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Rpg²S Forum
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Sinceramente non so come chiamare questo script


SirErmez
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Question

Salve, oggi mi serve uno script abbastanza complicato:

Avete presente minecraft? bene li quando crei un nuovo mondo esso si genera casualmente con biomi messi a caso.

Ecco vorrei una cosa simile che per esempio io creo una nuova partita e magari il giooco inizia per esempio in una stanza con che ne so degli animali ed ogni volta che si crea una nuova partita le specie animali cambiano.

Es. partita 1: nella stanza c'è una zebra ed un gatto, partita:2 nella stanza c'è un topo e un ghepardo, partita 3:nella stanza c'è solo un cane, ecc..

Spero di essermi spiegato.

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10 answers to this question

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Salve, oggi mi serve uno script abbastanza complicato:

Avete presente minecraft? bene li quando crei un nuovo mondo esso si genera casualmente con biomi messi a caso.

Ecco vorrei una cosa simile che per esempio io creo una nuova partita e magari il giooco inizia per esempio in una stanza con che ne so degli animali ed ogni volta che si crea una nuova partita le specie animali cambiano.

Es. partita 1: nella stanza c'è una zebra ed un gatto, partita:2 nella stanza c'è un topo e un ghepardo, partita 3:nella stanza c'è solo un cane, ecc..

Spero di essermi spiegato.

 

Perdona la domanda. Ammettendo che esista uno script del genere, il gioco praticamente non si creerebbe da solo, senza alcun intervento tuo? :P

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Dico non che si crei da solo ma che ogni volta che fai nuovo gioco un evento o più eventi cambino,ho fatto prima l'esempio.

 

Naturalmente gli eventi li creo io e poi cambiano casualmente alla creazione della partita.

Edited by SirErmez
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fattibilissimo a eventi con avvio automatico degli eventi e variabili casuali, poi con una switch globale li fermi tutti insieme, se solo la prima mappa, se devi farlo su tutto il gioco allora con evento comune ad avvio automatico e switch globale che in questo caso va messa on per far partire l'evento comune e off per fermarlo.

 

Edit: Naturalmente gli eventi interessati dal cambiamento casuale devono essere in processo parallelo con blocco condizionale che controlla il valore della variabile casuale.

Edited by KenzoMe92

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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fattibilissimo a eventi con avvio automatico degli eventi e variabili casuali, poi con una switch globale li fermi tutti insieme, se solo la prima mappa, se devi farlo su tutto il gioco allora con evento comune ad avvio automatico e switch globale che in questo caso va messa on per far partire l'evento comune e off per fermarlo.

 

Edit: Naturalmente gli eventi interessati dal cambiamento casuale devono essere in processo parallelo con blocco condizionale che controlla il valore della variabile casuale.

 

Ok Kenzo, attendiamo una tua demo a riguardo. :P

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Random is the way, ha ragione Kenzo.

 

E tutto a eventi.

 

In un evento di inizializzazione a inizio gioco (che appunto tramite switch si annulla dopo aver fatto quel che deve), se abbiano 10 razze di animali comincia a fare:

 

razzaanimale1 = rand(0,9);

razzaanimale2 = rand(0,9);

...

 

finché non si sono assegnate razze a caso a tutti gli animali presenti su mappa. Volendo si può anche definire una razza "vuota" in modo da far o meno comparire l'animale in questione a seconda che abbia o no una razza valida.

Volendo pure le posizioni, ma si deve stare attenti a non sovrapporli fra loro o metterli dove non possono stare e qui si complicano i controlli.

 

 

Poi ogni chara che rappresenta un animale avrà al suo interno più pagine gestite tramite la variabile razzaanimaleN e ogni pagina la grafica per quella razza e tutta la programmazione relativa.

183.png
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A breve una demo

Nuovi progetti:

 


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Script:

 

 

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Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

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Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

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Adozioni...

 


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MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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SI ma avete risolto solo 50% del problema.

Per avere una mappa casuale prova questo http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/40197-kai-monkeys-random-dungeons-now-with-version-two/è molto fico come script :P

http://i1366.photobucket.com/albums/r770/mistintheforest/cooltext1371376180_zpsnym4lhzp.png Segui su facebook per aggiornamenti

http://i1366.photobucket.com/albums/r770/mistintheforest/Immagine22_zpskginjwe7.pnghttp://www.speedtest.net/result/4428575686.png

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SI ma avete risolto solo 50% del problema.

Per avere una mappa casuale prova questo http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/40197-kai-monkeys-random-dungeons-now-with-version-two/è molto fico come script :P

 

 

ed ogni volta che si crea una nuova partita le specie animali cambiano.

Es. partita 1: nella stanza c'è una zebra ed un gatto, partita:2 nella stanza c'è un topo e un ghepardo, partita 3:nella stanza c'è solo un cane, ecc..

 

 

Questo ha chiesto, non mi pare parlasse di generare casualmente anche la stanza/mondo.

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Questo ha chiesto, non mi pare parlasse di generare casualmente anche la stanza/mondo.

Magari pensava non fosse possibile quindi non l'ha chiesto v.v

http://i1366.photobucket.com/albums/r770/mistintheforest/cooltext1371376180_zpsnym4lhzp.png Segui su facebook per aggiornamenti

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