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Script per calcolare e dare all'eroe oggetti casuali


Super015
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Question

Buonserasalve a tutti.

Mi serve uno script che tramite call riesca a donare una serie di oggetti basandosi su una variabile.

Dovrebbe funzionare più o meno così, per farla breve:

- Variabile 1 casuale da 0 a 2
- Se variabile 1 = 0

- Variabile 2 casuale da 0 a 3
- Se variabile 2 = 0
- Dona all'eroe oggetto A (mostrando il relativo messaggio)
- Se variabile 2 = 1
- Dona all'eroe oggetto B (mostrando il relativo messaggio)
- Se variabile 2 = 2
- Dona all'eroe arma A (mostrando il relativo messaggio)
- Se variabile 2 = 3
- Dona all'eroe arma B (mostrando il relativo messaggio)
- Se variabile 1 = 1
- Variabile 3 casuale da 0 a 2
- Se variabile 3 = 0
- Inizia battaglia contro gruppo di mostri A
- Se variabile 3 = 1
- Inizia battaglia contro gruppo di mostri B
- Se variabile 3 = 2
- Inizia battaglia contro gruppo di mostri C
- Se variabile 1 = 2
- Non succede niente (mostrando il relativo messaggio)

Si può fare tramite eventi? Naturalmente si, infatti ho già provveduto... Tuttavia si presentano 3 problemi:

 

- Per ogni mappa ci sono molti eventi con questo comando ed'è veramente MOLTO lungo, non vorrei che si presentassero eccessivi lag.

 

- Questi eventi, essendo tutti uguali ed essendocene molti, nel caso dovessi modificare un singolo oggetto o elemento dovrei ripetere la stessa storia con tutti gli altri eventi.

 

- Anche provando a settare questi comandi in un evento comune (riuscendo in tal modo ad eliminare i primi 2 difetti) sorge un nuovo problema.

Il processo parallelo mi termina l'evento che ha dato il via al comando, cosa non desiderata affatto in quanto successivamente ci sarebbe un'etichetta che mi dovrebbe riportare all'inizio dell'evento.

 

Se non esistesse uno script del genere, se nessuno di voi avesse voglia di crearmene uno, accetto qualche insegnamento!

Io non so fare nemmeno una riga di script però non mi sembra troppo complicato, sono sicuro che sotto la guida di qualcuno di voi potrei anche riuscirci!

Edited by Super015
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11 answers to this question

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(Gli eventi nelle mappe sono tutti uguali? In quel caso devi usare un evento comune.)

Comunque quanto è lungo l'evento? Un evento così non deve essere parallelo e deve essere avviato suppongo quando apri un forziere o comunque premi azione da qualche parte nella mappa... prova a farlo via eventi non è pesante creare un evento del genere, solo una volta attivato fa tutti i calcoli che comunque sono semplici.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Potresti spiegare questa cosa del ti blocca l'evento di partenza? Cioè se tu chiami l'evento comune poi le istruzioni dopo la chiamata non vengono lette? ^ ^

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Ti spiego nel modo più semplice possibile:

 

C'è un evento (contatto con l'eroe) che una volta attivato ti mostra delle scelte, una di queste è la possibilità di esplorare una zona (ed ecco a cosa serve tutto il comando).

Una volta che è finito il calcolo e che l'oggetto è stato donato all'eroe devo passare all'eroe 2 che si trova in un altro punto della mappa e che dovrà andare automaticamente (con l'ausilio di "muovi evento") su un altro evento (contatto con l'eroe) e la pappardella si deve ripetere.

 

Impostando l'intero comando su di un evento comune non mi da la possibilità di tornare all'evento su mappa e di conseguenza non posso decidere di spostare l'eroe dove voglio (anche li ci sono pappardelle di calcoli a parte).

 

Per farla breve non mi torna all'inizio dell'evento di partenza in quanto non posso impostare un'etichetta di collegamento tra l'evento su mappa e l'evento comune xD

Edited by Super015
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  • 0

Così non funziona? Dentro l'evento su mappa...

- chiama evento comune che fa i calcoli

- passa all'eroe 2 che si trova in un altro punto della mappa

Non ho capito se c'è qualcosa che blocca questo tipo di evento, cioè altri comandi dopo il richiamo dell'evento comune.

^ ^

 

Altrimenti ricorda che puoi tornare in un punto specifico di una mappa salvando in tre variabili la X dell'eroe su mappa, la Y dell'eroe e l'ID della mappa e poi fare teletrasporto variabile.

^ ^

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Ok grazie ho risolto, avevo fatto confusione con degli eventi o.O

 

Già che ci sono... Esiste un metodo efficace per fare in modo che un evento "contatto con l'eroe" si attiva anche se il personaggio ci si teletrasporta direttamente sopra?

 

So che in genere si usano i processi paralleli ma questo è un caso a parte xD

Edited by Super015
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  • 0

Provato il "contatto evento" al posto del "contatto eroe"? Quello funziona se l'eroe non si muove, ma col teletrasporto non so, penso di sì, dato che c'era qualche bug di teletrasporti infiniti in qualche vecchio progetto! XD

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Intendi che neanche il contatto con evento funziona? XD

Potresti teletrasportare l'eroe vicino e puoi muovere l'evento verso l'eroe.

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I "contatto eroe" servono a far partire una serie di scelte.

Purtroppo ogni scelta dipende dal punto in cui si trova l'eroe, e in una mappa ci sono circa 80 luoghi in cui l'eroe potrebbe teletrasportarsi.

 

L'opzione di Lord Guardian potrebbe essere fattibile ma ho pensato che potrei fare un mega evento galattico comune che racchiude in se tutti gli eventi del gioco, richiederebbe molte ore di lavoro ma alla fine verrebbe fuori una figata! :)

 

Quindi a questo punto direi che ho risolto.

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