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[FULL] Theia - The Crimson Eclipse


Lollo Rocket Diver
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Dov'è finito il Lollo che alle critiche di scene o dialoghi esplicativi mancanti rispondeva che non avrebbe più toccato il gioco?

 

 

È andato a dire "Non lo tocco più" nel topic di Moonbound XD

 

Altrimenti inizieresti ad aggiungere roba su roba, Seth che si scusa con Horus per l'occhio, e via discorrendo...

 

 

Esatto. XD

Oh, tanto tocca metterci mano ai dialoghi... ormai si fa sempre in tempo a modificare più o meno tutto. :sisi:

L'importante è non stravolgere le scene.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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Io voglio che Rudra combatte per il suo onore. :angry:

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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XD

è da un bel po che Val si è legato al dito quella scena! :sisi:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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Altro:

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Io voglio che Rudra combatte per il suo onore. :angry:

 

XD

è da un bel po che Val si è legato al dito quella scena! :sisi:

 

Vero X°D

Rimarrà deluso anche in inglese :sisi:

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Per ora ho sistemato circa una metà della picture da tradurre. Molte erano facili, sto lasciando le più complesse per ultime XD

Malissimo! XD

 

Noooo... quelle due scene aggiuntive tutte più che animate! D: D:

Pure l'appuntamento! Bisogna rigiocarselo tutto ;____ ;

Poi pure i DLC a pagamento metterai!!!! Tutti 'sti giochi incompleti! Ti chiamerò EA, ecco!

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 weeks later...

Finalmente il traguardo dei 1000 Download è stato raggiunto. Ho preparato un artwork per l'occasione! C'è pure su Feisbuk, ma l'ho ricaricato su DeviantART con una definizione più alta.

 

http://lolloboloz.deviantart.com/art/THEIA-Promo-Art-Motorbike-Chase-563449503

 

È un disegno mooooolto grezzo, ma io ormai ho capito che non ho la pazienza di fare un disegno fatto bene XD

Dopo 4 ore non ne posso più, che siano di fila o staccate. :sisi:

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Congratulazioni! 1000! ^ ^

 

Spettacolare l'epicità del disegno! XD

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Rudra in moto sembra ancora più possente :sisi:

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Altro:

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L'artwork spacca tutti i culi dell'Universo. GG per i 1000 download!

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

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Ehi grande traguardo! Il disegno è fantastico e grintoso!=D

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Parliamo un pio' di Theia che c'è una cosa che mi stavo chidendo già dalle prime recensioni sia in questo forum, sia esterne.

 

Lollo, ma tu cosa ne pensi di come il pubblico ha preso i tuoi personaggi. Ti aspettavi esattamente la reazione che hai avuto? Oppure sei stato piacevolmente sorpreso da alcuni personaggi che hanno avuto più successo di quanto ti saresti aspettato? o, ancora, sei rimasto deluso da personaggi che pensavi avrebbero fatto più breccia?

Ovviamente non si parla tanto di Rudra, che quello è sempre stato uno dei cardini narrativi del tuo gioco, ma di un po' tutto gli altri.

 

Hai messo davvero tanti personaggi, TANTI.... ad alcuni hai fatto fare davvero una fine atroce XD. Non hai un po' di rimpianti per queste povere anime? Qualcosa che forse avreti voluto fare diversamente, e non hai potuto per la mancanza di tempo, forze ecc ecc.

ecc ecc

Ora che il vento si è alzato non mi dispiacerebbe parlare di "dietro le quinte" di Theia, che secondo me queste cose sono sempre una figata.

( Forse sono chiecchiere più adatte alla chat, ma ti ho solo su Steam e in sto periodo non apro neanche, ma poi qualcun'altro può trovarlo interessante.)

 

Sempre che non sia un problema.

Edited by VAL

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Evviva le domande! Finalmente XD

 

Lollo, ma tu cosa ne pensi di come il pubblico ha preso i tuoi personaggi. Ti aspettavi esattamente la reazione che hai avuto? Oppure sei stato piacevolmente sorpreso da alcuni personaggi che hanno avuto più successo di quanto ti saresti aspettato? o, ancora, sei rimasto deluso da personaggi che pensavi avrebbero fatto più breccia?

 

 

Volevo aprire dei sondaggi sulla pagina Facebook ma tanto poi non mi si caga nessuno. Avevo già chiesto in passato che personaggi avrebbero preferito tra quelli giocabili e mi ha risposto una persona sola dopo mesi dicendo

 

 

Vier

 

 

Quindi ci ho ripensato un po' e avrei iniziato a fare questo genere di cose solo a release internazionale, quando sarei riuscito a coinvolgere anche giocatori stranieri. Comunque è tutto più o meno secondo le aspettative. La cima della classifica se la combattono Rudra e Nion, questo è poco ma sicuro, ma a molti sono piaciuti anche Gallian ed Elvett. Ecco, forse Elvett è uno dei personaggi nati per caso che però piacciono. Rimasto deluso non mi pare. A me, per esempio, piace molto Ferion, ma non se lo caga mai nessuno, nonostante salvi il c**o a Seth e compagnia bella più di una volta. Quindi, se proprio devo essere deluso da alcuni personaggi, questi sarebbero Ferion e Seth. Seth a me non dispiace, ma molti lo vedono come il classico ragazzo protagonista cupo che quindi sta sulle balle per forza.

 

ad alcuni hai fatto fare davvero una fine atroce XD. Non hai un po' di rimpianti per queste povere anime?

 

 

Assolutamente no. Sono pienamente soddisfatto delle mie malefatte XD

 

Ora che il vento si è alzato non mi dispiacerebbe parlare di "dietro le quinte" di Theia, che secondo me queste cose sono sempre una figata.

 

 

Ho già scritto una cosa come 30 curiosità su Theia (oltre ai Theia Trivia che si possono trovare in-game) ma anche lì, come per i sondaggi e cose del genere, sono cose che volevo pubblicare periodicamente su Facebook una volta rilasciato il gioco in inglese. Ma giusto per parlne, ne metto due o tre qui sotto spoiler:

 

 

 

#24 - In una prima stesura della trama, Seth, oltre all'occhio sinistro, avrebbe perso anche la gamba sinistra e il braccio destro. Elvett le avrebbe poi rimpiazzate con arti meccanici come ha fatto con Nion.

 

#28 - I suffissi "-on" e "-an" sono generalmente attribuiti ai nomi della cultura exil (Es: Ferion, Gallian, Alison). Anche Nion ha questo suffisso in quanto il nome è stato deciso da sua madre e sua nonna, due exil, di cui non si sente mai parlare in gioco. Per questo motivo Nion e Christopher (anche il padre ha origini exil) sono considerati gli unici mezz'exil che compaiono all'interno della storia. Il dettaglio che può far capire la loro discendenza è il colore degli occhi. Gli exil hanno generalmente le iridi di colori sgargianti, a differenza della maggior parte degli esseri umani, Christopher e Nion hanno le iridi viola, come Alison e Gallian.

 

E ce ne sarebbero anche altre, però, come dicevo sopra, volevo iniziare a pubblicarle poco alla volta sia in italiano che in inglese... solo che ancora in inglese il gioco non c'è e non ha molto senso parlare di Trivia di un gioco che ancora non è uscito XD

 

Qualcosa che forse avreti voluto fare diversamente, e non hai potuto per la mancanza di tempo, forze ecc ecc

 

Ci sono molte cose che ho tagliato. Alcune le ho scritte nei Trivia di cui sopra. Una di queste è il Capitolo 3, dove c'è il flashback. Tutta quella parte doveva essere giocabile e avremmo avuto Seth, Aiment, Horus e Martia in party. Idem per la sezione nel Capitolo 10, durante il flashbackone di Neval. Anche lì avevo previsto che il flashback fosse più giocabile (dopo la sezione dell'Eclissi Cremisi).
Infine il Capitolo 12 (dove c'è Halderos) ho tagliato di brutto. Doveva essere molto più lungo... vabbè che alla fine mi va bene così. Temo che quel capitolo, se allungato, sarebbe diventato pallosissimo. Già che la trama perde un po' di mordente negli ultimi capitoli...
Dai, ho fatto bene come ho fatto, in fin dei conti. XD
Poi mi son scritto pure un post-mortem con tutte le cose che devo evitare di fare le prossime volte (e anche i pro che bisogna replicare o tenere invariati). :sisi:

- BS con ATB: non mi piace. E' meno strategico e più "di fortuna". Con i combattimenti a turni è possibile attuare diverse strategie e il BS diventa molto più tattico. L'ATB è una via di mezzo tra Action e BS a turni... e non mi piace.

 

- Città poco vive: tante città piccole, poco abitate e con NPC piatti e superficiali. Per i prossimi lavori bisogna prendere più ispirazione da giochi come FF12: meno città ma più estese e più abitate. Non è necessario che ogni NPC parli, basta mettere un indicatore su quelli che dicono cose.

 

- Missioni Secondarie a fine gioco: stesso difetto di TOB, anche ho cercato di evitarlo. Ci sono poche missioni secondarie durante lo svolgimento del gioco, e te ne vengono date una sfilza appena arrivi all'ultimo capitolo.

 

- Personaggi a fine gioco: nello specifico Nimrod e Dael. Arrivano tardi e non si riesce a farli integrare bene nel gruppo. Dael compare già da prima per la trama, ma a livello di gioco è poco sfruttata. Nimrod invece è proprio di troppo. U_U"

 

- Meno PG ma più vari: non ritengo di aver gestito male i personaggi, ma bisognerebbe ridurre il roster e variare di più i personaggi principali. Con un roster ridotto è più facile approfondire i protagonisti rendendoli più memorabili e più caratterizzati. E' solo una questione di complessità.

 

- Sfruttare di più i PG principali: alcuni personaggi principali avevano del potenziale non sfruttato. Nello specifico mi riferisco a Nadia che, nonostante sia la protagonista femminile, ha un ruolo forse troppo marginale all'interno della vicenda, specialmente se si decide seguire il romance path di Martia.

 

- Programmazione cutscene ad eventi: usare sempre un solo evento senza fare duplicati e possibilmente mettere OGNI evento delle cutscene in un evento vuoto fuori dalla mappa così da facilitare le eventuali (probabili) traduzioni.

Purtroppo in Theia questa cosa l'ho sbagliata spesso, inserendo eventi cutscene dentro i personaggi e simili.

 

- Abilità tramite AP: buona base, ma comunque migliorabile semplicemente facendo un pool di AP per personaggio.

 

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Però... però... però...

 

 

 

Tu hai ucciso Alison dopo una revisione di trama per approfondire Seth. Questo mi porta a chiedermi... considerato che quell'evento fa da catena a tutta una serie di "disastri", il rimpianto di Sophet, la rabbia di Seth, la rabbia di Varnell e la sua caccia ( anche se poi non si fa fregare)... insomma era previsto che Sophet e Var facessero una fine ignobile fin dall'inizio o è stata una conseguenza del cambio di trama? perchè è ben impostata quella successione di eventi e senza l'uccisione di Alison, non vedo Seth accanirsi contro Sophet... lo vedo piuttosto colpirla per tramortirla e andarsene via. Anchè perchè era pur sempre una "collega".

 

 

 

Cioè, come giocatore sembra che quell'evento cambi tantissimo.

 

Ah, e per fortuna che a Seth non hai fatto quella cosa. XD

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Carina l'idea di pubblicare qualche Trivia ogni tanto! E:3

 

 

Infine il Capitolo 12 (dove c'è Halderos)

Mi è parso cortino quel mondo, sembrava voler essere un intero pianeta nuovo da esplorare.

^ ^

 

Punti interessanti per la lista finale...

 

Alla fine comunque puoi lasciare diversi personaggi se riesci a caratterizzarli tutti bene come in Theia. Dipende insomma dal mondo e dalle idee che ti spuntano. ^ ^

Sì, un tantino più di Nadia ci voleva. ^ ^

 

Bene, per gli altri punti, da tenere conto.

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vi dico già che il prossimo "giocone" che sto progettando sarà tutto ambientato in una singola città e i personaggi giocabili saranno 7 o 8, non di più XD

 

Mi è parso cortino quel mondo, sembrava voler essere un intero pianeta nuovo da esplorare.

 

 

Doveva essere diviso in 3 aree grosse più la sala del trono. Fai conto che la città-torre di Halderos è considerata un impero a sé stante diviso in feudi e ci sarebbe stata una backstory piuttosto sostanziosa durante la scalata della torre... solo che poi non ne potevo più e ho dovuto tagliare XD

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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La mia domanda ignorata. :unsure: me ne torno nel mio angolino.

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Doveva essere diviso in 3 aree grosse più la sala del trono. Fai conto che la città-torre di Halderos è considerata un impero a sé stante diviso in feudi e ci sarebbe stata una backstory piuttosto sostanziosa durante la scalata della torre... solo che poi non ne potevo più e ho dovuto tagliare XD

Me lo ricordo, perché appena ci ho messo piede ho detto... addea qui non finisco più, mi tocca giocare tanto quanto ho fatto finora! XD

 

 

Vi dico già che il prossimo "giocone" che sto progettando sarà tutto ambientato in una singola città e i personaggi giocabili saranno 7 o 8, non di più XD

Mi pare l'avessi già accennato o qualcosa del genere... news più spesse e volentieri non ci dispiacerebbero... qualche teaser screen...

^ ^

 

VAL su EoC devi tornare tu!!!!

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Elmo del Leone (5 PA)

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Scusa Val, non avevo visto il post XD

Ti rispondo subito.

 

 

 

Non ho ucciso Alison per approfondire Seth, ma per approfondire lei e Gallian, anche perché come ben sai, nel Capitolo 12 la rivediamo XD (Secondo me una delle scene più belle del gioco, a pari con Nion che regola i conti con Jormungandr). Durante la prima stesura della trama, l'unica utilità di Alison era quella di scartavetrare le balle. Insomma, era un po' la figura comica che c'è sempre nel J-RPG, ma mi andava di darle più spessore. Siccome durante la storia, oltre al litigio con Seth, non SUCCEDE NULLA ad Alison, ho deciso di ammazzarla. E da lì è successo il casino di Gallian che picchia le Vanguards e si fa catturare e successivamente diventa una cavia dei Serpenti Vermiglio. TUTTO È STATO MOLTO IMPROVVISATO. Non a caso Elvett e Gallian, che sono due pg creati in un secondo momento, nel database compaiono dopo Nimrod, ecc ecc. Anche Sophet è stata un po' così... l'ho messa per fare numero e quindi l'avevo prevista già da subito, ma la sua storia non era chiara anche se sapevo che prima o poi sarebbe morta pure lei. Il suo ruolo nella storia l'ho ragionato dopo quella decisione di far uscire di scena di Alison.

Guarda, è successa una cosa del genere. Mentre lavoravo al gioco, parlavo con mio fratello e dicevo: "Guarda che curiosità, tutti i personaggi Ospiti che ho messo muoiono tranne Alison." (A quel tempo c'erano Alison, Horus, Var Nell, Grant, Sophet, Mishra e Neval) e mio fratello mi risponde "Eh, ammazza pure lei, no?" in tono scherzoso. Poi ci ho pensato seriamente e da lì è nato tutto l'intreccio.

 

Var Nell, come si legge nei Triva in game, all'inizio non era un varzan, ma un umano, e sarebbe morto durante la fuga di Seth, Grant e Ferion nel Capitolo 7. Sarebbe stato il boss di fine capitolo e bon. Poi da lì chiaramente sarebbero successe altre cose, perché poi il discorso del filmato che scagiona non ci poteva stare, dato che comunque i protagonisti avrebbero ucciso una Hi-Vanguard.

 

Comunque tutti i personaggi che sono morti nella versione definitiva, sarebbero morti comunque anche nella prima stesura. Ad esclusione di Alison, ovviamente. Per un attimo mi era balenata l'idea di ammazzare pure Nadia, ma poi mi pareva troppo XD

 

 

 

Mi pare l'avessi già accennato o qualcosa del genere... news più spesse e volentieri non ci dispiacerebbero... qualche teaser screen...

 

 

Magari, Guardy... prima che inizio a lavorarci seriamente passeranno mesi e mesi >_>"

Edited by Lollo Rocket Diver

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Scusa Val, non avevo visto il post XD

Ti rispondo subito.

 

 

 

Non ho ucciso Alison per approfondire Seth, ma per approfondire lei e Gallian,

 

 

 

 

Sì, vero scusa, ma pensavo che lo avessi fatto per Seth e da lì in poi il risultato ti avesse portato anche al resto. Comunque sono sempre una gran figata queste cose.

 

Per quel che vale IMHO:

 

 

 

- Città poco vive: tante città piccole, poco abitate e con NPC piatti e superficiali. Per i prossimi lavori bisogna prendere più ispirazione da giochi come FF12: meno città ma più estese e più abitate. Non è necessario che ogni NPC parli, basta mettere un indicatore su quelli che dicono cose.

 

 

1)Non c'è niente che non vada nelle tue città. E non ricordo le città di FF12 tutta questa modernità.

 

Se intendi che le città devono essere più grandi ed esplorabili per una questione di immersione, okey. Anch'io apprezzo città che danno l'idea di essere grandi centri abitati, ma è un artificio. Un surogato. I villaggi sono comunque teatri narrattivi di eventi o parti di storia, non ha nessun senso fare capitali da 100-per 100 caselle se a livello di storia non è prevista un ruolo importante per quel villaggio.

 

Ergo, non so chi ti ha fatto sta critica, ma ha il tempo che trova. IMHO again.

 

 

 

 

 

l'Ultima domanda riguarda Fifth era 2. Quel progetto è morto morto o Theia ha ereditato qualcosa da lui?

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Ergo, non so chi ti ha fatto sta critica, ma ha il tempo che trova.

 

 

È un'auto-critica XD

Cioè, le città in Theia, al di fuori di Mystia che secondo me è fatta piuttosto bene, non sono molto interessanti da visitare. Ci sono due NPC in croce che dicono minchiate e bon. Sono piccole e poco vive, gli abitanti spesso non si muovono nemmeno... insomma, non sono soddisfatto quasi per niente. Non mi sono impegnato come avrei dovuto per caratterizzare le comparse, ecco. :sisi:

 

l'Ultima domanda riguarda Fifth era 2. Quel progetto è morto morto o Theia ha ereditato qualcosa da lui?

 

 

Più che morto non è proprio mai nato. Vabbè che ormai fare un sequel di Fifth Era ha pochissimo senso...

È un gioco invecchiato talmente male che merita solo di essere dimenticato (o rifatto da capo o.o).

Qualche idea simpatica mi era venuta in mente, ma non avevo nulla di solido in mano. Ah, l'unica cosa riciclata è il nome di un personaggio: Varneleon X°D

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Quindi per le città vorresti fare qualche npc più caratteristico che ha spezzoni di storia secondari, missioni ed interventi importanti? ^ ^ Un po' come borghetti e l'achimista.

Non è male come idea, un po' lunga e difficile per i jrpg da tante ore però.

 

 

Qualche idea simpatica mi era venuta in mente, ma non avevo nulla di solido in mano. Ah, l'unica cosa riciclata è il nome di un personaggio: Varneleon X°D

Appunta tutto che non si sa mai.

^ ^

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Quindi per le città vorresti fare qualche npc più caratteristico che ha spezzoni di storia secondari, missioni ed interventi importanti? ^ ^

 

Ma più che altro basterebbe caratterizzarli un po' di più e sono negato per queste cose. I miei NPC si limitano a dire "Che bella giornata", "Evviva la pizza" e cose del genere. E poi son sempre tutti immobili o camminano a caso. Per la prossima volta voglio studiarmi qualcosa di particolare, anche fosse un semplice negoziante che più vai a fare compere e più ci entri in confidenza. Magari inizia dicendo "Buongiorno, mi dica cosa le serve!" fino ad arrivare a "Ehi, ciao ragazzi! Come state?". È una piccolezza, ma è già qualcosa in più per renderli più vivi. O semplicemente anche altre cose da fare come interazione con la città stessa... di esempi non mi viene in mente nulla. Boh... non saprei. Magari c'è un cittadino a cui non funziona il camino, tu sali sul tetto e glielo "sblocchi". È la prima cosa che mi è venuta in mente, ma ce ne sarebbero miliardi da fare ma non mi metto mai giù a studiare ed implementare XD

Fatto sta che non mi piace come sto lavorando ora sulla caratterizzazione degli NPC. C'è da migliorare. L'unico modo per lavorare meglio su una città e sugli NPC è fare meno location ma più studiate. Infatti nel prossimo ci sarà una città sola con ciclo giorno-notte, così cambio un po' di ambientazioni, eventi e NPC con gli orari della giornata.

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