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Tag mappa che attivano una variabile


Super015
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Question

Ciao a tutti!

 

Esiste uno script che mi permetta, tramite le tag di una mappa, di impostare il numero ad una variabile?

 

Esempio:

 

Mi trovo nella mappa X: La variabile "Luogo" è 0.

 

Mi trovo nella mappa Y: La variabile "Luogo" è 1.

 

Mi trovo nella mappa Z: La variabile "Luogo" è 2.

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7 answers to this question

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  • 0

C'è già la possibilità via eventi di vedere l'ID di una mappa: variabile -> Dati di Gioco -> ID Mappa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Si lo so, lo facevo per velocizzare il tutto!

 

Praticamente, sto facendo un ciclo giorno-notte (tutto tramite eventi), solo che voglio distinguere i luoghi esterni ed interni per dare ad ogniuno il giusto effetto.

Se con un semplice tag potessi controllare una variabile (0 per gli esterni e 1 per gli interni) avrei vita molto più semplice!

 

Rettifico, anche il controllo di una switch andrebbe bene in quanto i valori finali sarebbero solo 2 (in questo caso On e Off)

Edited by Super015
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  • 0

Lo script non dovrebbe esser difficile da realizzare, ma non so se qualcuno si metterà a farlo, difficile trovarne di scripter solitamente.

>

 

Comunque ad eventi non è un lavoro così lungo anche se hai 500 mappe piano piano... puoi anche incollare un evento ad inizio automatico nelle mappe dovute che si disattiva con l'elimina evento alla fine.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Bozze vesti non definitive qui.

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Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Forse ti è più comodo inserire nelle note di ogni mappa un'informazione che definisce se questa è interno o esterno, applicare un controllo ogni cambio mappa e cambiare la variabile in base al valore definito.

Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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  • 0

È tutt'altro che complicato. Fortunatamente l'RGSS mette a disposizione molti metodi semplici

class Game_Player < Game_Character
  IDSWITCH = 1 #switch che viene modificato
  TrueTerrains = [5, 6] #metti qui i tag di terreno dove lo switch dev'essere true
  alias update_check_terrain_tag update unless $@
  def update
    update_check_terrain_tag
    check_terrain_tag
  end
  
  def check_terrain_tag
    $game_switches[IDSWITCH] = TrueTerrains.include?(terrain_tag) ? true : false
  end
end

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

Io l'avevo intesa come Haru.

In quel caso è ancora più semplice.

 

Per super, lo script sarebbe questo:

class Game_Map
  MAP_TAG_SWITCH = 1 # Numero dello switch che vuoi attivare
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias my_progect_setup :setup
  def setup(map_id)
    my_progect_setup(map_id)
    if @map.note[/<interno>/]
      $game_switches[MAP_TAG_SWITCH] = true
    else
      $game_switches[MAP_TAG_SWITCH] = false
    end
  end
end

e ti basta mettere nelle note della mappa la stringa "<interno>" (senza virgolette).

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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