LastChaos Posted January 27, 2015 Share Posted January 27, 2015 (edited) Arck Simple Pause (modificato) Descrizione Tutti noi adoriamo creare delle cutscene epiche dove l'audio va in sync con il video per cercare di far rizzare ogni singolo pelo del braccio.Certo, è possibile farlo con RmvxAce; ma se ci trovassimo nel bel mezzo dell'azione e dovessimo mettere in pausa il gioco per motivi di causa maggiore? Perderemmo tutta l'epicità del momento.Esistono molti script per la pausa, ma non ne ho trovato nemmeno uno che faccia tutto quanto, così ne ho visti vari ed ho deciso di fonderli insieme ed in più ho aggiunto un'altra feature... tutto senza conoscere nemmeno l'rgss3! (fomento) XDLo script per la pausa che vi propongo consente di:Mettere in pausa il gioco sia in mappa che in battaglia (Per la pausa in battaglia ho preso spunto dallo Script di Moghunter, lo script originale metteva in pausa solo in mappa)Mettere in pausa la BGM e BGS così da farla riprendere subito dopo la pausa (Feature che ho aggiunto io, così finalmente avremo sempre l'audio in sync col video!)Visualizzare un'immagine di pausaPossibilità di bloccare il tempo di gioco durante la pausaAutore Arck_Maker (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/105986-arck-simple-pause/) Allegati Nessuno (necessitate solo di un'immagine "Pausa" da mettere in Graphics/System Ecco quella che ho fatto io, se volete usatela per provare lo script. http://i59.tinypic.com/312ilmu.png Istruzioni Interne allo script Script #================================================================================beginArck Simple Pause V1.0Creatore originale: Arck_MakerCommunity: www.mundorpgmaker.com.brModificato da: Fatalys93per la community di Rpg2s.net! (26/1/2015)Perdonate il cambiamento di tutti i moduli, ma non capendo nulla di rgss3 (homodificato lo script prendendo spunto dagli altri) ho messo il mio nick percapire qualcosa in più.Credits to: Arck_Maker#===============================================================================Questo script nella sua versione orginale (Arck) consentiva di mettere in pausail gioco dalla mappa mostrando inoltre un'immagine.Prendendo spunto dallo script di Moghunter (MOG_Pause), ho implementato la pausaanche durante la battaglia.Ho aggiunto inoltre una feature che non avevo visto in nessun altroscript per la pausa: lo stop BGM e BGS, che ripartiranno dopo la pausa.Utilissimo per fare delle cutscenes sincronizzando video con audio!L'immagine va in Graphics/System=end#===============================================================================#============================== Configurazione =================================#===============================================================================module Fatalys_PausaPulsante1 = "F8" #Scegli il pulsante con cui mettere in pausaPulsante2 = eval("Input::#{Pulsante1}") #NON TOCCAREOpacità = 255 #Opacità immagine di pausaFerma_Tempo = true #Il tempo di gioco continua durante la pausa? true/falseSE_Pausa = "Saint5" #SE della pausaend#===============================================================================#========================== Inizio Script ======================================#===============================================================================#===============================================================================# ■ Scene_Map#===============================================================================class Scene_Map < Scene_Baseinclude Fatalys_Pausa#--------------------------------------------------------------------------# ● Update#--------------------------------------------------------------------------alias fatalys_pausa_update updatedef updateif Input.trigger?(Pulsante2)RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch@map_bgm = RPG::BGM.last@map_bgs = RPG::BGS.lastRPG::BGM.stopRPG::BGS.stoptempo = Graphics.frame_countpausa_immagineif Ferma_TempoGraphics.frame_count = tempoendendfatalys_pausa_updateendenddef pausa_immaginesprite = Sprite.newsprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)sprite.bitmap = Cache.system("Pausa") #Inserisci qui il nome dell'immaginesprite.opacity = Opacità #Deve trovarsi in Graphics/Systemloop doGraphics.updateInput.updateif Input.trigger?(Pulsante2)RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch$game_map.autoplay@map_bgm.replay@map_bgs.replaybreakendendsprite.disposesprite = nilend#==============================================================================# ■ Scene Battle#==============================================================================class Scene_Battle < Scene_Baseinclude Fatalys_Pausa#--------------------------------------------------------------------------# ● Update#--------------------------------------------------------------------------alias fatalys_pausa_battle update_basicdef update_basicif Input.trigger?(Pulsante2)RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch@map_bgm = RPG::BGM.last@map_bgs = RPG::BGS.lastRPG::BGM.stopRPG::BGS.stoptempo = Graphics.frame_countpausa_immagineif Ferma_TempoGraphics.frame_count = tempoendendfatalys_pausa_battleendenddef pausa_immaginesprite = Sprite.newsprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)sprite.bitmap = Cache.system("Pausa") #Inserisci qui il nome dell'immaginesprite.opacity = Opacità #Deve trovarsi in Graphics/Systemloop doGraphics.updateInput.updateif Input.trigger?(Pulsante2)RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch$game_map.autoplay@map_bgm.replay@map_bgs.replaybreakendendsprite.disposesprite = nilend#Queste parti che seguiranno vengono direttamente dallo script di Moghunter#(MOG_Pause). Fanno riferimento alla compatibilità con# 3 dei suoi script per la battaglia.#==============================================================================# ■ Bonus Gauge Animation#==============================================================================class Bonus_Gauge_Animationinclude Fatalys_Pausaend#==============================================================================# ■ Ougi Animation#==============================================================================class Ougi_Animationinclude Fatalys_Pausaend#==============================================================================# ■ Battle Result#==============================================================================class Battle_Resultinclude Fatalys_Pausaend#===============================================================================#=================================== Fine ======================================#=============================================================================== Bug noti Nothing Altri dettagli Ora qua volevo chiedere il vostro aiuto.Conoscendo po che niente di rgss3, avrei voluto implementare altre feature:Condizione True/False per mostrare l'immagineCondizione True/False per pausa in mappaCondizione True/False per pausa in battagliaCondizione True/False per BGM/BGSEvitare che dopo la pausa ci sia un fade di 1 sec. della musica (Mi piacerebbe farla partire istantaneamente)Aggiungere una Position_z per l'immagine poiché può accadere che vada sopra o sotto altre immagini!Qualcuno è in grado di aggiungerle? Edited January 27, 2015 by LastChaos http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 27, 2015 Share Posted January 27, 2015 Ottimo script LastChaos! ^ ^Così unisci tutti i vari script di pausa per crearlo uno professionale con tante features! XD Soprattutto la musica che va sempre fuori sincro durante l'intro, ma bella anche la possibilità di personalizzare l'immagine di pausa.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted January 29, 2015 Share Posted January 29, 2015 Mi viene da chiedere solo una cosa... riesce a mettere in pausa anche i filmati? ^^;;; "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted January 30, 2015 Author Share Posted January 30, 2015 Partiamo dal presupposto che non conosco nulla di rgss3 e che cerco di modificare gli script solo basandomi su come funzionano altri script (e ogni tanto do anche una letta alla guida) XD Il comando per richiamare il filmato si trova in Game_Interpreter alla linea 1039Ho provato in svariati modi di collegare i due script, ad esempio richiamando il "module Fatalys_Pausa" con include Fatalys_Pausa ... senza successo. class Game_Interpreter include Fatalys_Pausaend Oppure ho inserito nel "def Command_261" tutto il processo per richiamare la pausa... ma niente! XD Detto questo, non so se sia possibile, io penso di si, ma non ho le conoscenze adatte! hahahah http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted January 31, 2015 Share Posted January 31, 2015 Probabilmente modificando lo script di Zeus che ti permette anche di schippare i video volendo...Ma non so di preciso come funziona ^^; "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
LastChaos Posted January 31, 2015 Author Share Posted January 31, 2015 Prova a linkarlo, magari un'anima volenterosa riuscirà a creare qualche mix fra gli script! XD http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!Opening 3D Cinematografica Dark CoreTrailer Dark CoreSeguimi su FB e guarda i video su YT! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 1, 2015 Share Posted February 1, 2015 Ecco qua http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/6392-zeus-video-player/ "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
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