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L'antica arte dell'assemblaggio PC


Holy87
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Premessa

Questo topic non è un tutorial, piuttosto vorrei che ognuno di voi condividesse le proprie informazioni che aggiornerò nel topic per aiutare chi voglia cimentarsi in quest'arte. Questo topic verrà aggiornato di volta in volta aggiungendo diverse informazioni date da me o da voi (marche, componenti, combinazioni e venditori consigliati). Si tratterà per lo più di tecniche per avere la massima efficienza in pochi costi, quindi cerchiamo di evitare su come fare PC pimpati con ventole sbrilluccicanti e case appariscenti :)

 

Introduzione

Fin dall'antichità, i PC domestici hanno sempre suscitato curiosità negli uomini più intraprendenti, domandandosi: "Cosa ci sarà mai in quella cassa?", "Quale magia fa funzionare il tutto?", "Cosa succederebbe se lo mangiassi?"

Ed è da qui che nasce l'antica arte dell'assemblaggio dei PC. Ovvero, imparare prima da cosa è composto un PC domestico, poi nel futuro farsi un PC da soli per le proprie esigenze (spesso, oltre a risparmiare, è anche una bella soddisfazione)

 

Componenti del PC

Il PC, detto in poche parole, è semplicemente un insieme di componenti assemblati tra loro. A parte un cacciavite, non ci vogliono speciali strumenti per smontarlo o montarlo, perché la maggior parte dei componenti vanno in specifici incastri. Ci sono componenti essenziali, senza dei quali il PC non può funzionare, e componenti facoltativi o accessori.

 

Componenti essenziali

  • Scheda Madre (o Motherboard): Questo pezzo di silicio è la base su cui vanno incastrati e collegati tra loro i vari componenti.
  • Processore (CPU o APU): Permette l'elaborazione dei dati, come calcoli e processi.
  • Memoria (RAM): Serve a mantenere aperte le applicazioni e i processi
  • Archiviazione (Hard Disk o SSD): Serve a memorizzare i nostri file e programmi
  • Alimentatore: Prende la corrente dal cavo e la distribuisce sulla scheda madre e sulle altre periferiche.
  • Scheda video (GPU): Serve a processare le immagini che vediamo sullo schermo. A volte non è necessaria (vedi in seguito)
  • Case: È la scatola che contiene il PC. Non è un componente necessario al suo funzionamento, ma tenere un computer senza è come far vivere un uomo senza pelle e con tutte le interiora penzolanti.

Componenti facoltativi

  • Lettori di CD, DVD, schede e Blu-Ray
  • Schede Audio dedicate
  • Tante altre cose

 

Gli Hard Disk

 

http://www.next-console.it/upload/image/19111118423152.jpg

 

Gli Hard disk (HD, o disco rigido) sono il classico sistema d'archiviazione (dove memorizziamo i dati come foto, musica, video, programmi ecc...). Consiste in una scatola con all'interno diversi dischi magnetici che ruotano velocemente e letti da delle testine appuntite. È importante vedere la velocità di rotazione del disco (giri al minuto, o RPM) che è strettamente correlata alla velocità di lettura-scrittura (MB al secondo), e la capacità (GB). Oggi i formati più diffusi vanno da una capienza di 500GB fino a 2TB (e anche di più, ma più rari). Hanno quindi un'alta capacità, ma al contempo sono lentissimi perché meccanici e, soprattutto, a causa della testina appuntita molto vicina al disco, questo potrebbe danneggiarsi se prende botte o sbalzi mentre è attivo, graffiando il disco con la testina. Non a causa la maggior parte dei malfunzionamenti di un PC sono dovuti al danneggiamento dell'hard disk, che è il componente più delicato.

I maggiori produttori sono Seagate, Western Digital, Toshiba e Samsung.

 

SSD

 

http://www.speedguide.net/images/pics/reviews/3319_ssd-2.jpg

 

Le SSD (o memoria a stato solido): sono l'evoluzione delle memorie flash nelle chiavette USB in giro da pochi anni, e sono (si spera) il dispositivo di archiviazione che sostituirà gli Hard Disk. Sono molto più veloci (decine di volte), consumano meno energia, non fanno rumore e sono più resistenti, in quanto non hanno parti meccaniche in movimento.

Dov'è la fregatura? Sono molto più cari e offrono molto meno spazio d'archiviazione (partono da circa 50-60€ per una capacità di soli 60 o 120GB) e soprattutto le celle di memoria si consumano con il tempo, anche se ormai le tecnologie sono maturate al punto da mantenere l'efficienza per molti anni.

Il principale vanto delle SSD è che incrementano in modo enorme la velocità di tutto il sistema: dall'avvio all'apertura dei programmi.

 

La soluzione ottimale che la maggior parte degli utenti utilizzano, è quella di usare una SSD su cui installare il sistema operativo (Windows) e tutti i programmi, affiancando un Hard Disk dove archiviare i dati più pesanti come video e musica.

 

La RAM

 

http://3.bp.blogspot.com/-rAnHCPVJ6C0/Tb8mVCW0wKI/AAAAAAAAAB0/Ebg-0PulQEw/s1600/ram.jpg

 

La RAM (Random Access Memory) è una memoria veloce in cui all'interno sono memorizzati tutti i programmi aperti e i processi del nostro PC. Tenere in memoria i programmi aperti è essenziale, come è essenziale per noi tenere in conto il numero mentre contiamo ad esempio le macchine che passano per strada. Le proprietà della RAM sono la capacità e la velocità. La capacità si misura in Byte, e in genere arriva in diversi GigaByte (miliardi di Byte). La velocità si misura in oscillazioni al secondo (Hertz). Più è alta la capacità, più è possiible mantenere veloce il nostro PC nonostante tutte le applicazioni aperte. Infati, se la RAM è piena, le applicazioni aperte vengono poi memorizzate sull'hard disk, che è molto più lento e quindi le prestazioni del PC caleranno. 4GB di RAM sono più che sufficienti per la maggior parte delle operazioni, mentre se vuoi usare programmi complessi di grafica o videogiochi potenti, meglio passare a 8 o 16GB. La velocità invece aumenta le prestazioni di tutti i programmi: più è veloce, più sarà veloce l'accesso e la memorizzazione dei dati.

La RAM è fabbricata in diversi formatti: SDRAM(preistorico, dismesso) DDR (vecchissimo, dismesso), DDR2 (vecchio, ma ancora diffuso), DDR3 (recente, tutt'ora il più acquistato) e DDR4 (nuovissimo e costosissimo, se ne vedono pochi). I formati RAM hanno diverse velocità e voltaggi: le DDR2 arrivano fino ad una velocità massima di 600MHz (Mega-Hertz), mentre le DDR4 fino a 2133MHz.

Sono dei banchetti di silicio che possono essere smontati e aggiunti se c'è bisogno di capacità aggiuntiva.

I maggiori produttori sono Corsair, Kingston, Samsung, G. Skill.

 

Il processore

http://bookmarks.mikis.it/wp-content/uploads/2011/03/processore-32-64-bit.png

Come detto precedentemente, il processore (o CPU) è la componente base del funzionamento del nostro computer. È il "cervello" che permette al PC di elaborare le informazioni: più è potente, più velocemente riesce ad elaborarle.

Fino a diversi anni fa, avere un buon processore era essenziale per l'uso ottimale della maggior parte dei programmi, ma oggi un processore di medio/bassa potenza può essere più che sufficiente per la maggior parte dei nostri usi.

Il processore è un chip sequenziale che riceve dei dati, delle istruzioni, e processa questi dati a seconda dell'istruzione. Ovviamente il procedimento è molto più complesso perché è andato ad evolversi negli anni, ma ciò che conta è che il processore in linea di massima esegue un'operazione alla volta. Noi nella realtà però vediamo programmi aperti contemporaneamente che fanno diverse cose, questo perché in pochi miliardesimi di secondo il processore esegue un po' un programma, poi lo mette in pausa e passa al prossimo e così via. Ovviamente, ciò non lo vediamo perché appunto lo fa in pochi miliardesimi di secondo. Oggi però esistono processori multi-core, che permettono di eseguire più operazioni contemporaneamente (una per ogni core). È stata un'evoluzione obbligatoria, perché si è arrivati al limite di velocità per ogni core.

La velocità di un processore si misura in oscillazioni al secondo (Hertz) della Clock (l'orologio del processore che sincronizza i dati). In ogni oscillazione, il processore esegue un'istruzione (es. somma, prodotto, condizione ecc...) anche se alcune tecnologie come l'hyper trading permettono un'esecuzione contemporanea di più istruzioni se non vanno in conflitto tra loro. Ad esempio, un processore di 2.4 Giga-Hertz significa che ogni core riesce ad avere fino a 2 miliardi e 400 milioni di oscillazioni ogni secondo. I Giga-Hertz sono un fattore utile per valutare la velocità del processore, ma non è definitivo. Alcuni processori con velocità di clock minore possono essere più veloci perché magari i loro circuiti sono progettati in modo più efficiente. Infatti, oltre alla clock, bisogna valutare anche la dimensione della Cache.

La Cache è una memoria piccola (pochi Mega Byte), ma velocissima, che memorizza le istruzioni che deve compiere il processore. L'utilizzo della Cache come via di mezzo tra la CPU e la RAM aumenta molto le prestazioni, perché il 99% delle istruzioni sono sempre le stesse, quindi meglio lasciarle sulla Cache che è velocissima, invece di andare a prenderle ogni volta dalla RAM, molto più lenta. Anche avere più Cache quindi può migliorare le prestazioni. Ci possono essere anche più cache in un processore e divise in vari livelli (vedrete ad esempio nelle specifiche del processore, Cache L1, L2, L3: indica quanti livelli di cache ha il processore). I livelli più bassi sono più piccoli, ma più veloci, fino ad andare via via a quello più alto che è più lento ma più capiente.

Da tenere in conto anche la dimensione dei transistor (detto anche processo produttivo) misurato in nanometri (nm): una CPU che ha transistor più piccoli (ad esempio 22nm) è più efficiente di uno con transistor più grandi (ad esempio 32nm), e quindi a parità di potenza consumerà meno corrente e si surriscalderà molto di meno.

 

Oggi vanno diffondendosi anche le APU, particolari processori che possono fare anche da schede video. Non arrivano alla potenza delle schede video più avanzate, ma ti fanno risparmiare di acquistarla e sono più che sufficienti per l'uso generico del PC e per i giochi meno potenti (RPG Maker incluso).

 

I maggiori produttori di CPU e APU sono Intel e AMD.

Intel ormai domina incontrastrata perché riesce a raggiungere altissima efficienza e prestazioni grazie alle serie i3, i5 e i7 (che sono anche APU, integrando schede video Intel HD). Purtroppo però il costo è molto più elevato dei processori AMD, che sono comunque buoni prodotti con la serie FX (solo CPU) che arrivano fino a 8-core e la serie A (APU), e quest'ultima ha una scheda video integrata Radeon, più potente di quelle Intel perché AMD è da anni anche in questo campo.

Insomma, se avete soldi da spendere e volete un PC super-potente, Intel + scheda video dedicata è una buona scelta, altrimenti se volete risparmiare e non vi interessa giocare all'ultimo BattleField vi basta una APU AMD, risparmiando anche circa 500€.

 

Schede Video

 

http://images.bit-tech.net/content_images/2012/05/nvidia-geforce-gtx-670-2gb-review/gtx670-1b.jpg

 

I motivi principali per acquistare delle schede video potenti al posto di APU sono pochi, e si possono riassumere in:

  • Volete giocare a giochi di ultima generazione, grafica ottimale e senza rallentamenti (come la maggior parte)
  • Volete fare grafica digitale (photoshop o montaggi video)
  • Volete minare bitcoin (ma davvero?)
  • Ricerca computazionale

Le schede video sono andate via via affinandosi sempre di più, aumentando non solo le prestazioni, ma diventando anche belle da vedere. Consistono sostanzialmente in un processore dedicato chiamato GPU (Graphic Processing Unit) che, a differenza della CPU, è ottimizzato per calcolare poligoni, effetti ed altre cose del genere. L'impiego di un processore dedicato alla grafica non solo migliora l'efficienza, ma toglie il carico dalla CPU che sarà impegnata a fare altro (a gestire l'IA dei nemici, ad esempio). Vale però lo stesso ragionamento delle CPU: più frequenza di clock hanno e più sono potenti, ma c'è molto altro. Le schede video oltre ad avere un processore dedicato, hanno anche della memoria detta VRAM (Video-RAM) che nei formati più comuni ricadono in GDDR3 (da non confondere con DDR3) e GDDR5. Più memoria ha una scheda video, più le prestazioni aumenteranno. Ma non fatevi fregare: le memorie video si distinguono in condivisa e dedicata. Quando è specificato memoria condivisa, significa che viene usata la RAM del PC e non della scheda grafica, viceversa con la memoria dedicata, che ovviamente offre più prestazioni. Anche qui conta molto anche la velocità della memoria, come nelle RAM.

Altri fattori importanti sono l'ampiezza di banda, ossia la quantità di dati che la scheda può trasferire tramite il BUS (il canale di comunicazione) dalla GPU alla VRAM e viceversa: più ampiezza di banda significa più prestazioni, ma non sempre. Una scheda con una velocità di banda di 80Gb/s non è sempre migliore di una da 60Gb/s perché, magari, la memoria video non è abbastanza veloce e quindi non riesce a sfruttarla al massimo.

Come controllare se il bus è adeguato alla velocità della memoria? Basta fare il calcolo: velocità della memoria / 8 * ampiezza bus.

Un fattore molto importante per i videogiochi sono la qualità e la quantità degli stream processor (prima divisi in pixel shader e vertex shader): questi chip si dedicano a tutta quella serie di effetti speciali nei videogiochi, come ombre, effetti luce, effetti particellari ecc... Stream processor più potenti significa più qualità degli effetti grafici, ma non implicano necessariamente anche la possibilità di muovere più poligoni.

Ultimo, ma non meno importante, c'è da tener conto di tutte le caratteristiche extra della scheda video, come le versioni delle librerie grafiche supportate (OpenGL e DirectX), le uscite video (HDMI, VGA, DVI...) e la loro quantità a seconda del tipo e del numero di monitor che volete collegarci, la risoluzione massima supportata e caratteristiche proprietarie del produttore. Ad Esempio, una scheda nVidia può supportare Psysix (per effetti fisici più realistici nei giochi) e CUDA (per maggiore qualità nei montaggi video), mentre le AMD possono supportare Eyefinity (per giocare con più monitor vicini).

 

Le schede video infine possono essere a raffreddamento attivo o passivo: le più potenti, che quindi si surriscaldano facilmente, hanno bisogno di un sistema di raffreddamento attivo, quindi hanno delle ventole che dissipano il calore. Quelle a raffreddamento passivo invece, sono meno potenti e si accontentano dell'aria spinta dalle altre ventole del PC.

 

I principali produttori di schede video sono ASUS, Gigabyte, PNY, MSI, Sapphire, Zotac che montano i chip prodotti da nVidia e AMD.

 

La Scheda Madre

 

http://images.bit-tech.net/content_images/2010/03/first-look-msi-xpower-x58-and-890fx-gd70/msi-xpower-1.jpg

 

La scheda madre è il componente che fa funzionare tra loro tutti gli altri componenti collegati attraverso canali di comunicazione detti BUS, e permette di avviare il sistema operativo dal disco. I principali produttori sono ASUS, MSI, Gigabyte, Asrock.

 

Le schede madri hanno anche un piccolo programma che permettono l'avvio del sistema e le impostazioni dei vari componenti chiamato BIOS (Basic Input-Output System). La configurazione del BIOS può essere fatta premendo un pulsante predefinito all'accensione del PC. Ogni scheda madre può avere un BIOS diverso. Nelle impostazioni del BIOS ci sono i settaggi dell'hardware, come la regolamentazione dell'alimentazione, il disco da cui avviare il sistema operativo e altro. Ultimamente il BIOS si è evoluto nella variante UEFI, che consente un uso non solo più semplice, ma anche più articolato delle impostazioni.

Esempio di BIOS classico

 

http://www.tomshw.it/guides/hardware/guide/20050922/images/bios-peri.jpg

 

 

Esempio di BIOS UEFI

 

http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2011/09/ASUS-EFI-01.jpg

 

 

La scelta della scheda madre non è strettamente legata alle prestazioni (a parte alcune eccezioni che vedremo dopo), a meno che non ne scegliate alcuni modelli di schede che massimizzano le prestazioni di un particolare componente. Tuttavia, è essenziale scegliere la scheda madre apprpriata ai componenti che volete utilizzare.

 

Continua...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Davvero molto interessante! Ho letto tutto il post. Alcune cose le sapevo, ma molte no. Se mi viene in mente qualcosa che potresti aggiungere, la scriverò. :3

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Accidenti che bel post!Utilissimo.

Io ci ho messo anni solo per trovare il coraggio di smontare il rivestimento del case per dare una pulita alla ventolaXD

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Ammetto che avevo sentito parlare di UEFI, ma solo per la polemica nata tra Microsoft e la community Linux per via delle firme necessarie al boot e amenità simili.

Non avevo mai avuto modo di vedere l'interfaccia.

 

(sì, le macchine su cui lavoro risalgono al triassico).

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Io una volta ho smontato sia il pc e il monitor.Non funzionavano più ed ero curioso di vedere cosa ci fosse dentro.Ci ho passato un pomeriggio facendo finta di essere un grande scienziato che creava chissà cosa.

Si può fareeeeeeeee!!!!

Il monitor invece mi ha fatto un pò schifo e dentro era pieno di nastro adesivo e con la paura che si potesse sempre rompere il vetro.Chissà che casino sarebbe stato...

 

:wink: :wink: :wink: :wink: :wink:

Però nei negozi vedo sempre e solo portatili, ora i vecchi pc a case si possono comprare solo nei negozi specializzati?

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Purapallex PurapallexPurapallex Purapallex!!! :cool:

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Davvero molto interessante! Ho letto tutto il post. Alcune cose le sapevo, ma molte no. Se mi viene in mente qualcosa che potresti aggiungere, la scriverò. :3

Certo, aggiungerò tutti i vostri suggerimenti

 

Accidenti che bel post!Utilissimo.

Io ci ho messo anni solo per trovare il coraggio di smontare il rivestimento del case per dare una pulita alla ventolaXD

La prima volta è la più difficile :D

 

Ammetto che avevo sentito parlare di UEFI, ma solo per la polemica nata tra Microsoft e la community Linux per via delle firme necessarie al boot e amenità simili.

Non avevo mai avuto modo di vedere l'interfaccia.

 

(sì, le macchine su cui lavoro risalgono al triassico).

Non era proprio il UEFI, ma il Secure Boot sul UEFI (che comunque era disattivabile sul 99% delle schede madri)

 

Io una volta ho smontato sia il pc e il monitor.Non funzionavano più ed ero curioso di vedere cosa ci fosse dentro.Ci ho passato un pomeriggio facendo finta di essere un grande scienziato che creava chissà cosa.

Si può fareeeeeeeee!!!!

Il monitor invece mi ha fatto un pò schifo e dentro era pieno di nastro adesivo e con la paura che si potesse sempre rompere il vetro.Chissà che casino sarebbe stato...

 

:wink: :wink: :wink: :wink: :wink:

Però nei negozi vedo sempre e solo portatili, ora i vecchi pc a case si possono comprare solo nei negozi specializzati?

Io vedo ancora i case in vendita nei negozi e nei supermercati.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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Io ne vedo sempre meno, ma ancora ci stanno :sisi:

E si la prima volta è sempre la più difficile,ricordo il groviglio di cavi presente nel primo pc che prese mio padre.

Non sapevamo dove mettere mano per paura di rompere qualcosa.

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Topic molto interessante, molte cose le ho studiate in uni, ma altre sono un mondo nuovo. Seguo con piacere :D

Oroglio della vita: http://i.imgur.com/MWhXL1s.png per BioCode, il gioco che trovate qua sotto.

 

http://www.freankexpo.net/signature/913.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/173.png

Secondo posto all'E3 RPG2S Contest 2015!

Riposa in pace, Iwata-San :(

 

http://i60.tinypic.com/15wcb3l.gif

 

Grazie Kero!

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Topic interessante, mi ricordo ancora quando da due pc non funzionanti ne feci uno operativo con cpu 386dx, se mi viene in mente qualcosa da aggiungere lo scrivo

 

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Topic molto interessante, molte cose le ho studiate in uni, ma altre sono un mondo nuovo. Seguo con piacere :D

Ci sono cose che non ti insegnano all'uni XD

 

Topic interessante, mi ricordo ancora quando da due pc non funzionanti ne feci uno operativo con cpu 386dx, se mi viene in mente qualcosa da aggiungere lo scrivo

 

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

Se trovi suggerimenti scrivi pure, li aggiungo al post!

 

Ho aggiunto la parte sulla scheda video.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 1 month later...

Domanda!

Ho smembrato il mio vecchio PC e ho preso una RAM Kingston da 2GB.

Posso aggiungerla tranquillamente al mio pc attuale?

Rischio qualcosa?

Ci possono essere problemi d'incompatibilità?

Non fa nulla che la RAM è MOLTO vecchia?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Dipende, se il tuo pc usa lo stesso modello di Ram sei un passo avanti, il secondo è controllare la velocità, perché tutti i pc vedono solo la Ram più lenta tra i vari banchi

 

Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
5545.png 869.png250d-79e61bdc7724a730c12102387964d19e04arol.gif1321.png

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Ci ho provato.

Entrambi erano compatibili con drr2, ma sul pc nuovo, entrambi slot della Ram sono già in uso T_T

 

Quindi non posso aggiungere la Ram del pc vecchio... Fa nulla, prima o poi devo assemblare un pc per bene.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Domanda!

Ho smembrato il mio vecchio PC e ho preso una RAM Kingston da 2GB.

Posso aggiungerla tranquillamente al mio pc attuale?

Rischio qualcosa?

Ci possono essere problemi d'incompatibilità?

Non fa nulla che la RAM è MOLTO vecchia?

Vedi il formato della RAM (SDRAM, DDR, DDR2 o DDR3). È compatibile solo se la scheda madre supporta quella RAM (in caso contrario, non entrerà nell'incastro). In caso affermativo, controlla anche la frequenza delle RAM: se quella vecchia ha una frequenza molto più bassa di quelle presenti, tutte le RAM gireranno alla frequenza più bassa, diminuendo le prestazioni.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ok, grazie ad entrambi :D

Holy, l'incompatibilità per incastro vale anche per gli altri componenti?

Se provo a mettere un nuovo processore sulla scheda madre è possibile che si incastri, ma non funzioni?

Bacheca:
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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
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10-



 

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Holy ti lascio la parola, perché non ho mai montato un processore

Nuovi progetti:

 


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bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

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Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

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Adozioni...

 


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Screen Contests

 

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MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Ok, grazie ad entrambi :D

Holy, l'incompatibilità per incastro vale anche per gli altri componenti?

Se provo a mettere un nuovo processore sulla scheda madre è possibile che si incastri, ma non funzioni?

Ogni scheda madre ha un socket (ingresso) specifico per una determinata famiglia di processori (AM2, AM3, 775, 1150 ecc...) e ovviamente non puoi inserire un processore in un socket diverso della scheda madre (a parte in rari casi, ad esempio i processori AM2 possono entrare nei socket AM2+), e la forzatura può portare al piegarsi dei pin e il guasto della CPU.

Ovviamente ti accorgi subito della differenza di socket tra AMD e Intel, diverso è invece se sono dello stesso produttore. Ad ogni modo è bene vedere su Internet i processori che supporta la scheda madre.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Grazie ancora Holy :D

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
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[...]
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Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
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