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Retrolexip Engine - Enhanced Tiles


Retrolexip
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Ogni commento precedente al 06 Febbraio 2015 si riferisce al vecchio topic (che lascio sotto spoiler)

 

Ciao a tutti! Voglio darvi un anteprima ad uno script (anzi, una serie di script) che farà da padrone al progetto che ho intenzione di realizzare. L'ho chiamato molto fantasiosamente Retrolexip Engine.

 

Cos'è questo engine?

Questo engine si basa su un idea fondamentale: "Ogni quadrato contiene qualcosa che può tornare utile."

Da qui ho creato degli script che permettono ad ogni pezzo di tile presente nella mappa di essere modificato in tempo reale e conservato durante il gioco. Inoltre ogni tile può essere programmato per interagire con l'utente.

 

Dato che uno screen non potrebbe rappresentare questo script, ho preparato delle demo che potete aprire e guardare, nonché modificare a piacimento (il numero più grande è quello più aggiornato). Ogni suggerimento per migliorare è sempre ben accetto!

 

Demo 1 (Taglia/Rigenera Alberi)

Demo 2 (Gruppi di alberi)

 

Per chi invece non vuole scaricare può sempre vedere il video che ho caricato su youtube (Della demo 1): https://www.youtube.com/watch?v=q-yUmNYdU0k

In arrivo la demo 3! Qui potete avere un anteprima: https://www.youtube.com/watch?v=PhkrgYezOM0

 

Ringrazio in anticipo chiunque vorrà dare supporto a questo progetto. :D

 

~ Retrolexip

 

RETROLEXIP ENGINE - ENHANCED TILES

Versione 1.150206

 

DESCRIZIONE

Questo script permette la modifica permanente dei tiles di gioco. I tileset vengono memorizzati durante la partita e inclusi nel file di salvataggio. Incluso nello script vi sono dei metodi per agevolare l'utilizzo dello script.

 

ISTRUZIONI PER L'USO

- Inserire lo script sopra "Main"

- Seguire le istruzioni di configurazione.

 

SCRIPT

 

 

#==============================================================================
# RETROLEXIP ENGINE - ENHANCED TILES
# Versione 1.150206
#------------------------------------------------------------------------------
# DESCRIZIONE
# Questo script permette la modifica permanente dei tiles di gioco. I tileset
# vengono memorizzati durante la partita e inclusi nel file di salvataggio.
# Incluso nello script vi sono dei metodi per agevolare l'utilizzo dello script.
#------------------------------------------------------------------------------
# ISTRUZIONI PER L'USO
# - Inserire lo script sopra "Main"
# - Seguire le istruzioni di configurazione.
#------------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURAZIONE
# - Andate alla linea 102 e scegliete la modalità di utilizzo.
# :all = Ogni mappa utilizzerà l'engine Enhanced Tiles
# :tag = Solo le mappe col tag utilizzeranno l'engine Enhanced Tiles
# :notag = Solo le mappe senza tag utilizzeranno l'engine Enhanced Tiles.
# per taggare una mappa, scrivere <rle> nelle note di una mappa.
#==============================================================================
# FUNZIONI DISPONIBILI
#------------------------------------------------------------------------------
# 1) RLE::Tile.read_id(target, [...], livello)
# 
# Consente di leggere l'id di un tile.
# <target> è un simbolo che specifica il tipo di lettura da effettuare.
# <livello> è un numero da 0 a 3 che specifica quale livello di tile bisogna
# leggere (0 = pavimento, 1 = staccionate e simili, 2 = gli oggetti dei tile B
# C D ed E, 3 = regioni)
# 
# In base al target si dovranno specificare diversi valori:
# 
#   RLE::Tile.read_id(:xy, x, y, livello)
#   Legge l'id del tile alle coordinate <x> e <y> della mappa.
#   
#   RLE::Tile.read_id(:player, direzione, livello)
#   Legge l'id del tile in relazione alle coordinate del giocatore.
#   <direzione> è un numero da 0 a 9 che stabilisce quale quadrato vicino al
#   giocatore andrà letto.
#   _|_|_   7|8|9
#   _|P|_ = 4|0|6
#   _|_|_   1|2|3
#   Usando il numero 5 si leggerà il tile davanti al giocatore.
#   
#   RLE::Tile.read_id(:event, id_evento, direzione, livello)
#   Legge l'id del tile in relazione alle coordinate di un evento.
#   <id_evento> è il numero dell'evento (esempio: EV001 è l'evento numero 1)
#   <direzione> è un numero da 0 a 9, come per il giocatore.
#------------------------------------------------------------------------------
# 2) RLE::Tile.write_id(target, [...], livello, id_tile)
# 
# Consente di cambiare un tile sulla mappa.
# <id_tile> è il numero del tile che vogliamo mettere.
# 
# È impostato alla stessa maniera della funzione read_id, con la sola aggiunta
# di <id_tile> dopo <livello>.
#------------------------------------------------------------------------------
# 3) RLE::Tile.id_is?(target, [...], livello, id_tile)
# 
# consente di controllare se un tile sulla mappa corrisponde al tile <id_tile>.
# Ritorna un valore true se la condizione è vera, false se la condizione è
# falsa.
# 
# È impostato alla stessa maniera della funzione write_id.
#------------------------------------------------------------------------------
# 4) RLE::Tile.id_include?(target, [...], livello, id_tiles)
# 
# Consente di controllare se un tile sulla mappa corrisponde ad uno dei valori
# di id_tiles.
# Simile alla funzione id_is?, con la differenza che id_tiles deve essere un
# array di numeri. (esempio: [1,2,3,4,101,97,2048])
#------------------------------------------------------------------------------
# 5) RLE::Tile.find_id(target, [...], livello, id_tile)
# 
# Consente di trovare ogni tile uguale ad <id_tile> e di leggerne la posizione
# x e y.
# <target> è un simbolo che specifica in quale zona bisogna cercare.
# <livello> e <id_tile> funzionano alla stessa maniera.
# 
#   RLE::Tile.find_id(:map, livello, id_tile)
#   La ricerca dei tile verrà effettuata su tutta la mappa.
#   
#   RLE::Tile.find_id(:rect, x, y, width, height, livello, id_tile)
#   La ricerca dei tile verrà effettuata in un area larga <width> e alta
#   <height> che incomincia alle coordinate <x> e <y>.
# 
# La funzione ritorna un array multidimensionale contenente ogni posizione x
# ed y. Per accedere, ad esempio, ai valori x e y del primo risultato:
# variabile = RLE::Tile.find_id(:map, 2, 101)
# variabile[0][0] #coordinata x del primo risultato;
# variabile[0][1] #coordinata y del primo risultato.
#==============================================================================

module RLE
  
  IMPORTED ||= {}
  IMPORTED[:enhanced_tiles] ||= []
  IMPORTED[:enhanced_tiles].push(:core)
  
  module Tile
    
    MODE = :all
    MAP_TAG = "<rle>"
    
    def self.calculate(sym,val1,val2)
      if [:A1, :A2, :A3, :A4].include?(sym)
        return 2048 + (48 * val1) + val2
      elsif sym == :A5
        return (1536 + (val1 + (8 * val2)))
      elsif [:B, :C, :D, :E].include?(sym)
        sym = 0 if sym == :B
        sym = 1 if sym == :C
        sym = 2 if sym == :D
        sym = 3 if sym == :E
        return ((256 * sym) + (val1 + (8 * val2)))
      end
    end
    
    def self.get_target_coords(target, *args)
      if target == :player
        x = $game_player.x
        y = $game_player.y
        d = args[0]
        if d != 0
          d = $game_player.direction if d == 5
          y += 1 if [1, 2, 3].include?(d)
          x -= 1 if [1, 4, 7].include?(d)
          x += 1 if [3, 6, 9].include?(d)
          y -= 1 if [7, 8, 9].include?(d)
        end
        return [x, y]
      elsif target == :event
        x = $game_map.events[args[0]].x
        y = $game_map.events[args[0]].y
        d = args[1]
        if d != 0
          d = $game_map.events[args[0]] if d == 5
          y += 1 if [1, 2, 3].include?(d)
          x -= 1 if [1, 4, 7].include?(d)
          x += 1 if [3, 6, 9].include?(d)
          y -= 1 if [7, 8, 9].include?(d)
        end
        return [x, y]
      end
    end
    
    def self.read_id(target, *args, level)
      if target == :xy
        return $game_map.data[*args[0], *args[1], level]
      elsif target == :player or target == :event
        coords = self.get_target_coords(target, *args)
        return $game_map.data[coords[0], coords[1], level]
      end
    end
    
    def self.write_id(target, *args, level, value)
      if target == :xy
        $game_map.data[*args[0], *args[1], level] = value
      elsif target == :player or target == :event
        coords = self.get_target_coords(target, *args)
        $game_map.data[coords[0], coords[1], level] = value
      end
    end
    
    def self.id_is?(target, *args, level, value)
      if target == :xy
        return $game_map.data[*args[0], *args[1], level] == value
      elsif target == :player or target == :event
        coords = self.get_target_coords(target, *args)
        return $game_map.data[coords[0], coords[1], level] == value
      end
    end
    
    def self.id_include?(target, *args, level, array)
      for i in 0...array.size
         return true if self.id_is?(target, *args, level, array[i])
      end
      return false 
    end
    
    def self.find_id(target, *args, level, tile_id)
      list = []
      if target == :map
        for k in 0...$game_map.height
          for i in 0...$game_map.width
            if self.read_id(:xy, i, k, level) == tile_id
              list.push([i,k])
            end
          end
        end
      elsif target == :rect
        for k in args[1]...args[3]+args[1]
          for i in args[0]...args[2]+args[0]
            if self.read_id(:xy, i, k, level) == tile_id
              list.push([i,k])
            end
          end
        end
      end
      return list
    end
    
  end
  
end



class RPG::Map
  
  def use_rle_engine?
    i = self.note.include?(RLE::Tile::MAP_TAG)
    return true if RLE::Tile::MODE == :all
    return true if RLE::Tile::MODE == :tag and i == true
    return true if RLE::Tile::MODE == :notag and i == false
    return false
  end
  
end



class Game_Map
  
  attr_accessor :map_database
  
  alias rle_initialize initialize
  def initialize
    rle_initialize
    @map_database = []
  end
  
  def setup(map_id)
    @map_id = map_id
    map_temporary_data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", @map_id))
    if map_temporary_data.use_rle_engine?
      @map_database[@map_id] = map_temporary_data if @map_database[@map_id].nil?
      @map = @map_database[@map_id]
    else
      @map = map_temporary_data
    end
    @tileset_id = @map.tileset_id
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    referesh_vehicles
    setup_events
    setup_scroll
    setup_parallax
    setup_battleback
    @need_refresh = false
  end
  
end

 

VIDEO

Più di 11.000 alberi tagliabili, in una sola mappa.

Generatore alberi e altre cosucce.

Creazione di una casa (sfida di Flame)

 

DEMO

Attualmente non disponibile.

 

RINGRAZIAMENTI

Il forum, che ospita questo script, e la community sempre pronta a dare supporto. :D

~ Lex

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Woooo, davvero interessante! Ho visto il video, e mi hai incuriosito molto! ò_ò

 

Una cosa: forse sarebbe più carino avere della animazioni personalizzate quando si taglia un albero, perché così è un po' "asciutto", insomma non rende bene l'idea di "tagliare un albero" e "rigenerarlo".

 

Ora mi scarico anche la demo e ti faccio sapere anche su quella.

CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD!

>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Mooolto interessante!! Devo prendermi del tempo per studiarlo meglio!

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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Grazie a tutti per l'interessamento! Sono contento che vi piaccia! :)

Makeratore, purtroppo gli effetti sono solo sonori, e nel video ho disattivato l'audio di RPG maker quindi risulta brutto. Nella demo però gli effetti ci sono!

Zocchina, nella demo non sono dimostrate, ma con questo engine (e un po' di conoscenze in eventi) si può permettere al giocatore di aggiungere e rimuovere oggetti sulla mappa. In pratica diventa una specie di Minecraft senza però il lag che avrebbe la stessa cosa realizzata ad eventi.

 

~ Retrolexip

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Siccome alla tua demo mancava qualcosa, ho aggiunto una mappa. Scavalcate la recinzione con CTRL per raggiungere un'area dove ho replicato ad eventi la mappa enorme (per semplicità ho messo un personaggio che cade e si rialza premendo il tasto azione). Credo che noterete ben due problemi che il RLE risolve.

CLICCAMI

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Fa sempre tanto tanto piacere vedere degli interi engine fatti da utenti del nostro forum! E:3

 

E' un gran bel lavoro e pare non pesare per nulla. Già subito vengono in mente applicazioni come quelle dove sei sottoterra e scavi per creare cuniculi! XD

Ottimo lavoro Retrolexip! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buddy, meriteresti una medaglia solo per esserti preso la briga di aver creato 999 eventi. O_O

Per "due problemi risolti" penso intendi il lag (1) e il limite 999 (2) vero?

 

Guardian, grazie. Per me è un piacere condividere quello che faccio, anche perché non è che guadagno qualcosa a tenermi tutto per me. Anche perché prima di vedere un gioco con questo engine devo imparare a scrivere storie decenti. XD

 

~ Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Ecco come suggerisce Buddy: tu pensa a creare Engine, poi ne trovi sicuro di bravi scrittori! XD

^ ^

(\_/)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora ne approfitto e vi faccio vedere un'altra demo (oggi ho avuto un po' di tempo per progettare :D) dove ho inserito la possibilità di assegnare gruppi di tile ad un evento comune (ad esempio gli alberi.)

Inoltre ho corretto un bug con gli eventi, che adesso hanno la priorità sui tileset.

Naturalmente ho preservato (e creditato) il lavoro di Buddy perché è giusto ricordare il grande vantaggio di questo engine!

 

Demo 2

 

Lo aggiungo anche al post principale, voi continuate col feedback e ditemi delle cose da fare/implementare che magari potrebbero non venirmi in mente! :D

 

EDIT: DEMO 3 EARLY PREVIEW => https://www.youtube.com/watch?v=PhkrgYezOM0

 

~ Retrolexip

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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figo, ma puoi anche cambiare la passabilità della casa in modo da non camminarci sopra poi?XD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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figo, ma puoi anche cambiare la passabilità della casa in modo da non camminarci sopra poi?XD

Dax stavo usando CTRL per fare prima. La passabilità è identica a quella dell'editor. :)

 

~ Retrolexip

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Potente! :O

Ora nulla più può fermarti! XD

Peccato per l'autotile, non c'è un modo per unire i tile della casa?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Dax stavo usando CTRL per fare prima. La passabilità è identica a quella dell'editor. :)

 

*promemoria: cambiare font quando torno su pc*

 

sono pronto a bannarti qualche giorno se continui a usare il comic sans xD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Potente! :O

Ora nulla più può fermarti! XD

Peccato per l'autotile, non c'è un modo per unire i tile della casa?

Si, si può. Solo che gli autotile vengono gestiti in maniera più complessa degli altri tile (possono esserci fino a 48 variazioni!) e quindi richiederebbe un controllo enorme dei tile circostanti per inserire il pezzo giusto (cosa a cui comunque sto lavorando)

 

~ Retrolexip, presto con un nuovo font.

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Si, si può. Solo che gli autotile vengono gestiti in maniera più complessa degli altri tile (possono esserci fino a 48 variazioni!) e quindi richiederebbe un controllo enorme dei tile circostanti per inserire il pezzo giusto (cosa a cui comunque sto lavorando)

 

~ Retrolexip, presto con un nuovo font.

Non credevo fosse così complesso :O

 

Smettetela con il comic sans >.<

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Ah ah ma il video con quella musichetta e mentre costruisce è grandioso! XDXD Ed immagino di nuovo le tante applicazioni! davvero ottimo, sogno di molti quello di creare case, qualcosa c'è ma credo abbastanza più limitato e forse per vecchi tool... bel lavoro di nuovo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Bene. Ora unitelo allo script dell'autogenerazione delle mappe e a quello del MMORPG e potete realizzare il vostro pseudo-MINECRAFT Rpgmakeriano fatto in casa !

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Bene. Ora unitelo allo script dell'autogenerazione delle mappe e a quello del MMORPG e potete realizzare il vostro pseudo-MINECRAFT Rpgmakeriano fatto in casa !

È la stessa cosa a cui ho pensato! Molto curioso come script :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Modaffukka comics san rulez!!

 

Maledizione, mi hai fregato. Intendevo l'aspetto più programmativo che grafico (tutte quelle cose che fan decadere oggetti, considerare i materiali a disposizione e cose così) MA ho, sulla carta, perso la sfida.

Non avevo pensato che avresti fatto uno script stile paint/mapper D:

 

 

Maa...

Secondo te.

Quanto ti manca a rendere questo coso, uno script per giochi crafter a tutti gli effetti? Facendo finta che gli alberi NON ricrescono da soli (eliminiamo noiosi processi paralleli) e che siano un numero finito. E che al massimo ogni tot giorni si rigenera un numero casuale di alberi (40) che è comunque più leggero che starli a fissare uno ad uno segnando il tempo che passa...

 

E facendo finta che per ora non esiste cibo, decadimento degli oggetti, vecchiaia ed altre funzioni legate allo scorrere del tempo...

 

 

Esattamente, cosa ti manca per trasformarlo in un crafting?

C'era un gioco ( http://unrealworld.fi/urw_screenshots.html )che mi ha tenuto chiuso per parecchi giorni. Aveva una grafica minimale, 8bit, il classico roguelike, però era ambientato in canada, credo... dai vichinghi comunque, ed io ho sudato sette camice per costruirmi una casa e non morire di fame, dato che cacciare gli animali, lì, era una pratica di seguire tracce ed inseguimento vero e proprio che poteva durare anche giorni.

Però dio mio se mi piaceva.

Survival puro, senza zombie, senza strani alieni. No.

TU ed il MONDO NATURALE che il più delle volte ti fa morire con una lentezza esasperante, MA POI potresti trovare QUEL CONIGLIO che ti salva, a ridosso del tuo rifugio dove avevi lasciato delle scorte che, aimè, quasi non riuscivi a tornare a prendere perchè ti eri spinto troppo oltre avventatamente.

 

Alla fine aveva solo quello, come gioco, e quindi era ancora molto primordiale. Un paio di villaggi ostili che non ti calcoleranno mai (perchè, voglio dire, una casa di 5 tile in mezzo alla foresta più fitta non la trovi così facilmente) e... una volta vinta la battaglia della sopravvivenza, non potevo costruire il mio villaggio o arruolare i miei paesani e fare su una comunità.

Insomma il gioco era minimale davvero (e ciò nonostante mi ha richiesto non poco tempo per "vincerlo").

 

 

Sai che vuol dire poter fare questo, o poco meno di questo, su rpgmaker?

 

Io capisco che Coltivazioni, Ricrescite, Memorizzare il tempo, sono delle enormi rogne. Non so il vx ace, ma una volta era impensabile dargli in pasto così tanto lavoro.

 

Se leviamo tutto questo e teniamo solo:

Generazione di animali / uccidibili / trasformarbili in risorse

Trappole (che funzionano solo quando non sei nella schermata, per... logica di non dover essere presente e semplicità di programmazione.)

Casa (che protegge dalle intemperie)

Caldo/Freddo (che obbliga a costruire una casa e indossare vestiti).

 

Quanto è tosto per il motore di rpgmaker?

(ignoro volutamente il "quanto è tosto da programmare" perchè qualsiasi cosa che si fa aggratis, è sempre un dono dal cielo e non è scontato. Lo so già. XD)

 

 

Questa non è una sfida.

E' che mi hai sorpreso e non so se quel che hai fatto è pura estetica o se può diventare un gioco. In fondo io faccio parte di quella fetta di utenza che guarda e dice "che figooo" perchè non so niente di codice. So solo, per esperienza e per "no" ricevuti, che le mie sono pretese e sogni irrealizzabili... ç_ç

 

 

Forse.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...ma mo io dovrei farti una grafica? Di.. di cosa?

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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