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IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO!


eddysava96
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HIDRA SOFT

&

EDDYSAVA96


presentano

IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO

-DEMO-


Descrizione :

Ambientato in un mondo totalmente mistico e misterioso! Tu, piccolo ragazzino che abita da solo in una foresta sperduta, dovrai affrontare il male che si sta espandendo lentamente! Il tuo unico obbiettivo e salvare la gente , le persone che ti stanno più al cuore e, sopratutto, il mondo! Ci riuscirai? Sei pronto ad attraversare luoghi incantati, sperduti, misteriosi, affascinanti, pericolosi, pieni zeppi di nemici, furfanti, creature selvatiche, orchi, mostri, draghi, spiriti maligni, streghe, personaggi oscuri, demoni etc... etc... ? Se si, non ti resta che scaricare il gioco! ( per ora solo il primo capitolo è disponibile ).



Link al topic del progetto :

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19751-il-sigillo-del-mondo-perduto/

consiglio di visitarlo per avere più informazioni, degli screen e per restare aggiornati!!



Demo :

Rimossa



Crediti ;

Tutti nella demo! Edited by eddysava96
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L'ho iniziato da poco (sono al primo punto di salvataggio) e siccome sono di fretta per ora non posso continuare XD

Cercherò di darti un parere il più presto possibile, solo che per ora mi sembra forse un po' troppo "logorroico" come gioco.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

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Eccolo il primo capitolo così tante volte annunciato! XDXD

Scarico e provo appena posso! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'ho iniziato da poco (sono al primo punto di salvataggio) e siccome sono di fretta per ora non posso continuare XD

Cercherò di darti un parere il più presto possibile, solo che per ora mi sembra forse un po' troppo "logorroico" come gioco.

Hahaha :D comunque l'ho detto :) sarà un po' discorsivo ma dont worry , l azione non manca :)

 

 

Non vedo l'ora di sapere la vostra :D

Edited by eddysava96
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Le scene d'azione? Vediamo. C'è l'inizio, c'è l'inseguimento, c'è la scena in cui affronta il FARABUTTOH, c'è la scena del villaggio distrutto, e c'è la scena in cui scappa dal pelatone.

 

Cinque scene di "azione" (senza neanche troppa azione) in un gioco che è al 99% discorsi sbrodolati e correre in mezzo a una foresta. Non è che per sbaglio ho scaricato un gioco di Twilight?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Giocato.

 

Dunque, le mappe sono anche belle se non fosse che sono ripetitive e... tutte foreste. Di azioni ce n'è poca, come già segnalato. La trama, in confronto ai dialoghi lunghissimi e ripetitivi, è quasi inesistente, o meglio, non riesce ad emergere a pieno. Ci sono anche tanti cliché, come gli inseguimenti e Dren che si nasconde dai "farabutti" (è incalcolabile il numero di volte che hai ripetuto questa parola). I nemici all'inizio sono sbilanciati, così come verso la fine della demo.

 

Insomma, tante piccole grandi cose da sistemare per forza.

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Le scene d'azione? Vediamo. C'è l'inizio, c'è l'inseguimento, c'è la scena in cui affronta il FARABUTTOH, c'è la scena del villaggio distrutto, e c'è la scena in cui scappa dal pelatone.

 

Cinque scene di "azione" (senza neanche troppa azione) in un gioco che è al 99% discorsi sbrodolati e correre in mezzo a una foresta. Non è che per sbaglio ho scaricato un gioco di Twilight?

E' sempre un capitolo piccolo che fa parte di un grande gioco ( inteso come dimensione ) ...

Quelle scene bastano e avanzano per cominciare il primo capitolo, poi nei successivi capitoli ovvio che ci sarà ben altro. Non è che posso inserire tutto nel primo capitolo o mi sbaglio?

 

L'unica cosa che comunque ho notato grazie a voi ( e sopratutto a te ) che in effetti la trama, tra le foreste lunghe, i dialoghi "sbrodolati" e altro ( ? ) , non riesce ad emergere come avrei voluto.

 

Perciò sarà il primo passo da fare per risistemare tutto.

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E' sempre un capitolo piccolo che fa parte di un grande gioco ( inteso come dimensione ) ...

Quelle scene bastano e avanzano per cominciare il primo capitolo, poi nei successivi capitoli ovvio che ci sarà ben altro. Non è che posso inserire tutto nel primo capitolo o mi sbaglio?

 

 

Il problema è che il giocatore al "resto del gioco" non ci arriva se gli, permettimi il termine, spacchi le p***e con una sezione iniziale troppo lenta.

Gli unici giocatori che giocherebbero al gioco sarebbero solo ed esclusivamente quelli che pensano "Magari più avanti è bello", e non è esattamente una bella cosa. Bisognerebbe coinvolgere il giocatore fin da subito. So che è difficile da realizzare, ma è così.

Detto questo, mi accingo a finire la demo, dato che ancora sono nella foresta! A presto.

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Lollo, non vorrei SPOILERARTI tanto, ma è solo... foresta e foresta e foresta... all'infinito. XD Edited by Makeratore

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No vabbè ragazzi, porca zozza... DOPO IL VILLAGGIO C'E' PURE LA FORESTA ANTICA X°DDDD

Devo essere in una sorta di incubo.

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E' sempre un capitolo piccolo che fa parte di un grande gioco ( inteso come dimensione ) ...

Quelle scene bastano e avanzano per cominciare il primo capitolo

 

Beh, occhio che una demo serve per dare l'idea di quello che sarà il prodotto completo. Quando se ne sviluppa una bisogna, secondo me, considerare la teoria del "trailer", mostrare cioè fin da subito le cose più appetibili così da invogliare l'utente a seguire l'evoluzione del tuo gioco. ^^

Non ho ancora scaricato il tuo progetto, per ora ho apprezzato gli screenshots, anche se gli alberi "a parete" (non so se rendo l'idea ^^) per me sono l'unica nota stonata.

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Io non vorrei mancare di rispetto a nessuno, ma questa è la prima volta che rischio di piangere dalla frustrazione in un gioco con RPGMaker. Giuro, non ho mai provato una così forte emozione di questo tipo.

SOLO. FORESTE.

ASSURDO.

 

Non ho finito la demo, mi dispiace e ti chiedo scusa. Sono arrivato al pelato e a Pirsi che si unisce al gruppo, ma quando ho visto che per andare avanti bisognava passare per un'altra foresta ho lasciato perdere. Non ce la posso fare, mi scuso di nuovo.

 

Ribadisco che è tutto troppo lento e logorroico e la sola presenza di foreste non aiuta assolutamente a variare il giudizio. E poi i nemici sono troppo potenti e il fatto che non trovi un singolo pezzo d'equipaggiamento è ancor più deludente.

Alla fine, comunque, se togli tutto questo elemento pesantemente negativo, il resto non è male. Il mapping è buono e l'incipit della trama, per quanto già visto e rivisto (villaggio che viene attaccato da un individuo misterioso) è realizzato abbastanza bene.

 

Però permettimi una cosa: la storia della "Guardia amica di Dren" non regge. Dren dice più volte di conoscere bene la guardia e dice che è sua amica... ma il nome? Non ha un nome questa persona? La sua morte ti lascia completamente indifferente. E' un personaggio senza nome... bastava un banalissimo "John" e le cose sarebbero cambiate.

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La voglia di fare una chiusura a forza bruta del gioco mi è salita già prima di cominciare il gioco vero e proprio. Ad ogni modo ho resistito, perché la storia sembrava promettere, e arrivo al primo bosco... E che bosco! Percorsi lunghissimi e incasinati, passo lento e impronte che ti inseguono (psichedelico!) dove in 9 casi su 10 non puoi schivarli perché sei in un corridoio stretto. Ed il colpo al cuore arriva al combattimento, dove per tutto il dannato tragitto del bosco non puoi far altro che premere invio come un forsennato e sperare che il tuo colpo vada a segno, perché non c'è possibilità di fuggire, e se casomai sei con poca vita e a corto di quadrifogli verdi (grazie, non l'avrei capito senza), sei fregato. Caput. Ma magari salgo di livello, divento più forte, e... Cosa? Dopo tutti quegli incontri, 1 solo dannatissimo livello? Anche il levelling è assurdamente alto? Ma fortunatamente sono sopravvissuto, sia al gioco che alla voglia di chiudere tutto nonostante tu mi abbia reso la vita difficile (e i dialoghi scontati e blandi non aiutano): tu non vuoi divertire il giocatore, tu vuoi torturarlo, sei sadico!

Arrivo a casa, e mi chiedo: per quale motivo una persona dovrebbe abitare da solo in un bosco? Cos'è, un sociopatico o qualcosa del genere? Ma forse mi faccio troppe domande, così continuo e, mentre giro a destra e sinistra per la casa, mi chido perché una persona dovrebbe mangiare vicino alla dispensa e solo quando ha finito sedersi a tavola. Ma va beh, continuo a dire che forse mi faccio troppe domande: tra poco si va in città!

Si alza il sole,esco dalla casa, e mi dirigo in citt.. COSA!? Un'altra volta la foresta!?

Non so se riuscirò a riprendermi dal trauma, ma per il momento non riesco a sforzarmi di continuare. Davvero, con tutta la buona volontà, in genere c'è sempre qualcosa di "Però mi piace il fatto che..." e invece non riesco a trovare lati positivi in questo gioco. Forse un po' la trama che un po' (giusto un po') sembrava interessante, ma non mi va certo di farmi torturare per sapere se dopo sarà una bella trama.

Io mi chiedo, quando vedo giochi del genere: ma ci giochi almeno 3-4 volte? Ti viene voglia di giocarci? Ti diverti? Riesci a distinguere se ti piace perché l'hai fatto tu o perché veramente è divertente?

Scusami se sono stato duro, ma è stata una brutta esperienza. Ti consiglio di rivedere pesantemente le meccaniche di gioco (e se puoi, i dialoghi) perché altrimenti puoi fare anche un gioco epico da 150 ore, ma nessuno supererebbe i primi 20 minuti di gioco.

 

Non ho finito la demo, mi dispiace e ti chiedo scusa. Sono arrivato al pelato e a Pirsi che si unisce al gruppo

Io neanche sono risucito ad arrivare in città, evidentemente sto perdendo resistenza.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Grazie a tutti per averci giocato, o almeno provato xD ... sono un "poppante" ancora, e perciò ho tanto da imparare su questo tool.

 

Leggendo i vostri commenti sia qui e sia sul topoc di presentazione, ho deciso di rimuovere la demo. Ovviamente non perchè me la sono presa ( mica me la prendo per ste cose, ci mancherebbe altro xD ), è perché ho capito che ho toppato. Perciò dovrò fare tutto da capo, rielaborare il tutto, seguendo le vostre indicazioni.

 

Un po' dispiace, perchè avrei voluto sapere altri pareri e non i soliti, foresta lunga, dialoghi quasi inutili, nemici sbilanciati, etc... etc... cosa giustissima ma, mi sa che inutile che spero in altri commenti diversi da quelli che ci sono ora.

 

Comunque grazie è stato un piacere conoscervi, mi sono iscritto un mese fà per poter condividere il mio progetto, ma mi ritrovo ad iniziare da zero... pazienza... :D

 

Ci si risente a settembre, che io "putroppo", devo lavorare, o se no avrei utilizzato i 3 mesi di vacanza per buttare nuove idee... Grazie a tutti voi, Buona estate!!!! :D

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Grazie a tutti per averci giocato, o almeno provato xD ... sono un "poppante" ancora, e perciò ho tanto da imparare su questo tool.

 

Leggendo i vostri commenti sia qui e sia sul topoc di presentazione, ho deciso di rimuovere la demo. Ovviamente non perchè me la sono presa ( mica me la prendo per ste cose, ci mancherebbe altro xD ), è perché ho capito che ho toppato. Perciò dovrò fare tutto da capo, rielaborare il tutto, seguendo le vostre indicazioni.

 

Un po' dispiace, perchè avrei voluto sapere altri pareri e non i soliti, foresta lunga, dialoghi quasi inutili, nemici sbilanciati, etc... etc... cosa giustissima ma, mi sa che inutile che spero in altri commenti diversi da quelli che ci sono ora.

 

Comunque grazie è stato un piacere conoscervi, mi sono iscritto un mese fà per poter condividere il mio progetto, ma mi ritrovo ad iniziare da zero... pazienza... :D

 

Ci si risente a settembre, che io "putroppo", devo lavorare, o se no avrei utilizzato i 3 mesi di vacanza per buttare nuove idee... Grazie a tutti voi, Buona estate!!!! :D

 

Vorrei invitarti prima di tutto a non demoralizzarti. Insomma, sbagliando si impara, e qui dentro nessuno è nato già imparato. Se posso permettermi, riempi di domande questo forum, rivolgiti agli aiuti veloci, chiedi consigli. Questa comunità vanta di maker davvero bravi e con tanta esperienza. Non solo farei tesoro delle critiche esposte ma chiederei pareri a più non posso. Se esistono forum come questo è per dar modo di conoscere il tool. Quindi non aspettare a settembre, rimani tra noi. :wink:

 

Ripeto, non ti demoralizzare e rimboccati le maniche!!! Poi, al di là di cosa possono pensare gli altri, l'importante è divertirsi con lo sviluppo del gioco. Se per quello che per ora hai fatto sei comunque soddisfatto e divertito, va bene anche così! ^^

Edited by Ryoku
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Insomma, piazzando un villaggio tra una foresta e l'altra salverebbe molte vite. :tongue:

Ma anche se fossero solo 10 dungeon tra un villaggio e l'altro, avrebbe avuto il mio perdono assoluto se ci fosse stata un po' di varietà! Tra le centinaia di scenari possibili, che per una zona del genere includono ma non sono limitati a:

-Passi montuosi

-Caverne naturali

-Miniere

-Accampamenti abbandonati

-Paludi

-Riva di un lago

-Riva di un fiume

-Vecchia torre

-Covo di banditi

-Macchia di funghi

-Radura fatata

 

...usare solo la foresta è...argh!

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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eddy, è dagli errori che si può migliorare. Quando feci il mio primo gioco, ricevetti un sacco di critiche che mi sono servite tantissimo per imparare cose nuove, ma non mi sono scoraggiato né fatto da parte. Con ciò voglio consigliarti di non abbandonare il forum, né tanto meno il tuo gioco: dalle tue parole mi è sembrato che tu voglia proprio farne un altro e non migliorare questo. Beh, penso che sia controproducente. Usa i consigli ricevuti per migliorare te e il tuo gioco (che comunque ha già solide basi).

 

Ma anche se fossero solo 10 dungeon tra un villaggio e l'altro, avrebbe avuto il mio perdono assoluto se ci fosse stata un po' di varietà! Tra le centinaia di scenari possibili, che per una zona del genere includono ma non sono limitati a:

-Passi montuosi

-Caverne naturali

-Miniere

-Accampamenti abbandonati

-Paludi

-Riva di un lago

-Riva di un fiume

-Vecchia torre

-Covo di banditi

-Macchia di funghi

-Radura fatata

 

...usare solo la foresta è...argh!

 

Ecco, un'altra cosa che non capisco, eddy, è perché hai inserito solo ed esclusivamente foreste... Però con un po' di pazienza sono sicuro che riuscirai a diversificare il gioco, rendendolo più scorrevole e piacevole.

 

A presto! :D

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Ritenta sarai piu fortunato.

 

Ricorda sbagliare aiuta a crescere.

 

Non fermarti al primo ostacolo prova ad agirarlo.

 

Insomma anche se ti è andata male questa volta la prossima sicuramente andrà meglio, quindi non mollare ok ;)

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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Ho spiegato tutto nel topic di presentazione ;)

Per dirvelo in poche parole qui, ho deciso di rivedere tutto basandomi solo ed esclusivamente sui vostri commenti, sia qui e nell'altro topic!

A presto caricherò di nuovo la demo con un pesantissimo restyling :D

 

GRAZIE & BUONA SERATA!

Edited by eddysava96
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