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Grafica eroe in base all'equipaggiamento


Nortas
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Question

Rieccomi qui! :D

Non spaventatevi per il titolo! Non ho i mente di fare una grafica per ogni arma/armatura :P Giusto una cosa generica!
Se il mio eroe ha in mano una spada almeno voglio che si veda, idem se ha una mazza o un'ascia o uno scudo e così via!

Per la grafica no problem! Me la sbroglio con Photoshop!

Idem per i comandi da usare: Blocco Condizionale + Cambia Grafica eroe

 

La mia domanda è...come rendo la cosa automatica? Devo fare un evento comune come processo parallelo?

Dite che la cosa rallenterà un po il gameplay?!?

 

Grazie

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11 answers to this question

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"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Se vuoi fare via eventi in effetti non puoi calcolare quando l'eroe ha cambiato arma dal menù, ma devi tenere un evento in processo parallelo che tutte le volte guarda quale arma hai equipaggiato mentre giochi. Un solo processo parallelo non dovrebbe dare troppi problemi, potrebbe farlo se hai tanti altri paralleli attivi o diversi eventi su mappa. Potrebbe esserci una soluzione più sicura via script, ma non saprei aiutarti in quel caso. Comunque di base via eventi non dovresti avere troppi problemi, prova a fare qualche test.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Naaah, i processi paralleli danno problemi quando pesano, ad esempio con le pic, ma se si tratta solo di codice niente succede. Ho un PC dell'800 e ho millemilla processi del genere in eventi comuni, nessun problema.

http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png

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Se hai voglia di smanettare un po' con lo script, puoi andare a cambiare il modulo Cache. Così non devi settare processi paralleli e non lagghi.

 

Nel modulo Cache, c'è questo metodo:

 

def self.character(filename)
load_bitmap("Graphics/Characters/", filename)
end

 

Quello che devi fare è, come prima cosa creare un character a parte per l'eroe con ogni tipo di arma (Esempio: Eroe.png, Eroespada.png, Eroeascia.png e così via)

 

Dopodichè, sostituisci questo metodo con:

 

def self.character(filename)

if filename == "Eroe" #Se devi mostrare lo sprite dell'eroe

wtype = $game_actors[1].weapons[0] ? $game_actors[1].weapons[0].wtype_id : nil #Vedi che tipo di arma ha equipaggiata l'eroe

wname = wtype ? $data_system.weapon_types[wtype] : "" #Controlla il nome del tipo di arma

load_bitmap("Graphics/Characters/", filename + wname) #Carica il file il cui nome è composto dal nome del file più il nome della categoria di arma

else #Per tutti gli altri file
load_bitmap("Graphics/Characters/", filename) #Carica lo sprite normalmente
end

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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@Zoro: buono a sapersi il metodo via script, non sembra complesso, sarà da aggiungere in quel topic con tutti i mini scriptini? ^ ^

(\_/)
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Beh, tecnicamente no visto che è uno script da mettere nell'editor e non uno script call da mettere in un evento.

Mensola dei trofei:

 

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In effetti, però non sarebbe male estendere il topic a tutti gli scriptini semplici, no? ^ ^

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...Holy che posta un script di Vittorio Santo?

 

Nella speranza che si sia sbagliato, posto un'alternativa fatta da modern algebra, Composite Graphics.

 

Giuro che mi hai fatto ammazzare!!! AHAHAHAHAH!! VITTORIO SANTO!!!! Porello, è odiato da mezzo mondo! XD

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

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...Holy che posta un script di Vittorio Santo?

 

Nella speranza che si sia sbagliato, posto un'alternativa fatta da modern algebra, Composite Graphics.

Chiedo venia, ma era il primo risultato e l'ho condiviso senza pensarci... E dovevo andar via.

Mi sa che stasera mi flagellerò, giusto per ricordarmi di cosa ho fatto!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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