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Rpg²S Forum

Arck Simple Pause (Modificato al meglio)


LastChaos
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Arck Simple Pause (modificato)

Descrizione

 

Tutti noi adoriamo creare delle cutscene epiche dove l'audio va in sync con il video per cercare di far rizzare ogni singolo pelo del braccio.

Certo, è possibile farlo con RmvxAce; ma se ci trovassimo nel bel mezzo dell'azione e dovessimo mettere in pausa il gioco per motivi di causa maggiore? Perderemmo tutta l'epicità del momento.

Esistono molti script per la pausa, ma non ne ho trovato nemmeno uno che faccia tutto quanto, così ne ho visti vari ed ho deciso di fonderli insieme ed in più ho aggiunto un'altra feature... tutto senza conoscere nemmeno l'rgss3! (fomento) XD

Lo script per la pausa che vi propongo consente di:

  • Mettere in pausa il gioco sia in mappa che in battaglia (Per la pausa in battaglia ho preso spunto dallo Script di Moghunter, lo script originale metteva in pausa solo in mappa)
  • Mettere in pausa la BGM e BGS così da farla riprendere subito dopo la pausa (Feature che ho aggiunto io, così finalmente avremo sempre l'audio in sync col video!)
  • Visualizzare un'immagine di pausa
  • Possibilità di bloccare il tempo di gioco durante la pausa

Autore

 

Arck_Maker (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/105986-arck-simple-pause/)

 

Allegati

 

Nessuno (necessitate solo di un'immagine "Pausa" da mettere in Graphics/System

 

Ecco quella che ho fatto io, se volete usatela per provare lo script.

 

 

http://i59.tinypic.com/312ilmu.png

 

 

Istruzioni

 

Interne allo script

 

Script

 

 

#===============================================================================
=begin
Arck Simple Pause V1.0

Creatore originale: Arck_Maker
Community: www.mundorpgmaker.com.br

Modificato da: Fatalys93
per la community di Rpg2s.net! (26/1/2015)

Perdonate il cambiamento di tutti i moduli, ma non capendo nulla di rgss3 (ho
modificato lo script prendendo spunto dagli altri) ho messo il mio nick per
capire qualcosa in più.

Credits to: Arck_Maker


#===============================================================================

Questo script nella sua versione orginale (Arck) consentiva di mettere in pausa
il gioco dalla mappa mostrando inoltre un'immagine.
Prendendo spunto dallo script di Moghunter (MOG_Pause), ho implementato la pausa
anche durante la battaglia.

Ho aggiunto inoltre una feature che non avevo visto in nessun altro
script per la pausa: lo stop BGM e BGS, che ripartiranno dopo la pausa.
Utilissimo per fare delle cutscenes sincronizzando video con audio!

L'immagine va in Graphics/System

=end
#===============================================================================
#============================== Configurazione =================================
#===============================================================================

module Fatalys_Pausa
Pulsante1 = "F8" #Scegli il pulsante con cui mettere in pausa
Pulsante2 = eval("Input::#{Pulsante1}") #NON TOCCARE
Opacità = 255 #Opacità immagine di pausa
Ferma_Tempo = true #Il tempo di gioco continua durante la pausa? true/false
SE_Pausa = "Saint5" #SE della pausa
end

#===============================================================================
#========================== Inizio Script ======================================
#===============================================================================

#===============================================================================
# ■ Scene_Map
#===============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base

include Fatalys_Pausa

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias fatalys_pausa_update update

def update
if Input.trigger?(Pulsante2)
RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch
@map_bgm = RPG::BGM.last
@map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
tempo = Graphics.frame_count
pausa_immagine
if Ferma_Tempo
Graphics.frame_count = tempo
end
end
fatalys_pausa_update
end
end

def pausa_immagine

sprite = Sprite.new
sprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)
sprite.bitmap = Cache.system("Pausa") #Inserisci qui il nome dell'immagine
sprite.opacity = Opacità #Deve trovarsi in Graphics/System

loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Pulsante2)
RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch
$game_map.autoplay
@map_bgm.replay
@map_bgs.replay
break
end
end
sprite.dispose
sprite = nil
end


#==============================================================================
# ■ Scene Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base

include Fatalys_Pausa

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias fatalys_pausa_battle update_basic

def update_basic
if Input.trigger?(Pulsante2)
RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch
@map_bgm = RPG::BGM.last
@map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
tempo = Graphics.frame_count
pausa_immagine
if Ferma_Tempo
Graphics.frame_count = tempo
end
end
fatalys_pausa_battle
end
end

def pausa_immagine

sprite = Sprite.new
sprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)
sprite.bitmap = Cache.system("Pausa") #Inserisci qui il nome dell'immagine
sprite.opacity = Opacità #Deve trovarsi in Graphics/System

loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Pulsante2)
RPG::SE.new(SE_Pausa,50,100).play #puoi scegliere il volume e il pitch
$game_map.autoplay
@map_bgm.replay
@map_bgs.replay
break
end
end
sprite.dispose
sprite = nil
end

#Queste parti che seguiranno vengono direttamente dallo script di Moghunter
#(MOG_Pause). Fanno riferimento alla compatibilità con
# 3 dei suoi script per la battaglia.

#==============================================================================
# ■ Bonus Gauge Animation
#==============================================================================
class Bonus_Gauge_Animation
include Fatalys_Pausa
end

#==============================================================================
# ■ Ougi Animation
#==============================================================================
class Ougi_Animation
include Fatalys_Pausa
end

#==============================================================================
# ■ Battle Result
#==============================================================================
class Battle_Result
include Fatalys_Pausa
end
#===============================================================================
#=================================== Fine ======================================
#===============================================================================

 

 

Bug noti

 

Nothing

 

Altri dettagli

 

Ora qua volevo chiedere il vostro aiuto.

Conoscendo po che niente di rgss3, avrei voluto implementare altre feature:

  • Condizione True/False per mostrare l'immagine
  • Condizione True/False per pausa in mappa
  • Condizione True/False per pausa in battaglia
  • Condizione True/False per BGM/BGS
  • Evitare che dopo la pausa ci sia un fade di 1 sec. della musica (Mi piacerebbe farla partire istantaneamente)
  • Aggiungere una Position_z per l'immagine poiché può accadere che vada sopra o sotto altre immagini!

Qualcuno è in grado di aggiungerle?

Edited by LastChaos

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

Trailer Dark Core

Seguimi su FB e guarda i video su YT!

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Ottimo script LastChaos! ^ ^

Così unisci tutti i vari script di pausa per crearlo uno professionale con tante features! XD Soprattutto la musica che va sempre fuori sincro durante l'intro, ma bella anche la possibilità di personalizzare l'immagine di pausa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mi viene da chiedere solo una cosa... riesce a mettere in pausa anche i filmati? ^^;;;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Partiamo dal presupposto che non conosco nulla di rgss3 e che cerco di modificare gli script solo basandomi su come funzionano altri script (e ogni tanto do anche una letta alla guida) XD

 

Il comando per richiamare il filmato si trova in Game_Interpreter alla linea 1039

Ho provato in svariati modi di collegare i due script, ad esempio richiamando il "module Fatalys_Pausa" con include Fatalys_Pausa ... senza successo.

 

 

 

class Game_Interpreter

include Fatalys_Pausa

end

 

 

 

Oppure ho inserito nel "def Command_261" tutto il processo per richiamare la pausa... ma niente! XD

 

Detto questo, non so se sia possibile, io penso di si, ma non ho le conoscenze adatte! hahahah

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

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Probabilmente modificando lo script di Zeus che ti permette anche di schippare i video volendo...

Ma non so di preciso come funziona ^^;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"

Personaggio PBF: Lyriel
PN: 12/20
PV: 2/2
PA: 4 (5 col mantello d'acero)
Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
Cappuccio
Armatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)
2 anelli di valore
Borsa comune (10 slot)

  • Corda
  • Penna e calamaio
  • Libro vuoto
  • Forma di formaggio
  • Mappa
  • Cannocchiale
  • Tagliola di ferro
  • Campanellino di Maia
  • Mantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.

181 monete d'oro
Cintura porta coltelli (6 slot)

  • Coltello da lancio intarsiato
  • Coltello da lancio in metallo
  • Coltello da lancio in metallo

Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.
Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.
Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.
L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.
Caratteristiche della creatura:
PV 2
PA 2
Atletica Gr.4
Furtività Gr.1
Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.
Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.
Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito.

 


Personaggio PBF: Wren
PN: 20/20
PV:2/2
PA:0


Borsa Comune

  • 3 filoni di pane
  • 4 mele
  • prosciutto
  • formaggio
  • coltello da cucina

 

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Prova a linkarlo, magari un'anima volenterosa riuscirà a creare qualche mix fra gli script! XD

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

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Equipaggiamento:

Spada comune
Pugnale comune
Arco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)
Faretra con 20 frecce
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  • Libro vuoto
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  • Mappa
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181 monete d'oro
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Campanellino di Maia




Se Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.
L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.
La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).
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