Grawel Posted June 17, 2015 Share Posted June 17, 2015 Ciao ragazzi devo rompervi ancora le palle, mi serve uno script per salvare in due variabili separate il danno subito e il danno fatto.Qualcuno ha qualcosa o è in grado di farlo? online non ho trovato niente di simile.Grazie mille. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted June 17, 2015 Share Posted June 17, 2015 Ciao ragazzi devo rompervi ancora le palle, mi serve uno script per salvare in due variabili separate il danno subito e il danno fatto.Qualcuno ha qualcosa o è in grado di farlo? online non ho trovato niente di simile.Grazie mille.È piuttosto facile.class Game_Actor < Game_Battler def danno_subito @danno_subito = 0 if @danno_subito.nil? @danno_subito end def danno_inflitto @danno_inflitto = 0 if @danno_inflitto.nil? @danno_inflitto end def danno_subito=(valore) @danno_subito = valore end def danno_inflitto=(valore) @danno_inflitto = valore end end class Game_Battler < Game_BattlerBase alias dmg_count_execute_damage execute_damage unless $@ def execute_damage(user) dmg_count_execute_damage(user) self.danno_subito += @result.hp_damage if self.actor? && @result.hp_damage > 0 user.danno_inflitto += @result.hp_damage if user.actor? && @result.hp_damage > 0 end end Ora gli eroi hanno gli attributi danno_inflitto e danno_subito, che puoi assegnare ad una variabile impostando come valore script:$game_actors[ID_EROE].danno_inflittoovviamente al posto di ID_EROE meti l'ID dell'eroe. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted June 17, 2015 Author Share Posted June 17, 2015 (edited) mmmm fatto cosi non sembra difficile...quindi mi basta aggiungere la prima come script corretto?poi per asseganrlo alle variabili è abbastanza easy =)Se volessi azzerare tali valore basta fare $game_actors[iD_EROE].danno_inflitto=0 corretto? Edited June 17, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted June 17, 2015 Share Posted June 17, 2015 mmmm fatto cosi non sembra difficile...quindi mi basta aggiungere la prima come script corretto?poi per asseganrlo alle variabili è abbastanza easy =) Se volessi azzerare tali valore basta fare $game_actors[iD_EROE].danno_inflitto=0 corretto?Corretto "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted June 17, 2015 Author Share Posted June 17, 2015 Sei un grande Holy davvero!Grazie mille davvero. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted June 17, 2015 Author Share Posted June 17, 2015 (edited) Holy Momento momento Momento cosa molto importantissima XD se il nemico ha 10 PV (rimanenti o totali) e io infliggo 2000 per esempio, come danno_inflitto mi segna 10 o 2000idem per danni subito. Poi se aggiungo quello script con un aggiornamento da problemi? per i salvataggi e quant'altro Edited June 17, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted June 17, 2015 Share Posted June 17, 2015 Ti segna 10.Non dà problemi se lo aggiungi come aggiornamento. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted June 17, 2015 Author Share Posted June 17, 2015 Caz.....c'è una qualche soluzione per far segnare 2000? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Grawel
Ciao ragazzi devo rompervi ancora le palle, mi serve uno script per salvare in due variabili separate il danno subito e il danno fatto.
Qualcuno ha qualcosa o è in grado di farlo? online non ho trovato niente di simile.
Grazie mille.
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