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Si può cambiare BGM in battaglia???


Lionheart84
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Question

Ciao a tutti !!! Volevo sapere se c'è un modo o uno script per far sì che in battaglia, se capita una battaglia normale parte il BGM 1, se capita una battaglia con priorità attacco nemico parte il BGM 2 e se capita una battaglia con alleati priorità attacco parte il BGM 3 ....
Come succedeva in Magna Carta per PS2???

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Ciao a tutti !!! Volevo sapere se c'è un modo o uno script per far sì che in battaglia, se capita una battaglia normale parte il BGM 1, se capita una battaglia con priorità attacco nemico parte il BGM 2 e se capita una battaglia con alleati priorità attacco parte il BGM 3 ....

Come succedeva in Magna Carta per PS2???

 

module BattleManager
  def self.play_battle_bgm
    if @surprise #attacco a sorpresa
      RPG::BGM.new("musica sorpresa")
    elsif @preemptive #attacco preventivo
      RPG::BGM.new("musica preventiva")
    else
      $game_system.battle_bgm.play
    end
    RPG::BGS.stop
  end

Ficcalo dove vuoi in materials.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Ma hai messo i nomi dei bgm al posto di musica sorpresa e musica preventiva?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Sì, fatto, ma non si sente proprio nulla.... "muto"!!! :blink:

Hai ragione, ho dimenticato di mettere play

 

module BattleManager
  def self.play_battle_bgm
    if @surprise #attacco a sorpresa
      RPG::BGM.new("musica sorpresa").play
    elsif @preemptive #attacco preventivo
      RPG::BGM.new("musica preventiva").play
    else
      $game_system.battle_bgm.play
    end
    RPG::BGS.stop
  end

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

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