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Deep Darkness


Ryoku
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http://i62.tinypic.com/zxp9jm.png

1. Introduzione

Deep Darkness vuole essere un’avventura horror incentrata sulla risoluzione di enigmi e rompicapo. Raccogliere i vari oggetti presenti nel gioco sarà fondamentale per superare ogni sorta di ostacolo.

2. Storia

Riapri gli occhi all’interno di una villa dall’aria spettrale, comprendendo di non appartenere più alla realtà. Il tuo corpo emana una lieve aura, capace di squarciare in parte l’oscurità circostante. Una strana presenza ti scruta nel buio, arriva al punto di perseguitarti, ma qualcosa sembra legarti a quest’ultima. Quale significato è associato alla villa? Quale mistero è celato nel passato del protagonista? Questi ed altri sono gli interrogativi posti nel claustrofobico mondo di Deep Darkness.

3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Deep Darkness si divide sostanzialmente in tre livelli, in ognuno dei quali sarà necessario trovare gli oggetti opportuni per superare enigmi e rompicapo. Le interazioni sono limitate allo stretto necessario onde accompagnare il giocatore agli elementi focali. Non mancheranno strane creature, rispetto le quali il protagonista risulterà completamente indifeso. Al di là dei normali strumenti, comodamente conservati in un inventario di rapida consultazione, sarà possibile guadagnare dei potenziamenti permanenti. “Duemondi”, ad esempio, è uno dei quattro poteri ottenibili e consente il passaggio tra due dimensioni parallele; per superare ostacoli ed enigmi sarà necessario compiere particolari azioni nella realtà alternativa. Nel primo screen il protagonista non può oltrepassare la scalinata per la presenza di spuntoni:

http://i57.tinypic.com/30dfo2c.png

 

Usando il potere “Duemondi” sarà possibile teletrasportarsi nella realtà alternativa, all’interno della quale, attivando la leva, sarà possibile abbassare tali spuntoni:

http://i60.tinypic.com/erah3o.png

 

Le risorse utilizzate sono in parte prese dall’Rtp ed in parte rese da autori opportunamente menzionati nei titoli di coda.

4. Screenshot

 

http://i59.tinypic.com/257m0q1.png

http://i59.tinypic.com/1zv3gbm.png

http://i62.tinypic.com/2eezcr4.png

http://i58.tinypic.com/25ow66b.png

http://i62.tinypic.com/204nix.png

http://i58.tinypic.com/2qdmxio.png

 

5. Link alla versione giocabile

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19661-deep-darkness/

6. Crediti Vari

Sono presenti nei titoli di coda.

7. Pagina Facebook:

https://www.facebook.com/deepdarknessgame?ref=hl

Edited by Ryoku
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Ecco anche il tuo progetto! ^ ^

 

Particolarmente oscura come storia sia di ambiente che di svolgimento! E:D

 

Quindi gameplay senza combattimenti, ma mi par di capire con belle abilità da sfruttare su mappa.

^ ^

 

Passando agli screen... il mapping non è il massimo, ci sono molte stanze troppo grandi e vuote, altre presentano elementi molto caotici. Prendi la biblioteca, uno stanzone ampio con tappeti dalle forme strane che coprono pezzi di stanza, librerie disposte quasi casualmente e soprattutto piante che bloccano il passaggio. C'è da riguardarlo un po'.

Per il resto buona fortuna e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'abilità duemondi mi ricorda molto il passaggio al piano spettrale di Legacy of Kain: Soul Reaver. Oltre ad interazioni "semplici", come il poter tirare una leva, ci saranno anche cambiamenti drastici nel paesaggio?

 

Per esempio: in Soul Reaver puoi usare quell'abilità per distorcere completamente il mondo circostante, e permetterti di issarti ad una colonna che si è arcuata durante la transizione.

Comunque suona interessante!

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Ecco anche il tuo progetto! ^ ^

 

Particolarmente oscura come storia sia di ambiente che di svolgimento! E:D

 

Quindi gameplay senza combattimenti, ma mi par di capire con belle abilità da sfruttare su mappa.

^ ^

 

Passando agli screen... il mapping non è il massimo, ci sono molte stanze troppo grandi e vuote, altre presentano elementi molto caotici. Prendi la biblioteca, uno stanzone ampio con tappeti dalle forme strane che coprono pezzi di stanza, librerie disposte quasi casualmente e soprattutto piante che bloccano il passaggio. C'è da riguardarlo un po'.

Per il resto buona fortuna e buon making! ^ ^

 

Si, le abilità consentiranno azioni e varianti al gameplay tali da poter sfruttare specifici elementi su mappa. :D

Le mappe sono essenziali, l'idea e, il tentativo, è quello di rendere più diretta l'esperienza di gioco. Insomma meno distrazioni e più punti focali. Le piante della biblioteca chiudono volutamente le vie, quella stanza funge da "inizio alle danze". :D Sui tappeti e disposizione casuale, su questo ci si può ragionare. Per ora preferisco rilasciare il gioco prima e magari modificare poi. Questo perchè perfino la disposizione casuale degli scaffali seguirebbe una mia logica. xD In ogni caso, felice del tuo intervento! Spero proverai il giochillo. :D

 

 

L'abilità duemondi mi ricorda molto il passaggio al piano spettrale di Legacy of Kain: Soul Reaver. Oltre ad interazioni "semplici", come il poter tirare una leva, ci saranno anche cambiamenti drastici nel paesaggio?

Per esempio: in Soul Reaver puoi usare quell'abilità per distorcere completamente il mondo circostante, e permetterti di issarti ad una colonna che si è arcuata durante la transizione.

Comunque suona interessante!

 

Ti dirò, non ispirandomi a Soul Reaver, non so se il potere rispecchi l'idea che ti sei fatto. :D In ogni caso è un potere che potrai usare a piacimento con la pressione di un tasto. L'esempio della leva è quello più semplice, utilizzato solo per fare l'esempio. Ci sono enigmi che ad esempio richiedono interventi su una mappa e poi successivamente sulla sua versione alternativa. Oppure semplicemente, una mappa presenta un rompicapo, mentre l'altra un indizio per risolvere il primo. E così via. Il titolo è pronto ma lo sto facendo finire di provare ad un amico. :D

 

Ragazzi grazie mille per l'interessamento!!! :D

Edited by Ryoku
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Bel progetto interessante. :)

L'abilità "Duemondi" mi ricorda un breve spezzone che ho usato nel mio "The Dreamer"... io però mi ero limitato a una sola stanza "doppia", qui tu stai costruendo un intero gioco così! Bel lavoro! :D

 

Come ti ha detto Guardian, il mapping potrebbe essere migliorato (a me più che la biblioteca è piaciuto poco l'ultimo screen, con le cascate di lava). Ma sono d'accordo, meglio rilasciare e modificare successivamente.

 

Buon making!

Bazzicherò ancora qui per vedere come procede. :)

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



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Si, le abilità consentiranno azioni e varianti al gameplay tali da poter sfruttare specifici elementi su mappa. :D

Le mappe sono essenziali, l'idea e, il tentativo, è quello di rendere più diretta l'esperienza di gioco. Insomma meno distrazioni e più punti focali. Le piante della biblioteca chiudono volutamente le vie, quella stanza funge da "inizio alle danze". :D Sui tappeti e disposizione casuale, su questo ci si può ragionare. Per ora preferisco rilasciare il gioco prima e magari modificare poi. Questo perchè perfino la disposizione casuale degli scaffali seguirebbe una mia logica. xD In ogni caso, felice del tuo intervento! Spero proverai il giochillo. :D

Ottimo ottimo, sempre tanta interazione su mappa! ^ ^

Più punti focali, capisco, magari però cura il contorno, non c'è bisogno di fare qualcosa di esagerato che distoglie il focus principale, ma comunque curarlo negli elementi principali così da non annoiare il giocatore. Per esempio le piante che bloccano il tutto devono essere per forza nel vaso? E se facessi un piccolo edit per farle spuntare dal terreno? Così c'è più motivo di interazione e più logica del "non posso dare un calcio per buttarle giù".

^ ^

 

Gli scaffali si muovono? *____*

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Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
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66$
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Gli scaffali si muovono? *____*

 

Potrebbero. :tongue:

 

 

Midi, on 02 Apr 2015 - 09:54 AM, said:

Bel progetto interessante. :)

L'abilità "Duemondi" mi ricorda un breve spezzone che ho usato nel mio "The Dreamer"... io però mi ero limitato a una sola stanza "doppia", qui tu stai costruendo un intero gioco così! Bel lavoro! :D

 

Come ti ha detto Guardian, il mapping potrebbe essere migliorato (a me più che la biblioteca è piaciuto poco l'ultimo screen, con le cascate di lava). Ma sono d'accordo, meglio rilasciare e modificare successivamente.

 

Buon making!

Bazzicherò ancora qui per vedere come procede. :)

 

"Duemondi" non sarà utilizzato da subito, dovrà prima essere raggiunto. :D Inoltre sarà utilizzabile nel 50% del gioco. Ho preferito non abusare troppo con lo stesso potere ma di ripartirli durante l'avventura, con l'obiettivo di non portare a noia. Ho pensato di introdurre gradualmente i quattro poteri in modo da rinfrescare volta volta le possibilità di gioco. Rendere la sessione più variabile possibile.

Edited by Ryoku
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Teletrasporti, doppi mondi, soluzioni che dipendono dall'applicare più abilità in modi diversi...sì, sembrano tutte meccaniche molto buone. Immagino che sia molto più concentrato sulla parte "puzzle" che su quella "horror", no? O ci sarà qualcosa nella dimensione alternativa che ti farà passare la voglia di andarci troppo spesso e ti farà cambiare le mutande ad ogni parte del gioco in cui dovrai usarlo? (Leggasi: Silent Hill)

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Teletrasporti, doppi mondi, soluzioni che dipendono dall'applicare più abilità in modi diversi...sì, sembrano tutte meccaniche molto buone. Immagino che sia molto più concentrato sulla parte "puzzle" che su quella "horror", no? O ci sarà qualcosa nella dimensione alternativa che ti farà passare la voglia di andarci troppo spesso e ti farà cambiare le mutande ad ogni parte del gioco in cui dovrai usarlo? (Leggasi: Silent Hill)

 

Si, esatto!!! Gli enigmi e i rompicapo sono il cuore del gioco. I mostriciattoli sono un contorno "fastidioso", ma il gioco sta nel capire come proseguire volta volta.

Muoversi tra una mappa e la sua controparte alternativa sarà indispensabile per il superamento degli ostacoli e per la risoluzione stessa degli enigmi. L'esempio di cui sopra è quello più elementare.

Ci sono poi altri tre poteri che sfruttano la mappa, tali da mettere altra carne a cuocere.

 

In ogni caso c'è il gioco completo scaricabile nell'apposito topic release. :wink:

Edited by Ryoku
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  • 2 weeks later...
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