Deathwing Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 (edited) *fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh* "And so he told, and so he told,that Lord of Castamere;But now the winds, weep o'er his hallswith no one there to scream."- "The Rains of Castamere" - A Song of Ice and Fire Ho sempre amato la suddetta canzone menzionata nel suddetto libro (che nulla ha a che fare, in realtà, con il presente topic).D'altronde, come esprimere al meglio ciò che resta quando nulla più si muove in quel che fu un violento, tuonante campo di battaglia?È stata dura decidere, tre mesi fa, di ricominciare. Ed i più "anziani" forse possono capirmi, soprattutto quelli che mi conobbero ai tempi di 'Dungeons' e sanno che più di una striminzita demo non riuscii mai a fare, quando dico che è difficile ma emozionante scrivere questo post.Ragazzi, io però voglio provarci. Si vive una volta sola. Deathwing è tornato.(anche se ovunque, ormai da dieci anni, usa il nick 'argento') http://i61.tinypic.com/s2v095.pnghttp://magewars-project.sytes.net/ Edited March 21, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Ragazzi, io però voglio provarci. Si vive una volta sola.Ben detto buon vecchio Deathwing! ^ ^ Ma qualche piccola informazione oltre al sito anche qui sul forum soprattutto per chi non capisce l'inglese? D: Immagini molto apprezzate! :D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Sì, sarai pazzo. Non durerai un mese , ma felice che tu voglia provarci. E' giusto seguire le proprie aspirazioni. Ovviamente si scherza ( ma anche no... ) http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 18, 2015 Author Share Posted March 18, 2015 Capisco il problema inglese. In effetti non ci avevo pensato;considera che il gioco stesso sarà interamente in inglese, a meno che io non riceva, in futuro, qualche aiuto nella localizzazione (sto strutturando le ramificazioni dei dialoghi con un sistema ad outline, simile all'xml...tradurre non sarà difficile se non che, ovviamente, leggere una frase estrapolata dal contesto, in un editor di testo, rischia di divenire fuorviante, ma basta ovviare giocando :) ).Quanto alle immagini, perdonami, adesso sono stanco, mi sono appena fatto 4 ore di programmazione e una per scrivere il sito che vedi (ho imparato l'html5 stasera, direttamente facendo quella pagina, lol).Ti dico così perchè non mi basta fare uno screen... non c'è un motore di gioco "consistente" ovvero non esiste un loop generico, ancora. Per farti vedere uno screenshot vero dovrei scrivere una routine che carica una scena a caso, statica, con qualche personaggio ed una locazione.Lo spiegavo a VAL via pm l'altro giorno: sono, per ora, a lavoro sul motore di gioco.Mi spiego in italiano per quanto concerne ciò che c'è anche sul sitarello.Allora: per definire il gioco in modo informale, prendi, in piccolo, Skyrim e Dwarf Fortress, mettici molto più 'storytelling' ed intrighi politici ed ottieni quello che sto facendo.Sostanzialmente il giocatore crea il personaggio... sul sito non ho specificato le classi, ma lo faccio qui per voi:Knight (Cavaliere, il tipico tank con un ferreo codice d'onore, che sia buono o malvagio)Sellsword (Mercenario, armato in modo più leggero, con più libertà morale, utile per una build da ranger, da assassino o da duellante)Counselor (Ministro, consigliere politico - la classe 'GDR' per eccellenza...muove le pedine e gestisce lo "Stronghold" meglio di chiunque)Magus (in sostanza un elementalista, non è tanto la magia in combattimento diretto la sua forza -anzi questa contro un guerriero in carica è pressochè inutile.... è potentissimo in quanto può influenzare intere aree di gioco comandando l'essenza stessa del mondo)Sadhu (Monaco, predicatore vagante, santone - un religioso estremamente abile a trascinare i popolani...per farla breve una specie di incrocio tra il Magus ed il Counselor)Artisan (Fabbro, costruttore...insomma il personaggio con punto di forza l'ottenere più oggetti)Ragged Man (Un uomo senza alcun avere, caratteristiche piatte, sviluppo liberissimo ma con una curva di crescita molto dura.... ispirato a Dark Souls per chi conosce il gioco :) )Ma questi sono solo punti di partenza, perchè nell'endgame il personaggio può essere tranquillamente stravolto, le regole lo permettono (mi baso su un gdr da tavolo free, compatibile con la mia licenza creative commons che di suo le classi non le ha nemmeno!). Chiaramente, se parti come Knight e poi fai di tutto per arrivare allo Skill Tree di partenza del Sadhu, non sarai molto forte, lol.Abbiamo poi le origini. Queste stravolgono le classi. Non ne ho concepite molte (ma lo farò). Per ora sono tre:1. Heir (erede di un lord. il ragged man ed il sadhu sono esclusi)2. Bastard Son (figlio illegittimo di un lord. Knight, Magus, Counselor esclusi)3. Common (grandi bonus per fare l'artisan, il sadhu ed il ragged man, ma non può essere knight, nè magus, ne counselor.Poi le aree di partenza..... si andrà da luoghi glaciali a luoghi più caldi. Questo influisce i poteri di un Magus monoelemento, che, per esempio, sarà in difficoltà in una zona a lui ostile.In una prima versione giocabile vorrei già rendere disponibile ogni classe ed ogni origine, ma limitare la partenza ad una sola delle 7 locations edificabi. Considerate che le città grandi ed i villaggi sono fissi.... ma le aree di passaggio sono random ad ogni nuova partita.... tra un posto e l'altro è possibile trovare qualsiasi cosa, non importa se sei a livello 1.... se sbagli posto (e ad ogni partita cambia, muori).Infatti la migliore strategia è quella di non viaggiare molto e concentrarsi sullo Stronghold, che è il centro del gioco. Ad inizio partita, subito un uomo dal villaggio più vicino si offre (per una qualche ragione) di aiutare il giocatore ad assumere dei lavoratori per lui. A questi si può ordinare di scavare o di costruire.... prima un cortile, poi un'ala nord, sud, ovest, est.... poi i torrioni.Sottoterra si trovano tesori, passaggi segreti....Dopo tot tempo iniziano a capitare casini. Mostri che attaccano villaggi che gridano aiuto. Più avanti nel gioco, i possessori delle altre 6 locazioni offrono alleanza o attaccano, perchè sì... nel frattempo anche loro scavano e costruiscono, si alleano.E' possibilissimo che corrompano un delle guardie del giocatore che ad un certo punto tenterà di accoltellarlo alle spalle...Davvero, sto pensando in GRANDISSIMO, ma con l'umiltà di fare tutto PIANO PIANO. Release dopo release.Sto parlando di qualcosa che durerà, per me, anni e, come ho detto nel sito, che sarà il mio gioiellino, l'opera della mia vita che raffinerò sempre più. Col tempo chiederò SICURAMENTE aiuto, perchè un progetto così non lo fai tutto da solo, di certo non la versione completa con 7 possibili Strongholds.Però posso assicurare a tutti che la visione d'insieme, il modo in cui tutto questo deve girare lo so perfettamente.Come avete notato sto nascondendo1) il sistema di combattimento2) il sistema di esplorazione3) il sistema di "influenza" nei confronti delle areeche sono le tre chicche del gioco. E poi c'è una peculiarità, UN ASSO NELLA MANICA che scoprirete solo alla prima demo e che è la caratteristica davvero speciale, unica nel suo genere, che caratterizzerà il gioco.Ai tempi di Master of Ice la mia idea fu il gioco di ruolo al contrario (si parte a liv.50 con un mago malato che a fine gioco è a livello 1 e non può far altro che perdere le sue magie e sostituirle con patti di sangue tramite sottrazione di anime dei nemici).....ma poi svariati giochi AAA hanno presentato queste meccaniche, al che mi sono inventato qualcosa di nuovo.Ecco...ora sono davvero esausto. Scusatemi se ho scritto male, ma è tutto il giorno che sono totalmente dentro a questo progetto (e anche ieri e l'altro ieri). Domani credo mi prenderò una pausa; magari se qualcuno è curioso risponderò a domande e possibilmente farò il suddetto rendering di una scena per mostrarvi la grafica.Le risorse non sono rippate, nessuna.Faccio uso di opengameart.org.Il vantaggio del programmare tutto da zero è che non ho alcun limite di formato. Definisco tutto io. Devo solo rendere il tutto fluido ed evitare di mischiare generi estetici tra di loro stridenti.Sono stato un po' esaustivo?Sono riuscito ad incuriosirvi? :) *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 19, 2015 Author Share Posted March 19, 2015 Sì, sarai pazzo. Non durerai un mese , ma felice che tu voglia provarci. E' giusto seguire le proprie aspirazioni. Ovviamente si scherza ( ma anche no... ) Un mese intero?!? un mese *vero* ?!? :D *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Woah, ma tu sei quello di Master of Ice?Comunque il progetto è veramente una figata. Ha tutte le caratteristiche per piacermi e le giuste ispirazioni. Attendo video o screen! ;) CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 dialoghi con un sistema ad outline, simile all'xmlOh! ^ ^ leggere una frase estrapolata dal contestoI problemi di tante traduzioni professionali! > (ho imparato l'html5 stasera, direttamente facendo quella pagina, lol)Succede, pure io ho fatto lo stesso creando quella del mio blog per i giochi! XDCapisco, è tardi, però qui ci fanno gola tante immaginette, me le aspetto nei prossimi giorni! E:D mettici molto più 'storytelling' ed intrighi politiciMi piace ^ ^ Buona varietà di classi vedo e sembri solido sulle basi di nomi e statistiche...Tanta carne al fuoco, sembra dover venire un bel progettone! La meccanica di Master of Ice comunque non è così comune, si potrebbe pensare anche ad una classe, magari sbloccabile, un easter egg, che sfrutta lo stesso sistema relegandolo ad un solo personaggio.^ ^ Faccio uso di opengameart.org.Potrebbe non esser sufficiente data la grandezza del progetto... qualche edit magari ci vorrà.^ ^ Incuriosito sono incuriosito... aspetto allora nei prossimi giorni un po' di grafica (consiglio anche di editare a mano a mano il primo post con tutte le info e le immagini postate così chi entra vede subito). Buona fortuna col progettone! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 19, 2015 Author Share Posted March 19, 2015 (edited) Wow, grazie, vedo che già qualcuno mi sta dando retta. Vi ringrazio per la fiducia e l'interesse. Procedo innanzitutto con alcune risposte. Questo thread mi sarà anche utile nel seguente senso: userò i miei posts -non importa se per ora in italiano- come possibile download in formato testuale dal mio sito. E' importante che io, lì, nell'hub informativo principale del progetto, fissi le mie idee. Non voglio risultare arrogante, ma molte di esse, soprattutto quelle di cui vi parlerò in seguito, sono davvero facili da rubare. Non mi va di farmi bruciare da un programmatore più in gamba di me, francamente. Questo nonostante il fatto che, prima demo in mano, GPL e Creative Commons garantiranno grandi libertà a chiunque di fare uso del mio progetto. A me non importa l'esclusività, mi importa la giusta attribuzione relativa a chi ha inventato cosa. Per il resto stiamo parlando di puro free software che seguirà tutti i crismi della FSF, del cui fondatore Prof. Richard Stallman sono un grande estimatore. Lo ammiro molto. Allora, via con le risposte che poi mi rimetto al lavoro (ho optato per la non-pausa, oggi :) ): Woah, ma tu sei quello di Master of Ice? Comunque il progetto è veramente una figata. Ha tutte le caratteristiche per piacermi e le giuste ispirazioni. Attendo video o screen! ;)Felice di conoscerti! E felice che tu ricordi il mio amato/travagliato progetto RPGMaker. :) Ai quei tempi portavo il nickname "Laguna", poi cambiato in Deathwing (quello con cui mi feci conoscere più a lungo e che uso qui). Oggi mi presento col mio nome reale o con il nick 'argento', generalmente. Grazie inoltre per i complimenti. Sto pensando di realizzare qualche bozza della creazione del personaggio da utilizzare come prima serie di screenshots. Mi piace ^ ^ Buona varietà di classi vedo e sembri solido sulle basi di nomi e statistiche... Tanta carne al fuoco, sembra dover venire un bel progettone! La meccanica di Master of Ice comunque non è così comune, si potrebbe pensare anche ad una classe, magari sbloccabile, un easter egg, che sfrutta lo stesso sistema relegandolo ad un solo personaggio. ^ ^Grazie anche a te dell'incoraggiamento, credimi, è importante! Anticipazione: "Vento", il malato Magus protagonista di "Master of Ice", è assolutissimamente presente in qualità di NPC. Mica abbandono il mio "Vento" così,come se niente fosse :) Potrebbe non esser sufficiente data la grandezza del progetto... qualche edit magari ci vorrà. ^ ^Forse non per un gioco completo, ma per una prima release dimostrativa, altrochè se non basta opengameart.org :) La grafica posso sempre sostituirla: in pygame una mappa è semplicemente un array multidimensionale di variabili che rappresentano i tiles ed ogni personaggio/attore non è altro che un estensione della classe "Sprite" del modulo "sprite" di pygame. :) Quanto alla gestione di questo thread: intendo inserire nel mio post originario i primi screenshots, magari in un (segno della croce) iframe con origine il mio server, così posso aggiornarli "On the fly". Gli aggiornamenti descrittivi li inserirò come nuovi posts. Considera inoltre che è mia intenzione documentare il progresso del progetto tramite un piccolo blog. Vi linkerò anche quello. Ho intenzione di essere molto autonomo, in realtà... Sappiate che sono qui per ragioni affettive: questo sito e questo forum sono gli eredi di Dungeons su Emuita e delle successivamente due community (vi fu uno scisma... un altro utente popolare aprì un sito concentrato solo su di lui, cosa che mi portò a fondare una seconda community, tale rpgleaders.com) che ne seguirono. :) Io sto cercando di lavorare su scala internazionale -ecco perchè l'inglese come lingua di default- e nell'ambiente del free software, ma voi qui siete per me un gruppetto speciale a cui dedico un'attenzione speciale. ;) A presto e grazie ancora a tutti! Edited March 19, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Ecco Laguna era il nick di Master of Ice! > Anticipazione: "Vento", il malato Magus protagonista di "Master of Ice", è assolutissimamente presente in qualità di NPC.Mica abbandono il mio "Vento" così,come se niente fosse :)Ottimo! Come detto sopra queste cose fanno sempre molto piacere! ^ ^C'è un collegamento tra i mondi? ^ ^ Ah versione comunque con grafica provvisoria, così se qualcuno si interessa ed è grafico... ^ ^ Quanto alla gestione di questo thread: intendo inserire nel mio post originario i primi screenshots,magari in un (segno della croce) iframe con origine il mio server, così posso aggiornarli "On the fly".Gli aggiornamenti descrittivi li inserirò come nuovi posts.Buona cosa, magari mantenendo il primo post aggiornato per modifiche grafiche o di dettagli importanti.^ ^ Ti vogliamo bene anche noi! XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 19, 2015 Author Share Posted March 19, 2015 Adraenor E' l'ambientazione, pari pari, di Master of Ice, la cui unica piccola demo giocabile consisteva nella distruzione del villaggio di Argeton, conquistato da una banda di mercenari condotta dallo stregone Duke e reso loro fortino, da parte dell'allora protagonista Vento, stregone del ghiaccio. ;) *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 (edited) Well, well, well. Che strano effetto fa rivedere un sì antico nome del making (almeno ai miei tempi su Dream Maker) tornare a calcare la scena con un progetto così complesso e costoso in termini di tempo. Onestamente non so se potrà o meno piacermi, non amo (per usare un eufemismo) i giochi free roaming alla Elder Scroll e in generale sono più per i JRPG che per i GDR, quindi vedremo, molto dipenderà anche dall'impronta grafica che darai al tutto. Esco ora da 7 anni di sviluppo del mio gioco, quindi comprendo benissimo quanto potrai cullare il tuo gioiello, tagliandone a misura ogni faccia finché da grezza pietra non sarà il diamante a cui aspiri e per questo ti auguro ogni fortuna. Scriviti un diario di sviluppo oltre che un blog, io in 7 anni ho riempito 370 pagine di word di sproloqui, aneddoti, scelte, screen e spiegazioni a testimonianza di ciò che è stato. Edited March 19, 2015 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 19, 2015 Author Share Posted March 19, 2015 (edited) Ciao Testament ;) Mi ricordo ovviamente anche di te. Quanto al diario di bordo, assolutamente sì. Emacs, la mia piattaforma di sviluppo principale, ha dalla sua la cosiddetta 'org-mode' che serve a creare outlines e strutture di dati di ogni genere fungendo anche da agenda; il mio progetto è diviso in sottoprogetti a loro volta suddivisi in 'TODOs'...tengo traccia del tempo che uso su ogni elemento del lavoro e riassumo tutto in una tabella globale. XD Credo di non essere mai stato così "lanciato", neanche ai bei vecchi tempi. Quanto all'impronta grafica che, l'ho capito, è quello che un po' tutti volete vedere :) Pazientate un attimo. Mi scoprirò di più quando avrò preso definitivamente alcune decisioni che sto ponderando! P.S. Ho guardato il sito del tuo gioco...sembra feeko :O ! [edit: Ho dato una ritoccata al sitarello. :) - Aggiunta la Timeline! (BLOG)] Edited March 19, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Ma lo stregone del vento come si chiama? D: Adraenor E' l'ambientazione, pari pari, di Master of Ice, la cui unica piccola demo giocabile consisteva nella distruzionedel villaggio di Argeton, conquistato da una banda di mercenari condotta dallo stregone Duke e reso loro fortino,da parte dell'allora protagonista Vento, stregone del ghiaccio. ;)Capisco, lì siamo quindi, bella cosa! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaska Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Non capisco per quale motivo programmare tutto da zero(addirittura il motore di gioco) senza appoggiarti ad un tool già pronto che potrebbe facilitarti il lavoro e ti permetterebbe di concentrarti maggiormente sul game design, trama e ambientazione; che sono poi le cose fondamentali in un gioco di ruolo.Altrimenti sembrerebbe quasi tu voglia intraprendere un mero esercizio di progettazione e programmazione, più che portare a termine un qualcosa di finito. Nel caso tu voglia in futuro attrarre collaboratori(o proporlo a qualche software house), penso che sia molto più importante aver scritto una buona trama supportata da un documento di game design con tutte le caratteristiche del gioco, piuttosto che passare mesi o anni a programmare ad esempio un battle system o un engine. Lo dico per la tua salute. :ph34r: "L'arte ha bisogno o di solitudine, o di miseria, o di passione. È un fiore di roccia che richiede il vento aspro e il terreno rude" A. Dumas Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Piacere, mio! Qui abbiamo bisogno di vecchie glorie pronte a ispirare le nuove leve. :) Ok, mi prendo un attimo per fati un commento più approfondito... Capisco che possa sembrarti insistente la richiesta di mostrarci qualche screen, ma non frainterderci noi non pensiamo che la grafica sia la parte più importante di un gioco. Sicuramente però è fondamentale, non tanto per la qualità ma perché in un certo senso da l'identità del gioco.Dalla tua descrizione mi immagino una grafica pseudo 3d su sfondi prerenderizzati con visuale isometrica, sullo stile di Ultima o Diablo o altri cRPG, come quella che sto usando nel mio gioco Gods Hate Us. Magari invece sceglierai uno stile pixellato 16 Bit... Lo giocherei lo stesso, ma il gioco cambierebbe comunque atmosfera. Fai bene a concentrarti inizialmente sullo scheletro del gioco ovvero sul motore e sul gameplay poiché è il cuore del gioco ed è la parte più importante, anche se condivido le perplessità di Alaska nel creare un motore da zero (anche le software house più importanti ormai si basano su un tool preesistente per sviluppare un gioco).Da quelche leggo, la storia e l'ambientazione saranno molto curate. Ottimo, molto spesso vengono sottovalutate e si tendono a creare personaggi non credibili completamente "buoni" e antagonisti parodia di se stessi. Vedo, che ti ispiri agli scritti di Giorgino il ciccione (colui che rischia di schiattare prima di completare la sua opera), e questo ti da un enorme vantaggio. Il ciccione sa come si scrive una storia, come si da vita a personaggi credibili, con motivazioni credibili e come ribaltare i cliché. Sembrerò un fan boy, ma per me è uno dei migliori scrittori di sempre.Quindi bravoh! Se posso consigliarti, per portare a termine l'impresa, datti delle scadenza, tieni un diaro di sviluppo e dedica almeno un'ora al giorno al progetto.Il segreto è la costanza, come possono testimoniare Testament e Lollo che hanno portato a termine progetti mastodontici dopo 7 anni di sviluppo. Seguirò il progetto, ma siamo affamati... facci stuzzicare qualcosa! CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 Non capisco per quale motivo programmare tutto da zero(addirittura il motore di gioco) senza appoggiarti ad un tool già pronto che potrebbe facilitarti il lavoro e ti permetterebbe di concentrarti maggiormente sul game design, trama e ambientazione; che sono poi le cose fondamentali in un gioco di ruolo. Altrimenti sembrerebbe quasi tu voglia intraprendere un mero esercizio di progettazione e programmazione, più che portare a termine un qualcosa di finito. Nel caso tu voglia in futuro attrarre collaboratori(o proporlo a qualche software house), penso che sia molto più importante aver scritto una buona trama supportata da un documento di game design con tutte le caratteristiche del gioco, piuttosto che passare mesi o anni a programmare ad esempio un battle system o un engine. Lo dico per la tua salute. :ph34r: E' anche un esercizio, Alaska. :) Per lavoro, ho deciso che voglio diventare un "manico", per dirlo alla bergamasca, con Python. Ecco perchè faccio da zero. Altro motivo: Free Software. Sono, da ormai anni, un attivista in questo senso. Sono contrario ai brevetti, al copyright, alle patents, ai DRM, a tutta questa roba. Qundi è per me importante rilasciare codice che sia mio e che dunque sia pubblicato sotto le licenze che dico io. E qui ci leghiamo al tuo commento relativo al fatto che il "far da zero" potrebbe essere una perdita di tempo. Caro Alaska, e chi ha detto che parto da una schermata bianca? :) Il Free Software serve anche e soprattutto proprio a questo: oltre alle tante righe di codice che sto scrivendo, sto ovviamente copiando ed incollando parti di software free la cui licenza mi permette di farlo :) Anche io pubblicherò tutto il sorgente, ampiamente commentato, quando un giorno rilascerò qualcosa. :) Per esempio: L'editor delle mappe (entro un po' nei dettagli della grafica qui... :))... inizialmente volevo usare pyMap, che è un tool di mapping molto simile a quello interno a RPGMaker, ma più grezzo, solo che non mi è piaciuto. Allora l'ho modificato e da pyMap 0.9.2 oggi esiste pyGWMap 0.1.2 :) Quest'ultimo, però non, mi soddisfa e, nonostante il tanto lavoro (tra cui la conversione da Windows a Linux, in quando il programmatore l'ha progettato con tante cose "hard-coded" per Windows), io il mio editor pyGWMap non lo userò più. Farò uso invece di Tiled, un tool libero e open-source più maturo, che serve allo stesso scopo e mi consente non solo una visuale alla RPGMaker come pyGWMap, bensì qualsiasi proiezione ortogonale, isometria -allettante- compresa. Nel frattempo sono diventato più bravo a programmare in python e soprattutto ho creato un'applicazione di mapping che migliora pyMap costituendone un fork e che, il tempo di aggiustare il codice, rilascerò sotto GPL3 e donerò a pygame.org. Forse un giorno qualcuno prenderà pyGWMap di argento e lo porterà avanti. Capisci il modo di lavorare? :) Lo stesso vale per il motore.... non ha senso per nessun programmatore che si rispetti dovere risolvere un problema che qualcuno ha già risolto. Questo concetto è fondamentale nella filosofia del free software. Perciò non mi metto di certo a programmare la libreria di lettura delle mappe generate da Tiled: esiste già ed è free software. a sorgente aperto. E pensa, il mio motore centrale, quello che esegue il render delle scene su schermo, nasce da un programmino in python che trovai e che era costituito semplicemente da una stanza con un un omino controllato dal mouse. Di quel programma non esiste, oggi, più niente. Ma sono partito da quello. Quindi non preoccuparti Alaska :) Di certo quello che sto facendo è più complesso del prendere un tool all-in-one e non solo a livello puramente tecnico. Lavorando in GPL/CC io non posso rippare nulla. La mia grafica può essere a) fatta da me b) fatta da qualcuno che l'ha rilasciata sotto Creative Commons Senza eccezioni. Di certo tutto si complica, ma ti dirò... non mi spaventa affatto :) Anzi, mi permette di imparare molto (come ho detto sopra ne traggo persino beneficio lavorativo!) e di non avere alcun limite. Quanto alla buona trama / Design document.... praticamente ci lavoro da 15 anni! Esistono persino delle POESIE del mondo di Adraenor, Alaska. Fai tu! (Anche se ho avuto scarsi risultati quando ero attivo nel Making, non ho mai smesso di scrivere, sia in italiano che in inglese, tedesco (poco) e francese (due poesie)) Tutto questo per, insomma, contraddirti hahahah XD Concludo ringraziandoti per il tuo post e sottolineandoti una cosa importante che ho già detto, ma sulla quale non mi sono soffermato abbastanza: è importante per me la totale libertà di programmazione perchè il "ruleset" che starà sotto al gioco è quello di un GDR cartaceo (free anche quello e molto bello!) che, dai questo posso dirlo, si chiama FATE. :) Piacere, mio! Qui abbiamo bisogno di vecchie glorie pronte a ispirare le nuove leve. :) Ok, mi prendo un attimo per fati un commento più approfondito... Capisco che possa sembrarti insistente la richiesta di mostrarci qualche screen, ma non frainterderci noi non pensiamo che la grafica sia la parte più importante di un gioco. Sicuramente però è fondamentale, non tanto per la qualità ma perché in un certo senso da l'identità del gioco. Dalla tua descrizione mi immagino una grafica pseudo 3d su sfondi prerenderizzati con visuale isometrica, sullo stile di Ultima o Diablo o altri cRPG, come quella che sto usando nel mio gioco Gods Hate Us. Magari invece sceglierai uno stile pixellato 16 Bit... Lo giocherei lo stesso, ma il gioco cambierebbe comunque atmosfera. Cosa intendi per "pseudo 3d"? :) Se intendi qualcosa alla Baldur's Gate, in parte! Tuttavia lavorerò a tileset, come in RPGMaker... Quello che devo ancora decidere è l'angolo della visuale (posso cambiare nel corso dello sviluppo, sì!) Ho scritto un programma che esegue qualsiasi proiezione ortogonale sui tilesets.... quindi che ne so... posso selezionare un gruppo di tiles con cui ho mappato un albero dentro alla mia versione dell'editor "Tiles" che ho già un po' alterato e ruotare quell'albero di 45 gradi insieme a tutto il prato sotto, ottenendo così l'isometria.... Ovviamente non è così che si fa. Questa è una misura atta alle prove iniziali. Sarò chiaro, non ho ancora deciso se farò uso di una visuale ortogonale frontale (RPGMaker), isometrica o, sto addirittura valutando, dall'alto. Infatti, penso che i miei primi screenshots serviranno a chiedere il vostro aiuto tramite un poll di votazione della stessa scena renderizzata con le tre suddette visuali. :) Quello che è deciso è il metodo di controllo del personaggio: si usa tastiera + mouse e si può sia camminare con i classici "WASD" ma vi è un onnipresente puntatore su schermo con il quale è possibile clickare destinazioni, e, soprattutto, interagire con l'ambiente: vi dico già che nei combattimenti non strategici, cioè quando si combatte direttamente con il proprio personaggio (perchè attenzione, vorrei ricordare che la gestione dello 'Stronghold' è centrale nel gioco), si colpisce clickando, proprio alla Diablo, con una differenza! Il tasto destro del mouse non serve ad attivare una determinata skill, ma, in linea di massima, a parare e sarà possibile mettere in semi-pausa (il gioco si rallenta tantissimo) premendo la barra spaziatrice... questo serve a dare il tempo di aprire i vari menu con le abilità/incantesimi e rende il sistema un ibrido tra Diablo e Baldur's Gate. Questo suddetto Battle System l'ho già programmato. Devo tradurlo "solo" (eufemismo, è un gran lavoro) in Python perchè l'ho scritto in pura analisi strutturale (ovvero senza un linguaggio di programmazione, ho buttato giù la logica pensando che avrei usato Java, inizialmente, tramite il tool chiamato processing, che ho poi scartato in favore di python + pygame (il Java lo so già, volevo imparare!). Fai bene a concentrarti inizialmente sullo scheletro del gioco ovvero sul motore e sul gameplay poiché è il cuore del gioco ed è la parte più importante, anche se condivido le perplessità di Alaska nel creare un motore da zero (anche le software house più importanti ormai si basano su un tool preesistente per sviluppare un gioco). Da quelche leggo, la storia e l'ambientazione saranno molto curate. Ottimo, molto spesso vengono sottovalutate e si tendono a creare personaggi non credibili completamente "buoni" e antagonisti parodia di se stessi. Vedo, che ti ispiri agli scritti di Giorgino il ciccione (colui che rischia di schiattare prima di completare la sua opera), e questo ti da un enorme vantaggio. Il ciccione sa come si scrive una storia, come si da vita a personaggi credibili, con motivazioni credibili e come ribaltare i cliché. Sembrerò un fan boy, ma per me è uno dei migliori scrittori di sempre. Quindi bravoh! Se posso consigliarti, per portare a termine l'impresa, datti delle scadenza, tieni un diaro di sviluppo e dedica almeno un'ora al giorno al progetto. Il segreto è la costanza, come possono testimoniare Testament e Lollo che hanno portato a termine progetti mastodontici dopo 7 anni di sviluppo. Seguirò il progetto, ma siamo affamati... facci stuzzicare qualcosa! Sì, A Song of Ice and Fire mi ha ispirato tantissimo, anche perchè è entrato nella mia vita in un modo per il quale mi sono trovato con due piccioni ed una fava: Ha così tanto, tanto in comune con quello che il mio vecchio Master of Ice era (chi lo provò sa bene che, controtendenza a quei tempi, avevo una trama in cui non mi facevo problemi uccidere personaggi senza ritegno; ero molto concentrato sulle aree "innevate" e "nordiche"...non a caso cito anche Skyrim, la cui però dispersività farò di tutto per evitare)! I tuoi consigli sono giustissimi e li condivido tutti; sicuramente procederò come dici. Ora: so di avervi stuzzicato senza farvi vedere niente. Allora facciamo una bella cosetta...inserisco nella mia TODO list di emacs (che nerd che sono, eh?) il compito di mostrarvi al più presto QUATTRO immagini. La prima è quella più facilmente realizzabile, uno screen della creazione del PG perchè quella è già progettata. Le altre tre saranno quelle del suddetto poll relativo ad una scena in game. Diciamo.... fra 7 giorni da adesso aspettatevi di vedere queste quattro immagini. Va bene? E poi non scordiamoci che parte integrante del gioco è il suo sito, sul quale, pian piano, vi farò comprendere la strutturazione dell'ambientazione e della trama, magari introducendo qualcuno dei personaggi principali. Che ne dite? Suona bene? Grazie ancora per l'interesse! *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 L'idea di mettere il gioco su un sito è, secondo me, la migliore. Ci sono molti giochi indie che vengono ben accolti da una comunità di fedelissimi e che vengono sviluppati solo per quei fedelissimi.Di recente uno di quelli ha raggiunto steam, lì dove dwarf fortress, cataclysm ed altri parenti non sembra intendano vederlo.So che centra molto poco, ma per qualche strano motivo, leggere il tuo post mi ha ricordato unreal world... ma beh. Sarei curioso di vedere se anche loro han creato un engine da zero o se si son appoggiati ad engine che ti permettono queste cose.Il tuo progetto mi pare molto bello e.. assolutamente, espandilo aldilà di rpg2s perchè ti stai rivolgendo ad un pubblico piuttosto sbagliato. Qui quasi nessuno ha giocato dwarf fortress. E' una categoria di Indie game veramente molto hardcore. Per l'inglese, fammi sapere se ti servirà qualcosa, potrei avere qualche contatto di hardcore gamers che apprezzano il genere e sono anche linguisti. DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 (edited) Attento, non intendo creare nulla di così hardcore, Flame. A me Dwarf Fortress sembra geniale di per sè, assolutamente illuminante per un game designer.....ma alla lunga non mi diverte.Non posso negare di essermi ispirato ad esso, affatto, tuttavia il taglio che sto dando al mio progetto è diverso.Quanto a rpg2s.net, io qui mi faccio sentire in ogni caso, per via di una sorta di senso di appartenenza che provo verso la community del making. Ma, appunto, come hai notato, insieme al gioco sviluppo un sito a sfondo bianco che cresce in parallelo. :)In ogni caso, io penso che qualcuno, anche qui, ci giocherà. Forse non tutti...sarà molto distante da, che ne so, Chrono Trigger, molto.Nonostante questo resta pur sempre il fatto che io sono cresciuto sì con i GDR occidentali e quelli pen&paper, ma anche con la "sensibilità" nipponica dei manga, degli anime e dei più bei Final Fantasy;Credo che a 89 anni sul mio letto di morte, "Sephiroth" ancora non l'avrò dimenticato.Con Unreal World un po' ci hai preso :) - Soltanto che nel mio caso il lato survival/wilderness è drammaticamente ridotto a favore della gestione dello 'Stronghold' e dei rapporti con il "vicinato", la guerra, lo sciogliere gli intrighi e le storie, da quella più crudele a quella più commovente, dei vari personaggi e dei vari casati presenti nelle città :) ...e una, una particolarità segreta che svelerò soltanto ad imbastimento avanzato del progetto (quando avrò un buon sito, vari screenshots, insomma sì, la homepage in uno stato migliore ed il gioco in condizione di girare un minimo).E grazie per le parole d'apprezzamento ed incoraggiamento. Edited March 20, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Ah beh, ovviamente son più che felice di poter venire a sapere del tuo gioco tramite 'sto forum. Il consiglio intendeva di espandersi all'estero, perchè i fan di queste cose sono pochi se presi in un solo luogo, ma poi diventano molti se presi nel mondo.Mi raccomando, spingi in quel senso! Comunque ti sei ispirato anche ai vari Europa Universalis? DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 (edited) Francamente no, non conosco Europa Universalis (o meglio, preso lo conoscerò, vado su google).[EDIT: ho dato uno sguardo veloce a qualche immagine. Posso dirti che la mappa europea di quel gioco, con i bordi colorati, assomiglia parecchio a quella che sarà la mia mappa dell'overworld, in cui si potranno vedere, tramite zone colorate, quali zone sono sotto l'influenza di chi (es: uno 'Stronghold' appartenente ad un signore della guerra NPC? uno dei lord delle contrade, le zone più difficili a cui rubare influenza in quanto fedeli, per quale sia la ragione, al Casato che per lungo tempo ha dominato in quelle terre?) In questo senso posso dire di sì, è simile.Le mie influenze che posso dichiarare apertamente e consapevolmente sono Dwarf Fortress, Zelda, Diablo, Baldur's Gate, Princess Maker (ebbene sì), il minigame della Fortezza del Condor in Final Fantasy 7.Quanto alla trama, butta un occhio al mio racconto in firma, se ne hai voglia.Ti da un'idea di come scrivo e dell'atmosfera che creo, anche se è in italiano mentre il gioco sarà in inglese e anche se il racconto è molto delirante ed allergorico, mentre il gioco sarà più....."coi piedi per terra". XD Edited March 20, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Risposte soddisfacenti, hai le idee chiare e mi pare di capire che sai quello che fai! Ma sopratutto sei un artista a tutto tondo e questo per un one-man-team è fondamentale. XD Potresti in futuro pure tentare la via del crowdfinding quando avrai del materiale più concreto, a meno che questo non violi le leggi del free software. CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 se non conosci universalis, potresti rimanere un po' deluso allora. Sono degli strategici diplomatici, e se ho capito qualcosa del tuo gioco, l'aspetto diplomatico era a dir poco calzante.Però loro agiscono su larga scala. Nel tuo mi sembra più una relazione tra comunità ridotte, persino tra singole persone, quindi non è la stessa cosa, tranquillo. Pernso, però, che sia un qualcosa che dovresti conoscere a 'sto punto. :3 DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 Ho editato l'ultimo mio post nella pagina precedente. ;) *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 (edited) Risposte soddisfacenti, hai le idee chiare e mi pare di capire che sai quello che fai! Ma sopratutto sei un artista a tutto tondo e questo per un one-man-team è fondamentale. XD Potresti in futuro pure tentare la via del crowdfinding quando avrai del materiale più concreto, a meno che questo non violi le leggi del free software.La parola 'Free', in Free Software, sta per Free come in "Freedom of speech", non come in "Free Beer". Nella fattispecie per ora il gioco penso lo farò gratis, ma un software libero non deve necessariamente esserlo.Un programma è software libero se gli utenti del programma godono delle quattro libertà fondamentali:Libertà di eseguire il programma come si desidera, per qualsiasi scopo (libertà 0).Libertà di studiare come funziona il programma e di modificarlo in modo da adattarlo alle proprie necessità (libertà 1). L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.Libertà di ridistribuire copie in modo da aiutare il prossimo (libertà 2).Libertà di migliorare il programma e distribuirne pubblicamente i miglioramenti da voi apportati (e le vostre versioni modificate in genere), in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio (libertà 3). L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisitoQuindi, per esempio, non è vietato copiare il software, anzi, è incoraggiato. Ma magari ne esiste una versione bellissima in BOX (esempio) a pagamento.Magari si accettano donazioni. Ma in qualsiasi caso il sorgente va fornito, poichè ognuno ha il diritto di sapere che istruzioni il proprio computer esegua! Chi lo impedisce -e possibilmente inserisce backdoor o quant'altro in mezzo al suo codice che, tirchio qual'è, tiene solo per sè- è come se mettesse delle manette all'utente!Un programma non è altro che una serie di comandi data ad un calcolatore. Il codice di un videogioco è la stessa cosa (l'artwork è un concetto più spinoso, sicuramente).Deve essere l'utente a comandare le sue applicazioni, non il contrario! In questo il top dell'approccio criminale all'IT è quello di Apple, inqualificabile sotto ogni aspetto!!! Politica a parte:Continuo a ringraziare per i complimenti - mi state rendendo felice e motivato, sono contento che l'idea non posso dire ancora "piaccia" ma quantomeno "intrighi" varie persone e le porti a complimentarsi. Grazie: è per voi che MAGEWARS sarà programmato. Edited March 20, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 21, 2015 Author Share Posted March 21, 2015 La scorsa notte è stata insonne. :)Tuttavia non riuscivo a programmare granchè, bazzicavo invece sia qui che su siti di risorse/communities della nostra cara scena del game design indipendente.E volevo darvelo, questo dannato assaggio grafico.Così ho fatto varie prove, scandagliato le mie risorse e, infine, ho deciso.Come vi avevo anticipato, i set di risorse che avevo composto erano fondamentalmente tre.Bene, ne ho scartati due. :)Il seguente screenshot non è nulla di definitivo.Tuttavia, quello che dovete aspettarvi da me è questo:http://i60.tinypic.com/1zchlz4.pngSpero che la mia scelta sia di vostro gradimento. :)E ora torno al mio engine, alle mie regole, in particolare alla cancellazione del mio loop di gestione del movimento degli sprites su mappe ortogonali, che devo buttare e rifare per mappe isometriche (cosa che non so minimamente come si faccia :D).Questo render, infatti, è un semplice parallax, ovvero è "finto", ho solo caricato uno sfondo, ma corrisponde al futuro 'Stronghold' di partenza. :) *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now