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[FULL] Theia - The Crimson Eclipse


Lollo Rocket Diver
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Perché ha volato verso nord ed è caduto nell'oceano. Reyel e Reikan sono collegate dalla ferrovia, comunque...
Sono DECISAMENTE vicini.

 

PS:

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Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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Perché ha volato verso nord ed è caduto nell'oceano. Reyel e Reikan sono collegate dalla ferrovia, comunque...

Sono DECISAMENTE vicini.

 

PS:

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Perfetto!

 

Allora la mappa ce l'avevi, furbacchione.

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No, ho detto che non esiste la mappa INTERA di Ariathale XD

Questa la vedi pure nell'intro del gioco, ma non comprende gli imperi decaduti, infatti se ne vedono solo alcuni. In teoria Ariathale è più grande di così, ma non ci è dato sapere quanto. :sisi:

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Facci questa fan art con disegnati tutti i particolari ed il planisfero aperto! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'hanno mozzata per darci i dlc di theia in futuro!

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Altro:

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Non lo farò MAI XD

Non voglio compromettere l'idea di ambientare altre cose su Ariathale (in realtà c'è già The Old Ones, ma lasciam perdere)

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Ecco appunto, dovresti fare un Ariathale tutta da comporre: adesso per esempio puoi metterci Theia e The Old Ones facendoci vedere dove sono posti e con tanto di animazioni per cambio di ere e sovrapposizioni :sisi:

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Va be', potresti ambientare altre storie tipo sull'altro emisfero di Ariathale e in epoche diverse, senza dunque dover necessariamente fare i conti con le altre storie. Tipo Elder Scrolls, per intenderci. :sisi:

 

Ciò detto, io vedo che Reyel e Reikan sono separate da un ampio tratto di mare, però hai detto che invece sono collegate dalla ferrovia. C'è un viadotto sul mare sul quale far passare il treno?

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magari se vai avanti con la storia, potresti avere le risposte alle domande che poni, senza che lollo ti spoileri altro ^^

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No. Il treno vola. .__.

 

(Il treno poi l'hai già preso se sei alla parte dei Maverick)

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Approvo.

E poi fai un bel video così :

 

https://www.youtube.com/watch?v=QGxy1SpZYPQ

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Lollo, ma non avevi messo il Galaxy in Theia?

Inoltre hai dimenticato di spiegare ogni macchinario presente a Halderos, a proposito di questo: non ha senso che non sia presente il codice con cui è stato programmato HA.DE.S. che poi non si sa se fosse in Java o in C++.

Inoltre non hai spiegato perché HA.DE.S appare con fattezze simil-umanoidi.

Edited by Seraph Andrew

[Trailer Haeralis] - [Trailer Carnelian]
[sito Haeralis]

http://i.imgur.com/ypgYTyS.png

http://i.imgur.com/VQmVLfk.png
http://www.rpg2s.net/images/shortgame_1.png http://i.imgur.com/QwNA28g.png http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_furor_3.png

http://img684.imageshack.us/img684/1339/charabattleroyalfirstpl.png

Premi RPG2s GAME CONTEST 2012 2013

Best of RPG2S
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif Carnelian

Miglior gioco rpg2000/2003
http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif 1° Posto

Premio miglior personaggio non protagonista
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto: Heinz

Premio "Atmosfera"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Menu"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif 1° Posto

Premio "Innovazione"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif 3° Posto

Premio "Coinvolgimento"
http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif 2° Posto

Miglior Grafica in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gif 2° Posto

Miglior Grafica Rpg2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif 1° Posto

Miglior trama in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif 1° Posto

Miglior Programmazione in assoluto
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Programmazione eventi rpgmaker 2000/03
http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gif 2° Posto

Miglior Mapping
http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif 1° Posto

Miglior Colonna Sonora
http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica2.gif 2° Posto



 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

{Hash[awaits]} Scenario tipico: tua suocera svedese viene a farti una visita senza avvertire e il tuo frigorifero è andato distrutto durante la preparazione dell'ultimo pranzo...
{Hash[awaits]} Come ti comporti?
{SeraphAndrew} ...
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} ci sarà qualcosa in dispensa!
{Hash[awaits]} Guarda che è una domanda presente nei test attitudinali per entrare nell'esercito svedese

{Hash[Mayonnaise]} Edda poetica ed Edda in prosa
{Hash[Mayonnaise]} I testi sacri dell'odinismo
{Hash[Mayonnaise]} O meglio: l'edda in versi è il testo sacro, l'edda in prosa è un testo mitologico scritto da un cristiano
{SeraphAndrew} e fu così che si scoprì nei testi sacri la ricetta della maionese
{Hash[Mayonnaise]} C'è...
{Hash[Mayonnaise]} Secondo te perché si scatenò il Ragnarokr?
{SeraphAndrew} per mancanza di maionese?
{Hash[Mayonnaise]} Loki aveva rubato tutta la maionese di Odino
{Hash[Mayonnaise]} E si scatenò la guerra che portò alla morte di tutti gli dei
{Hash[Mayonnaise]} Il post Ragnarokr è descritto così:
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{SeraphAndrew} hahahahahaha
{Hash[Mayonnaise]} Gli uomini buoni andranno in quell'area di cielo dove sgorgano fiumi di maionese dalle montagne, gli uomini malvagi andranno in quell'area di sottosuolo dove c'è un solo vasetto di maionese dietro lastre invalicabili di vetro che invoglia ad essere mangiato ma che è irraggiungibile
{SeraphAndrew} XDDDDDDDDDDDDDDDDD
{Hash[Mayonnaise]} Anche Dante l'aveva scritto: "La maionè che move 'l Sole e l'altre stelle"
{SeraphAndrew} MA LOL

Regali da parte di Hash:
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Robertobaffopsy.gif
http://i1141.photobucket.com/albums/n597/RazakGik/Psychedelic-Mantis.gif

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magari se vai avanti con la storia, potresti avere le risposte alle domande che poni, senza che lollo ti spoileri altro ^^

 

In verità sono già molto avanti con la storia (cap. XI) ma non ho avuto queste risposte nel gioco. XD Cioè:

 

 

Nel rifugio dei Maverick c'è un tunnel subacqueo, ma non mi pare che il treno passi in quel tunnel, anche perché la base militare è abbandonata. Nel viaggio in treno non vengono né menzionati né mostrati ponti o viadotti (o forse ricordo male io), però un viadotto con le sue fondamenta immerse nell'oceano mi pare esagerato, e con ciò non intendo dire che in un gioco fantasy non possa esistere, anzi, è una figata se c'è, solo che se non viene menzionato è difficile immaginarlo da soli, perciò chiedevo! Inoltre non mi pare che spiegazioni di questo tipo siano "spoiler"...

 

Comunque voglio puntualizzare: non sto criticando affatto, semplicemente avendo prima visto l'aeronave precipitare a Reyel, avendo fatto il viaggio in treno e avendo infine visto la Roland Wing nell'oceano, non avevo chiara la geografia di Ariathale in questo punto, perciò ho chiesto spiegazioni. Ora invece mi è chiara, tutto qua.

 

Edited by Demon

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Viene menzionato . Hogarde parla chiaramente della "prima ferrovia intercontinentale di Ariathale" all'inizio dell'ottavo capitolo (Quello che inizia sul treno, appunto) e il viaggio è tra Reyel e Reikan, mi sembra abbastanza evidente XD

Inoltre la ferrovia si vede pure dalla World Map sia di Reyel che di Reikan :sisi:

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Viene menzionato . Hogarde parla chiaramente della "prima ferrovia intercontinentale di Ariathale" all'inizio dell'ottavo capitolo (Quello che inizia sul treno, appunto) e il viaggio è tra Reyel e Reikan, mi sembra abbastanza evidente XD

Inoltre la ferrovia si vede pure dalla World Map sia di Reyel che di Reikan :sisi:

 

Allora sono io che non ricordavo. A posto. :sisi:

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Ok, l'ho finito. Mi sono concentrato sulla trama, ci ho impiegato quasi 30 ore giocando tipo 3 ore a notte, e anche più. Vado con la recensione, la metto sotto spoiler perché non posso evitare di spoilerare, dunque, a chiunque non abbia ancora giocato o finito Theia, invito a NON leggere quanto segue (rovinarsi una storia così è un vero e proprio sacrilegio).

 

 

Un gioco deve, prima di tutto, essere in grado di coinvolgermi. E Theia ci è riuscito in pieno. Basti pensare che, più di una settimana fa, prima di iniziare Theia, ho acquistato Final Fantasy X HD dal PS Store. Attualmente, il gioco è ancora sulla PS3 in attesa di essere installato.

 

Theia racconta una storia che, senza se e senza ma, è davvero di alto livello. E' un susseguirsi di colpi di scena che ti tengono incollato allo schermo, e i ritmi elevati del gioco, mai noiosi, talvolta addirittura frenetici, corroborano quella voglia di andare avanti per "vedere come va a finire". Uno dei punti forti della trama è che non è scontata, non è un "vissero tutti felici e contenti", e molto spesso accade che tutto ciò a cui si aveva creduto fino a un certo punto, poi viene quasi o del tutto rimesso in discussione, è un continuo mescolarsi di avvenimenti che ti fa chiedere: "quanto tempo ci ha messo Lollo per elaborare questa storia?". Se Theia fosse stato un romanzo, forse avrebbe raggiunto le 500 pagine, chi lo sa. A proposito, l'idea di un adattamento letterario, coi dovuti adattamenti da "videoludico" a "narrativa fantasy", non sarebbe una cattiva idea; dopotutto dai dialoghi si nota che non te la cavi affatto male con la scrittura, Lollo.

 

Torniamo a noi. Come dicevo, Theia racconta una storia ricca e coinvolgente, però in sé ha un "buco", e per "buco" intendo un'incongruenza piuttosto che una mancanza. Diciamo che questo buco - che riguarda la parte del complotto politico - è l'unico neo su un corpo liscio e vellutato. Ne parlerò più avanti, prima voglio concentrarmi un po' sul lato tecnico, sul quale spenderò però poche parole.

 

Ci sono alcuni piccoli bug, questo lo sappiamo tutti, quindi è inutile che mi metto a elencarli perché non fanno testo e non sono più gravi di quei bug che normalmente si riscontrano in un gioco industriale. Insomma, sono quasi invisibili e non compromettono in alcun modo l'esperienza di gioco, dunque non li considero neanche.

 

Ciò premesso, c'è da dire che tra grafica, gameplay e sonoro ti sei dato davvero un bel da fare. Disegni molto belli, tracce ben scelte, eventi ben programmati che conferiscono alle cosiddette "cutscenes" una spettacolarità che di solito esula dai giochi di ruolo in 2D (ma anche da quelli in 3D, eh). Diciamo che la parte meno spettacolare forse è proprio quella dello spettacolo, anche se la mancanza di immagini, statiche o animate, in questo caso è giustificata dal fatto che lo spettacolo varia in base alle scelte del giocatore. Di sicuro quella parte non è meno spettacolare per una questione di pigrizia (dopo tutta sta roba che hai sfornato, definirti "pigro" sarebbe proprio un affronto), più che altro lo è per una questione di comodità nella programmazione, che ti ha fatto optare per il classico spettacolo "alla Chrono Trigger" (o giochi del genere). Non è affatto una critica, solo un'osservazione (le critiche si trovano più in basso XD).

 

Hai sprecato molte, moltissime energie per le battaglie e la loro configurazione. Davvero, sono rimasto senza parole: neanche immagino quanto tempo tu ci abbia impiegato per realizzare una sola exceed. Hai una voglia e una costanza che fanno di te un developer completo, e credo - ma questo lo credevo già da prima di Theia - che tu sia, senza mancare di rispetto a nessuno, di una spanna al di sopra rispetto agli altri. Puoi usare il menu standard, il BS standard, quello che vuoi... ma hai una dote particolare, ovvero sembra che tu abbia compreso a fondo la logica di come si sviluppa un videogioco. Inoltre, se una cosa è difficile, non è che non la fai, ma trovi il modo per farla, a costo di impiegarci righe e righe di codice. In Theia ho visto cose che non avevo mai visto in altri giochi fatti con questo tool. Insomma, davvero difficile tenerti testa, ci vorrebbero anni di addestramento e probabilmente a quel punto tu saresti ancora più avanti.

 

Altri aspetti davvero degni di nota sono i minigiochi (divertentissimi) e gli enigmi a dir poco grandiosi, specialmente quello dell'Occhio Siderale, un tocco da maestro.

 

Ora ti sto lusingando e passo alle critiche, le quali, ahimé, riguardano proprio il punto forte del gioco, vale a dire la trama e, precisamente, il complotto politico.

 

Il complotto politico è, nel momento in cui il giocatore vi assiste, uno dei momenti più intriganti nello svolgimento della storia. Wow, Game of Thrones! Il figlio dell'imperatore uccide suo padre perché brama di salire al trono. Si capisce subito che tale evento segnerà una svolta nella trama, e tale svolta la si percepisce anche a occhio nudo per quel che saranno i nuovi aspetti fisici di diversi personaggi, un modo davvero originale e straordinario per tracciare il confine tra la fine di una parte e l'inizio di un'altra. L'assassinio dell'imperatore è dunque un momento epico, intrigante, mozzafiato, almeno nel momento in cui il giocatore vi assiste sullo schermo. Purtroppo, però, man mano che viene fuori tutto ciò che effettivamente c'è dietro tale complotto, egli si rende conto delle tante incongruenze che lo costituiscono e di come "un buco nella vicenda ne apre un altro". A tal proposito, è da puntualizzare che per "buco" intendo un'incongruenza, piuttosto che una mancanza.
Partiamo dal primo buco. Poco prima dell'assassinio di Levizoa, Seth si trova nella sua camera e non riesce a dormire. Poi sente dei rumori provenire dagli alloggi imperiali, perciò decide di andare a controllare. A tal punto incontra Lord Grant, che ha sentito anche lui dei rumori, e quindi controllano insieme. In seguito accade quel che accade: Lademis uccide suo padre, la colpa ricade su Seth ecc. Fin qui tutto ok, se non fosse per il fatto che poi viene fuori che è Grant a controllare Lademis. A Grant serve controllare l'imperatore per i suoi scopi, e ci sta benissimo che decida di controllare Lademis che, per diritto di sangue, è erede al trono. Se avesse controllato direttamente l'imperatore, probabilmente Lademis, la persona a lui più vicina, si sarebbe accorto di alcune strane novità nella politica di suo padre, così come se ne sarebbe accorto probabilmente tutto l'impero. Dunque, è più comodo per Grant controllare qualcuno che non ha mai governato, di cui nessuno conosce la politica imperiale, e fin qui ci siamo. Ma nasce una domanda: se Grant vuole controllare Lademis, perché decide di far uccidere l'imperatore proprio da Lademis stesso? Non sarebbe stato più opportuno controllare una Vanguard qualsiasi, farle uccidere l'imperatore e poi fare in modo che si suicidasse? O magari l'imperatore stesso, facendolo suicidare perché ormai in depressione. Se il caso non avesse voluto che Seth si fosse trovato lì nel momento dell'assassinio, la colpa sarebbe ricaduta su uno dei due presenti: Lademis o lo stesso Grant, e nella prima ipotesi il piano di Grant sarebbe andato in fumo perché probabilmente Lademis, accusato dell'omicidio di suo padre, non sarebbe diventato imperatore. Se il piano di Grant va in porto è solo grazie alla presenza di Seth, che però è voluta dal caso. Dunque, pare che Grant abbia visto il suo piano realizzarsi più grazie al caso che alle sue azioni, o al limite che la presenza casuale di Seth facesse parte del suo piano... Probabilmente, comunque, le intenzioni di Grant erano fare in modo che Lademis uccidesse l'imperatore senza che nessuno scoprisse nulla, ma anche qui sorge un'altra domanda: uno intelligente come Grant, o Mishra, che programma tutto, non aveva proprio messo in conto che qualcuno - e non dico per forza Seth, anche qualcun altro - avrebbe potuto irrompere nella stanza nel momento dell'assassinio?
In realtà, in questo caso, più che a non essere chiara la dinamica degli avvenimenti, non è chiaro che tipo di incantesimo è quello della scissione dell'anima. "Scissione" non vuol dire "separazione in due parti", ma "in due o più parti"; inoltre, non è specificato se si tratta di un incantesimo comune tra Theia, o di un incanto difficile che in pochi riescono a usare e che, per l'utilizzo, richiede parecchie risorse fisiche, energetiche, magiche ecc. Il fatto che, verso la fine, la presa di Grant su Lademis si allenti suggerisce che comunque richiede un certo impiego di queste risorse, ma è anche vero che Grant tiene sotto controllo Lademis per anni e anni, così come Dael controlla lo sparviero arcano per mooooolto tempo. Forse, controllare uno sparviero è meno faticoso che controllare una persona. Insomma, se avessi fatto un po' più di chiarezza su questo incantesimo, se il suo utilizzo richiede determinate capacità e competenze e via discorrendo, non avrei proprio parlato del "primo buco".
Comunque questo primo buco ne apre un altro (e perdonami, qui non posso proprio risparmiarmi): il salvataggio di Seth ad opera di Ferion. Non si capisce perché Ferion si trovasse nel bel mezzo della notte in prossimità degli alloggi imperiali (per caso spiava l'imperatore dalla finestra?). Non può aver avvertito alcun disordine, dato che l'assassinio dell'imperatore non avviene nel bel mezzo di nessun trambusto. Dunque, non c'è motivo per il quale Ferion si trova nei pressi degli alloggi imperiali e nel bel mezzo della notte. Forse stava cercando Seth, ma avrebbe potuto cercarlo tranquillamente l'indomani alla luce del giorno. Si può presupporre, al massimo, che Ferion fosse al corrente di un complotto nel quale Seth si sarebbe trovato invischiato, ma ciò è impossibile, sia perché la presenza di Seth nel complotto è del tutto casuale, sia perché l'assassinio dell'imperatore avviene in un periodo di "pace effimera" in cui Seth, Hi-Vanguard tra le mura del castello imperiale, non può trovarsi in pericolo in alcun modo. La presenza di Ferion in tali circostanze è dunque una forzatura: sarebbe stato più credibile se, dopo l'accusa di omicidio da parte di Lademis, Seth si fosse dato alla fuga scatenando un trambusto nella città di Mystia; a tal punto Ferion, tornato in città, avrebbe avvertito il trambusto, si sarebbe precipitato a vedere cosa stesse accadendo e, una volta accortosi che di mezzo c'era Seth, si sarebbe adoperato per salvarlo con tanto di fumogeno ecc. Il salvataggio, in questo caso, sarebbe avvenuto nel bel mezzo di un trambusto in città, rendendo la presenza di Ferion molto più plausibile.
A rendere ancor meno credibile una situazione già di per sé poco credibile è il fatto che Ferion abbia con sé una telecamera. Ferion, senza poter sapere nulla del complotto, non solo si trova nel bel mezzo della notte nei pressi degli alloggi imperiali, ma ha anche una telecamera con cui può filmare tutto! Per di più, oltre a concorrere alla poca credibilità della presenza di Ferion nelle suddette circostanze, il filmato è una forzatura completamente inutile ai fini della trama: se Grant è un ostaggio e non è accusato di tradimento alla corona, la sua testimonianza basta e avanza, non occorre del materiale multimediale che documenti l'accaduto; in più, finisce per non comprovare assolutamente nulla, dato che il dischetto viene distrutto. Come se non bastasse, Grant distrugge il software proprio davanti agli occhi di Kevan Morris e di altri Cavalieri Sacri, senza che ciò faccia sorgere alcuna domanda sul contenuto del dispositivo. Morale della favola: tutta la storia del filmato, per quanto poco essa duri, era decisamente da evitare, perché nuoce alla trama piuttosto che corroborarla.
Altro buco (e questo forse è quello più grave, perché sembra che resti irrisolto): appurato che Grant, secondo la versione di Lademis (o meglio di Grant stesso), è un ostaggio e non un complice, perché attendere ben 7 mesi per farlo tornare nell'impero? I Mavreick avrebbero potuto spedirlo subito a Mystia - o al cospetto dell'imperatrice della teocrazia, date le maggiori vicinanze - per fargli raccontare la realtà dei fatti. Naturalmente, poi Grant si sarebbe comportato seguendo la logica dei suoi piani, ma questo Seth e i Maverick non avrebbero potuto saperlo in alcun modo. Inoltre, che bisogno ha avuto Grant di attuare quella messa in scena per ben 7 mesi quando era coi Maverick? Aveva la piena fiducia da parte di tutti, avrebbe potuto uccidere Seth e gli altri nel sonno e passarla liscia grazie ai suoi poteri da Theia, e invece ha preferito perdere un sacco di tempo inutilmente e consegnare Seth alla giustizia, come se così facendo ne avesse ricavato qualcosa. La verità che viene fuori da tutto il resto è che, almeno fino a poco prima dello scontro finale, Grant non considera Seth e co. una minaccia vera e propria, ma più che altro dei fastidiosi insetti, e ciò lo si vede quando, per esempio, lascia al robottone il compito di farli fuori e, dopo che questi ha fallito, si limita a immobilizzarli senza neanche sporcarsi le mani. Seth e compagnia cantante, per Grant, sono esseri del tutto inutili, e non è chiaro perché abbia perso ben 7 mesi del suo preziosissimo tempo nel covo dei Maverick se non aveva intenzione di ricavarci qualcosa. Quel che manca a questo tratto della storia è una spiegazione che giustifichi il motivo della lunga recita di Grant e perché abbia preferito far giustiziare Seth anziché agire da solo, quando era completamente in grado di farlo senza destare sospetti. O meglio, un motivo potrebbe esserci: Lord Grant non è Lord Voldemort, può scindere la sua anima al massimo in due parti, perciò se controlla Lademis tutti i suoi "slot" sono occupati, e se lasciasse andare Lademis per un attimo per liberare uno "slot", il giovane imperatore potrebbe spiattellare tutta la verità sulla morte del padre e sui poteri dei Theia all'interno del castello, specialmente a Horus Caine che si fida di Seth e che dunque sarebbe disposto a credergli. Tuttavia, anche se questa spiegazione da me supposta fosse quella esatta, essa comunque non giustificherebbe la lunga permanenza di Grant tra i Maverick, dal momento che egli non è ritenuto un complice, ma un ostaggio. Ciò comunque non toglie che questa incongruenza viene almeno un po' risolta, anche stavolta, quando Grant rivela di controllare Lademis da quando era in grembo a sua madre, ma ciò che resta è che il giocatore si chiede il motivo di tutta quella messa in scena. E attenzione, in una storia ci sta che il pubblico si ponga delle domande, ma domande del tipo "Jon Snow è ancora vivo?", "Frodo riuscirà a portare l'anello a Mordor?", "chi è il Principe Mezzosangue in realtà?", non domande che riguardano il perché di un comportamento privo di logica e riguardo al quale i protagonisti del gioco non si pongono alcuna domanda, come se quel loro quel comportamento fosse motivato o addirittura scontato. D'altronde, Grant non deve neanche nascondersi da niente nei confronti dei nostri eroi, dato che, una volta a Borgol, gli spiattella tutta la verità senza farsi troppi problemi, dato che "è la sua parola contro la loro".
Mi sono dilungato sul complotto politico, andando anche per il sottile, ma giuro che mi sono goduto il gioco, senza mettermi a cercare il pelo nell'uovo o chissà che. Se queste cose le ho notate è proprio perché la trama mi ha preso, e quando una storia mi prende mi ci immergo, e dato che mi ci sono immerso non ho potuto fare a meno di notare che certe cose non combaciano. Se non mi avesse preso, se fossi stato superficiale nei confronti della storia, probabilmente avresti potuto anche mettere un elefante che fa la lap dance da qualche parte e non me ne sarei accorto. Insomma, sembra che, solo ed esclusivamente a questa parte relativa al complotto, manchi uno schema di fondo. Poi può darsi che tu ora mi farai notare delle cose che nel gioco mi sono sfuggite, così da ricomporre il puzzle sotto i miei occhi... e anzi, spero proprio che tu sappia come zittirmi in proposito, perché significherebbe che questa trama, così bella e così ricca, non ha difetti. Mi spiace se ci sono andato, forse, un po' pesante, però voglio che sia chiaro che non l'ho fatto assolutamente per svalutare quest'opera immensa, ma solo perché non posso negare di aver storto il naso quando mi sono reso conto di quanto ho riportato.
Fortunatamente, il resto della storia procede a ritmi e livelli elevati, fino ad arrivare a un finale coi fiocchi (Seth "super saiyan" è una vera bomba, e mi ha reso felice che Rudra, il mio personaggio preferito, non sia morto invano, ma diventato un'entità superiore).
Non mi è chiaro in realtà il nome degli abitanti di Ariathale: Re Cous li chiama "ariathaliani", pochi minuti dopo Martia li chiama "ariathalesi" e prima, a Halderos, Gallian li aveva chiamati addirittura "terrestri". Come si chiamano? XD
Ho un'ultima, piccola critica, e stavolta riguarda la giocabilità all'interno dell'ultimo dungeon. Premetto dicendo che quel dungeon è stupendo. La critica sta nel fatto che, se il giocatore decide di tornare nella world map usando il teletrasporto, poi per tornare nelle profondità del pianeta deve rifarsi il dungeon da capo, e ciò non ha molto senso dato che già se lo è fatto una volta; in più, se vuole allenarsi è libero di farlo anche senza dover ripercorrere tutta la strada. Dunque, una volta usato il teletrasporto per tornare indietro (ad esempio per comprare oggetti), sarebbe stato forse opportuno attivare un teletrasporto a inizio dungeon che riportasse nelle profondità. In più, la chiacchierata tra Mishra/Grant, lo spirito della principessa e i nostri eroi è davvero troppo lunga e lenta (in riferimento allo scorrimento del testo dello spirito) per precedere un combattimento in cui si rischia seriamente di soccombere... non so quante volte me la sono dovuta sorbire premendo ininterrottamente "invio". La scelta di saltare o meno la chiacchierata (anche mascherata, con due opzioni tipo "attacca Mishra" e "ascolta Mishra") non sarebbe stata una cattiva idea.
A rileggermi tutto, sembra che io abbia speso più parole per le critiche che per i complimenti, ma voglio che sia chiaro che i lati positivi di Theia superano di gran lunga quelli negativi. E' naturale che le critiche richiedano più parole, perché vanno motivate; per tutto il resto, potrei dire che "non ci sono parole" (nell'accezione positiva dell'espressione) in questo caso sintetizzi la mia opinione in generale su questo capolavoro del making amatoriale. Dovessi dare un voto (so che ormai i voti si portano sempre meno) senza decimali, darei un 9, e 9 è il massimo dei voti perché 10 esprime la perfezione (o la corruzione di certi siti web quando recensiscono alcuni giochi industriali assolutamente non da 10), e la perfezione è riscontrabile solo in geometria, nel terzo stadio di Cell e nella mia persona (guai a chi mi prende sul serio su quest'ultima cosa).

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Innanzitutto grazie per aver giocato e grazie per i complimenti. Ora vediamo un po' di rispondere ai tuoi dubbi, rigorosamente sotto spoiler:

 

 

 

Dunque, il complotto.

 

 

se Grant vuole controllare Lademis, perché decide di far uccidere l'imperatore proprio da Lademis stesso? Non sarebbe stato più opportuno controllare una Vanguard qualsiasi, farle uccidere l'imperatore e poi fare in modo che si suicidasse? O magari l'imperatore stesso, facendolo suicidare perché ormai in depressione.

 

 

La Scissione non è spiegata al 100% ma secondo me il suo funzionamento è abbastanza intuibile: una persona divide la sua anima in due parti e controlla un secondo corpo. Grant ha deciso di dividere la sua per controllare un feto, molto facile da influenzare a differenza di una persona già nata e cresciuta. Per questo motivo ha deciso di possedere Lademis. Possedere una persona è praticamente impossibile, infatti gli unici due ad usare questo sortilegio sono Mishra (su un feto) e Dael (su un uccello). In una prima stesura della trama anche Nadia avrebbe usato la Scissione in un certo punto del gioco, ma poi ho tagliato XD

 

 

il salvataggio di Seth ad opera di Ferion.

 

 

Su questo ti devo dare ragione. Purtroppo la scena l'avrei anche già scritta e decisa (come altre che poi non ho inserito)... ma non l'ho trasposta in-game. Gravissimo errore XD

Ferion sarebbe tornato a Mystia la notte dell'assassinio di Levizoa per avvertire Seth e gli altri che Nion è stato portato dai Maverick ecc ecc... una volta raggiunto il palazzo imperiale, Ferion nota degli strani bagliori (Lademis/Mishra usano poteri magici per rubare Memento a Seth) provenire dalle stanze imperiali e decide quindi di tirare fuori la sua mitica telecamera per non perdersi lo show. Raggiunge la finestra grazie alla sua agilità e registra il tutto. Quando capisce che le cose stanno andando troppo male, decide di intervenire. Il tutto sarebbe comunque più credibile se Ferion avesse già usato o almeno parlato della sua telecamera in delle scene nei precedenti capitoli. :sisi:

Non escludo di inserire questa scena come extra nella release internazionale (insieme ad altre che ho tagliato, ma che sono fondamentali per approfondire alcune cose).

 

 

Altro buco (e questo forse è quello più grave, perché sembra che resti irrisolto): appurato che Grant, secondo la versione di Lademis (o meglio di Grant stesso), è un ostaggio e non un complice, perché attendere ben 7 mesi per farlo tornare nell'impero? I Mavreick avrebbero potuto spedirlo subito a Mystia - o al cospetto dell'imperatrice della teocrazia, date le maggiori vicinanze - per fargli raccontare la realtà dei fatti.

 

 

Non è così semplice. Le leggi di Ariathale non vengono mai spiegate durante il corso del gioco, ma la sola testimonianza di Grant contro Lademis non sarebbe servita (per come l'ho studiata io). Sarebbe stata la parola dell'Imperatore contro quella del suo consigliere.

I Maverick avevano bisogno del filmato per incastrare Lademis, ma tutto questo sarebbe andato a sfavore di Mishra. L'unico modo per riportare il suo piano sui binari sarebbe stato appunto distruggere del filmato (subito andato in mano a Cyanoe e ai suoi macchinari per la riparazione, quindi Grant non avrebbe potuto metterci le mani) e l'unica occasione è stata quella che hai visto in gioco.

 

aveva la piena fiducia da parte di tutti, avrebbe potuto uccidere Seth e gli altri nel sonno e passarla liscia grazie ai suoi poteri da Theia

 

 

Ti ricordo che Grant è rimasto in una base militare sottomarina abitata da Maverick per 7 mesi. Dubito che sarebbe riuscito ad uscire così facilmente dopo un tale disastro. L'obiettivo di Mishra non è la morte di Seth, sia chiaro. Avrebbe potuto ucciderlo tipo millemila volte (e molti si son lamentati di questo), ma farlo assistere alla distruzione di Ariathale per mano di Halcon. Cito quello che dice Mishra alla fine del Capitolo 12:

 

"Finalmente ora, figlio mezzosangue di Neval, assisterai alla distruzione di tutto ciò per cui tuo padre ci ha tradito. Morirai sapendo che la sua infedeltà non ha portato nulla se non altra sofferenza. Oh, quale soddisfazione. Voglio vedere la disperazione nei tuoi occhi, prima della tua fine! Godetevi i vostri ultimi istanti."
Ok, siamo d'accordo sul fatto che abbia cercato di farlo uccidere durante la rappresentazione teatrale... ma lì c'era di mezzo pure la legge della teocrazia ed è quindi una situazione un po' più complicata. Mishra ha sempre risparmiato Seth quando la sua vita era completamente nelle sue mani, ma non poteva certo toglierlo dalla sedia elettrica.
Fatto sta che in 7 mesi, l'unica occasione per uscire dai Maverick è stata quella. Non ci è dato sapere cosa sia accaduto in quell'arco di tempo, ma diamo per scontato che non siano accadute cose rilevanti ai fini della trama.
Non mi è chiaro in realtà il nome degli abitanti di Ariathale: Re Cous li chiama "ariathaliani", pochi minuti dopo Martia li chiama "ariathalesi" e prima, a Halderos, Gallian li aveva chiamati addirittura "terrestri". Come si chiamano? XD

 

Sarebbe Ariathaliani, ma dopo più di un mese di controllo dei dialoghi può esserci sfuggito di tutto. XD
La critica sta nel fatto che, se il giocatore decide di tornare nella world map usando il teletrasporto, poi per tornare nelle profondità del pianeta deve rifarsi il dungeon da capo

 

Eh. Sì. E' il dungeon finale. Un po' di rogna te la deve dare. Mi sono ispirato un po' ai vecchi FF. Anche nel 4 e nel 5 se uscivi alla World Map dovevi rifarti poi tutto il dungeon per arrivare al boss finale. Lo stesso vale per il 7, per il 9 e per il 10.
Non ci vedo nulla di sbagliato. :sisi:
In più, la chiacchierata tra Mishra/Grant, lo spirito della principessa e i nostri eroi è davvero troppo lunga e lenta (in riferimento allo scorrimento del testo dello spirito) per precedere un combattimento in cui si rischia seriamente di soccombere non so quante volte me la sono dovuta sorbire premendo ininterrottamente "invio". La scelta di saltare o meno la chiacchierata (anche mascherata, con due opzioni tipo "attacca Mishra" e "ascolta Mishra") non sarebbe stata una cattiva idea.

 

Il dialogo doveva essere subito prima del boss finale, ma ho voluto mettere un boss intermedio per poter assistere allo "spiegone" e poter salvare subito dopo. Mettere una scelta "Attaccalo" o "Fallo parlare"... nah. Avrebbe rovinato l'atmosfera, secondo me.

Ah, ragazzi.
Per ogni segnalazione su buchi di trama, vi invito a leggere la prima frase della mia firma. X°D
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Ok, spiegazione esaustiva. Il funzionamento della scissione è intuibile (è infatti l'ho intuito XD); alla questione delle leggi di Ariathale in effetti non ci avevo pensato. In ogni caso, semmai dovessi decidere di fare uno spin-off di Theia in futuro, ricorda di specificare queste cose, tipo come fece Tolkien che nel Signore degli Anelli risolse alcuni dubbi de Lo Hobbit. XD

 

La critica sul fatto di dover ripercorrere il dungeon la ritiro perché c'entra anche la pigrizia del giocatore. Quella sullo spiegone, forse "attacca/ascolta" è un po' estrema come soluzione, ma restano i dialoghi lenti lenti della principessa. :p Va be', piccolezze comunque.

 

 

EDIT: Importante, suggerimento per la versione international:

 

Nella versione internazionale cambia nome ad Adam. Adam è il nome maschile per eccellenza, così come Eva è il nome femminile per eccellenza. In italiano c'è differenza tra i verbi al singolare e al plurale, mentre in inglese cambia solo il pronome in terza persona singolare. Dal face mi ero accorto che Adam fosse una donna, ma inizialmente l'avevo scambiata per il ragazzo alla Haku (Naruto) che ha dei tratti femminili, almeno finché i verbi non hanno dissipato il dubbio. In inglese, invece, il giocatore potrebbe non accorgersi mai che Adam è una donna a causa del nome, quindi gli semplificheresti la vita se optassi per un nome più femminile!

 

Edited by Demon

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La scelta del nome di Adam viene dal sottoscritto (se ricordo bene). Chiamare un personaggio femminile Adam causa una certa confusione, è vero, ma era proprio l'effetto voluto. Per la versione inglese (visto che è compito mio) mi assicurerò di usare anche pronomi come she che rendono il tutto inequivocabile.

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Il bello di Adam è il nome. Non lo vado di certo a cambiare X°D

In gioco viene specificato che Adam è la figlia del capovillaggio, quindi in inglese sarà "daughter". Non ci saranno dubbi.

Edited by Lollo Rocket Diver

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A pensarci bene forse anche io ho capito che era femmina quando ho letto che è la figlia del capovillaggio. Naturalmente, se la cosa è voluta è un altro paio di maniche, ma non vorrei che a un madrelingua inglese facesse un effetto tipo "piacere sono Pasquale, la figlia del capovillaggio"!

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Penso che l'effetto sarebbe, realisticamente, più una cosa tipo "Piacere sono Adamo, la figlia del capovillaggio". Che, non so se devo ripeterlo ancora, è esattamente l'effetto voluto.
Capisco che il reasoning dietro questa decisione possa sembrare un po' oscuro. Posso giusto dire che in origine Adam doveva essere un personaggio giocabile e il nome maschile (come hai detto tu, maschile per eccellenza, non è un caso) faceva parte della sua caratterizzazione. Poi per motivi di spazio il personaggio è stato tagliato da quelli selezionabili (Theia ha già abbastanza PG e Adam non era veramente necessaria) ma Lollo ha deciso di conservarla come PNG. Naturalmente quella parte di caratterizzazione è rimasta.

Ripeto: è una scelta cosciente e voluta. Non l'abbiamo messo in italiano perché "tanto Adam non fa lo stesso effetto quindi possiamo farlo", l'abbiamo messo perché Adam sta per Adamo e in inglese la cosa funziona esattamente allo stesso modo.

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Ragazzi, mi spiace, ma... chi era questa Adam? XD Io non me la ricordo per nulla! XD

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Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

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Corda
Bottiglia di idromele
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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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D:

è la tizia che sta...

 

nel villaggio infestato dalle piante

 

Gallifrey falls no more.
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Ah ok, allora ce la ho ben presente! Grazie! ^ ^
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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