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Sim1
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Buongiorno (o buonasera) a tutti.

Sono Simone (Sim1) di Simon & Simon;

Sono qui per presentare un progetto creato in soli 10 giorni con la mia ragazza (Simona aka Sindar87).

Link:http://simonandsimon.altervista.org/blog/le-lande-di-arcadia/

 

Trama:

 

 

Arcadia è un mondo costituito da tante isole grandi e piccole separate da un oceano popolato da terribili mostri marini.

Fino a poco tempo fa era compito della gilda dei mercanti unire le varie isole per commercio e trasporto, ma era comunque terribilmente pericolo mettersi per mare.

Fu così chiesto ai maghi di studiare una soluzione migliore, e vennero creati i portali magici.

Ma un giorno il portale dell’isola di Sunland viene danneggiato e reso inutilizzabile e toccherà al nostro eroe indagare per scoprire il colpevole e ripristinare il portale magico.

 

Personaggi:

 

Rick: Il nostro eroe, un esperto ladro al servizio di Sunland, verrà ingaggiato dal capo del villaggio per indagare sull'attacco al Cloud District.

http://i1054.photobucket.com/albums/s490/Benjamin_Luke_Sconyers/Actor5-3_zps98730aa1.png

Terence: un abile mercenario che combatte per denaro e che potremo assoldare se sapremo dove cercarlo

Alice: sacerdotessa del tempio delle nuvole, sarà indispensabile per guidarci fino a Sunport!

http://1.bp.blogspot.com/_FuoxiOL9C3o/S9hM_GPLGOI/AAAAAAAAAnE/n8xV6d-77rQ/s1600/face022.png

 

 

 

Screenshots:

http://simonandsimon.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2015/02/LeLandeDiArcadiaTitle.jpg

http://simonandsimon.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2015/02/LeLandeDiArcadia1.jpg

 

 

Edited by Sim1
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Non mi funziona l'installer...

Mi potresti caricare uno zip con la cartella del gioco?

Comunque 10 giorni son pochini, quanto dura?

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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Gli screen mi danno una buona impressione di questo gioco. E la trama mi gusta molto, è così semplice che non posso non provarla.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Non mi funziona l'installer...

Mi potresti caricare uno zip con la cartella del gioco?

Comunque 10 giorni son pochini, quanto dura?

Prova ora, il link dovrebbe andare.

Per la durata, beh non dura molto, forse un'oretta.

Diciamo che è l'inizio del nostro cammino nell'uso di rpg maker :D

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Diciamo che è l'inizio del nostro cammino nell'uso di rpg maker :D

 

*Midi approva*

 

Ottima idea iniziare così, invece che con un super-mega-proggggettone.

E proprio per questo avete guadagnato un nuovo giocatore. Stasera a casa scaricherò.

 

Tra parentesi, lo screen che avete postato mostra un mapping più che decoroso, e un buon uso delle risorse RTP.

In realtà ci sono margini di miglioramento. Ma ho visto "opere prime" conciate molto peggio. ^.^

Quindi, bene. ;)

 

Unico dubbio: perché "lande" (=pianure sterminate) per un mondo formato da isole e arcipelaghi? :D

Edited by Midi

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

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*Midi approva*

 

Ottima idea iniziare così, invece che con un super-mega-proggggettone.

E proprio per questo avete guadagnato un nuovo giocatore. Stasera a casa scaricherò.

 

Tra parentesi, lo screen che avete postato mostra un mapping più che decoroso, e un buon uso delle risorse RTP.

In realtà ci sono margini di miglioramento. Ma ho visto "opere prime" conciate molto peggio. ^.^

Quindi, bene. ;)

 

Unico dubbio: perché "lande" (=pianure sterminate) per un mondo formato da isole e arcipelaghi? :D

Ti ringrazio ^_^

La nostra idea era proprio questa, ovvero partire con un progetto piccolo e vedere se la nostra storia piace.

Per il mapping, ammetto che alcune mappe sono quelle standard di RPG Maker, ma alcune le ho fatte io (come questa dello screen che vedi qui sopra).

Devo anche dire che, essendo una novizia del programma e di programmazione in generale, è stata una bella sfida per me, soprattutto per fare lo script della taverniera che ha richiesto un pò di tempo per la realizzazione.

Per il titolo, boh? E' stata una svista forse XD la colpa è di Sim1 ù_ù

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L'ho iniziato e devo dire che non da l'idea di "primo progetto" :D, ottimo lavoro! :)

Grazie mille :D

A dir la verità questo è il primo progetto che riusciamo a finire, ne avevamo iniziati altri due, ma mai finiti (e comunque quasi mai andati oltre i primi passi ^^")

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Scarico e vi faccio sapere!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Grazie mille :D

A dir la verità questo è il primo progetto che riusciamo a finire, ne avevamo iniziati altri due, ma mai finiti (e comunque quasi mai andati oltre i primi passi ^^")

Prego!, io ho iniziato da una settimana e qualcosa, ma prima di iniziare a fare un progetto devo prima imparare a fare gli eventi e tutto per bene...ma io sono molto lento :wacko: .

 

Comunque molto carine le quest iniziali

Tipo quella della carne xD

e la locanda è davvero ben fatta!

Mi è piaciuta molto l'idea dell'assoldamento del mercenario :)

 

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Per i commenti succosi aspettate gli altri, io disseziono ma non gioco.
Per me che leggo alla velocità della luce, nell'intro mi tocca sorbire tutto il viaggio della nave senza niente da fare.
Considerato che è stato programmato alla velocità della luce non trovo nemmeno fastidioso il testo troppo abbozzato.
Tutto è migliorabile, ma c'è già un ottimo equilibrio.
Un bell'inizio!

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Per i commenti succosi aspettate gli altri, io disseziono ma non gioco.

Per me che leggo alla velocità della luce, nell'intro mi tocca sorbire tutto il viaggio della nave senza niente da fare.

Considerato che è stato programmato alla velocità della luce non trovo nemmeno fastidioso il testo troppo abbozzato.

Tutto è migliorabile, ma c'è già un ottimo equilibrio.

Un bell'inizio!

All'inizio il testo era scorrevole, ma l'ho cambiato e messo nella finestra perchè non c'è sempre gente che legge alla velocità della luce ^_^

Credo che sia una cosa da non dare per scontato perchè non si sa chi potrebbe giocare al gioco, se un trollone come te che legge molto veloce o uno come il mio nipotino che legge ancora piano e che potrebbe perdersi tratti del testo.

Per il resto, beh speriamo di migliorare con la pratica :)

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Vorrei ringraziarvi per tutte le segnalazioni ed i commenti, fateci sapere se rimanete bloccati in qualche punto o se potrebbe esservi utile un video tutorial (abbiamo già intenzione di fare un let's play sul nostro canale youtube),

 

:)

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Facciamo qualche considerazione...il gioco è abbastanza piccolo da finirlo in un boccone. Si vede in molti posti che è amatoriale ma è, come si dice, "sulla buona strada". In particolare, si vede che c'è una progressione abbastanza logica nella difficoltà (anche se la tattica è pressochè nulla dato che nel gruppo ci sono solo due personaggi che attaccano e uno che usa magie), i dialoghi sono ben curati (Ma non mi spiego il fatto che inizino dalla seconda riga...), e la storia viene presentata in un modo semplice e plausibile. E anche se i personaggi sono abbastanza blandi, il fatto che nessuno di essi parli per più delle due battute in cui si presenta potrebbe rendere il gioco molto più fluido e più accattivante dal punto di vista dell'atmosfera se fosse completo, con un campione così piccolo non posso proprio dirlo.

 

Anche a livello tecnico si vede che le basi sono ben utilizzate: switch, variabili, missioni molto semplici eccetera.

 

Le imperfezioni più evidenti sono nel mapping (specie il Cloud District, dove non solo ci sono errori di passabilità ma gli edifici hanno anche larghissimi spazi vuoti tra l'uno e l'altro) e nell'esplorazione, che (oltre ad essere monotona per l'enorme frequenza dei combattimenti casuali e il fatto che non ci sia una vera e propria componente tattica in essi) non ricompensa neanche il giocatore: a parte un paio di missioni secondarie e degli scrigni (che comunque ricompensano con poco oro o oggetti di poco valore) non c'è un vero e proprio incentivo ad esplorare le mappe, infatti gran parte del tempo o si uccidono ripetutamente i mostri all'inizio per accumulare livelli e oggetti, o si attraversano il più velocemente possibile per arrivare alla prossima area.

 

Altra pecca è il fatto che ad un certo punto il gioco dà un senso di vuoto: al Cloud District, le case che sono poche, distanziate tra loro e pure chiuse a chiave oltre al fatto che non ci sia quasi nessuno in giro (a parte i due svenuti vicino la fontana) dà un senso di incompletezza. Anche se il motivo per cui è vuota è un attacco recente, in quel caso mi aspetterei per lo meno di vedere i segni di questo avvenimento, come gente che torna alle proprie case, persone che cercano di riparare i danni e così via.

 

Ma scommetto che con più tempo a disposizione ci sarebbero state più zone, più città e più varietà negli ambienti e il gioco avrebbe ottenuto una grande componente "avventurosa".

 

 

Questo è un gioco che va incoraggiato a crescere, signori.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Facciamo qualche considerazione...il gioco è abbastanza piccolo da finirlo in un boccone. Si vede in molti posti che è amatoriale ma è, come si dice, "sulla buona strada". In particolare, si vede che c'è una progressione abbastanza logica nella difficoltà (anche se la tattica è pressochè nulla dato che nel gruppo ci sono solo due personaggi che attaccano e uno che usa magie), i dialoghi sono ben curati (Ma non mi spiego il fatto che inizino dalla seconda riga...), e la storia viene presentata in un modo semplice e plausibile. E anche se i personaggi sono abbastanza blandi, il fatto che nessuno di essi parli per più delle due battute in cui si presenta potrebbe rendere il gioco molto più fluido e più accattivante dal punto di vista dell'atmosfera se fosse completo, con un campione così piccolo non posso proprio dirlo.

 

Anche a livello tecnico si vede che le basi sono ben utilizzate: switch, variabili, missioni molto semplici eccetera.

 

Le imperfezioni più evidenti sono nel mapping (specie il Cloud District, dove non solo ci sono errori di passabilità ma gli edifici hanno anche larghissimi spazi vuoti tra l'uno e l'altro) e nell'esplorazione, che (oltre ad essere monotona per l'enorme frequenza dei combattimenti casuali e il fatto che non ci sia una vera e propria componente tattica in essi) non ricompensa neanche il giocatore: a parte un paio di missioni secondarie e degli scrigni (che comunque ricompensano con poco oro o oggetti di poco valore) non c'è un vero e proprio incentivo ad esplorare le mappe, infatti gran parte del tempo o si uccidono ripetutamente i mostri all'inizio per accumulare livelli e oggetti, o si attraversano il più velocemente possibile per arrivare alla prossima area.

 

Altra pecca è il fatto che ad un certo punto il gioco dà un senso di vuoto: al Cloud District, le case che sono poche, distanziate tra loro e pure chiuse a chiave oltre al fatto che non ci sia quasi nessuno in giro (a parte i due svenuti vicino la fontana) dà un senso di incompletezza. Anche se il motivo per cui è vuota è un attacco recente, in quel caso mi aspetterei per lo meno di vedere i segni di questo avvenimento, come gente che torna alle proprie case, persone che cercano di riparare i danni e così via.

 

Ma scommetto che con più tempo a disposizione ci sarebbero state più zone, più città e più varietà negli ambienti e il gioco avrebbe ottenuto una grande componente "avventurosa".

 

 

Questo è un gioco che va incoraggiato a crescere, signori.

Per i dialoghi che iniziano dalla seconda riga, non so dirti neanche io perchè inizino così. Volevamo mettere il nome dei personaggi usando il comando \n<nome> ma usando questo script ci siamo resi conto che iniziava dalla seconda riga e siccome c'eravamo prefissati un tempo massimo entro cui avremmo dovuto finire il gioco non abbiamo perso tempo a cercare un'alternativa.

 

Per Cloud District, il discorso è più o meno analogo. Siccome eravamo quasi agli sgoccioli del nostro tempo prefissato abbiamo usato una mappa esempio di VXAce e abbiamo pensato a rendere più "completa" la parte della storia, tralasciando così la parte di contorno (della vita cittadina, come la chiamo io).

Ammetto che avrei voluto aggiungere più interni di case, più persone e storie, ma avevamo poco tempo.

 

Comunque grazie per la tua opinione ^_^ tutte cose che useremo per il prossimo progetto.

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Allora, ho provato e finito il gioco. Prima di tutto la tecnica e il mapping sono già a buon livello nonostante sia il vostro primo progetto, anche se come ha detto Zoro il Cloud District è davvero troppo grande e gli edifici dispersivi. Promettete molto bene, ma il vostro problema e cioè il problema in questo gioco, non è la tecnica.

 

A cominciare dalla presentazione, viene raccontato tutto senza virgole. Inoltre penso che con un flusso così lungo sia meglio utilizzare il testo a scorrimento, non una normale finestra di messaggio. Idem per la parte finale.

Un'altra cosa da sistemare è l'equilibrio di gioco: i cinghiali sono troppo forti da affrontare con una sola persona. La prima volta mi hanno letteralmente aperto in due. Devi rendere il gioco in modo che sia fattibile anche con un solo personaggio, il mercenario può solo facilitare le cose Altrimenti lo metti obbligatorio e amen. Tra l'altro poi i pipistrelli, i ragni, le piante carnivore e tutti i nemici in seguito invece sono stra-facili. C'è uno squilibrio immenso: un solo cinghiale equivale al gruppo di due pipistrelli come potenza (che tra l'altro, sono laterali mentre il BS è frontale e la grafica High Fantasy non si sposa poi molto con le RTP).

Anche i combattimenti per buona parte del gioco non sono un granché: si limitano a dover premere continuamente attacca senza altre cose. Solo con l'arrivo della maga cambia qualcosa, e quando si comincia ad apprendere più tecniche, ecco che il gioco è finito. Se prevedi che il gioco finisca con i personaggi al livello 10, non aspettare il livello 6-7 per far apprendere le mosse.

Inoltre ti consiglio di fare più attenzione al database: gli oggetti chiave sono tutti utilizzabili come normali oggetti, e molti di essi non hanno neanche una descrizione (ad esempio, non ho idea di cosa faccia la salsiccia che ho avuto come ricompensa), la danza degli artigli dice che usa gli artigli, ma in realtà il protagonista usa i pugnali, Terence è un mercenario ma la sua classe è paladino e così via.

Inoltre vi aspettate che il giocatore e i personaggi sappiano già cosa sia successo e cosa fare: nessun accenno sull'attacco a Cloud City, ma si comporta come se già sapesse tutto. La sacerdotessa vi da la missione senza neanche sapere chi sei e cosa ci fai lì, idem per i soldati che ti attaccano già sapendo chi sei, e al ritorno non ti viene detto assolutamente nulla su dove mettere il cristallo recuperato. Ho dovuto girare un bel po' prima di capirlo.

Altro problema è la coerenza: Un portale tra le città non può stare in mezzo ad un bosco pieno di belve feroci, altrimenti perde il suo senso. Deve stare appunto, nelle città. I mercanti nella gilda sono tutti guerrieri armati fino ai denti (sono mercanti o guerrieri? Deciditi! Se sono mercanti e non possono combattere fai vedere che hanno assoldato mercenari!), non si sa perché hanno rapito le persone e sopratttutto perché girano briganti nella gilda. La gente in piazza è svenuta, ma invece di trasportarli da qualche parte li lasciano a terra con "li cureremo". Anche dopo la missione al ritorno, restano lì a terra.

Il problema più grave sono però i discorsi: Si limitano a dire "fai questo, fai quello, è successo questo..." e accade tutto senza il minimo di umanità, niente dialoghi, niente caratterizzazione dei personaggi. Non si sa nulla di questi protagonisti, a parte la descrizione nello status (che è quella di default del database). I dialoghi insomma sono ridotti al minimo indispensabile, e per un gioco di ruolo non è affatto una buona cosa, dato che si basa al 60% sulla storia.

 

Insomma, per essere un bel gioco non c'è bisogno di funzioni spettacolari o essere maestri nella grafica e nella programmazione, semplicemente avere un po' di attenzione e di impegno.

PS, alcuni bug.

  • L'erba dissipatrice è un oggetto utilizzabile ma sta tra gli oggetti chiave
  • Accanto ad una pianta carnivora mi teletrasporto alle cascate in un punto morto dove non riesco più a tornare indietro
  • Molti oggetti senza descrizione
  • La teletrasportatrice (non so se si può dire così) ci chiede ancora di teletrasportarci al porto anche se abbiamo completato la missione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Scaricato anche io il progettino! Appena posso me lo gioco tutto :D Ci tengo però da subito a farvi i più sinceri complimenti per aver terminato un gioco in soli 10 giorni :D Vedendo gli screen e leggendo i vari commenti, sembra uscito anche bene!

Edited by Cris_93
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Allora, ho provato e finito il gioco. Prima di tutto la tecnica e il mapping sono già a buon livello nonostante sia il vostro primo progetto, anche se come ha detto Zoro il Cloud District è davvero troppo grande e gli edifici dispersivi. Promettete molto bene, ma il vostro problema e cioè il problema in questo gioco, non è la tecnica.

 

A cominciare dalla presentazione, viene raccontato tutto senza virgole. Inoltre penso che con un flusso così lungo sia meglio utilizzare il testo a scorrimento, non una normale finestra di messaggio. Idem per la parte finale.

Un'altra cosa da sistemare è l'equilibrio di gioco: i cinghiali sono troppo forti da affrontare con una sola persona. La prima volta mi hanno letteralmente aperto in due. Devi rendere il gioco in modo che sia fattibile anche con un solo personaggio, il mercenario può solo facilitare le cose Altrimenti lo metti obbligatorio e amen. Tra l'altro poi i pipistrelli, i ragni, le piante carnivore e tutti i nemici in seguito invece sono stra-facili. C'è uno squilibrio immenso: un solo cinghiale equivale al gruppo di due pipistrelli come potenza (che tra l'altro, sono laterali mentre il BS è frontale e la grafica High Fantasy non si sposa poi molto con le RTP).

Anche i combattimenti per buona parte del gioco non sono un granché: si limitano a dover premere continuamente attacca senza altre cose. Solo con l'arrivo della maga cambia qualcosa, e quando si comincia ad apprendere più tecniche, ecco che il gioco è finito. Se prevedi che il gioco finisca con i personaggi al livello 10, non aspettare il livello 6-7 per far apprendere le mosse.

Inoltre ti consiglio di fare più attenzione al database: gli oggetti chiave sono tutti utilizzabili come normali oggetti, e molti di essi non hanno neanche una descrizione (ad esempio, non ho idea di cosa faccia la salsiccia che ho avuto come ricompensa), la danza degli artigli dice che usa gli artigli, ma in realtà il protagonista usa i pugnali, Terence è un mercenario ma la sua classe è paladino e così via.

Inoltre vi aspettate che il giocatore e i personaggi sappiano già cosa sia successo e cosa fare: nessun accenno sull'attacco a Cloud City, ma si comporta come se già sapesse tutto. La sacerdotessa vi da la missione senza neanche sapere chi sei e cosa ci fai lì, idem per i soldati che ti attaccano già sapendo chi sei, e al ritorno non ti viene detto assolutamente nulla su dove mettere il cristallo recuperato. Ho dovuto girare un bel po' prima di capirlo.

Altro problema è la coerenza: Un portale tra le città non può stare in mezzo ad un bosco pieno di belve feroci, altrimenti perde il suo senso. Deve stare appunto, nelle città. I mercanti nella gilda sono tutti guerrieri armati fino ai denti (sono mercanti o guerrieri? Deciditi! Se sono mercanti e non possono combattere fai vedere che hanno assoldato mercenari!), non si sa perché hanno rapito le persone e sopratttutto perché girano briganti nella gilda. La gente in piazza è svenuta, ma invece di trasportarli da qualche parte li lasciano a terra con "li cureremo". Anche dopo la missione al ritorno, restano lì a terra.

Il problema più grave sono però i discorsi: Si limitano a dire "fai questo, fai quello, è successo questo..." e accade tutto senza il minimo di umanità, niente dialoghi, niente caratterizzazione dei personaggi. Non si sa nulla di questi protagonisti, a parte la descrizione nello status (che è quella di default del database). I dialoghi insomma sono ridotti al minimo indispensabile, e per un gioco di ruolo non è affatto una buona cosa, dato che si basa al 60% sulla storia.

 

Insomma, per essere un bel gioco non c'è bisogno di funzioni spettacolari o essere maestri nella grafica e nella programmazione, semplicemente avere un po' di attenzione e di impegno.

PS, alcuni bug.

  • L'erba dissipatrice è un oggetto utilizzabile ma sta tra gli oggetti chiave
  • Accanto ad una pianta carnivora mi teletrasporto alle cascate in un punto morto dove non riesco più a tornare indietro
  • Molti oggetti senza descrizione
  • La teletrasportatrice (non so se si può dire così) ci chiede ancora di teletrasportarci al porto anche se abbiamo completato la missione.

 

Wow, questa si che è una recensione con i fiocchi :)

 

La prossima volta faremo più attenzione ai particolari e al background dei pg.

Inoltre grazie per la segnalazione dei bug.

 

Mi metto a studiare, magari la prossima volta facciamo meno errori :sisi:

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Scaricato anche io il progettino! Appena posso me lo gioco tutto :D Ci tengo però da subito a farvi i più sinceri complimenti per aver terminato un gioco in soli 10 giorni :D Vedendo gli screen e leggendo i vari commenti, sembra uscito anche bene!

Grazie ^_^

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Holy87 è divino anche nelle recensioni, perfetto per le feste ad alto tasso alcolico.

 

Solo con l'arrivo della maga cambia qualcosa, e quando si comincia ad apprendere più tecniche, ecco che il gioco è finito.

Spezzo una lancia, si tratta di un prologo in fondo; il meglio deve ancora venire. In effetti, prima di andare oltre credo che sarebbe bello per tutti vedere una versione 'definitiva' di questo prologo, per avere un feedback molto più signficativo; quando troverete la forma 'perfetta', sotto con il resto.

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Holy87 è divino anche nelle recensioni, perfetto per le feste ad alto tasso alcolico.

 

Spezzo una lancia, si tratta di un prologo in fondo; il meglio deve ancora venire. In effetti, prima di andare oltre credo che sarebbe bello per tutti vedere una versione 'definitiva' di questo prologo, per avere un feedback molto più signficativo; quando troverete la forma 'perfetta', sotto con il resto.

Stai trollando? XD Il progetto è completo!

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
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