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Rpg²S Forum

yugi90
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Ma Guardian, se uso l'allineamento manuale allora il personaggio si ritroverà sempre in quel punto vero?

No ma perchè di personaggi ce ne sono 8 in tutto e finirebbe per succedere che diversi sono sulla stessa linea.

Per l'HUD vedrò cosa posso fare.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Non ricordo. Hai provato? ^ ^ Magari funziona a slot di personaggio.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per il fatto dell'allineamento automatico:

Vai sulla finestra "Terrain" nel database e ti gestisci lì la griglia di battaglia nelle varie locazioni, in questo modo puoi gestirti la disposizione automatica dei battlers.

 

I nemici li metterei un po' piu' centrati sulla mappa di battaglia!

Auguri per lo sbattimento sui battlers... ne so qualcosa. XD

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
[sito Haeralis]

http://i.imgur.com/ypgYTyS.png

http://i.imgur.com/VQmVLfk.png
http://www.rpg2s.net/images/shortgame_1.png http://i.imgur.com/QwNA28g.png http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_3.png

http://img684.imageshack.us/img684/1339/charabattleroyalfirstpl.png

Premi RPG2s GAME CONTEST 2012 2013

Best of RPG2S
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif Carnelian

Miglior gioco rpg2000/2003
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° Posto

Premio miglior personaggio non protagonista
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto: Heinz

Premio "Atmosfera"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Menu"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Innovazione"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° Posto

Premio "Coinvolgimento"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto

Miglior Grafica in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gif 2° Posto

Miglior Grafica Rpg2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° Posto

Miglior trama in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif 1° Posto

Miglior Programmazione in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Programmazione eventi rpgmaker 2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Mapping
http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif 1° Posto

Miglior Colonna Sonora
http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° Posto



 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

{Hash[awaits]} Scenario tipico: tua suocera svedese viene a farti una visita senza avvertire e il tuo frigorifero è andato distrutto durante la preparazione dell'ultimo pranzo...
{Hash[awaits]} Come ti comporti?
{SeraphAndrew} ...
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} ci sarà qualcosa in dispensa!
{Hash[awaits]} Guarda che è una domanda presente nei test attitudinali per entrare nell'esercito svedese

{Hash[Mayonnaise]} Edda poetica ed Edda in prosa
{Hash[Mayonnaise]} I testi sacri dell'odinismo
{Hash[Mayonnaise]} O meglio: l'edda in versi è il testo sacro, l'edda in prosa è un testo mitologico scritto da un cristiano
{SeraphAndrew} e fu così che si scoprì nei testi sacri la ricetta della maionese
{Hash[Mayonnaise]} C'è...
{Hash[Mayonnaise]} Secondo te perché si scatenò il Ragnarokr?
{SeraphAndrew} per mancanza di maionese?
{Hash[Mayonnaise]} Loki aveva rubato tutta la maionese di Odino
{Hash[Mayonnaise]} E si scatenò la guerra che portò alla morte di tutti gli dei
{Hash[Mayonnaise]} Il post Ragnarokr è descritto così:
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} hahahahahaha
{Hash[Mayonnaise]} Gli uomini buoni andranno in quell'area di cielo dove sgorgano fiumi di maionese dalle montagne, gli uomini malvagi andranno in quell'area di sottosuolo dove c'è un solo vasetto di maionese dietro lastre invalicabili di vetro che invoglia ad essere mangiato ma che è irraggiungibile
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{Hash[Mayonnaise]} Anche Dante l'aveva scritto: "La maionè che move 'l Sole e l'altre stelle"
{SeraphAndrew} MA LOL

Regali da parte di Hash:
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Robertobaffopsy.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif

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Grazie, Seraph, ho risolto il problema, ho testato e ora va, mi rimane però da testare con 4 personaggi perchè finora ho solo testato con tre.

In ogni caso, stavo cercando di fare una picture per quando i personaggi si uniscono al gruppo, ecco un esempio:

 

http://i.imgur.com/EAFQhbt.png

 

Consigli su come posso migliorarla?

 

 

Una notizia un po' spiacevole: purtroppo non riesco più a fare musiche con FL studio, infatti questo programma mi rallenta il computer e per mesi non l'ho usato. Ora che ho un computer nuovo sono completamente fuori allenamento e quindi ho provato ma nulla, nessuno sbattimento per imparare di nuovo, vuol dire che io non sono fatto per la musica, mi devo rassegnare!!! :mellow: :wacko:

Comunque niente paura, rippo musiche da altri giochi, ma non dai soliti Final Fantasy perchè siete tutti già troppo abituati a sentire queste musiche (magari qualcuna scappa ma giusto poche e magari non quelle più sentite), ma da giochi come Grandia, Xenogears, Rogue Galaxy, Star Ocean, Wild Arms e Arc The Lad.

 

In preparazione anche una message board editata totalmente da me!! Sì, pian piano ho anch'io alzato bandiera bianca sul cercare un pixel artist e sto provando pian piano a fare tutto da solo e a personalizzare il mio gioco sempre di più, cosa che non succedeva quando makeravo una volta!!! Infatti certe volte mi verrebbe voglia di tornare indietro nel tempo e prendere a schiaffi il vecchio yugi90 che chiedeva in continuazioni aiuti! XD

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

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http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Il font è molto piatto e grosso, potresti migliorando con un'ombra o comunque un raddopiamento simile. Il colore di sfondo grigio non mi pare il massimo, prova diverse tonalità anche dello stesso grigio, prendi magari spunto da qualche palette che ti piace. Potresti sottolineare il nome del personaggio con un colore diverso. Per quanto riguarda la skin, come detto andrebbe un po' elaborata nei bordi, magari negli angoli con qualche ghirigoro o simili, puoi mantenerti sul semplice, ma due linee dritte non sono il massimo.

^ ^

Peccato per le musiche non personalizzate! D:

 

Tieni in mente i consigli anche per la skin dei messaggi e cerca di tenere un'unità di stile.

^ ^

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(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Non so se fare troppi ghirigori attorno alla message board. Nella vecchia versione ne usavo una blu con ghirigori attorno ma perchè lo stile fantasy prevaleva sul cyberpunk e poi lo stile non era cyberpunk al 100% ma c'era anche una componente steampunk. Ora invece con questa trama rielaborata si ha invece molto più cyberpunk che fantasy, si parla anche di magia sì, ma la maggior parte delle volte si parla di tecnologia. Ho intenzione perciò di ispirarmi alle message board di Seraph, senza ovviamente copiare da lui!!! E le sue non mi pare abbiano troppi ghirigori elaborati e si adattano meglio ad ambientazioni futuristiche.

PROGETTI COMPLETATI:

 

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Beh prendi ispirazione e non esagerare, in fondo come è adesso è a 0 ghirigori... inizia a metterne qualcuno e vedi quando viene troppo pesante! XD

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Ecco, ho fatto la message board e la skin per quando un personaggio si unisce al gruppo, alla fine ho deciso di mantenere lo stile che di solito contorna i face nel menu. Ho messo le picture in mappe vuote per vedere come risultava l'effetto.

 

http://i.imgur.com/Denxlrn.png

 

http://i.imgur.com/TpPiK2x.png

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A me continua a sembrare ancora troppo semplice e quel bordo nero non è il massimo, è un semplice che non mi sa di stiloso >

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Questa è la bozza di come più o meno mi immaginavo lo stile delle skin.

 

http://i.imgur.com/K8rHXCA.png

 

Per quanto riguarda stili particolari con cui contornarle non ne avevo ancora vista nessuna in particolare, faccio per ora che usare una versione provvisoria, poi vedo in futuro se ci sono giochi da cui posso prendere uno stile.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

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The Last Teleth

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PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Mi pare una bozza un poco troppo grezza, prova a fare più linee per definirla meglio.

Capisco, prendi ispirazione che è sempre utile! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mentre modificavo un po' di pictures per il mio progetto ho trovato questi cerchi tra le risorse del vecchio:

 

http://i.imgur.com/L7nIa21.png

 

Non so chi abbia fatto queste pictures dei cerchi (potrebbe essere stato Windalf visto che lo stile sembra il suo), ma in pratica servivano per creare un sistema di incontri stile Wild Arms che ho poi voluto abbandonare in quanto non riuscivo proprio a crearlo e il mio Rpg maker a quanto pare aveva qualche bug visto che non riuscivo a fare in modo che funzionasse solo quando il personaggio si muoveva (infatti mettevo condizione se>premi tasto ma appena premevo un tasto direzionale mi si bloccava tutto)!!!

 

Sono tentato ora di rimetterlo al posto della picture del radar che usavo nel vecchio progetto e di fare questa picture in alto come se fosse un semaforo invece che mettere il punto esclamativo, cioè con verde quando non hai il pericolo di incontri, giallo quando stanno per arrivare e rosso quando ti hanno preso e sta per iniziare una battaglia. Guardian, tu nel vecchio progetto dicevi che se mettevo che i nemici potevano prenderti anche da fermo era sicuramente più realistico, ma il fatto è che disturba molti giocatori perchè, a quanto pare, oggi funziona come ha detto in un suo video croix89 (lo conoscete?) e cioè che il gamer medio vuole rilassarsi quando gioca. Per ovviare a questo problema pensavo di mettere che appena sta per iniziare l'incontro puoi decidere se aprire o no il menu, andrebbe bene? O forse va meglio se faccio che te lo apre in automatico? Se no pensavo anche a qualcosa del tipo: ti mostra la picture del gruppo di mostri che stai per combattere appena ti compare la scelta e tu puoi scegliere se combattere subito, aprire il menu o saltare l'incontro (occhio che quest'ultima opzione non può funzionare sempre e il nemico ti può cogliere alle spalle mentre scappi o addirittura circondarti!!! ma il comando fuga in battaglia è sempre possibile usarlo quindi non abbiate paura).

 

Ero poi indeciso se mettere tre cerchi insieme come se fosse appunto un semaforo o fare invece un unico cerchio che cambia colore. La seconda opzione mi pare però più plausibile visto che questo radar per gli incontri funziona solo con Blaze, se invce non c'è lui nel gruppo non ci sarà nessuna picture e comparirà solo quella rossa appena arriveranno i nemici ma sarà comunque sempre possibile scegliere se iniziare o no l'incontro.

 

Se ci sono assurdità o non siete convinti di qualcosa ditemelo che adesso sono arrivato al primo dungeon in cui trovi mostri e appena finisco le varie pose di battaglia mi cimento subito con questo lavoro qui così appena ho un po' di materiale pubblico un video in cui faccio vedere sia il sistema di incontri sia una battaglia. Grazie in anticipo dei consigli :wink:

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che ho poi voluto abbandonare in quanto non riuscivo proprio a crearlo e il mio Rpg maker a quanto pare aveva qualche bug visto che non riuscivo a fare in modo che funzionasse solo quando il personaggio si muoveva (infatti mettevo condizione se>premi tasto ma appena premevo un tasto direzionale mi si bloccava tutto)!!!

Quando è così chiedi supporto prima di abbandonare! ^ ^

 

 

Guardian, tu nel vecchio progetto dicevi che se mettevo che i nemici potevano prenderti anche da fermo era sicuramente più realistico, ma il fatto è che disturba molti giocatori perchè, a quanto pare, oggi funziona come ha detto in un suo video croix89 (lo conoscete?) e cioè che il gamer medio vuole rilassarsi quando gioca.

Ok, ma non vedo il nesso. Cioè puoi farli rilassare con meno incontri o zone di pause. Se c'è una mamma cinghiale che ti carica, non è che se rimani fermo ti si mette a girare intorno senza staccarti un arto con un morso... XD

 

Penso che aprire il menù ad ogni singola battaglia (ma quindi non sono visibili?) sia abbastanza frustrante, tanto una volta che hai visto la zona ed i nemici son quelli non devi metterti sempre a scegliere equip e simili, ci fai attenzione a fine battaglia.

^ ^

 

L'immagine mi piace poco, ma sì, a quel punto conviene metterla una sola e cambiare colore invece di occupare spazio. Suggerirei comunque di mettere un sistema meno invadente... puoi far comparire icone od effetti solo se il Blaze nota un incontro. Comunque suggerirei sempre di metter i nemici su mappa, soprattutto se tieni fede al...

 

oggi funziona come ha detto in un suo video croix89 (lo conoscete?) e cioè che il gamer medio vuole rilassarsi quando gioca.

^ ^

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Ma se metto i nemici su mappa a questo punto non avrebbe più senso usare la picture del cerchio, no? E comunque questa era come mi era stata fatta ed è provvisoria, penso di cambiare i colori del contorno mettendo qualcosa di tipo grigio-blu che fa molto più cyberpunk e colorare all'interno con i vari colori del semaforo (lasciando però un cerchio e basta che cambia colore).

Ok, magari non metto che puoi aprire il menu e che non te lo apre nemmeno in automatico, ma va bene comunque se metto che puoi decidere se saltare una battaglia o no? Questo farebbe sicuramente rilassare il giocatore visto che appena prima che inizi l'incontro puoi decidere o no se affrontarlo. Per quanto riguarda la picture del gruppo nemico mostrata prima di iniziare che ne pensate? Secondo me potrebbe aiutare il giocatore a decidere se affrontare o meno un gruppo nemico, specie se l'ha già affrontato e sa che mosse fa.

Sicuramente farò aree in cui gli incontri sono più probabili e altre in cui lo sono meno, pensavo anche di inserire tra gli oggetti il repellente che per un po' di tempo ti allontana i nemici. Ma dite anche che dovrei magari fare che mentre c'è la picture con il cerchio verde e quindi nemici ancora lontani dovrei mettere la percentuale di un incontro in un rettangolo sotto che poi scompare appena il cerchio diventa giallo? E' un'idea che mi è venuta adesso ma non saprei se farla, potrebbe rovinare qualcosa.

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non avrebbe più senso usare la picture del cerchio, no?

Il cerchio in effetti è originale o meglio si vede più raramente. Per quanto riguarda la grafica, sì, se ti rifai al cyberpunk e metti quegli elementi e "gli allarmi" usati in quel genere sarebbe meglio.

^ ^

 

Per la scelta del combattere o no... perché a quel punto non metti un sistema di pressione tasto per fuggire e saltare la battaglia? Cioè non appena il colore diventa "più rosso" hai un tot di secondi per premere un tasto e saltare la battaglia. Così giustifichi il cambio di colore che non sia solo un "so quando mi attaccano", ma come un piccolo minigioco di fuga a tempismo. Così eviti di stancare il giocatore con scelte continue ad ogni incontro e gli lasci la libertà di combattere o no, tutto basato sui suoi riflessi. E puoi anche giocartela con oggetti od equip che cambiano il tempo per premere il tasto.

^ ^

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solo se il Blaze nota un incontro

ti sei per caso scordato che Blaze è il nome del protagonista? Hai per caso pensato fosse il nome del radar?

 

Comunque sì, magari per saltare gli incontri potrei mettere una barra che diminuisce poco a poco e devi fare in fretta prima che inizi l'incontro, ad ogni modo metterò un tutorial, così la gente si organizza e magari se vuole rilassarsi mette la modalità "aspetta" azichè "attiva" per gli incontri.

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No, ho messo "se il" in modo simpatico, sapevo che era il protagonista anche perché l'hai detto nel messaggio al quale rispondevo. Nel senso che solo lui aveva l'abilità.

^ ^

 

 

Comunque sì, magari per saltare gli incontri potrei mettere una barra che diminuisce poco a poco e devi fare in fretta prima che inizi l'incontro, ad ogni modo metterò un tutorial, così la gente si organizza e magari se vuole rilassarsi mette la modalità "aspetta" azichè "attiva" per gli incontri.

Ecco una barra è perfetta per il tempismo, così viene pure più articolato e bello da vedere graficamente l'HUD.

^ ^

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  • 2 weeks later...

Allora, giusto per dirvi che sto andando avanti con il progetto e che non ho mollato e non ho la benchè minima intenzione di farlo, vi dio solo che sto andando avanti e sto provando adesso con la Threshold (la limit break) e anche il sistema degli incontri.

 

Intanto vi dico alcune nuove features pensate per il gioco. Innanzitutto ho personalizzato alcuni nomi di status alterati che ti rendono deboli agli elementi:

-infiammabile: al personaggio o al nemico viene gettata benzina addosso, quindi è più debole al fuoco

-umido: essendo umido è più debole a scariche elettriche e quindi all'elemento tuono

-accaldamento: la temperatura corporea si alza e quindi se usi un attacco di ghiaccio fai più danno per via dello sbalzo di temperatura

-ustione. più debole ad attacchi di elemento acqua

-pesantezza: più debole ad attacchi di elemento terra

-leggerezza: più debole ad attacchi di elemento vento

 

un'altra novità è che Luthien oltre ad usare tecniche da ladra e rubare oggetti ai nemici volevo fare che usasse anche alcune tecniche da ninja, visto che non c'è nessun ninja nella squadra tra i personaggi giocabili. Volevo quindi fare che può lanciare coltelli e shuriken e usare come arma le katane oltre ai pugnali. Dall'inventario non potrà invece lanciare le bombe visto che sarà Gustav a farlo (il suo stile di combattimento è ispirato a Edgar di FFVI).

Spero di postare presto un nuovo screen di battaglia e nuovi screen anche del paesaggio.

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The Last Teleth

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PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Bene che non ci si ferma.

^ ^

 

Non ci sono un po' troppi stati caldi tra infiammabile, accaldamento ed ustione? ^ ^

I nomi sono interessanti. Perché se sei ustionato ti fa male l'acqua? Solitamente non si mette sotto l'acqua fredda? XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Eh non sapevo cosa mettere per l'acqua! Raffreddore può andare bene? O se no febbre?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

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  • 2 weeks later...

Ecco degli aggiornamenti da mostrare! Volevo illustrare tutte le caratteristiche base dei personaggi in modo che i giocatori sappiano meglio come gestirli. Tutti infatti come ho detto possono usare la magia ma ognuno ha anche abilità che solo quel personaggio può usare. Ci sarà comunque chi è più potente in magia o più in attacco, difesa o velocità o più scarso di base (un po' come succede in FFVI o come in Wild Arms 3), si possono comunque scegliere equipaggiamenti che aumentano uno dei parametri a seconda di chi volete pompare. Di seguito illustrerò anche le abilità di campo dei vari personaggi, quelle che sarà possibile utilizzare quando apparirà un punto esclamativo o (nel caso di Blaze saranno immediatamente visibili, ma saranno possibili solo con un personaggio.

 

Blaze: potente attacco (il più potente in attacco fra tutti, lo deve essere visto che è un supersoldato!!!), potente difesa, scarsa magia, media velocità

Abilità di campo: rilevatore di movimento (fa in modo che appaia il radar per segnalare la presenza di nemici) e anche radar per individuare oggetti nascosti

Luthien: medio attacco (ma potente se si conta che può equipaggiarsi da entrambe le mani), scarsa difesa, media magia, potente velocità (la più veloce tra tutti)

Abilità di campo: scassinare forzieri sigillati

Ion: potente attacco, scarsa difesa, media magia, potente velocità

Abilità di campo: sparare con la pistola a oggetti lontani per attivare interruttori

Gustav: potente attacco, potente difesa, scarsa magia, scarsa velocità (il più lento fra tutti)

Abilità di campo: può usare la dinamite per fare esplodere ostacoli

Jeff: potente attacco, potente difesa (il più resistente fra tutti), scarsa magia (il più scarso in magia), scarsa velocità

Abilità di campo: con la sua forza può spostare oggetti pesanti

Aliatis: medio attacco, scarsa difesa (la più scarsa in difesa), potente magia, potente velocità

Abilità di campo: non ci ho ancora pensato, presto mi verrà in mente qualcosa

Karin: scarso attacco (la più scarsa in attacco), scarsa difesa, potente magia (la più potente in magia), potente velocità

Abilità di campo: usa le bolas come arpione per arrampicarsi in posti non raggiungibili

Roy: potente attacco, media difesa, media magia, media velocità

Abilità di campo: può decifrare codici segreti per aprire porte tecnologiche

 

Ricordo che per usare queste abilità non sarà necessario avere il personaggio come leader del gruppo, sarà sufficiente averlo in squadra (come accade in Theia). Metterò anche questo aggiornamento nel primo post.

 

E ora passiamo a due screen: uno di battaglia e uno di una fognatura, in cui mostro la picture del radar.

 

http://i.imgur.com/XgRlYFd.png

 

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Bene vediamo queste abilità di campo, ché sono sempre un aspetto interessante.

Non male, forse non troppo originali, ma numerose! ^ ^

 

Negli screen mi stonano ancora un po' gli elementi creati. Il radar non mi pare il massimo, i colori dei battler editati sono ancora forti.

^ ^

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Ecco! Trovata abilità su campo per Aliatis!!!

Lei può usare gli stivali alati per evitare qualsiasi danno dal terreno, come paludi velenose, trappole o lava.

Infatti non ci sarà una world map in cui i personaggi si possono muovere, ma qualcosa con un cursore con cui puoi selezionare il posto. Le mappe sono divise in continenti e puoi passare da uno all'altro inizialmente a piedi passando per montagne, foreste o paludi, poi con una nave da un porto all'altro, in alcune città potrete prendere il treno e più avanti nel gioco si avrà l'aeronave e si potranno raggiungere tutti i posti esplorabili.

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Stivali alati per superare paludi e simili... non male pure questa. Ora, ci sarà modo di cambiare facilmente il gruppo? ^ ^

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Sì, il comunicatore radio stile Metal Gear. Ho intenzione di metterlo come oggetto nell'inventario e appena lo apri puoi decidere chi chiamare e a seconda di chi chiami decidi se cambiare gruppo, avere informazioni sulla missione principale o su quelle secondarie, o avere informazioni sui mostri, ecc.

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