Grawel Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Non mi serve proprio uno script ma dei metodi per agganciare un db tramite script e ed eseguire delle query...Metterei poi la chiamata all'interno della funzione di save. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Non mi serve proprio uno script ma dei metodi per agganciare un db tramite script e ed eseguire delle query...Metterei poi la chiamata all'interno della funzione di save.Servono più informazioni. Il DB è in formato MySQL? SQLite? È hostato su un server o in locale? "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 le prove in locale poi sarà ostato su server...quasi sicuramente MySQL. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Scarica le librerie Ruby e importale nella cartella del tuo progetto, quindi segui questa guida.http://www.html.it/pag/17441/ruby-e-mysql/Sarebbe molto più facile però se usassi un file php da tramite per il web. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Midi Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Scusa Holy, non sono l'opener ma mi hai incuriosito... per quale motivo è più semplice utilizzare un PHP come tramite?Questione di migliore integrazione PHP<->MySQL? O c'è altro? Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 in che senso?illustrami la tua idea magari non è lontana da quella che avevo pensato inizialmente io =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 (edited) Credo anche per semplicita Midi....comunque Holy guardando la guida non si distacca molto da Sqlsrv...e poi il resto è semplice. quindi come al solito sei stato utile. unica cosa dove trovo codeste librerie?Sono cmq curioso di sapere cosa intendi per usare un php come tramite =) Edited March 9, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Midi Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Penso che intenda chiamare uno script PHP hostato, il quale a sua volta effettua le query e restituisce i risultati.Almeno, io ho capito una cosa di questo tipo: script Ruby --- richiesta HTTP ---> pagina PHP --- query ---> DBscript Ruby <--- risposta HTTP --- pagina PHP <--- resultSet --- DB Per questo non riesco a capire per quale motivo è meglio quell'architettura rispetto a:script Ruby <--- connessione ---> DB Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 Ah ho capito...beh il problema sarebbe che aprirebbe una pagina web in teoria no?Se hostassi la pagina web holy come dovrei fare a passargli le info? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Credo anche per semplicita Midi....comunque Holy guardando la guida non si distacca molto da Sqlsrv...e poi il resto è semplice. quindi come al solito sei stato utile. unica cosa dove trovo codeste librerie?Sono cmq curioso di sapere cosa intendi per usare un php come tramite =)https://www.ruby-lang.org/it/downloads/Ovviamente non devi per forza mettere tutto il Ruby nel progetto, bastano solo i file rb che ti interessano. Penso che intenda chiamare uno script PHP hostato, il quale a sua volta effettua le query e restituisce i risultati.Almeno, io ho capito una cosa di questo tipo: script Ruby --- richiesta HTTP ---> pagina PHP --- query ---> DBscript Ruby Per questo non riesco a capire per quale motivo è meglio quell'architettura rispetto a:script Ruby DBEsattamente. Con il mio modulo universale si manda facilmente una richiesta HTTP alla pagina PHP hostata, che poi provvede a fare le query e restituire il risultato al gioco, tutto in modo veloce e asincrono.Perché è meglio del secondo motivo? Perché RPG Maker è facilmente leggibile, se ci tieni all'interno le credenziali memorizzate possono prenderle. Inoltre un servizio web da tramite è sempre la soluzione migliore quando si tratta di pubblicare un gioco o un'applicazione al pubblico: se si deve aggiornare qualcosa basta farlo al lato server senza toccare il client, ed è anche più sicuro. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Midi Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Mh, hai ragione. Non avevo pensato al fatto che le credenziali potessero essere lette, dato che vengono distribuite.E anche l'idea dell'interfaccia immutabile con aggiornamenti "trasparenti" all'utente è decisamente un punto a favore. Mettere in piedi un web service in PHP non dovrebbe essere complesso, tutto sommato. Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 Assoulutamente non è difficile...anzi è gia pronto...quindi holy ti chiedo il tuo modulo universale permette di mandare in post o in get i paramentri alla pagina php come quello di berka per vx??? a me serve per vx ace Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Assoulutamente non è difficile...anzi è gia pronto...quindi holy ti chiedo il tuo modulo universale permette di mandare in post o in get i paramentri alla pagina php come quello di berka per vx??? a me serve per vx aceCertamente! Trovi tutto nella documentazione all'interno dello script.http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17338-modulo-di-supporto-di-holy87/ Un semplice esempio è questo: class Scene_Prova < Scene_Base def start request = Base64.encode("Come stai?") get_response_async("http:///www.miosito.it/saluto.php?get=#{request}", :stampa_risposta) end def stampa_risposta(risposta) print risposta end end "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 (edited) Sto giocando per curiosita mia a Overdrive è devo dire che mi sta piacendo parecchio....Praticamente il mio gioco salvera su server come fa il tuo a ogni salvataggio....volevo chiederti una coss come hai fatto a a fare l'aggiornamento quello nella schermata del titolo...perche io l'ho gestito non un aplicazione d'interfaccia che io ho creato...E un altra cosa...che mi interessa ancora di più che volevo aggiungere anche al mio gioco... i commenti come hai fatto? Edited March 9, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Sto giocando per curiosita mia a Overdrive è devo dire che mi sta piacendo parecchio....Praticamente il mio gioco salvera su server come fa il tuo a ogni salvataggio....volevo chiederti una coss come hai fatto a a fare l'aggiornamento quello nella schermata del titolo...perche io l'ho gestito non un aplicazione d'interfaccia che io ho creato... E un altra cosa...che mi interessa ancora di più che volevo aggiungere anche al mio gioco... i commenti come hai fatto?Beh, il gioco ha una sua versione. Controlla un file header di testo contenente l'ultima versione dell'aggiornamento. Se è maggiore di quella installata avvia il download della patch da link, nulla di complesso.Per quanto riguarda i messaggi, è ancora più facile. Il gioco manda una richiesta alla pagina php con l'utente e il messaggio, il server aggiunge l'ora e aggiunge una nuova riga al log della sfera. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 9, 2015 Author Share Posted March 9, 2015 per caso hai quello script per vx ace? quello dei messaggi?Per l'aggiornamento ho fatto cosi anche io...solo che lo fa un programma di interfaccia. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 No non ce l'ho perché l'ho fatto apposta per Overdrive, è strettamente legato ad altri aspetti del gioco. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 10, 2015 Author Share Posted March 10, 2015 capito provero a crearlo utilizzando appunto il tuo modulo di supporto se ho bisogno di qualcosa ti chiedo...più che altro non sono ancora molto bravo col ruby. fortunatamente ha qualcosa di c XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 C'è la mia guida all'RGSS se vuoi. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 10, 2015 Author Share Posted March 10, 2015 Infatti fino ad ora ho usato quella :)Non vedo l'ora di mostrarvi il mio gioco...spero possa piacere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 (edited) Holy scusa sto cercando di usare quel semplice esempio che mi hai mandato ma non capisco dove devo inserirlo Edited March 11, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 Holy scusa sto cercando di usare quel semplice esempio che mi hai mandato ma non capisco dove devo inserirloNella scena o window dove vuoi che venga chiamato. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 intendevo come dovrei chiamarlo...perche io vorrei chiamarlo mentre salvo....oppure forse ancora meglio durante la load bar di questo script #=============================================================================== # +++ MOG - Advanced Load Bar (v1.1) +++ #=============================================================================== # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #=============================================================================== # Apresenta uma barra de carregar entre as cenas de Save e Load. # # O propósito deste Script é apresentar alguns artworks de seu jogo # enquanto o jogador espera a barra de leitura. # #=============================================================================== # Você pode adpatar esse script em alguma outra Scene ou ativar pelo evento. # Basta usar este código. # # SceneManager.call(Scene_Load_Bar) # #============================================================================== # ● Histórico (Version History) #============================================================================== # v 1.1 - Melhoria no sistema de dispose de imagens. #============================================================================== module MOG_LOAD_BAR # Tempo para fazer load.(Segundos) LOAD_DURATION = 1 # Ativar o sistema ao carregar o jogo. ENABLE_LOAD_BAR_FOR_SCENE_LOAD = true # Ativar o sistema ao salvar o jogo. ENABLE_LOAD_BAR_FOR_SCENE_SAVE = true # Definição das imagens que ficarão no plano de fundo. LOAD_BACKGROUND_PICTURES = [ "Background_1", "Background_2", "Background_3", "Background_4", "Background_5", #"Background_6" #"Background_7", "Background_8", #"Background_9", #"Background_10", # ... ] # Ativar ordem aleatória ou sequencial. PICTURE_RANDOM_SELECTION = true # Posição do geral da Hud. LOAD_BAR_POSITION = [30,350] # Posição do medidor. LOAD_BAR_METER_POSITION = [11,27] # Posição do Texto. LOAD_BAR_TEXT_POSITION = [ 10, -3] # Som ao carregar o arquivo. LOAD_SE = "Decision2" # Velocidade da animação do medidor. LOAD_BAR_FLOW_SPEED = 25 # Definição da Cena que será ativada após salvar via menu. # Caso o save seja feito pelo evento, a cena será o Mapa. RETURN_TO_SCENE = Scene_Menu.new(4) # Ativar a animação de levitação do texto. ENABLE_FLOAT_TEXT_ANIMATION = true # Apresentar o sprite do personagem. ENABLE_CHARACTER_SPRITE = true # Ativar barras laterais. ENABLE_STRIPE_SPRITE = true # Velocidade das barras laterais. STRIPE_SPEED = 1 end #============================================================================= # ■ Game_Temp #============================================================================= class Game_Temp attr_accessor :load_bar_pre_index attr_accessor :loadbar_type attr_accessor :load_pre_bgm attr_accessor :load_pre_bgs #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias load_bar_initialize initialize def initialize @load_bar_pre_index = -1 @loadbar_type = 0 load_bar_initialize end end #============================================================================= # ■ Game_System #============================================================================= class Game_System attr_accessor :load_bar_pre_index #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias load_bar_initialize initialize def initialize load_bar_initialize @load_bar_pre_index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● BGS Stop #-------------------------------------------------------------------------- def bgs_stop Audio.bgs_stop end end #============================================================================= # ■ Scene Load Bar #============================================================================= class Scene_Load_Bar include MOG_LOAD_BAR #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize execute_dispose @bar_type = $game_temp.loadbar_type @load_duration_max = 60 * LOAD_DURATION @load_duration_max = 60 if @load_duration_max < 60 @load_duration = 0 @pictures = LOAD_BACKGROUND_PICTURES create_background create_layout create_load_bar create_text create_side_strip end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @background = Sprite.new if PICTURE_RANDOM_SELECTION $game_system.load_bar_pre_index = rand(@pictures.size) no_repeat_picture end image_name = @pictures[$game_system.load_bar_pre_index] image_name = "" if image_name == nil @background.bitmap = Cache.picture(image_name) $game_temp.load_bar_pre_index = $game_system.load_bar_pre_index unless PICTURE_RANDOM_SELECTION $game_system.load_bar_pre_index += 1 $game_system.load_bar_pre_index = 0 if $game_system.load_bar_pre_index > @pictures.size - 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● No Repeat Picture #-------------------------------------------------------------------------- def no_repeat_picture if $game_system.load_bar_pre_index == $game_temp.load_bar_pre_index $game_system.load_bar_pre_index += 1 $game_system.load_bar_pre_index = 0 if $game_system.load_bar_pre_index > @pictures.size - 1 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Layout #-------------------------------------------------------------------------- def create_layout @hud = Sprite.new @hud.bitmap = Cache.system("Load_Bar_Layout") @hud.x = LOAD_BAR_POSITION[0] @hud.y = LOAD_BAR_POSITION[1] @hud.z = 10 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Side Strip #-------------------------------------------------------------------------- def create_side_strip @stripe1 = Plane.new @stripe2 = Plane.new if @bar_type == 0 @stripe1.bitmap = Cache.system("Load_Bar_Stripe1_L") @stripe2.bitmap = Cache.system("Load_Bar_Stripe2_L") else @stripe1.bitmap = Cache.system("Load_Bar_Stripe1_S") @stripe2.bitmap = Cache.system("Load_Bar_Stripe2_S") end @stripe1.z = 1 @stripe2.z = 1 @stripe1.visible = ENABLE_STRIPE_SPRITE @stripe2.visible = ENABLE_STRIPE_SPRITE end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Load Bar #-------------------------------------------------------------------------- def create_load_bar @bar_flow = 0 @bar_image = Cache.system("Load_Bar_Meter") @bar_bitmap = Bitmap.new(@bar_image.width,@bar_image.height) @bar_range = @bar_image.width / 3 @bar_width = @bar_range * @load_duration / @load_duration_max @bar_height = @bar_image.height @bar_width_old = @bar_width @bar_src_rect = Rect.new(@bar_flow, 0, @bar_width, @bar_height) @bar_bitmap.blt(0,0, @bar_image, @bar_src_rect) @bar_sprite = Sprite.new @bar_sprite.bitmap = @bar_bitmap @bar_sprite.z = 11 @bar_sprite.x = LOAD_BAR_POSITION[0] + LOAD_BAR_METER_POSITION[0] @bar_sprite.y = LOAD_BAR_POSITION[1] + LOAD_BAR_METER_POSITION[1] update_bar_flow end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Text #-------------------------------------------------------------------------- def create_text @text_float_time = 0 @text_float_y = 0 @text_image = Cache.system("Load_Bar_Text") @text_bitmap = Bitmap.new(@text_image.width,@text_image.height) @text_width = @text_image.width @text_height = @text_image.height / 2 @text_src_rect = Rect.new(0, @text_height * @bar_type, @text_width, @text_height) @text_bitmap.blt(0,0, @text_image, @text_src_rect) @text_sprite = Sprite.new @text_sprite.bitmap = @text_bitmap @text_fy = LOAD_BAR_POSITION[1] + LOAD_BAR_TEXT_POSITION[1] @text_sprite.x = LOAD_BAR_POSITION[0] + LOAD_BAR_TEXT_POSITION[0] @text_sprite.y = @text_fy @text_sprite.z = 12 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Main #-------------------------------------------------------------------------- def main Graphics.transition execute_loop execute_dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Execute Loop #-------------------------------------------------------------------------- def execute_loop loop do update Graphics.update if SceneManager.scene != self break end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Execute Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def execute_dispose return if @hud == nil @hud.bitmap.dispose @hud.dispose @stripe1.bitmap.dispose @stripe1.dispose @stripe2.bitmap.dispose @stripe2.dispose @bar_image.dispose @bar_bitmap.dispose @bar_sprite.bitmap.dispose @bar_sprite.dispose @background.bitmap.dispose @background.dispose @text_image.dispose @text_bitmap.dispose @text_sprite.bitmap.dispose @text_sprite.dispose Graphics.transition Graphics.freeze end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update #-------------------------------------------------------------------------- def update update_bar_flow update_bar_duration update_float_text update_slide_stripe end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Slide Stripe #-------------------------------------------------------------------------- def update_slide_stripe @stripe1.oy += STRIPE_SPEED @stripe2.ox += STRIPE_SPEED end #-------------------------------------------------------------------------- # ● update_float_text #-------------------------------------------------------------------------- def update_float_text return unless ENABLE_FLOAT_TEXT_ANIMATION @text_float_time += 1 case @text_float_time when 1..10 @text_float_y += 1 when 11..20 @text_float_y -= 1 else @text_float_y = 0 @text_float_time = 0 end @text_sprite.y = @text_fy + @text_float_y end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Bar Flow #-------------------------------------------------------------------------- def update_bar_flow @bar_sprite.bitmap.clear @bar_width = @bar_range * @load_duration / @load_duration_max @bar_width = @bar_range if @load_duration > @load_duration_max @bar_src_rect = Rect.new(@bar_flow, 0,@bar_width, @bar_height) @bar_bitmap.blt(0,0, @bar_image, @bar_src_rect) @bar_flow += LOAD_BAR_FLOW_SPEED if @bar_flow >= @bar_image.width - @bar_range @bar_flow = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Bar Duration #-------------------------------------------------------------------------- def update_bar_duration @load_duration += 1 if @load_duration == @load_duration_max Audio.se_play("Audio/SE/" + LOAD_SE,100,100) rescue nil elsif @load_duration == @load_duration_max + 10 if @bar_type == 0 SceneManager.return $game_system.replay_bgm else SceneManager.return end $game_temp.loadbar_type = false end end end #============================================================================= # ■ Scene Save #============================================================================= class Scene_Save < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● On Save Sucess #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_advloadbar_on_save_success on_save_success def on_save_success mog_advloadbar_on_save_success $game_temp.loadbar_type = 1 SceneManager.call(Scene_Load_Bar) end end #============================================================================= # ■ Scene Load #============================================================================= class Scene_Load < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● On Load Success #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_advloadbar_on_load_success on_load_success def on_load_success mog_advloadbar_on_load_success $game_system.save_bgm RPG::BGM.stop $game_temp.loadbar_type = 0 SceneManager.call(Scene_Load_Bar) end end $mog_rgss3_advanced_load_bar = true ovviamente nella parte di salvataggio Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 scusami se ti rompo tanto le palle Holy ma anche dopo le ultime prove non sono riuscito. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Holy87 Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 scusami se ti rompo tanto le palle Holy ma anche dopo le ultime prove non sono riuscito.Devi fare la chiamata alla richiesta nel metodo on_save_success. Penso che se tratti di DB e servizi web una certa idea dei linguaggi di programmazione te la sarai pur fatta... "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Grawel Posted March 11, 2015 Author Share Posted March 11, 2015 (edited) di programmazione si è il ruby che non mi entra XDNel senso io volevo mettere quello spezzone di codice all'interno del save o della load bar (parte di salvataggio)Pensavo per l'appunto di metterlo li ma non ho capito come fare inserire lo spezzone che mi hai dato. Edited March 11, 2015 by Grawel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
Grawel
Non mi serve proprio uno script ma dei metodi per agganciare un db tramite script e ed eseguire delle query...
Metterei poi la chiamata all'interno della funzione di save.
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