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Rpg²S Forum
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aggiunta del tasto QUIT a questo script


rizzuccio
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Question

Come da titolo mi servirebbe aggiungere un'icona che mi permetta di chiudere il gioco appena pigiata...

Di seguito ho postato lo script.

 

 

#==============================================================================
# ** Janelas no Mapa
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================

SDK.log("Hud", "Valentine", "1.0", "???")

if SDK.state('Hud') == true

class Scene_Map
alias hud_map_main_draw main_draw
alias hud_map_update update

def main_draw
#Quest
$quest_list = Quest_list.new(100,80,207,230,1)
$quest_list.visible = false
$quest_list.active = false
$quest_w = Window_Quests.new
$quest_w.visible = false
$quest_w.active = false
#Janela de Dinheiro
$janela_gold_w = Gold_Window.new
$janela_gold_w.visible = false
#Status
$status = Window_Status2.new
$status.visible = false
$status.active = false
#Mensagem do Administrador
$adm_w = Global_Message.new
$adm_w.visible = false
#Criar Guild
$guild_w = Window_CreateGuild.new(220,100,200,200)
$flag1 = Flag.new($guild_w,"Flag",7,15,1)
$flag1.visible = false
$guild_w.visible = false
$guild_w.active = false
#Lista de Membros da Guild
$member_list = Memberlist.new(220,90,207,220,1)
$member_list.dragable = true
$member_list.closable = true
$member_list.visible = false
$member_list.active = false
#Acessa o Painel de Admin
$painel_adm = Window_Painel.new(30,135,270,105)
$painel_adm.visible = false
$painel_adm.active = false
$painel_input = Text_Box.new($painel_adm,10,62,200,30)
#Convite de Party e Guild
$convite = Window_Dummys_Convite.new(150,165,160,80)
@convite_button1 = Button.new($convite,$convite.width/2+12, 45, LANGUAGE::CALLACCEPT,0,1) {aceitar_convite; $fechando_ativar = true}
@convite_button2 = Button.new($convite,$convite.width/2+67, 45, LANGUAGE::CALLNOTACCEPT,0,1) {recusar_convite; $fechando_ativar = true}
$convite.dragable = true
$convite.closable = true
$convite.visible = false
$convite.active = false
# Currency
$currency = Window_Dummys.new(230,165,182,90)
$currency.z = 9999999
$currency.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinC")
$currency.set_text("Quantidade:",43,-9,0,true)
$currency_box = Text_Box.new($currency,25,30,120,10)
@currency_button3 = Button.new($currency,30, 55, LANGUAGE::CALLACCEPT,0,1) {currency_accept}
@currency_button4 = Button.new($currency,85, 55, LANGUAGE::CALLNOTACCEPT,0,1) {$currency.visible = false; $fechando_ativar = true}
$currency.dragable = true
$currency.visible = false
$currency.active = false
#Teletransporte
$teleport = Window_Teleport.new(230,115,200,207,1)
$teleport.dragable = true
$teleport.closable = true
$teleport.visible = false
$teleport.active = false
#Mensagem
$msg = Window_Dummys.new(220,170,230,80)
@msg_button = Button.new($msg,90, 45, LANGUAGE::MSGOK) {$msg.visible = false; $msg.active = false; $fechando_ativar = true}
$msg.dragable = true
$msg.closable = true
$msg.visible = false
$msg.active = false
#Acessar Guild
$guild_created = Window_Guild.new(220,90,207,220)
$flag2 = Flag.new($guild_created,"Flag",10,15,2)
$flag2.visible = false
$guild_created.visible = false
$guild_created.active = false
#Menu de Habilidades
$skill = Window_Skills.new
$skill.visible = false
$skill.active = false
#Menu de Items
$item_w = Window_Inventory.new
$item_w.visible = false
$item_w.active = false
#Menu de Equips
$equip_w = Window_Equip.new
$equip_w.visible = false
$equip_w.active = false
#Informações dos Items
$help_w = Window_Help2.new(0,0,175,170)
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
#Informações dos Skills
$help_w_2 = Window_Help3.new(0,0,175,170)
$help_w_2.visible = false
$help_w_2.active = false
#Icones
$janela_base = Window_Base.new(413,-6,235,57)
$janela_base.opacity = 1
@icon_1 = Icon.new($janela_base,"Item 1","Items",10,17,[LANGUAGE::ICON1],false) {$equip_w.refresh; $equip_w.visible = true; $equip_w.active = true; $item_w.visible = true; $item_w.active = true; $item_w.refresh; $janela_gold_w.visible = true; $janela_gold_w.refresh}#{$distribuir.visible = false; $distribuir.active = false;$skill.visible = false; $skill.active = false;$scene = Scene_Equip.new}#; $skill_b.visible = false; $skill_b.active = false}
@icon_3 = Icon.new($janela_base,"Item 4","Habilidades",38,16,[LANGUAGE::ICON2],false) {$skill.refresh; $skill.visible = true; $skill.active = true} #$skill_b.visible = true; $skill_b.active = true}
@icon_4 = Icon.new($janela_base,"Item 2","Status",94,17,[LANGUAGE::ICON3],false) {$status.refresh;$status.visible = true; $status.active = true}
@icon_5 = Icon.new($janela_base,"Item 5","Guild",136,17,[LANGUAGE::ICON4],false) {open_guild}
@icon_6 = Icon.new($janela_base,"Quest","Quest",181,17,[LANGUAGE::ICON5],false) {$quest_list.refresh; $quest_list.visible = false; $quest_list.active = false}
#Menu dos outros jogadores
@_netcommand = Window_Normal.new(0,0,156,140)
@_netcommand.back_opacity = 180
@_netcommand.closable = true
@_netcommand.dragable = true
@_netcommand.visible = false
@_netcommand.z = 9999
@_netcommand_buttonA = Button.new(@_netcommand,12,20,LANGUAGE::COMMAND1,2){netcommand("info"); $fechando_ativar = true}
@_netcommand_buttonB = Button.new(@_netcommand,12,40,LANGUAGE::COMMAND2,2){netcommand("pm"); $fechando_ativar = true}
@_netcommand_buttonC = Button.new(@_netcommand,12,60,LANGUAGE::COMMAND3,2) {netcommand("trade"); $fechando_ativar = true}
@_netcommand_buttonD = Button.new(@_netcommand,12,80,LANGUAGE::COMMAND4,2) {netcommand("party"); $fechando_ativar = true}
@_netcommand_buttonE = Button.new(@_netcommand,12,100,LANGUAGE::COMMAND5,2) {netcommand("guild"); $fechando_ativar = true}
hud_map_main_draw
end

def active_netcommand(x,y,id)
@_netcommand.x = x
@_netcommand.y = y
@_netcommand.visible = true
@netcmd_id = id
end

def netcommand(cmd)
return if @netcmd_id == nil or @netcmd_id.to_i == 0
case cmd
when "trade"
if $trade_a != true
if $item_w.visible != true
$equip_w.visible = true
$equip_w.active = true
$item_w.refresh
$item_w.visible = true
$item_w.active = true
$janela_gold_w.visible = true
end
$trade_w = Trade_List2.new(@netcmd_id)
$trade_w_2 = Trade_List3.new(@netcmd_id)
$trade_w_3 = Window_Normal.new(0,0,180,52)
$trade_w_3.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindskinA")
@trade_w_2_button = Button.new($trade_w_3,67,17,LANGUAGE::TRADEACCEPT,0,1) {trocando_aceitar}
@trade_w_2_button_2 = Button.new($trade_w_3,117,17,LANGUAGE::TRADELEAVE,0,1) {trocando_sair(1); $convite_trade = false; $fechando_ativar = true}
#$trade_w.closable = true
$trade_w.dragable = true
$trade_lider_id = @netcmd_id
name = $game_party.actors[0].name
Network::Main.pchat(@netcmd_id,"[COM] [TRADE] #{name}")
$trade_a = true
end
when "pm"
for p in Network::Main.mapplayers.values
if p.netid == @netcmd_id
@private_input.text = p.nome
@chat_privado.visible = true
@chat_privado.active = true
@box.active = true
$chat_id = 5
end
end
when "party"
for p in Network::Main.mapplayers.values
if p.netid == @netcmd_id
if $party.empty?
$lider_hud = p
char = @netcmd_id
name = $game_party.actors[0].name
Network::Main.pchat(@netcmd_id,"[COM] [PT] #{name} #{char}")
else
$game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::PARTYFULL)
end
end
end
when "guild"
if $game_party.actors[0].guild != ""
if $guild_position == LANGUAGE::GUILDLEADER
$netcmd_id_guild = @netcmd_id
flag = $flag.to_s
guild_name = $game_party.actors[0].guild
lider_name = $game_party.actors[0].name
points = $guild_points
Network::Main.pchat($netcmd_id_guild,"[COM] [iN] #{guild_name} #{flag} #{lider_name} #{points}")
else
$msg.set_text(LANGUAGE::NOTLEADERGUILD,22, -3)
$msg.visible = true
$msg.active = true
end
else
$msg.set_text(LANGUAGE::NOTGUILD,15, -3)
$msg.visible = true
$msg.active = true
end
when "info"
for p in Network::Main.mapplayers.values
if p.netid == @netcmd_id
char = p
if char.grupo == "Admin"
$game_temp.chat_log.push("#{char.nome} "+LANGUAGE::PLAYERADMIN)
else
if char.sexo == LANGUAGE::MAN
sexoo = LANGUAGE::HE
else
sexoo = LANGUAGE::SHE
end
if char.guild == ""
$game_temp.chat_log.push("#{char.nome} está no level #{char.level}. Não tem guild")
else
$game_temp.chat_log.push("#{char.nome} está no level #{char.level}. #{sexoo} é #{char.position} da guild #{char.guild}")
end
end
end
end
end
@_netcommand.visible = false
end

def aceitar_convite
if $convite_guild1 == true
$convite.visible = false
$convite.active = false
$guild_name = $guild_nominho.to_s
$flag = $flag_nominho
$guild_points = $points_nominho.to_i
$game_party.actors[0].guild = $guild_nominho
$guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
$guild_lider_name = $lider_nominho
$game_player.refresh
$game_map.need_refresh = true
Network::Main.send_start
elsif $convite_trade == true
$convite.visible = false
$convite.active = false
$trade_w.trocando_items
elsif $convite_guild2 == true
$convite.visible = false
$convite.active = false
$guild_name = $guild_text.to_s
$game_party.actors[0].guild = $guild_text.to_s
$flag = $flag_text.to_s
$guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
$guild_lider_name = $lider_g_lider.to_s
Network::Main.update_guild
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
Network::Main.send_start
elsif $convite_party == true
$convite.visible = false
$convite.active = false
$divide_exp = true
char_id = $char_idzinho
name = $game_party.actors[0].name
$party.party_start($lider_party)
Network::Main.pchat($lider_party.netid,"[COM] [OK] #{name} #{char_id}")
Network::Main.pchat($lider_party.netid,"#{name} "+LANGUAGE::ACCEPTPARTY)
$game_temp.chat_log.push("#{name} "+LANGUAGE::ACCEPTPARTY)
end
end

def recusar_convite
$convite.visible = false
$convite.active = false
end

def dispose
$janela_gold_w.dispose
if $trade_a == true
$trade_w.dispose
$trade_w_2.dispose
$trade_w_3.dispose
end
$status.dispose
if $loja == true
$loja_w.dispose
end
$adm_w.dispose
@_netcommand.dispose
$skill.dispose
@icon_1.dispose
@icon_3.dispose
@icon_4.dispose
@icon_6.dispose
$janela_base.dispose
$help_w.dispose
$help_w_2.dispose
$quest_list.dispose
$quest_w.dispose
$item_w.dispose
$equip_w.dispose
$guild_w.dispose
$guild_created.dispose
@icon_5.dispose
$flag1.dispose
$flag2.dispose
$msg.dispose
$painel_adm.dispose
$convite.dispose
$currency.dispose
$teleport.dispose
$member_list.dispose
end

def open_guild
if Network::Main.user_exist?($guild_name.to_s+"-Guild-DEL") == true
$msg.set_text(LANGUAGE::GUILDDELETED,11, -3)
$msg.visible = true
$msg.active = true
$guild_name = ""
$game_party.actors[0].guild = ""
$game_player.refresh
$guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
$guild_lider_name = ""
$guild_points = 0
$flag2.visible = false
return
end
if $game_party.actors[0].guild == ""
$msg.set_text(LANGUAGE::NOTGUILD,15, -3)
$msg.visible = true
$msg.active = true
else
if $guild_points >= 50 and $guild_position != LANGUAGE::GUILDLEADER
$guild_position = LANGUAGE::VETERAN
end
$guild_created.refresh
$guild_created.visible = true
$guild_created.active = true
$flag2.visible = true
$guild_created.refresh
$flag2.draw
end
end

def call_shop
if $loja == true
if $janela_item != true
$equip_w.visible = true
$equip_w.active = true
$item_w.refresh
$item_w.visible = true
$item_w.active = true
$janela_gold_w.visible = true
end
$game_temp.shop_calling = false
else
$game_temp.shop_calling = false
$game_player.straighten
$loja_w = Window_ShopBuy2.new($game_temp.shop_goods)
$loja = true
$loja_w.refresh
$loja_w.visible = true
$loja_w.active = true
$loja_w.closable = true
$loja_w.dragable = true
if $janela_item != true
$equip_w.visible = true
$equip_w.active = true
$item_w.refresh
$item_w.visible = true
$item_w.active = true
$janela_gold_w.refresh
$janela_gold_w.visible = true
end
end
end

def update
$quest_w.update if $quest_w.visible
$quest_list.update if $quest_list.visible
$janela_gold_w.update if $janela_gold_w.visible
@icon_1.update if @icon_1.in_area?
@icon_3.update if @icon_3.in_area?
@icon_4.update if @icon_4.in_area?
@icon_5.update if @icon_5.in_area?
@icon_6.update if @icon_6.in_area?
@_netcommand.update if @_netcommand.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0

if $skill.in_area? or $arrastando_poxa == true
$skill.update if $skill.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
end

if $item_w.in_area? or $arrastando_poxa == true
$item_w.update if $item_w.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
end

if $equip_w.in_area? or $arrastando_poxa == true
$equip_w.update if $equip_w.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
end

$help_w.update if $help_w.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$help_w_2.update if $help_w_2.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$guild_w.update if $guild_w.visible
$guild_created.update if $guild_created.visible
$msg.update if $msg.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$painel_adm.update if $painel_adm.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$convite.update if $convite.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$currency.update if $currency.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$teleport.update if $teleport.visible

if $member_list.in_area? or $arrastando_poxa == true
$member_list.update if $member_list.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
end
$status.update if $status.visible

if @player_num != $mais_num
enviar_passos
@player_num = $mais_num
return
end

if $trade_a == true
$trade_w.update if $trade_w.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$trade_w_2.update if $trade_w_2.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
$trade_w_3.update if $trade_w_3.visible if Graphics.frame_count % 1 == 0
end
if $loja == true
$loja_w.update if Graphics.frame_count % 1 == 0
end

if Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $event_opa != nil
return if $fechando_ativar == true
$game_map.events[$event_opa].opacity = 255
$event_opa = nil
$event_leva = nil
end

if Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $player_opa != nil
return if $fechando_ativar == true
$player_leva.opacity = 255
$player_opa = nil
$player_leva = nil
end

hud_map_update

if $equip_w.visible
$equip_w.equip_item
end

if $member_list.visible
$guild_created.x = $member_list.x
$guild_created.y = $member_list.y
end

if $guild_created.visible
$member_list.x = $guild_created.x
$member_list.y = $guild_created.y
end

if $trade_a == true
if $trade_w.visible
$trade_w_2.x = $trade_w.x
$trade_w_2.y = $trade_w.y + 90
$trade_w_3.x = $trade_w_2.x
$trade_w_3.y = $trade_w_2.y + 89
end
end

if $equip_w.visible
$item_w.x = $equip_w.x
$item_w.y = $equip_w.y + 140
$janela_gold_w.x = $equip_w.x
$janela_gold_w.y = $equip_w.y + 295
end

if $trade_a == true
$trade_w.selectindex
$trade_w_2.selectindex
$trade_w_2.click_trade
$trade_w_2.click_soltar
$trade_w_2.click_pegar
end

if $loja == true
$loja_w.selectindex
$loja_w.click_loja
$loja_w.loja_vender
end

if Input.trigger?(120) and $painel_adm.visible == false
if Network::Main.group == 'admin'
$painel_adm.visible = true
$painel_adm.active = true
end
elsif Input.trigger?(120) and $painel_adm.visible == true
if Network::Main.group == 'admin'
$painel_adm.visible = false
$painel_adm.active = false
end
end

if $item_w.visible
$item_w.selectindex
$item_w.click
$item_w.comprar_loja
@hotkey.select_skill
$item_w.voltar_mouse
if $loja == true
if $item_w.in_area? or $loja_w.in_area?
$Memorizar_x = $Mouse.x
$Memorizar_y = $Mouse.y
if $item_w.in_area?
if $item_w.item == nil
$memorizando = false
return
end
$help_loja = false
$help_item = true
$memorizando = true
else
if $loja_w.item == nil
$memorizando = false
return
end
$help_loja = true
$help_item = false
$memorizando = true
end
else
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$memorizando = false
end
elsif $loja != true and $trade_a != true
if $item_w.in_area?
return if $item_w.item == nil
$Memorizar_x = $Mouse.x
$Memorizar_y = $Mouse.y
$memorizando = true
$help_loja = false
$help_item = true
else
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$memorizando = false
end
elsif $trade_a == true
$Memorizar_x = $Mouse.x
$Memorizar_y = $Mouse.y
if $item_w.in_area?
if $item_w.item == nil
$memorizando = false
return
end
$help_trade = false
$help_trade_2 = false
$help_item = true
$help_loja = false
$memorizando = true
elsif $trade_w.in_area?
if $trade_w.item == nil
$memorizando = false
return
end
$help_trade = true
$help_trade_2 = false
$help_item = false
$help_loja = false
$memorizando = true
elsif $trade_w_2.in_area?
if $trade_w_2.item == nil
$memorizando = false
return
end
$help_trade = false
$help_trade_2 = true
$help_item = false
$help_loja = false
$memorizando = true
end
end
end

if $skill.visible
$skill.selectindex
$skill.click
@hotkey.select_skill
$skill.voltar_mouse
if $skill.in_area?
$Memorizar_x = $Mouse.x
$Memorizar_y = $Mouse.y
if $skill.skill == nil
$memorizando_skill = false
return
end
$memorizando_skill = true
end
end

if @hotkey.visible
@hotkey.usehotkey
end

if Input.trigger?(Input::B)
$game_player.clear_path
if $skill.visible = true
$skill.visible = false
$skill.active = false
$help_w_2.visible = false
$help_w_2.active = false
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
if $guild_w.visible
$guild_w.visible = false
$guild_w.active = false
$flag1.visible = false
end
if $item_w.visible
$item_w.visible = false
$item_w.active = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$janela_gold_w.visible = false
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
if $equip_w.visible
$equip_w.visible = false
$equip_w.active = false
end
if $guild_created.visible
$guild_created.visible = false
$guild_created.active = false
$flag2.visible = false
end
if $painel_adm.visible
$painel_adm.visible = false
$painel_adm.active = false
end
if $msg.visible
$msg.visible = false
$msg.active = false
end
if $quest_w.visible or $quest_list.visible
$quest_list.visible = false
$quest_list.active = false
$quest_w.visible = false
$quest_w.active = false
end
if $member_list.visible
$member_list.visible = false
$member_list.active = false
end
if $teleport.visible
$teleport.visible = false
$teleport.active = false
end
if $status.visible
$status.visible = false
$status.active = false
end
if $loja == true
$loja_w.visible = false
$loja_w.active = false
$currency.visible = false
$loja = false
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
end

def use_skill(skill)
$ABS.player_skill(skill.id) if $ABS != nil and $game_party.actors[0].hp >= 1
end
end

# Fim da Classe
end
# Fim do SDK
end

def trocando_sair(id)
return if $fechando_ativar == true
$trade_w_2.maxitens(id)
return
end

def trocando_aceitar
return if $fechando_ativar == true
return if $trade_w_2.checktrade == true
Network::Main.pchat($trade_lider_id,"[COM] [TRADE_ACEITAR_TROCA]")
$fechando_ativar = true
end

def currency_accept
if $loja == true
if $shopitemtype == 1
$loja_w.sell_item
$fechando_ativar = true
elsif $shopitemtype == 2
$item_w.buy_item
$fechando_ativar = true
end
end
if $trade_a == true
if $tradeitemtype == 1
$trade_w_2.put_item_intrade
$fechando_ativar = true
elsif $tradeitemtype == 2
$trade_w_2.put_item_ininventory
$fechando_ativar = true
end
end
end

 

 

In questo script ci dovrebbero essere 4 icone che aprono diversi menu' (inventario, quest, stato e gilda), vorrei spostarle leggermente verso sinistra in modo da mettere come ultima icona quello per chiudere il gioco, grazie in anticipo =)

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  • 0

Scusa se non intervengo per il problema, ma... ti consiglio fortemente di mettere almeno una scelta di conferma per uscire, non è bello farmare 44 livelli e poi per errore chiudere il gioco con una piccola opzione.

^ ^"

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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  • 0

Uno script orribile. XD

 

Cos'è? Una HUD con pulsanti di accesso diretto alle voci del menu? O fa anche altro?

 

È scritto molto male e senza l'SDK è difficile capire bene come funziona.

Giochi completi

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  • 0

Quello che volevo dire è che per poterti aiutare mi servirebbe tutto il pacco (di script). ;)

Giochi completi

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  • 0

a cacchio, piu' che altro è un progetto che avevo aperto tempo fa, e gli script li ho buttati tutti nel progetto XD vedo di postare un nuovo progetto solo con gli script =)

 

Guardian ho visto ora il mex XD, non cè problema, ho lo script dell'auto save =)

 

 

 

 

PS: riuppato XD

Edited by rizzuccio
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  • 0

manca tutta la grafica richiesta dagli script per poter testare

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

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Script:

 

 

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Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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  • 0

Ma salva tutte le volte che scegli esci? Più che altro perché ritengo comunque poco utile farlo uscire per sbaglio e poi far ricaricare tutto, poi dopo esser stato nel menù e magari aver fatto fior fiori di equip e gstioni varie.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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  • 0

No Guardian, allora, questo pack è per un progetto online e quindi ogni qualvolta il gioco si spegne avviene l'autosave (come in tutti i giochi online)...

Il menu' "è sparito" non cè piu' l'opzione ESC che apre la finestra del menu' e poi da li vai in inventario, stato, ecc...

Qui in pratica ci sono delle icone in alto a destra della finestra di gioco che se pigiate col mouse ti aprono i rispettivi menu', tipo quello dell'inventario o quello dello stato del personaggio...

Inoltre non importa cio' che hai fatto prima di spegnere il gioco, l'autosave avviene tutte le volte che il gioco si spegne.

 

Comunque si, sarebbe piu' carino se apparisse un messaggio di conferma, sono d'accordo, ma ho gia' fatto un sacco di casini tentando di aggiungere per conto mio l'opzione per uscire dal gioco e quindi non saprei come fare apparire quel messaggio XD

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  • 0

Oh è un gioco online. Continuo a ritenere il messaggio utile, anzi metti che stai giocando online con gli amici e bim sparisci durante il bossone! XD

Comunque si, sarebbe piu' carino se apparisse un messaggio di conferma, sono d'accordo, ma ho gia' fatto un sacco di casini tentando di aggiungere per conto mio l'opzione per uscire dal gioco e quindi non saprei come fare apparire quel messaggio XD

Dovrebbe essere più semplice dell'icona stessa, c'è già di default, prova ad aggiungerlo in alto come richiesta :sisi:

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@ickh non so se stai testando, io senza fare modifiche vedo questo errore alla schermata del titolo:

On <<Mon 22 Jun 2015, 14:43:03>> the error << (#<Scene_Connect:0x7666a28>)>> occured.

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A me non trova la windowskin "WindSkinA", ma anche esportando quella standard e dandogli quel nome, mi va in loop sulla schermata di avvio.

 

Comunque guardando gli script, dovrebbe essere sufficiente inserire il codice seguente dopo la riga 115 dello script iniziale:

@icon_7 = Icon.new($janela_base,"Esci","Esci",181,17,[LANGUAGE::ICON7],false) {$scene = Scene_End.new}

Ovviamente bisognerà cambiare la posizione (valori 181 e 17) e inserire una voce in LANGUAGE::ICON7.

 

In teoria dovrebbe funzionare, ma siccome il progetto si impalla all'avvio non ho potuto testare e con tutti gli script che ci sono non ho la più pallida idea di cosa possa succedere! XD

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Guardian, il crash durante un boss fight capita XD

Comunque io ho provato a modificare un po' lo script e come risultato ho ottenuto un crash appena startato XD

Se qualcuno puo' aiutarmi (anche con aggiunta del messaggio di guardian XD) mi sarebbe davvero di grande aiuto ç_ç

 

vi aggiungo qui di seguito le 3 windowskin XD

 

 

 

Scusate per la svista XD

 

PS: Ickh non ho capito in quale script intendi inserire quella stringa XD (dimmi il nome dello script pls)

Edited by rizzuccio
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  • 0

Abbiamo pubblicato insieme :P

 

Fa sapere se con quella modifica ti funziona (magari eliminando l'altra che hai appena fatto e che ti manda in crash il gioco ;))

 

p.s.: Per script iniziale intendo quello postato a inizio topic.

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È quello che dicevo prima.

Dopo la riga 179 degli script "[LNG] English" e "[LNG] Italian" aggiungi rispettivamente:

 

ICON7 = "Quit"

ICON7 = "Esci"

 

o come preferisci tu. ;)

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In quello del mouse devi dirgli la posizione e cosa fare in quel punto, io non conosco quel tipo di script, quindi non ti posso aiutare

 

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

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A me sembrava tutto incorporato nella classe Icon (script "[WNG] Icon").

 

Dovrei provarlo per capire, ma il progetto che hai postato non mi funziona.

Se tu ne usi uno diverso, posta quello.

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Sono riuscito a farlo partire non farlo impallare impostando i parametri per il server locale, ma appena clicco per avviare il gioco va in errore perché non riesce a leggere i dati dell'account dal file ""Account.rxdata".

Per caso l'hai modificato te a mano?

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Progetti in corso

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White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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Partito. XD

Per l'icona devo guardarci con calma, ma purtroppo stasera non riesco.

Tanto non è fondamentale. ;)

Giochi completi

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