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Limiti sul tileset degli Inner


Nortas
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Question

Ciao a tutti!
Ho scaricato la versione trial di VX Ace per testarlo prima di un eventuale acquisto!

Io provengo dal buon vecchio RPG MAKER XP e mi sto trovando un po in difficoltà su un dettaglio....

Quando creavo gli inners delle case ovviamente dividevo tutto in stanze! Vi era la possibilità di rendere anche le parti del tileset come "primo piano" sull'eroe (La stellina per dirla breve) cosa che risultava non comoda ma fondamentale per rendere più realistica la prospettiva del personaggio all'interno della casa! Qui invece noto che non si può fare....

Ed è davvero brutto che il PG sia "bloccato" dal camminare dietro una parete...

Come mai han cambiato sta cosa? Non c'è nessun modo per far quello che chiedo?

Spero di essermi spiegato a dovere perchè è un po complicato spiegare di che parlo xD

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15 answers to this question

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Da database -> tileset puoi mettere la stellina se sei sui tile superiori a quello A. Quindi dovresti portare i tile che nascondono l'eroe dal B in poi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sono un profano xD
Ci avevo pensato ma non ho idea di come spostare i tiles! Di solito con XP lo facevo prendendo il png e modificandolo io stesso con Photoshop! :"D

 

Cioè se metto il tile Inner_4 (che di default è impostato come muro) in D non si comporta + come un muro (quindi non si replica "unendosi", è senza le ombre ecc ecc)

Edited by Nortas
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Sempre in database puoi scegliere in basso a destra quali tileset vanno nelle varie lettere. Clicca per esempio su B e dalla lunga lista seleziona i tileset con le parti alte. Se sono su più tileset puoi metter quelli che ti servono su un tileset solo usando Photoshop e prendendo per base uno di quelli standard.

^ ^

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Ti ringrazio per la pazienza Guardian! :blush:

Avevo giusto editato la mia risposta poco prima che rispondessi! Il problema è che così facendo perdo la proprietà di "muro" nel tile :(

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  • 0

Mmmmh vero, se sono muri potresti a seconda di come ti è più comodo per lo spazio:

- portarli tutti con tutte le animazioni unioni sul tileset B, quindi senza che si uniscano in automatico, ma avrai i muri già estesi da comporre

- portare solo le parti alte ed usare una strategia mista con mezzi muri che si uniscono in automatico su A e le parti alte estese su B da comporre come nel punto sopra (buono se usi muri particolari con parti alte diverse da quelle basse)

^ ^

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:wacko: :wacko: Aiutoooo! E' davvero molto macchinoso xD
Ma c'è una spiegazione al fatto che abbiano peggiorato questa cosa in modo così drastico dalla versione precedente dove si poteva fare tutto praticamente in automatico?

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  • 0
Ma c'è una spiegazione al fatto che abbiano peggiorato questa cosa in modo così drastico dalla versione precedente dove si poteva fare tutto praticamente in automatico?

 

 

Nah, hanno voluto rendere tutto più compatto e "semplice" o meglio con meno opzioni e libertà.

^ ^"

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Penso sia stata una questione di marketing.

 

Il mapping multilivello dell'XP permette maggiore libertà, è vero, ma è anche più complesso da usare e capire.

Quando l'ho provato, chissà quante volte mi è capitato di lasciare un tile invisibile sopra un muro e quindi di riuscire a passarci sopra con il personaggio...

 

Al contrario col VX il mapping mi è sembrato subito semplice e intuitivo. Sebbene, come hai notato, non sia così intuitiva la resa in game di certe soluzioni.

 

Il fatto è che dal VX in poi c'è stata una gigantesca sterzata verso lo "sviluppo aiutato": magari ci sono meno features rispetto ai tool precedenti (mancano l'ATB, le Fog, ecc.), ma ci sono tantissimi "preset" che permettono anche al profano più niubbo di realizzare un gioco in breve tempo.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



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  • 0

Conta che puoi colmare le mancanze di tutti e due i tool. Per l'XP puoi usare un chara editor esterno o gli stessi chara di VX aggiungendo delle pose se ti piaccion quelli. Mentre per VX puoi sfruttare il mapping di parallasse (parallax), trovi tutorial sul forum in sezione.

^ ^

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A distanza di mesi e dacchè ci son molte cose che mi piacciono di + del VX Ace ho deciso di acquistarlo! :P

Mi trovo sempre con sto problema (che è davvero brutto xD) non son riuscito a trovare sta cosa del parallasse! Non so manco di cosa si tratti! Avresti un link da darmi? :P

Grazie!

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  • 0

Ci sono dei tutorial qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/forum/118-guide-alla-grafica/

ma sono saltate le immagini.

 

Se mastichi un po' l'inglese cerca "parallax mapping tutorial" su google.

 

In soldoni si tratta di creare tutta la mappa del gioco con un programma di grafica (photoshop, gimp, ecc...) anziché con l'editor di Rpg Maker.

L'immagine si importa poi in Rpg Maker come "sfondo di parallasse" (da cui il nome) e si imposta la passabilità dei tile nell'editor.

 

La cosa è un po' complessa e dispendiosa in termini di tempo, e per riuscire bene serve anche qualche script, per questo ti rimando ai tutorial. ;)

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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  • 0

Mmmmm ho dato un'occhiata! Si effettivamente è un po complessa come cosa! Poi tenendo conto che a me serve dare l'effetto "primo piano" (Quello della stellina di RPG XP per intenderci) non so quanto possa essermi utile questo metodo!

Temo che dovro fare ogni parete "Blocco x blocco" usando eventi sovrapposti all'eroe! :O :wacko:

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  • 0

Conta che puoi usare il parallasse unito al normale uso di tileset. Quindi lì dove serve terreno usi lo sfondo e dove serve la stellina usi il tileset dato che di buchi ne avrai se usi il parallasse per terreni, ecc...

^ ^

(\_/)
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A eventi direi di evitare.

Puoi fare come dice guardian oppure dividere l immagine in due parti : una di sfondo e una che andrà a stare sopra l'eroe.

Poi le gestisci con appassiti script. A memoria mi viene lo Yami Overlay Mapping

Giochi completi

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http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

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http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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