Ste Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Galv's Jump Ability DescrizioneQuesto semplice script permette al vostro personaggio di saltare alla pressione di un tasto da voi definito!E' un buon script e l'ho anche utilizzato in OH!Origins :) AutoreGalv AllegatiDemo Istruzioni per l'uso- E' possibile rendere un evento NON saltabile, scrivendo il commento come primo comando dell'evento;- E' possibile creare oggetti (armi, armature) o personaggi che abbiano un bonus di salto: basta aggiungere nel loro notetag, dove x corrisponde al numero di tile di salto bonus, che verranno aggiunti (es: salto normale=1, equipaggi Molla con salto bonus=2, il salto effettivo attuale sarà 1+2=3)Dalla linea 62 è possibile personalizzare lo script:- DISABLE_SWITCH è il numero della switch che, quando è ON, NON permette di saltare;- BUTTON è dove potete impostare il vostro tasto preferito (tra quelli disponibili in RpgMaker) per effetturare il salto!- DEFAULT_DISTANCE qui impostate la distanza in tile standard del salto;- SPRINT_BONUS per impostare un eventuale incremento di distanza del salto quando il player è in corsa!- JUMP_SE è il suono che viene avviato quando premete il tasto salto;- MAX_JUMP_BONUS è il bonus salto massimo raggiungibile, equipaggiando oggetti che conferiscono bonus di salto;- NO_JUMP_REGIONS permette di rendere qualsiasi area passabile NON saltabile, impostando qui le regioni che volete rendere non saltabili. Script #------------------------------------------------------------------------------# # Galv's Jump Ability #------------------------------------------------------------------------------# # For: RPGMAKER VX ACE # Version 1.6 #------------------------------------------------------------------------------# # 2013-06-02 - Version 1.6 - fixed a bug with region block jumping # 2013-03-14 - Version 1.5 - fixed priority bug when jumping behind things # - cleaned up code a bit # 2013-01-15 - Version 1.4 - added follower jumping # 2013-01-11 - Version 1.3 - added ability to make event pages block jumping # 2012-12-05 - Version 1.2 - fixed some more bugs # 2012-11-30 - Version 1.1 - fixed jumping in vehicles bug # 2012-11-29 - Version 1.0 - release #------------------------------------------------------------------------------# # This script allows the player to jump with the press of a button. The player # will jump as far as their max distance will take them without landing on a # blocked tile. Use regions to block players jumping completely to prevent the # player from doing things like jumping between rooms. #------------------------------------------------------------------------------# # INSTRUCTIONS: # Put script under Materials and above Main # Read options and settings below. #------------------------------------------------------------------------------# #------------------------------------------------------------------------------# # COMMENT FOR EVENT (Must be first event command) #------------------------------------------------------------------------------# # # <block> # # add this comment as the first event command of a page to make it unable to # be jumped over. Change the page to a new event page without the comment when # you want it to be jumpable. #------------------------------------------------------------------------------# # NOTETAG FOR ACTORS, ARMORS, WEAPONS #------------------------------------------------------------------------------# # # <jump_bonus: x> # Adds that many tiles to jump distance # #------------------------------------------------------------------------------# # Only the jump bonus for the party leader and his/her equips are calculated #------------------------------------------------------------------------------# # SCRIPT CALL: # You can change an actor's jump bonus (that was set with the notetag) during # the game with a script call: # # jump_bonus(actor_id,jump_bonus) # # EXAMPLE: # jump_bonus(3,2) # Changes actor 3's jump bonus to 2 #------------------------------------------------------------------------------# ($imported ||= {})["Galvs_Jump_Ability"] = true module Galv_Jump #------------------------------------------------------------------------------# # SCRIPT SETUP OPTIONS #------------------------------------------------------------------------------# DISABLE_SWITCH = 1 # Cannot jump when this switch is ON BUTTON = :X # Button to press to jump. :X is "a" key. DEFAULT_DISTANCE = 2 # Distance player can jump with no bonuses SPRINT_BONUS = 1 # Distance increased with a running jump JUMP_SE = ["Jump2", 50, 120] MAX_JUMP_BONUS = 3 # The maximum bonus you can get from equips/actors NO_JUMP_REGIONS = [1,2,3] # Region ID's that the player cannot jump over #------------------------------------------------------------------------------# # END SCRIPT SETUP OPTIONS #------------------------------------------------------------------------------# end class RPG::BaseItem def jump_bonus if @jump_bonus.nil? if @note =~ /<jump_bonus: (.*)>/i @jump_bonus = $1.to_i else @jump_bonus = 0 end end @jump_bonus end end # RPG::BaseItem class Game_Player < Game_Character attr_accessor :priority_type alias galv_jump_player_initialize initialize def initialize galv_jump_player_initialize @jump_equip_bonus = 0 end alias galv_jump_player_refresh refresh def refresh get_jump_equip_bonus galv_jump_player_refresh end def get_jump_equip_bonus bonus = 0 + $game_party.leader.jump_bonus $game_party.leader.equips.each { |eq| bonus += eq.jump_bonus if !eq.nil?} @jump_equip_bonus = [bonus,Galv_Jump::MAX_JUMP_BONUS].min end alias galv_jump_move_by_input move_by_input def move_by_input return if jumping? @priority_type = 1 if !jumping? galv_jump_move_by_input if !$game_switches[Galv_Jump::DISABLE_SWITCH] && Input.trigger?(Galv_Jump::BUTTON) do_jump if !$game_map.interpreter.running? && !jumping? && normal_walk? end end def do_jump get_bonuses @distance = Galv_Jump::DEFAULT_DISTANCE + @jump_bonus check_region check_distance if @can_jump RPG::SE.new(Galv_Jump::JUMP_SE[0], Galv_Jump::JUMP_SE[1], Galv_Jump::JUMP_SE[2]).play jump(@jump_x, @jump_y) @followers.each { |f| f.jump(@x - f.x, @y - f.y) } end end def get_bonuses @jump_bonus = 0 + @jump_equip_bonus @jump_bonus += Galv_Jump::SPRINT_BONUS if dash? && moving? end def check_region @max_x = 0 @max_y = 0 case @direction when 2 @max_y = @distance (@distance+1).times { |i| return @max_y = i if stopper?(@x, @y+i+1) } when 4 @max_x = -@distance (@distance+1).times { |i| return @max_x = -i if stopper?(@x-i-1, @y) } when 6 @max_x = @distance (@distance+1).times { |i| return @max_x = i if stopper?(@x+i+1, @y) } when 8 @max_y = -@distance (@distance+1).times { |i| return @max_y = -i if stopper?(@x, @y-i-1) } end end def stopper?(x,y) Galv_Jump::NO_JUMP_REGIONS.include?($game_map.region_id(x,y)) || !$game_map.stopper_event?(x,y) end def canpass?(x,y) map_passable?(x, y, @direction) && $game_map.blocking_event?(x,y) || Galv_Jump::NO_JUMP_REGIONS.include?($game_map.region_id(x,y)) end def check_distance @jump_x = 0 @jump_y = 0 ch = [] @can_jump = true case @direction when 2 @jump_y = @distance @distance.times { |i| ch << @jump_y - i if canpass?(@x, @y + @jump_y - i) } ch.delete_if {|x| x > @max_y } @jump_y = ch.max if !ch.empty? when 4 @jump_x = -@distance @distance.times { |i| ch << @jump_x + i if canpass?(@x + @jump_x + i, @y) } ch.delete_if {|x| x < @max_x } @jump_x = ch.min if !ch.empty? when 6 @jump_x = @distance @distance.times { |i| ch << @jump_x - i if canpass?(@x + @jump_x - i, @y) } ch.delete_if {|x| x > @max_x } @jump_x = ch.max if !ch.empty? when 8 @jump_y = -@distance @distance.times { |i| ch << @jump_y + i if canpass?(@x, @y + @jump_y + i) } ch.delete_if {|x| x < @max_y } @jump_y = ch.min if !ch.empty? end if ch.empty? @jump_y = 0 @jump_x = 0 @can_jump = false end end def jump(x_plus, y_plus) @priority_type = 1.5 super end end # Game_Player < Game_Character class Game_Map def blocking_event?(x,y) events_xy(x,y).each { |e| return false if e.priority_type == 1 } return true end def stopper_event?(x,y) events_xy(x,y).each { |e| next if e.list.nil? return false if e.list[0].code == 108 && e.list[0].parameters[0] == "<block>" } return true end end # Game_Map class Game_Actor < Game_Battler attr_accessor :jump_bonus alias galv_jump_actor_initialize initialize def initialize(actor_id) galv_jump_actor_initialize(actor_id) @jump_bonus = $data_actors[actor_id].jump_bonus end end # Game_Actor < Game_Battler class Scene_Menu < Scene_MenuBase def return_scene $game_player.refresh super end end # Scene_Menu < Scene_MenuBase class Game_Interpreter def jump_bonus(actor,bonus) $game_actors[actor].jump_bonus = bonus $game_player.refresh end end # Game_Interpreter Bugs e Conflitti NotiN/A Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Mi par un ottimo script molto customizzabile, soprattutto per la parte di oggetti che ti permettono di modificare il salto! E:3Sembra però non esserci un bonus permanente del salto senza che equipaggi un oggetto.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Non necessariamente. :) Il tag di bonus lo si può inserire anche nelle Note degli Actors. Quindi può esserci un bonus anche senza Oggetti.Inoltre questo bonus può essere modificato in-game tramite il call script: jump_bonus(actor_id,jump_bonus) Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Ah ottimo, intendevo proprio la parte del modificare il valore tramite call script come se bevessi ad un certo punto un goccio di acqua salterina permanente... col save rimane, giusto? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Sì, a giudicare dallo script il valore viene salvato nei $game_actors, che fanno parte dei normali save. :) Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Ottimo allora! Mi vedo in proposito un po' di dati e come li gestisce! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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