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The WiddyKome Saga ( 1° PARTE)


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Immergiti nel mondo di gioco che sarà ricco e dinamico,interagisci con le persone
che incontri alcune di loro potranno darti informazioni interessanti alcuni ti daranno oggetti speciali e altri avranno qualche compito da farti svolgere,oppure esplora le varie zone come le foreste dove sarà possibile incontrare vari animali selvatici e raccogliere erbe che ti serviranno per creare varie medicine.

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Nel gioco potrai trovare vari oggetti sparsi per tutta la mappa,trovando oggetti come legno e frammenti d'acciaio portandoli da un fabbro potrà utilizzarli per costruire varie armi.

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Trovando i vari volantini “Wanted” seguendo gli indizi sul foglio potrai metterti alla caccia del bandito di turno.

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Nelle varie città saranno presenti le palestre lotta dove potrai allenarti neo combattimenti e imparare nuove tecniche.

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Oppure visita i vari negozi come locande e i ristoranti oppure fa un po di spese dai vari commercianti e acquista oggetti di vario genere come medicine,vestiti e molto altro.

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Parlando con le varie persone presenti potrai fare missioni di vario genere come aiutare un bambino a ritrovare la strada di casa,oppure aiutare un uomo a recuperare i cavalli che sono fuggiti fino a missioni di furtivita dove senza farti scoprire dovrai intrufolarti e rubare oggetti di vario genere.

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"TRAMA"

Lion rimasto orfano vive insieme ai nonni nella loro casa di campagna.

Un giorno per aiutare il suo amico Denny viene coinvolto in un combattimento,

l'amico nota le grandi capacità di Lion e va dal proprio allenatore a

raccontargli l'accaduto.

Cosi Lion conoscerà il suo allenatore Hugo Raite proprietario della famosa palestra nell'isola di Inès.

Cosi inizierà l'avventura che porterà Lion a viaggiare per tutta la regione di Ninuwer affrontando sfide ed allenandosi per poter partecipare al torneo mondiale

WiddyKome

Trailer Ufficiale

GUARDATE IL TRAILER PER VEDERE IL GIOCO



Scarica il Gioco

VERSIONE PER CHI HA RPG MAKER INSTALLATO

Edited by SiteMovies
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Le mie guide:

 

 

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"Affronta avvincenti combattimenti"....Il nemico fa danni nulli. LOL

 

Apprezzo il fatto che tu abbia optato per il RTP invece dei rips, però almeno le mappe potevi farle tu invece di usare quelle predefinite.

 

Moltissime zone da esplorare, moltissime cose fa fare, moltissime cose da scoprire, moltissime persone con cui parlare, moltissime missioni da affrontare, grandissimi labirinti da esplorare...embè vorrei pure vedè! Tutto questo mi sembra abbastanza ovvio per un rpg, non c'è bisogno di metterlo come didascalia.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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Apprezzo il fatto che tu abbia optato per il RTP invece dei rips, però almeno le mappe potevi farle tu invece di usare quelle predefinite.

 

LOL Davvero? XD

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Non per annichilire completamente l'opinione che hai del tuo gioco, ma...a tutti i contenuti che hai elencato mi sorge solo una risposta: "Embè?"

 

Questa è una comunità in cui più o meno tutti hanno dimestichezza con RPG Maker, e sanno di cosa è capace il programma...Negozi, casse del tesoro, combattimenti, esplorazione...sono tra le cose più scontate di un RPG. Metterle in grassetto centrato e su paragrafi diversi non cambia il fatto che sono cose che puoi trovare letteralmente in qualunque progetto appena creato.

 

Un gioco dovrebbe mostrare quello che ha di originale...cioè quello che farebbe dire a chi legge il topic "Oh, questo gioco ha qualcosa che non potrei trovare in altri giochi, meglio che lo provi". Per come ne parli sembra un RPG più generico e dimenticabile possibile, con una trama praticamente anonima e quasi senza senso logico (Si ritrova in "un combattimento"? Che tipo di combattimento, e cosa dev'essere successo per avergli dato l'idea di iscriversi a questo torneo?).

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Quoto Zoro, dovresti provare sistemi unici, tipo missioni secondarie o obiettivi da raggiungere o minimappa

 

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

Nuovi progetti:

 


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Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

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Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Ho scaricato la demo e ci sto giocando da un po'.
Penso che il problema più urgente da risolvere sia la grammatica. Nessuno si aspetta di leggere l'Accademia della Crusca, ma confondere e con è, lo con l'ho, si con , mela con me la è troppo. Senza contare la punteggiatura. A fine frase va un punto. Prima delle virgole, dei punti esclamativi e dei punti interrogativi non va lo spazio. Dopo le virgole va lo spazio. La prima parola di una frase deve sempre avere la maiuscola.

 

Comunque il gioco dovrebbe intitolarsi Lion il Garzone, per il momento non ha fatto altro che sbrigare faccende e consegnare oggetti ad altre persone. Si vede che in paese sono tutti molto pigri e si approfittano di lui.

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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