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Assegnare un tasto per accedere al Menu ?


TonyOo96
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Question

Ciao ragazzi, avrei bisogno di un aiuto, sto usando il menu personalizzato EST - PHONE MENU ENGINE, ho solo un problema se premo il comando ESC/X mi apre il menu predefinito di rpg, mentre per aprire il menu personalizzato devo farlo tramite un evento script : SceneManager.call(Scene_Phone)

 

Esiste un modo per assegnare al comando ESC lo script :SceneManager.call(Scene_Phone) ?

Spero di essere stato chiaro

Ti piacerebbe vivere in una fiaba ? :wink:

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2 answers to this question

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Allora avvia il gioco in modalità test e premi F1.

Seleziona Keyboard. Come vedi ad ogni tasto della tastiera è assegnata una lettera (tasto su rpgmaker). Ora Eco come X hanno la B. Scegli una lettera diversa. Non deve essere usata dagli altri tasti principali come azione e corsa se vuoi.

Ora crea un evento comune in processo parallelo attivabile grazie alla switch creata da te. In questo evento metti come comandi:

- condizione se tasto premuto (lettera scelta per Esc) allora...

---- call script: SceneManager.call(Scene_Phone)

- fine condizione

aspetta poche frazioni di secondo //serve a non far ripetere pressioni multiple

 

E' tutto, quando vuoi che lo script sia richiamabile ti basterà mettere ON la switch e disattivarla durante le scene o simili.

^ ^

 

Ora il tasto esc sarà slegato dal richiamare il menù.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vai a creare un alias del metodo update (che viene richiamato 60 volte/secondo) della scena relativa alla mappa e ci inserisci un controllo. Qui sotto un esempio scritto in fretta che puoi tranquillamente utilizzare :D

#===============================================================================
class Scene_Map
#===============================================================================
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scenemap_update_6od8 update
  def update
    scenemap_update_6od8
    if Input.trigger?(:ENTER) #al posto di :ENTER inserisci il tasto che preferisci
      #inserisci qui il comando
      SceneManager.call(Scene_Phone)
    end
  end
end

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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