Grawel Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Non mi serve proprio uno script ma dei metodi per agganciare un db tramite script e ed eseguire delle query...Metterei poi la chiamata all'interno della funzione di save. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 di programmazione si è il ruby che non mi entra XDNel senso io volevo mettere quello spezzone di codice all'interno del save o della load bar (parte di salvataggio)Pensavo per l'appunto di metterlo li ma non ho capito come fare inserire lo spezzone che mi hai dato.Contando che quel metodo non funziona perché il file saluto non c'è, ciò che ho scritto è la dichiarazione dei due metodi. Basta chiamare il primo nel metodo on_save_success per fare in modo che venga attivato al salvataggio. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 (edited) ff=Scene_Prova.new ff.start ok ci sono riuscito...ho solo un problema...ho fatto vari test e non sempre funziona...il salvataggio va a buon fine non crash ma non fa la richiesta pagina...come mai? Fatti altri test...non so perche ma fa la richiesta(o per lo meno salva i dati su db) solo una volta.devo chiudere il gioco riaprirlo e salvare per salvare ancora....cio non ha senso.......... Edited March 12, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 12, 2015 Share Posted March 12, 2015 ff=Scene_Prova.new ff.start ok ci sono riuscito...ho solo un problema...ho fatto vari test e non sempre funziona...il salvataggio va a buon fine non crash ma non fa la richiesta pagina...come mai? Fatti altri test...non so perche ma fa la richiesta(o per lo meno salva i dati su db) solo una volta.devo chiudere il gioco riaprirlo e salvare per salvare ancora....cio non ha senso..........Forse perché la scena si chiude prima che la richiesta sia completata. Prova a fare await_response(paginaphp) invece del metodo di prima, in questo caso il salvataggio attenderà che i dati siano passati. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 12, 2015 Author Share Posted March 12, 2015 (edited) gia provato e da lo stesso problema....non riesco a capire....la pagina php è semplicissima l'ho usata come test..vede se c'è get nel caso scrive su db. Che tipo di risposta si aspetta? Come posso evitare che si aspetti una risposta...non è possibile che devo chiudere il gioco per mandare una seconda richiesta Browser.open("http://www.miosito.com/f1.php?get=#{request}")questa funziona sempre però non voglio aprire ogni volta una pagina...spero tu posso aiutarmi Edited March 13, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 gia provato e da lo stesso problema....non riesco a capire....la pagina php è semplicissima l'ho usata come test..vede se c'è get nel caso scrive su db. Che tipo di risposta si aspetta? Come posso evitare che si aspetti una risposta...non è possibile che devo chiudere il gioco per mandare una seconda richiesta Browser.open("http://www.miosito.com/f1.php?get=#{request}")questa funziona sempre però non voglio aprire ogni volta una pagina...spero tu posso aiutarmi La risposta la riceve solo se il file php dà una risposta tramite il comando echo. Se non la dà è normale che non ti stampa nulla, e se non ti serve una risposta, puoi benissimo ignorare tutto! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 13, 2015 Author Share Posted March 13, 2015 (edited) Capisco la pagina php non ha comandi di echo quindi in teoria come posso fare? per risolvere il problema?questa è la funzione on save dello script load bar che ti ho girato sopra. L'ho inserita al suo interno cosi. #-------------------------------------------------------------------------- # ● On Save Sucess #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_advloadbar_on_save_success on_save_success def on_save_success mog_advloadbar_on_save_success $game_temp.loadbar_type = 1 SceneManager.call(Scene_Load_Bar) ################# $fuco=Scene_Prova.new $fuco.start ################ endend la mia paura è il costruttore che forse andrebbe dichiarato globale da qualche altra parte. ho notato che per esempio in visual studio da problemi chiamare un costruttore + volte sullo stesso oggetto senza prima chiuderlo... P.S. ho provato sia fuco che $fuco Ho fatto un esperimento tramite ricezione di risposte dalla pagina...Ho messo in echo l'ID della riga inserita nel DB settata come A.I.A questo punto salvando mi da appunto il numero della riga come ritorno (Primo salvaggio che va a buon fine) che salvo in $game_variables[5] Per farvi capire ti riporto un dato $game_variables[5]= 175 A questo punto per fare dei test e capire dove fosse il problema ho messo un evento che mettesse a "" la variabileed ho effetuato un nuovo salvataggio che come di consueto (purtroppo) non ha salvato su db...a sto punto mi aspettavo che $game_variables[5] fosse rimasta vuota...ma con mi grande sorpresa...e malessere $game_variables[5]= 175 A sto punto l'unica idea che mi sono fatto del possibile errore è che lo script non fa una nuova richiesta alla pagina...probabilmente perchè la prima è ancora aperta. Questa è una mia idea ti pregherei di controllare...questo problema mi sta facendo impazzire. Grazie mille spero possiate aiutarmi Edited March 14, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 Ma guarda che semplicemente se il file php non ha una risposta basta ignorare la variabile di risposta... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 questo l'ho capito...ma sia se la ignoro sia se la prendo la risposta ho il problema.Mi manda i dati solo una volta Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 In che senso solo una volta? "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 L'ho scritto sopra mi sembra comunque rispiego.Allora ho inserito la chiamata alla funzione in uno script che viene chiamato durante il salvataggio... #-------------------------------------------------------------------------- # ● On Save Sucess #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_advloadbar_on_save_success on_save_success def on_save_success mog_advloadbar_on_save_success $game_temp.loadbar_type = 1 SceneManager.call(Scene_Load_Bar) ################# $fuco=Scene_Prova.new $fuco.start ################ endend a questo punto dovrebbe ogni volta che salvo mandare una richiesta alla pagina php (se ti serve te la posso girare)la pagina php che sto usando per fare delle prove legge semplicemente i dati che gli arrivano e li salva su un db.successivamente per controllo ho messo una echo che mandava al mio gioco il numero A.I. della riga appena inseria.fino a qui funziona.Il problema è che se io salvo ancora dovrebbe fare una seconda richiesta e quindi inserire una nuova riga nel database restituire come riga la successiva ma oltre a non salvare restituisce stranamente il numero della riga inserita precedentemente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 ################# $fuco=Scene_Prova.new $fuco.start ################ Cos'è 'sta roba? Non ho mai visto una cosa del genere! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 xk scusa come dovrei fare a chiamare la funzione?ho provato anchefuco=Scene_Prova.newfuco.started è uguale dimmi te come dovrei chiamarla Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 xk scusa come dovrei fare a chiamare la funzione?ho provato anchefuco=Scene_Prova.newfuco.started è uguale dimmi te come dovrei chiamarlaPerché creare una scena!? Non ha senso! Nessuno se lo sognerebbe mai!Togli quell'obbrobbrio e metti questo HTTP.await_get_server_response(url_richiesta) "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 (edited) direttamente nella save corretto?Scusami ma allora ero io che non avevo capito bene che creavo una scena. Ho provato e ancora salva solo una volta =( Edited March 14, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 I dati vengono inviati ogni volta, probabilmente il problema è nella query che fai al db "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 (edited) scusami holy ma se il problema fosse la query non funzionerebbe da browser...non trovi?non è che potresti fare dei test?o se vuoi ti mando le pagine php per dargli un occhio...ma non credo ci siano errori... ti mando le pagine php ti prego di dargli un occhio ho davvero bisogno di venire a capo di questo problema pagina 1 quella che richiamo nello script ini_set('display_startup_errors',1);ini_set('display_errors',1);error_reporting(-1);require "require.php";if(isset($_GET['get'])){$string=$_GET['get'];$parametri = explode('|',$string);$nome = $parametri[0];$pass=$parametri[1];$day=date('c');$r2 = new Cast($nome,$pass,$day);$r2->Save();}?> pagina 2 contiene le funzioni class Cast{private $id = -1;private $nome;private $pass;private $giorno;public function __construct($nome, $pass, $giorno){$this->nome = $nome;$this->pass = $pass;$this->giorno= $giorno;}#funzioni di getpublic function getId(){return $this->id;}public function getNome(){return $this->nome;}public function getPass(){return $this->pass;}public function getGiorno(){return $this->giorno;}#funzioni di setpublic function setId($id){$this->id = $id;}public function setNome($nome){$this->nome = $nome;}public function setPass($pass){$this->pass=$pass;}public function setGiorno($giorno){$this->giorno=$giorno;}public function Save(){global $db;if ($this->id==-1){if($result=$db->query("insert into utente (nome,pass,giorno) VALUES ('".$this->nome."','".$this->pass."','".$this->giorno."')")){$this->setId($db->insert_id);$r=$this->getId();echo($r);}}else{if($result=$db->query("update utente set nome='".$this->nome."',pass='".$this->pass."',giorno='".$this->giorno."' where id=".$this->id)){}}}public static function GetAll(){global $db;$array=array();if($result=$db->query("select * from utente")){while($row=$result->fetch_assoc()){$p=new album($row["nome"],$row["pass"],$row["giorno"]);$p->setId($row["id"]);array_push($array,$p);}}return $array;}public static function GetById($id){global $db;if($result=$db->query("select * from utente where id=$id")){if($row=$result->fetch_assoc()){$p=new album($row["nome"],$row["pass"],$row["giorno"]);$p->setId($id);return $p;}}}}?> pagina 3 collega le 2 è ha il connettore mysqli $db = new mysqli("localhost","nome_db","password","nome_tab");require "model_f1.php";?> Edited March 14, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 fai un print dei parametri dal gioco per controllare se vengono compilati correttamente. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 In che senso Holy dove vuoi che li printo? (intendi mandarli alla pagina php?) e che paramentri vuoi che printo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 20, 2015 Author Share Posted March 20, 2015 Mi sono dimenticato di scriverlo qui.Ho risolto il problema. Basta non inviare due volte lo stesso URL, e funziona benissimo.Ringrazio Holy87 per l'aiuto e la pazienza. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Grawel
Non mi serve proprio uno script ma dei metodi per agganciare un db tramite script e ed eseguire delle query...
Metterei poi la chiamata all'interno della funzione di save.
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