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Croma Zeroes


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Zoro the Gallade

recensisce presenta

 

...ho detto bene? Zoro the Gallade presenta? Un gioco completo? Cosa succede nel mondo? Follia! Follia pura!

http://i.imgur.com/1zWdCcZ.png

Introduzione

Cosa vuol dire fare un piccolo gioco? Creare la stessa trama di un gioco normale e coprirne solo una minima parte? Creare una trama minuscola e coprirla tutta?

Croma Zeroes è un piccolo gioco, con piccoli eroi che intraprendono piccole avventure, e una piccola trama. Potreste considerarla una "slice of life": fatta per rilassare ed esplorare senza dover tenere gli appunti su tutto quello che succede.

 

Storia

La giovane Scarlet ha sempre vissuto nella pacifica città di Hue. È una ragazzina allegra ma poco socievole. Eppure tutto cambierà il giorno in cui si avventurerà nei posti più strani e pericolosi della città...

 

Gameplay

In combattimento, i risultati di gran parte degli attacchi dipenderanno da dei lanci di dado. Equipaggiando armi migliori, durante gli attacchi si lanceranno più dadi o dadi con un punteggio massimo maggiore.

Molte abilità possono manipolare i risultati dei lanci. Capire come e dove usarle può dare un grande vantaggio in ogni battaglia.

Il gameplay si incentra principalmente su tre attributi di ogni personaggio:

Forza: Aggiunge una quantità fissa di danni ad ogni attacco.

Resistenza: Riduce i danni subiti di una quantità fissa.

Velocità: Determina l'ordine di combattimento, la probabilità di successo degli attacchi, e il numero di azioni concesse per turno.

 

Per ulteriori informazioni, consultate la guida in-game.

 

Screenshot

 

http://i.imgur.com/cKAIui7.png

http://www.freankexpo.net/Games/893/Screenshots/1.jpg

http://www.freankexpo.net/Games/893/Screenshots/2.jpg

http://i.imgur.com/YxVCCEf.png

 

 

 

Concept/Fanart

 

 

http://www.freankexpo.net/Games/893/Artworks/0.jpg

 

Download

FreankExpo - Gioco in lingua Inglese ed Italiana.

 

Crediti Vari

 

Script: Yanfly, Holy87, DaimoniusTails, Hime, TheoAllen

Risorse grafiche e sonore: Enterbrain, Thalzon, Ragnarok Online

Beta Testing:Memorandum Works(Makeratore, YellowFlash, IsoBlyte, Zekromaster)

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Immagino che questa sia la versione definitiva che attendevo per cimentarmici. :smile:

"Ri"scarico e gioco. L'idea di usare i dadi per combattere mi intriga. Almeno non si tratta dell'ennesimo BS standard.

 

Solo una cosa. Lungi da me fare commenti sul mapping essendo per me marginale parlare di grafica...però quelle finestre soffocate dai mobili non sono un po bruttine da vedere? Avrei lasciato la sola finestra a sinistra. Ma a parte sta cacchiata, il progetto sembra molto interessante.

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Eccolo il topic tanto agognato!


Giocato a Croma Zeroes. Di seguito la mia recensione sotto spoiler. Come al solito ci sarà un voto per ogni aspetto del gioco e la media tra di essi sarà quello finale. Non sempre, nelle mie recensioni, il numero degli aspetti di un gioco sarà uguale per tutti. Ad esempio, meccaniche particolari di un gioco, richiedono un aspetto specifico e separato dagli altri da prendere in considerazione.



- L'unico problema del gioco, forse, è il bilanciamento dei nemici. Ho apprezzato molto il bilanciamento iniziale, tuttavia, andando avanti, diventano fortissimi all'improvviso. Ma se il giocatore sceglie un equipaggiamento opportuno, riesce comunque a cavarsela. Voto: 7.5 su 10.

- Mappe ben congegnate, con piccole chicche che mi son piaciute molto. Ho apprezzato anche le dimensioni degli ambienti, tutti giusti. Non ho trovato nessun errore di mapping, tranne casi eccezionali, come quello segnalato da Ryoku. Voto: 9 su 10.

- Dialoghi supremi, eccezionali, anche davvero molto divertenti! Su questo non c'è niente da dire. Voto: 10 su 10.

- Alcune musiche sono un po' classiche, ma messe bene nei punti giusti. Inoltre quelle Non-Rtp sono piacevoli. Voto: 7 su 10.

- Gameplay piuttosto tradizionale, ma piacevole e non stancante come molti giochi. Ho apprezzato la diversità dei piccoli enigmi presenti in alcune mappe. Le meccaniche di gioco erano tutte ben studiate. Voto: 7.5 su 10.

- Molto bene per il BS modificato abbastanza profondamente. L'unica cosa che non mi è piaciuta è che l'ho trovato un po' troppo statico: l'unica cosa che si muoveva erano le animazioni delle abilità. Voto: 7 su 10.

- Trama interessante: è piacevole e divertente scoprire i retroscena di tutti i personaggi, con i loro caratteri e le loro storie. Inoltre sono quasi del tutto assenti i cliché tradizionali, o comunque sono davvero pochi. Voto: 8.5 su 10.

MEDIA FINALE: 8 SU 10.



Considerazioni finali: un piccolo gioco, ma le quali caratteristiche eccezionali lo rendono molto piacevole. Non stanca e soprattutto è anche divertente!

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Ho appena finito il gioco, scrivo quindi un breve commento a freddo.

 

 

La mia valutazione sarà divisa in 3 sezioni: Storyline, Gameplay, e Comparto Tecnico. Premetto inoltre che non ho giocato molto a Croma Heroes, quindi questo potrebbe inficiare in qualche modo sulla parte riguardante la Storyline.

 

Storyline

Croma Zeroes presenta una storia semplice e divertente, che si intona con i nostri "piccoli" personaggi, allo stesso tempo però non mi ha mai colpito, non ci sono mai momenti ricchi di emozione, ad eccezione dell'ultimissimo colpo di scena. L'atmosfera scherzosa del gioco l'ho trovata a lungo andare un po' monotona, seppur i dialoghi tra i due protagonisti sono quasi sempre azzeccati e riescono pure a strappare un sorriso.

 

Si può trattare di gusti, ma la Storyline è la parte che mi è piaciuta meno del gioco, anche se presenta diversi punti positivi.

Voto: 7

 

Gameplay

Se dovessi trovare un elemento di tutto il gioco che mi rimarrà impresso, questo è il sistema di battaglia con i dadi di Croma Zeroes: è semplice, i danni sono calcolati con delle somme o sottrazioni, ed inoltre le abilità dei personaggi si legano molto bene al Battle System.

I combattimenti mi sono sembrati ben bilanciati più o meno durante tutto il gioco, e sono arrivato a sfidare il boss finale al massimo livello.

Se dovessi trovare una pecca mi sarebbe piaciuto vedere in modo diverso il risultato dei dadi durante il combattimento: io avrei mostrato i risultati dei dadi uno per volta, con delle brevissime pause per non rendere il tutto frustante, ed in caso si ottenga un buon risultato, ad esempio 6/6, lo si sottolinei magari con una grafica diversa o con un suono diverso.

In sostanza vedo un solido battle system che si adatta per questo genere di contest.

Voto: 8,5

 

Comparto Tecnico

Secondo me la vera punta di diamante di Croma Zeroes è il mapping: utilizzando le risorse rtp hai creato degli ambienti molto suggestivi creando mappe sempre dettagliate e mai vuote. I BGM rendono l'esperienza piacevole; al massimo avrei cambiato la soundtrack utilizzata nei combattimenti, mi sembra più da Boss Battle.

Voto: 9

 

La parola "semplice" è la chiave, Croma Zeroes è davvero un buon gioco, interpreta pienamente, almeno secondo me, l'idea dello Short Game Contest.

 

Valutazione finale: 8,2

 

Per concludere da domani inizio a giocarmi Croma Heroes con intenzione di finire la demo :D

 

 

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




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Ho appena finito il gioco, scrivo quindi un breve commento a freddo.

 

 

La mia valutazione sarà divisa in 3 sezioni: Storyline, Gameplay, e Comparto Tecnico. Premetto inoltre che non ho giocato molto a Croma Heroes, quindi questo potrebbe inficiare in qualche modo sulla parte riguardante la Storyline.

 

Storyline

Croma Zeroes presenta una storia semplice e divertente, che si intona con i nostri "piccoli" personaggi, allo stesso tempo però non mi ha mai colpito, non ci sono mai momenti ricchi di emozione, ad eccezione dell'ultimissimo colpo di scena. L'atmosfera scherzosa del gioco l'ho trovata a lungo andare un po' monotona, seppur i dialoghi tra i due protagonisti sono quasi sempre azzeccati e riescono pure a strappare un sorriso.

 

Si può trattare di gusti, ma la Storyline è la parte che mi è piaciuta meno del gioco, anche se presenta diversi punti positivi.

Voto: 7

 

Gameplay

Se dovessi trovare un elemento di tutto il gioco che mi rimarrà impresso, questo è il sistema di battaglia con i dadi di Croma Zeroes: è semplice, i danni sono calcolati con delle somme o sottrazioni, ed inoltre le abilità dei personaggi si legano molto bene al Battle System.

I combattimenti mi sono sembrati ben bilanciati più o meno durante tutto il gioco, e sono arrivato a sfidare il boss finale al massimo livello.

Se dovessi trovare una pecca mi sarebbe piaciuto vedere in modo diverso il risultato dei dadi durante il combattimento: io avrei mostrato i risultati dei dadi uno per volta, con delle brevissime pause per non rendere il tutto frustante, ed in caso si ottenga un buon risultato, ad esempio 6/6, lo si sottolinei magari con una grafica diversa o con un suono diverso.

In sostanza vedo un solido battle system che si adatta per questo genere di contest.

Voto: 8,5

 

Comparto Tecnico

Secondo me la vera punta di diamante di Croma Zeroes è il mapping: utilizzando le risorse rtp hai creato degli ambienti molto suggestivi creando mappe sempre dettagliate e mai vuote. I BGM rendono l'esperienza piacevole; al massimo avrei cambiato la soundtrack utilizzata nei combattimenti, mi sembra più da Boss Battle.

Voto: 9

 

La parola "semplice" è la chiave, Croma Zeroes è davvero un buon gioco, interpreta pienamente, almeno secondo me, l'idea dello Short Game Contest.

 

Valutazione finale: 8,2

 

Per concludere da domani inizio a giocarmi Croma Heroes con intenzione di finire la demo :D

 

 

 

Grazie davvero! È molto confortante vedere che anche quando l'atmosfera da "Slice of life" risulta un po' pesante il gioco resta comunque apprezzabile.

E adesso che è estate, finirò finalmente Croma Heroes...dopo un paio di mesi a beta testare e debuggare, giustamente.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Ho iniziato a giocare i primi 15/20 minuti e devo complimentarmi con te per la cura con cui hai scritto i dialoghi e per la regia che c'è dietro. Si vede da subito quando un progetto è molto curato. Volevo solo segnalare quelli che credo possano essere dei bug grafici:

 

Come puoi notare le due parole "di scarlet" sono sovrapposte:

http://i61.tinypic.com/mua9ue.png

 

In quest'altro screen invece ti segnalo in rosso quelle che reputo delle interruzioni. Alludo alla mancanza degli spruzzi e zampilli d'acqua:

http://i58.tinypic.com/10ofghc.png

 

In quest'ultimo in realtà, pur non avendolo cerchiato, non trovo molto coerente il collegamento tra gli argini del fiume e l'improvvisa cascata.

Edited by Ryoku
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Grazie della segnalazione...incredibile quanti errori riescono a sfuggire al testing. Tutti gli errori segnalati verranno corretti in una versione a venire (A meno che non siano errori che impediscono di proseguire nel gioco, nel qual caso patcherò subito)

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Un sentitissimo ringraziamento a Martis, che ha meticolosamente esplorato e commentato ogni angolo della prima parte del gioco.

 

https://youtu.be/chkgcL5yI1M

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Zoro, solo ora ho capito della casualità dei dadi (ok, sono una capra, non infieriamo xD). Credevo fossero valori fissi attribuiti all'arma e alle caratteristiche del pg. Sorvolando su questa cosa, ho notato un bug (?). Quando è il mio turno, ho questo riquadro per Scarlet (e va bene):

 

http://i61.tinypic.com/mua9ue.png

 

dove posso osservare cosa la sorte mi ha riservato. Tuttavia, lo stesso non accade con Xhante. Per carità, il gameplay non è di certo minato, ma non posso godermi o meno la sequenza dei dadi.

 

Un'altra cosa. E' normale che, in alcuni casi, durante il mio turno di scelta, capiti di ritrovarmi il riquadro dell'ultimo attacco del nemico?

 

http://i61.tinypic.com/2ngvjfq.png

Edited by Ryoku
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La finestra mostra il risultato dell'ultimo attacco. Per vederlo meglio puoi premere D dopo che un attacco viene fatto.

...hai letto le istruzioni, no?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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La finestra mostra il risultato dell'ultimo attacco. Per vederlo meglio puoi premere D dopo che un attacco viene fatto.

...hai letto le istruzioni, no?

 

Mi hai ricordato un'altra cosa che volevo segnalare. Se premo D mi si scurisce solo lo schermo (oltre a mettermi il gioco in pausa).

Edited by Ryoku
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Mi hai ricordato un'altra cosa che volevo segnalare. Se premo D mi si scurisce solo lo schermo (oltre a mettermi il gioco in pausa).

 

...ed è a questo che serve. A mettere il gioco in pausa...

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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...ed è a questo che serve. A mettere il gioco in pausa...

 

Allora perdonami, ho male interpretato il messaggio. "Se vuoi esaminare meglio i risultati di un attacco, premi D per mettere il gioco in pausa" non l'avevo compreso come "ferma al volo il gioco premendo il tasto D se vuoi leggere attentamente" ^^. Mi aspettavo che premendo D avessi il reso conto degli attacchi, oltre a mettere il gioco in pausa. Perfetto. Allora tutto ok.

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Per mancanza di tempo l'ho ripreso solo oggi. Sono riuscito a battere la blatta gigante che non riuscivo ad accoppare nemmeno per sbaglio. Con la stelletta ho rimediato alla situazione. Mi è successa una cosa strana. Accedendo al menù per cambiare l'equipaggiamento, non mi funzionava più il tasto esc. Battendo la prima volta la blatta il problema ha continuato ad esserci precludendomi la possibilità di salvare. Ho chiuso il gioco e l'ho riaperto ed ora tutto è tornato alla normalità. Due sono le cose, o mi è partito il tasto esc facendomi falso contatto oppure boh. xD

Edited by Ryoku
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Può darsi che sia un problema dovuto all'avere più finestre aperte?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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  • 2 weeks later...

Ho provato anche questo e l'ho finito, e mi è garbato parecchio.

Parto subito con quello che mi è piaciuto di più: il battle system. Ti assicuro che non me lo aspettavo, io sono uno di quelli che aborre il battle system frontale perchè troppo statico, ma questa volta non mi è pesato, assorbito com'ero dalla battaglia in sè. La semplificazione estrema dei parametri mi ha portato a riuscire a ragionare decisamente meglio sulle tattiche da utilizzare. Il fatto di lanciare dei dadi è molto simpatica come cosa, in questo modo si ottengono armi, come quella di Scarlet, più affidabilie armi meno affidabili come quelle di Xanthe, ma con un danno potenzialmente più alto.
Il bilanciamento dei nemici è buono secondo me, non ho avuto particolari problemi. Soltanto il boss prima della battaglia finale mi ha messo in difficoltà in quanto evadeva quasi tutti i miei attacchi e riusciva a seccarmi un pg se concentrava tutti i suoi attacchi su di esso. Problema che due-tre battaglie di più per grindare e ottenere un equipaggiamento migliore hanno subito risolto.

Il mapping è decisamente ad un ottimo livello. Le RTP del VX sono usate quasi al massimo del loro potenziale, credo (a parte qualche errorino che credo ti sia stato già fatto notare). I luoghi infatti sono sempre ben caratterizzati e mai ripetitivi.

La storia sprizza semplicità da tutti i pori, e non è un male. Sembra davvero di star vivendo insieme ai due ragazzini delle avventure che loro ritengono "epiche" anche se in realtà sono dei semplici lavoretti (escludendo la missione finale un po' più seria, ma dove si è respirata comunque l'atmosfera di "ragazzata").
I due protagonisti sono ben caratterizzati, e i dialoghi sono molto curati.

 

L'unica cosa che avrei aggiunto è un'intelligenza artificiale migliore per i nemici su schermo nell'accampamento e nel castello. Praticamente si puo' passare davanti a loro senza che facciano nulla, anzi, continueranno a camminare in giro randomicamente. Un piccolo sistema di individuazione a mo' di sentinella sarebbe stato l'ideale.

 

Nel complesso, un gioco che merita di essere giocato e che trovo molto calzante per lo short game contest. Detto questo, è probabile che giochi a Croma Heroes a questo punto, magari una volta completato, perchè il suo "prequel" mi ha incuriosito :smile:.
In bocca al lupo per il contest :smile:!

Edited by ZioSam

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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  • 3 weeks later...

Ciao Zoro!

Non ho mai detto niente, ma è stato il primo gioco del contest che ho finito! XD

L'ho giocato quando il contest era ancora in corso e non volevo lasciare commenti in quel momento, ma ora posso.

 

Quello che mi è piaciuto di più sono state le battaglie.

I combattimenti a dadi alla D&D sono azzeccatissimi e secondo me hai calibrato alla perfezione la difficoltà degli scontri: molto difficili se si va dritti alla meta, ma affrontabili col giusto grinding.

Per inciso

 

 

I banditi dell'accampamento li ho sterminati tutti! XD

 

 

 

La storia è semplice ma godibile e sviluppata bene.

Peccato il mapping, che, anche a causa dell'uso delle RTP, ne risente un po'...

 

Non ricordo di aver incontrato bug, quindi direi che hai fatto anche un ottimo lavoro di test.

 

Complimenti e scusa il ritardo di questo post!

Edited by ickh

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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  • 4 weeks later...

Prima mi atteggio a professorino faccio l'utente che vuole rendersi utile:

 

http://i.imgur.com/uGaIwVa.png

Uhm, è correttissimo, ma forse quel "non si sposterà" al futuro mi suona un po' troppo anglofilo; sono dell'idea che in questo genere di casi in italiano si usi il presente o (forse è ancora meglio) espressioni tipo "non vuole saperne di spostarsi". Fai come vuoi, non è un errore, come già detto.

 

http://i.imgur.com/8gki3cZ.png

Il messaggio parla di "Danno", ma nel menu si parla di "Attacco"

 

http://i.imgur.com/eDVvRPB.png

Stà -> Sta'

 

http://i.imgur.com/KEKMbq3.png

Mi è parso che il messaggio precedente si chiudesse con doppia punteggiatura (credo !.)

 

 

Dunque, da giocatore di Croma Heroes, è interessante vedere come Scarlet, Xanthe e Galatea si sono conosciuti, ma credo che questo prequel sia apprezzabile anche per chi non ha ancora conosciuto il progetto principale.

L'introduzione dei mostri visibili su mappa e dei dadi mi sembra una grande miglioria rispetto a quelli che sono i giochi standard rtp. Ti confermi, inoltre, uno dei migliori scrittori di dialoghi del forum, sia per inventiva che per correttezza orto-grammaticale.

Ma come ti sono venuti in mente quegli oggetti di equipaggiamento?http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif

 

Non ho capito se il dado truccato non facesse effetto, ma magari non ho ben compreso il suo funzionamento (suppongo che aumentasse le probabilità di ottenere un numero alto al tiro dei dadi, giusto?)

 

Ma mostri su mappa e dadi li aggiungerai anche a Croma Heroes?

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Prima mi atteggio a professorino faccio l'utente che vuole rendersi utile:

 

http://i.imgur.com/uGaIwVa.png

Uhm, è correttissimo, ma forse quel "non si sposterà" al futuro mi suona un po' troppo anglofilo; sono dell'idea che in questo genere di casi in italiano si usi il presente o (forse è ancora meglio) espressioni tipo "non vuole saperne di spostarsi". Fai come vuoi, non è un errore, come già detto.

 

http://i.imgur.com/8gki3cZ.png

Il messaggio parla di "Danno", ma nel menu si parla di "Attacco"

 

http://i.imgur.com/eDVvRPB.png

Stà -> Sta'

 

http://i.imgur.com/KEKMbq3.png

Mi è parso che il messaggio precedente si chiudesse con doppia punteggiatura (credo !.)

 

 

Dunque, da giocatore di Croma Heroes, è interessante vedere come Scarlet, Xanthe e Galatea si sono conosciuti, ma credo che questo prequel sia apprezzabile anche per chi non ha ancora conosciuto il progetto principale.

L'introduzione dei mostri visibili su mappa e dei dadi mi sembra una grande miglioria rispetto a quelli che sono i giochi standard rtp. Ti confermi, inoltre, uno dei migliori scrittori di dialoghi del forum, sia per inventiva che per correttezza orto-grammaticale.

Ma come ti sono venuti in mente quegli oggetti di equipaggiamento?http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif

 

Non ho capito se il dado truccato non facesse effetto, ma magari non ho ben compreso il suo funzionamento (suppongo che aumentasse le probabilità di ottenere un numero alto al tiro dei dadi, giusto?)

 

Ma mostri su mappa e dadi li aggiungerai anche a Croma Heroes?

Grazie, l'accento al posto dell'apostrofo è uno di quegli errori che spunta non appena ho un secondo di distrazione...

 

No, gli incontri su mappa non verranno aggiunti su CH, che è praticamente completo e sta venendo debuggato già da prima che finissi CZ. E sì, il dado truccato aumenta le probabilità di ottenere numeri alti con i dadi (Per la precisione, anzichè lanciare dadi singoli li lancia a coppie e usa il più alto).

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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E terminato anche Croma Zeroes che per poco non mi sfuggiva dato che non aveva il tag di partecipazione allo SHORT! XD

 

 

Carina l'idea con la premessa iniziale di raccontare come due personaggi di Croma si son conosciuti con la storia da bambini. Bella trovata. Adoro le storie di bambini che hanno le loro piccole vicende e non raggiungono livelli epici (oddea ora che l'ho finito vedo che hanno sconfitto 10001000 guardie e banditi, ma... alla fine è valso loro un posto da cavalieri! XD). Il loro piccolo mondo! E:3 Alla fine l'avevo abbastanza capito del reggente che semplicemente la proteggeva sin dalla prima scena, ma alla fine hai inserito la spia, forse ci stava bene un minigame di inseguimento dato che le ultime due sfide consistevano solo nel "uccidi banditi" ed "uccidi guardie" in mappe più anonime senza vasi da spostare od altro.

Tuttavia è bello il modo in cui hai raccontato. Quel tipo di game over particolare, le pause giuste che tornavano al narratore, adorato le descrizioni degli oggetti in funzione del racconto del passato e di quel che la protagonista si ricordava! ^ ^

Il mapping è buono, ambienti piccoli e vari in una piccola città, ma ha qualche stonatura: è davvero brutto vedere quelnero che di netto taglia i bordi delle mappe, conviene usare i tile per i "soffitti"; e la mania di mettere le finestre dietro ai mobili? XD E' un discorso di profondità di mapping e logica che devi farti per migliorare le mappe. Prendi la statua di drago nella chiesetta... coprirebbe la visuale della statua di donna dietro per molti di coloro che sono nei banchi. Qualche altro tile ripetuto o riciclato senza troppo edit a photoshop, ma alla fine c'era poco tempo, ricorda di ritoccare questi dettagli nel progetto principale.

Fai dei bei giochi non andando troppo oltre le RTP, mi piace Zoro, ultimamente ci mancano pure quelli.
^ ^

 

Qualcosina riscontrata:

- nell'angolo a in fondo a sinistra della città di un tile appena sotto al lampione c'è un tile sbagliato di terreno, presenta infatti il bordo, ma si vede appena un quadratino dato che è coperto dalla casa ^ ^
- uno dei serpenti è finito nell'acqua! D: Cioè stavo combattendo contro la Lamia ed al mio ritorno uno dei serpentelli era bloccato in acqua.
- ho schiacciato tutte le pozzanghere e nessun bonus o segreto? D: D: D: D:
- ho incontrato un bandito sulle scale di terreno, era quasi bloccato da Xhante che stava dietro e quando ci sono andato contro... RGSS3 ha smesso di funzionarE! D:

 

Buona fortuna con gli altri progetti e buon... BARILE!!!! Barile! Barile!! Barile!!!!

^ ^

 

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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