetta 2 => QUISonic Boom: L'Ascesa di Lyric => QUI Regali e premiNatale 2014http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png Citazioni dal forum Un uomo entra in un caffé... Un bicchiere di latte perfavore. Mi spiace, signore, abbiamo solo bicchieri di vetro.-- By Guardian -- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 Per chi ha un processore e scheda grafica AMD come me è un bel problema.Phantom Pain crasha tornando al desktop. La regola del day one non sbaglia mai.Profonda amarezza. http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/101501/news/metal-gear-solid-v-problemi-per-la-versione-pcGià. Simpatico easter egg presente nel gioco. Non è il primo gioco ad avere una cosa di questo tipo però fanno sempre piacere :3http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/02/watch-big-boss-get-a-birthday-surprise-in-mgs-v-the-phantom-pain.aspxGeniale. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 Quanto amo queste cose! XDXD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex FS Posted September 3, 2015 Author Share Posted September 3, 2015 Arrivato! *___*Niente, vi saluto tutti. Non è vero, devo dare 1000mila esami e non lo toccherò ancora per un po' ;__; Comunque ho personalizzato la mia custodia:http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/03/0e6ea2a7d345d1f3fb31c02907535c78.jpg Sono stato piacevolmente sorpreso di trovare una bella mappa delle aree di gioco dentro la custodia. Di questi tempi è già bello trovare un libretto di istruzioni (che infatti non c'è, sostituito da un foglietto con i comandi XD). Sicuramente non resisterò alla tentazione e una toccata e fuga oggi me la farò. XD Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto. http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!Riposa in pace, Iwata-San :( http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif Grazie Kero! Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 Arrivato! *___*Niente, vi saluto tutti. Non è vero, devo dare 1000mila esami e non lo toccherò ancora per un po' ;__; Comunque ho personalizzato la mia custodia:http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/03/0e6ea2a7d345d1f3fb31c02907535c78.jpg Sono stato piacevolmente sorpreso di trovare una bella mappa delle aree di gioco dentro la custodia. Di questi tempi è già bello trovare un libretto di istruzioni (che infatti non c'è, sostituito da un foglietto con i comandi XD). Sicuramente non resisterò alla tentazione e una toccata e fuga oggi me la farò. XD Non ti preoccuppare Alex, nel gioco appare in continuazione e ogni mezzo filmato "Created and Directed by Hideo Kojima". C'è una ridondanza assurda... XD...è impossibile dimenticarlo!Il motivo è che il gioco è strutturato come una serie televisiva ad episodi, ma io ci vedo una malizia/trollata del vecchia volpe di Hideo. La konami ha già rilasciato una patch che risolve i problemi con le schede AMD. Per il momento non ho problemi e riesco a giocarci perfettamente.Il prologo è da oscar.Quando inizia il gioco vero e proprio rimani disarmato da quanto sia grande e complesso.Il Fox Engine è spettacolare. Sempre fluido e la grafica è superba. CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 Non sono stato in hype per niente per Metal Gear Solid V, per fortuna...Ma ora che vedo com'è il gioco... sbav.Mi devo procurare Ground Zeroes e poi giocare pure questo *_* << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted September 3, 2015 Share Posted September 3, 2015 (edited) Non ti preoccuppare Alex, nel gioco appare in continuazione e ogni mezzo filmato "Created and Directed by Hideo Kojima". C'è una ridondanza assurda... XD Kojima is God e se lo può permettere. xD Lo sto giocando in questi giorni e...MammaMia. Ci sono molte cose da dire, vi do qualche impressione iniziale:Il gioco per ora è fantastico, davvero molto bello.Il prologo è... un continuo WTF, Hideo Kojima all'ennesima potenza. Sensazionale, ricco di tensione. Una delle migliori introduzioni mai viste (imho) negli ultimi tempi. Ho notato che in questo Metal Gear l'esposizione della trama è veramente minima. I personaggi parlano veramente pochissimo (Snake tra tutti) e molte delle vicende che accadono non vengono né spiegate e né "commentate".Mi spiego: l'"Uomo in Fiamme" è chiaramente Volgin, o qualcosa di incredibilmente somigliante... Eppure né Ocelot e né Big Boss si fanno domande. Oppure il "Psycho Mantis Bambino" che ho scoperto che qui si chiama Tretej Rebanok (o qualcosa del genere) solo perché il suo nome appare nei titoli di testa e di coda degli episodi sotto la voce "Guest Star" xDDDD Nessuno per ora l'ha menzionato, l'ha chiamato e gli ha dato un nome. Solo i credits l'han fatto.Si spiega poco ciò che succede, insomma, e gran parte della lore viene racchiusa nelle audiocassette collezionabili. Spararsele tutte di botto stanca, esperienza personale. Ascoltatevele "a gocce" o mentre esplorate la Mother Base, che hanno comunque molte info utili. Poi dopo il prologo stellare comincia l'Open World. Alla faccia di chi "eh, ma snatura la saga questo Open World".Metal Gear non è mai stato così Tactical Espionage, ve lo posso assicurare.Infiltrarsi in una base evitando rinforzi in caso si venisse scoperti? Si tagliano le comunicazioni con gli altri avamposti, perché ora i rinforzi non "spawnano" dal nulla come nei precedenti, ma arrivano dalle basi vicine. Il mondo è vivo, i nemici comunicano tra loro, si mandano rinforzi e rifornimenti e si sfrutta questa cosa a proprio vantaggio. Si possono disattivare comunicazioni radio\elettricità o semplicemente si può far piazza pulita di un intero avamposto. Un camion va da un avamposto all'altro? Salgo sul retro e rimango nascosto.Rende tutto assurdamente appagante. Mettersi su una collina e con il binocolo scrutare una base nemica, segnando nemici e decidendo quando agire utilizzando il Phantom Cigar per far passare il tempo in fast-forward (uohooooo). Lo stealth è difficile qui, infatti tengo il Reflex Mode attivo. Sì, la feature che credevo fosse stata aggiunta "per i nabbi", in realtà salva la vita pure a chi se la cava con MGS. Perché un minimo errore e vi sgamano, pochi cazzi. La modalità slow motion è utilissima in TPP, mentre in GZ rendeva semplicemente tutto una bazzecola.Immaginate andare in giro con il cavallo e rimanere fregati solo perché svoltate e c'è un camion che passa con conducente che vi sgama. Non è bello.E non credete che le allerte non si fanno più con lo Slow Motion attivo, col caspio. Vi sgamano che è una bellezza. Ci sono seriamente millemila modi di completare una missione o infiltrarsi in determinate basi. Sono sicuro che se giocassimo una missione e ci mettessimo a parlarne, ognuno avrebbe la sua da dire a riguardo. Ho passato molto tempo a cazzeggiare per l'Afghanistan solo per raccogliere piante, conquistare avamposti e fare qualche incarico secondario. Tutte cose che aiutano la Mother Base (completamente esplorabile e personalizzabile) ad ampliarsi, tanto che ad un certo punto si useranno le jeep per spostarsi da una struttura all'altra. Fultonare soldati, animali selvatici, mortai... tutte cose utili per lo sviluppo.E vi posso assicurare che bramerete certe armi e certi oggetti durante il corso dell'avventura. Ho beccato un boss girando completamente a caso senza alcun obiettivo per l'Afghanistan, ma volevo una certa arma per sconfiggerlo.Non vi spoilero nulla, l'avrei potuto battere in altro modo ma VOLEVO quell'arma. Così son fuggito, ho fatto upgrade e son tornato. E' incredibile come sia possibile proseguire nella storia saltando alcune missioni... o.o Again, no spoiler. Ho avuto un incontro ravvicinato con Metal Gear e Teschi per ora e sono un qualcosa di spaventoso e mostruoso. xD Col tempo svilupperete oggetti come: un diversivo che crea uno Snake pupazzo che se potenziato lo fa pure parlare con il tipico "Kept you waiting, huh?" o il "You're pretty good", scatole di cartone con millemila funzioni (scivolate da alture, saltar fuori da qualsiasi lato, adesivo con gnocca\ragazza loli\soldato per depistare le guardie e CQCarle a tradimento), granate fumogene, modifiche per il braccio che permettono di utilizzarlo per stordire, per tirare pugni della madonna o per spararlo alla razzo Nikita guidato. Insegnare al cavallo a defecare per far scivolare le jeep nemiche e farle schiantare... xDAnche il sistema buddy è fighissimo ed è troppo bello portarmi dietro D-Dog e compagnia bella per assistermi durante le missioni. L'unico difetto per ora:La storia è leeeeeeeeeeenta a proseguire, ma è dovuto anche al fatto che mi perdo nell'Open World e nelle cose opzionali. Anche se ci sono molte primarie trattate quasi come fossero secondarie, con obiettivi che non portano avanti la trama ma servono solo come riempitivo. Spero che ad un certo punto ingrani di più. Le missioni per ora son ben variegate. Tecnicamente si difende benissimo, in particolare per quanto concerne l'illuminazione e la resa del paesaggio (l'Afghanistan è da fotografia). E' anche molto ben ottimizzato e riesce pure a girare su "PC Potato". xDDL'Open World però mi ha abbassato un pelo le prestazioni rispetto a Ground Zeroes e ho dovuto disattivare le Nuvole Volumetriche per avere performance stabili. Comprensibile, dato che non sono più nella basetta del cavolo di GZ ma in un mondo aperto e la mia GPU è di fascia bassa (ma già che raggiungo i 60 FPS circa con questa scheda fa capire quanto sia ben ottimizzato il Fox Engine). V'aggiorno, per ora straconsigliato! PS:Nel caso aveste bisogno di motivi per convincere un amico a giocarlo:https://www.youtube.com/watch?v=0b_oRzVQE8gxD Edited September 3, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arctic Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 "Thank you... my friend."From the man who sold the world. Awesome. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex FS Posted September 6, 2015 Author Share Posted September 6, 2015 (edited) Visto il tempo non eccessivo a disposizione, lo sto giocando moderatamente durante le ore notturne. XD Che dire, lo adoro.Il gameplay migliore di tutta la serie, a mani basse: mai come in The Phantom Pain mi sono sentito un vero soldato (poco) esperto di infiltrazioni tattiche in territorio nemico.Come ha già detto Pat, il gioco è difficile. Ti lasci un nemico alle spalle credendo di essere fuori pericolo e dopo neanche trenta secondi ti sorprende da dietro mentre ne stai osservando un altro, o magari ne arriva un altro ancora da una posizione che non avevi considerato. ... Tre ore per completare la prima missione. XD E poi finalmente un Kojima con dei giocattoli... potenti. Il prologo è un altissimo esempio di ottima "regia videoludica" (anche il movimento dell'inquadratura cerca di imitare quello di una vera telecamera). È una magnifica fusione tra cinema e videogioco, oltre che la sagra del WTF: ho già mille teorie su ciò che si vede nella prima ora di gioco. XD Mi dispiace solo che Snake parli così poco e buona parte della trama sia affidata alle audiocassette, ma finora non è che la cosa mi pesi così tanto. E... un'altra ottima canzone che Kojima mi ha fatto scoprire. Edited September 6, 2015 by Alex FS Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto. http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!Riposa in pace, Iwata-San :( http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif Grazie Kero! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 Insegnare al cavallo a defecare per far scivolare le jeep nemiche e farle schiantare... xDWhat!? XDDai primi video di MGSV ho sempre pensato che l'open world si sposa perfettamente con l'infiltrazione. Ricordo in Cryis e Far Cry come mi studiavo prima da lontano tutta la base per elaborare una tattica d'attacco. Comunque è un grande gioco, prima o poi lo avrò. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arctic Posted September 6, 2015 Share Posted September 6, 2015 (edited) @Alex FS:Fai bene a giocarlo lentamente, anzi...a giocarlo, punto! ^ ^Io, invece, ho deciso di posticipare di qualche anno l' acquisto di MGSV e la riparazione della play, dovendo affrontare delle spese prioritarie (iscrizione laurea magistrale, libri, un nuovo laptop, ecc). Così, per evitare di farmi "spoilerare" la trama, ho deciso di seguire dei walkthrough su YouTube ^ ^. Questo non si può minimamente paragonare all' esperienza di gioco diretta e non posso dare dei giudizi sul gameplay, ma ho potuto apprezzare la trama, la sceneggiatura e la regia e posso affermare che sotto queti tre aspetti MGSV è il migliore della serie. Ovviamente, adesso non ti sveleró nulla, ma quando sarai più avanti nel gioco capirai il senso delle parole che ho scritto nel post precedente... ;) Edited September 6, 2015 by Arctic Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 È vero le missioni sono lunghissime. In media le faccio in due ore, ma quella dell'honey Bee me ne ha prese tre. Credo che lo finirò in un mese visto che posso giocarci solo alla sera. Concordo con dire che V sembra il miglior MGS di sempre. Ha ottenuto quello che Hitman e Deus Ex avevano in più: la libertà di scegliere mille approcci diversi alla stessa situazione. In poche parole è lo stealth definitivo e l'IA è tosta, bisogna impegnarsi per non farsi scoprire. Il difetto più grande che è un autogol a parer mio, e il cambio della voce. Il nuovo doppiatore ammoscia snake. Snake dovrebbe essere assetato di vendetta e incazzato a morte, bascicare disprezzo e odio da ogni parola e invece con la nuova voce sembra un po' ritardato e cada dalle nuvole o che sia lì per caso. Inoltre parla troppo poco. Che si sia reso conto anche Kojima che questo è scarso? Altro difetto che per qualcuno sarà un pregio è che mi aspettavo filmati da un'ora Kojima style, ma per il momento non ci sono stati. Solo tante audiocassette. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted September 15, 2015 Share Posted September 15, 2015 (edited) Il doppiatore nuovo di Snake... non so, ci sta. E' più serio e meno "sopra le righe" rispetto a David Hayter. Vi giuro, fatico a immaginare Hayter in questo MGS, più cupo e serio degli altri. Anyway, dopo circa 75 ore di gioco ho completato la storia. Ora sono a 90 ore e mi mancano tipo un centinaio di secondare e missioni da rifare con grado S e bla bla. Allora... è difficile. Ragazzi, non posso etichettare questo gioco come capolavoro. Non posso.Sceneggiatura, regia, voice acting e gameplay stellari, tecnica idem e ottimizzato da Dio. Tutto molto bello, tutto molto ben fatto. I dettagli, gli easter egg, quelle struggenti audiocassette (quanto avrei voluto che alcune di queste fossero cutscene T_T). Ma...Oh, ragazzi. Manca roba. o.oE' PALESE che abbiano tagliato robe nella trama. Rimangono cliffhanger assurdi, certe vicende non vengono chiuse e il "finale" che c'è, per quanto mi sia piaciuto, è stato messo dentro quasi a forza e anche se collega bene The Phantom Pain ai primi MG\S non chiude le vicende lasciate aperte!C'è del palese "cut content" e la trama si stoppa di colpo bruscamente, PROPRIO quando stava diventando emotiva, forte e più centrale nel suo tema "Men become Demons".Ho passato del tempo con un amico a cercare in lungo e in largo un possibile "finale segreto" ma...niente. Vi lascio a due video di Sabaku No Maiku che spiegano le cose meglio di quanto riuscirei a fare io. Sono completamente in linea con il suo pensiero. Video No Spoiler: Video Spoiler: Che dire... non so, è un peccato enorme. Una trama dal potenziale assurdo, che prometteva fuochi d'artificio... interrotta sul più bello.Che sia questa l'origine della diatriba Konami\Kojima?Che Konami abbia dato fretta a Kojima?Che l'ambizione di Kojima sia stata un'arma a doppio taglio?Che ci abbia voluto far provare un "Phantom Pain" anche a noi?Che presto o tardi salterà fuori la mega sorpresona? Riguardo quest'ultimo quesito...ci spero troppo. T_T Edited September 15, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sieghart Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Il vero finale doveva essere la missione 51 tagliata dal gioco a quanto pare, inserita nella limited come cutscene, chi ha l'edizione standard si attacca e si becca il gioco monco. Non è il miglior mgs di sempre, nè come gameplay, dispersivo e ripetitivo (cioè, veramente dopo l'ennesima missione di recupero prigioniero/uccisione di un tipo random, non vi siete scocciati? O dopo l'ennesimo chiama elicottero/aspetta elicottero/torna alla base/saluta un paio di reclute random/riprendi elicottero?)nè come trama. Cioè sul gameplay ammetto di avere dei problemi che possono essere soggettivi, ma la trama è oggettivamente la peggiore della serie.Il quattro resta irraggiungibile, ma proprio non ci si avvicina manco di striscioE per dire, l'open world si sarebbe adattato benissimo allo stile snake eater, ovvero mangia quello che trovi. Intere giornate in afghanistan o in africa, e non mangi e non bevi. Ma in nome della semplificazione questo ed altro.E con questo... vado che ho da recuperare il soldato altamente addestrato numero 3465 AAARGH! COSA E' SUCCESSO AI TUOI PIXEL, FRATELLO! http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 (edited) Personalmente, ritengo che MGS5 abbia il gameplay migliore della serie.I comandi e i movimenti del personaggio sono tutti lisci come l'olio, non è più legnoso come i precedenti.Ok, gli obiettivi delle missioni sono sempre gli stessi a ruota (ma parliamo di una quantità generosa di obiettivi, del tipo: recupera ostaggio, elimina bersaglio, recupera\elimina convoglio carri armati, elimina fantocci zombie, eccetera) ma non stiamo parlando di un RPG con millemila quest uber complesse, la varietà è dettata dalla location\il tempo\le pattuglie, bla bla. Le missioni secondarie sono un pelo ripetitive a lungo andare, ma nulla di esagerato per me al momento. Parliamo di 100+ ore di contenuti, quindi alla lunga magari si percepisce un senso di ripetitività.Ho già detto cosa mi è piaciuto in particolare nei post precedenti quindi non mi ripeto, sintetizzo dicendo che la libertà d'azione che TPP offre rende la saga finalmente un vero e proprio "Tactical Espionage". Le uniche due critiche che mi viene da muovere sono le boss fight, abbastanza semplici e non memorabilissime come quelle dei MGS precedenti (capisco che Kojima abbia voluto evitare troppo il paranormale salvo Psycho Mantis a.k.a Tretij Rebenok e l'uomo di fuoco, ma mi sarebbe piaciuto un bel team alla Foxhound) e le missioni filler per allungare la storia. Cioé, se si faceva una cosa alla Peace Walker, con missioni della storia che erano effettivamente missioni della storia e non riempitivi e secondarie che erano quello che si voleva, sarebbe stato perfetto. Dal lato gameplay mi son piaciute (tranne qualcuna fastidiosa). Btw, si può tornare all'elicottero in un attimo premendo su "Torna al CCA" dal menù. Lodevole la volontà di Kojima e team di voler rendere transizione da Mother base a campo di battaglia così realistica mostrando tutte le fasi in elicottero. Può scocciare alla lunga, questo sì. Per ora a me non mi ha scocciato in maniera esagerata, ma può essere un problema per altri. Gli MGS precedenti erano "finisci il corridoio e via alla cutscene". Qui il gameplay non viene spezzettato da cutscene di 2 ore in mezzo all'azione. Amo le cutscene di MGS, ma quelle dei precedenti effettivamente spezzavano moltissimo il gameplay (SPECIALMENTE nel quarto e nel secondo). Non mi hanno mai dato particolarmente fastidio, mi piaceva, ma capisco la scelta di evitare nuovamente un approccio simile. Sì, perché questa volta le cutscene sono poche, corte e spiegano poco. E' una precisa scelta narrativa. Io avrei preferito le solite ore di cutscene, perché con la regia e il comparto tecnico del 5 sarebbero state una bomba, ma ho apprezzato la volontà di Kojima di provare qualcosa di diverso (per l'ennesima volta) e narrare la trama in maniera meno invasiva. D'altronde il tema del gioco è la "lingua", il "dire tutto senza dire niente" e la volontà di dare carattere ai personaggi senza farli parlare troppo. E' una scelta stilistica di MGS5, può piacere e non piacere. A me è piaciuta, è coerente con il tema cardine dell'episodio e rende TPP unico nella saga. La trama non mi è dispiaciuta, però è vero, ciò che si vede non ti "altera" come ti alteravano i precedenti. Non fa scendere alcuna lacrimuccia la maggior parte delle volte (salvo due scene in particolare davvero potenti che mi hanno emozionato e che sono tra le mie preferite. ovvero la morte di Quiet e lo sterminio dei membri Diamond Dogs infetti) e non spiega molto. Ci sta, TPP è più crudo e distaccato rispetto agli altri. Ma questo quando si tratta di cutscene.Tutto il bello della trama, le vicende chiave, sono racchiuse nelle audiocassette. Ed è LI' che ci sono avvenimenti significativi e potenti. Se fossero state cutscene, sarebbero state qualcosa di bellissimo, ma pure così non sono state malaccio, anche perché è tutto ben scritto e l'audio è montato in maniera perfetta. Il problema è che, appunto, la trama è tagliata. E non manca solo una missione (la 51) ma un intero terzo capitolo! Ed è un peccato, perché si chiude proprio quando stavan cominciando a saltar fuori scene di una crudezza unica e emotivamente molto d'impatto. Praticamente il gioco si "blocca" proprio quando si cominciava a parlare della transizione di Snake da eroe a demone, che ha avuto inizio con la vendetta contro Skull Face, ed è proseguita con lo sterminio dei membri della Mother Base e dei bambini soldato con il napalm. Oltre a quello, la presenza di missioni filler la spezzetta veramente tanto. E' più come una serie TV il 5 e ok, ma forse è stato un pelo esagerato disperdere così tanto la storia. Il non poter mangiare o bere è dovuto al fatto che MGS5 non è un survival come il 3, che è stato l'unico survival della serie. Non so dire se mi manchi o meno questa feature... non ne ho sentito particolarmente la mancanza. Certo, sarebbe stato un plus ma...C'è da dire che sul 3 era abbastanza tedioso aprire ogni 3 secondi il menù per far mangiare Snake o curarlo (anche se il sistema era implementato da Dio e lo rendeva, il gioco, molto originale e unico).Non credo sia stato fatto per rendere tutto più semplice, ma più immediato. In pillole, la trama non raggiunge il livello dei precedenti, ma ha le sue scene d'impatto e non è malaccio. Fosse venuta fuori completa, probabilmente avrebbe offerto molto di più. Il gameplay è il migliore, imho, ma una certa ripetitività (nelle secondarie perlopiù) la si può percepire a lungo andare. Per ora sono a 120+ ore di gioco e non percepisco una ripetitività esagerata da "non lo voglio più toccare", vedremo in futuro, vi terrò aggiornati. Edited September 25, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Iniziare il secondo capitolo e trovarmi missioni principali riciclate mi ha fatto vacillare. È stato un colpo basso. Una caduta di stile che non mi sarei aspettato.Sinceramente questa cosa mi sta facendo perdere la voglia di giocare. Per fortuna le cutscene si stanno facendo meno rare e questo mi spinge ad andare avanti.Dopo 80 ore di gioco, stanno emergendo in maniera prepotente tutti i difetti e la ripetività e la storia fatica ancora ad ingranare... CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 (edited) Sono opzionali, puoi anche solo metterti a fare secondarie per sbloccare le nuove della principale. Edited September 25, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex FS Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Ma solo io sono ancora alla 12? XDUn po' per esami e impegni vari, ma soprattutto perché sono u perfezionista che appena fa scattare l'allarme ricomincia dal checkpoint. E succede spesso ma no, piuttosto che attivare la modalità Riflesso mi rifaccio una missione venti volte. XD Dal punto di vista del gameplay è il miglior Metal Gear, assolutamente. Le 11 missioni che ho giocato (più le secondarie) sono state 11 lezioni di level design di altissimo livello. Adoro come i designer hanno costruito gli accampamenti e le basi, e la conseguente libertà d'azione nell'affrontarli.Adoro DD, e lui adora me, mi fermo ad accarezzarlo ogni trenta secondi. XDDDOgni volta che viene introdotta una nuova meccanica penso "Vabbè ma così diventa troppo facile" e il gioco puntualmente mi smentisce. Per la storia mi esprimerò alla fine, dico solo una cosa: odio quei momenti in cui Snake sembra stia per dire qualcosa, e invece... non dice niente. Riesco a vederci Kojima che ride di me, dietro quella benda sull'occhio. Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto. http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!Riposa in pace, Iwata-San :( http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif Grazie Kero! Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted October 11, 2015 Share Posted October 11, 2015 (edited) Finalmente, l'ho finito... meh.È difficile da spiegare l'amarezza per quello che potebbe essere stato e per quello che manca.Credo che Kojima abbia questa volta toppato. Certamente c'è lo zampino di Konami ma personalmente credo che Hideo abbia voluto strafare e non sia stato più in grado di gestire la cosa.Con il budget bloccato e l'obbligo di pubblicare il gioco ha dovuto raffazzonare alla bene e meglio un gioco palesamente incompleto. Un gioco al 35%.Certo, sono 60 ore di gioco, ma è pur sempre incompleto. Per questo credo abbia esagerato.Ha esagerato perché ha troppo rallentato lo sviluppo della trama, ritrovando poi a concentrare gli eventi importanti alla fine senza riuscire a mettere un finale.Ho visto la 51... Cioé, manca il boss finale del secondo capitolo!A 'sto punto sarebbe stato meglio concludere il gioco alla fine del primo capitolo. O evitare il cliffhanger del secondo, ma così facendo il secondo non avrebbe avuto senso di esistere.Se consideriamo il gioco fino alla fine del primo capitolo è un gioco 10/10 (io darei 8,5 perché non riesco a farmi piacere come è stato narrato e la mancanza di cutscene).Il secondo capitolo è una presa per il culo. RICICLAGGIO di missioni, mancanza di un finale, narrazione che si interrompe sul più bello.La cosa assurda è che ci sono delle missioni opzionali che hanno storia e sono importantissime, e missioni principali RICICLATE(pure nelle cutscene e nei dialoghi!!!).Il secondo capitolo è un 5/10.Credo che il voto giusto per the Phantom Pain sia la media ovvero 7/7,5.Vale i soldi spesi? Nì. Ci fosse stata la 51, sicuramente sì. La longevità è pazzesca ma dopo le 60 ore comincia a diventare troppo ripetitivo e rimane quel senso di inconcludenza. Manca roba, manca trama, mancano dialoghi.Sisì, l'ho giocato il finale "segreto" (si sblocca semplicemente giocando) e non è un finale ma un plot twist buttato alla cazzo (tralasciando il fatto che è gestito male e che vengono aggiunti particolari e dettagli che prima non c'erano, e non fatti notare come dovrebbe fare un buon autore) che sicuramente sarebbe dovuto esserci dopo il vero finale, ma immagino che Kojima abbia voluto mettercelo lo stesso altrimenti Phantom Pain non avrebbe avuto nessun senso di esistere narrativamente, poiché non aggiunge ne sviluppa niente.Mi sento tradito da Hideo e Konami. Perché V sarebbe potuto essere un capolavoro assoluto e invece è solo un bel gioco... senza un senso.Quando finisci MGSV se riesci a rendirti conto che lo hai fatto, cominci a comprendere il perché di tutte quelle missioni riciclate, della cassette al posto del cutscene, della lentezza dello sviluppo della trama...manca roba e hanno cercato di confezionare il prodotto al meglio con quello che avevano a disposizione.Rimani così con l'amaro in bocca... Tutto il gioco è un "Best is yet to come" e tu dici massì fra un po' la storia viene sviluppata, ci sarà qualche cutscene, qualche dialogo o almeno qualche *sigh* cassetta... Ma questo meglio non arriva mai.Non c'è l'orgasmo. Sì, proprio il doppio senso sessuale. Manca proprio quello. Ti trovi con 110 ore di gioco non appagato, non soddisfatto.Quanto potenziale sprecato... la trama prometteva fuochi d'artificio (certi passaggi sono stati stupendi), il motore grafico era fantastico (anche se l'Africa non è allo stesso livello dell'Afghanistan), il gameplay era favoloso...Peccato, ma quesa volta hai floppato Kojima e non credo proprio che tu non abbia rimpianti. Edited October 11, 2015 by La fine di An Another Life CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now