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[FULL] Theia - The Crimson Eclipse


Lollo Rocket Diver
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Capitolo x

 

forse preso dall'enfasi del discorso non l'hai notato ma quando dael fa il discorsone su quanto accaduto, nadia non fila manco di striscio le altre razze presenti sul pianeta XD chissà che hanno pensato in quel momento i poveri ferion ed elvet u_U nadia razzista :sisi:

 

Gallifrey falls no more.
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Altro:

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Salve a tutti, volevo segnalare un bug molto importante.

 

 

A Mystia, dopo che Rudra ha accompagnato Horus in infermeria (dove si scopre che Horus e' una specie di macchina insomma) e Sophet si unisce alla squadra, non sapevo che bisognava andare prima al pub e quindi mi sono avviato al garage dove c'era l' aeronave, e li' mi ritrovo Varnell che si unisce alla squadra al livello 1. Non capivo perche' a livello cosi' basso, ma poi piu avanti nel gioco sono tornato nel pub con Seth che parlava come se fosse Rudra (aveva anche il suo faceset) e li si unisce Varnell a livello 20. A quel punto ho capito tutto, quando Sophet si e unita dovevo andare al pub e reclutare Varnell, ma mi ha lasciato andare nel garage senza andare prima nel pub (e quando sono entrato nel garage c'era prima il segnalino rosso e poi subito dopo quello blu!). Ora sono al punto in cui Seth e' tra i ribelli e c'e' anche Varnell in squadra, sono abbastanza preoccupato che questo mi causera' non pochi problemi, ma almeno se possibile potreste cercare di risolvere il bug cosi' che nessun altro avra' questo problema? Credo basti solo fare in modo che non si possa entrare nel garage con l'aeronave prima che Varnell si sia unito al gruppo nel pub

 

 

Grazie mille per l'attenzione.

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Grazie per la segnalazione. Comunque il bug è già stato corretto e la patch caricata in prima pagina risolve il problema! : )

 

 

più avanti comunque il party ti si resetterà più volte, risolvendo il problema di Var Nell nel gruppo. :sisi:

 

 

 

@Guardian:

Ok, ora l'ho capita X°D

Pensa che doveva andare anche peggio ma mi sono trattenuto!

 

@Flame:

Dai, poi fallo uno sforzone matto con la prossima release. XD

Una volta superati i primi 4 capitoli la trama ingrana e vedrai che la voglia ti viene. :sisi:

 

@Kaine:

Mo controllo. Son curioso X°D

Edited by Lollo Rocket Diver

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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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Grazie a te, lieto di sapere che il problema è già risolto :)

 

 

Davvero più avanti verrà rimosso Var Nell dalla squadra? Non pensavo che ci fosse un comando che rimuovesse tutto il gruppo anziché i singoli membri (e non penso che a quel punto avresti inserito l'evento "Rimuovi Var Nell dagli eroi" XD); e nel frattempo non avrò problemi con un altro che vorrà unirsi alla squadra ma il gioco non lo lascierà fare a causa di Var Nell?

 

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@Guardian:

Ok, ora l'ho capita X°D

Pensa che doveva andare anche peggio ma mi sono trattenuto!

 

E meno male! XD Altrimenti Trattato o no su quel pianetaccio l'oculista diventava più ricco dei Risan e degli imperatori messi insieme! XD

^ ^

 

Comunque son contento, ci sono cose molto simili su un progettone che ho abbandonato (ma forse no!), un possibile rpg fatto con rpgmaker prima 2k poi XP, il mio primo progetto pensato da quando sto nel mondo del making! E:3

Ma lì gli occhi rimanevano sani! XD

 

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
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avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Giusto per voler fare confronti rispetto a sei anni faXD

Devo dire che alcune meccaniche e il menu a eventi sembrano interessanti, e un po' mi mancano le animazioni di fine scontro stile Fifth Era, però sicuramente il prodotto finale è meglio di questi video. E lasciatelo dire: la tecnica di Ferion era una balordata pazzescaXD L'idea era interessante, ma graficamente 'sta cosa non è degna per niente :nono:

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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Il secondo PG del primo video è Adam, l'alchimista che si incontra nel capitolo 11 XD

 

Era un personaggio insulso, per questo l'ho declassato a NPC.

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A proposito... perchè hai tolto le pose di vittoria nella versione finale?

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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Perché non mi andava di farle per 19 personaggi XD

In realtà le avrei anche fatte, solo che non ho messo una musichetta di vittoria a fine battaglia e l'EXP te la mostra nella mappa, quindi ho preferito non mettere le pose di vittoria.

 

Altro video vecchio:

 

 

Il terzo pg è Nion.

E' un po' cambiato, eh. XD

Edited by Lollo Rocket Diver

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Trighi contro intrighi... peggio di lost :O

Comunque visto che il gioco mi sta prendendo parecchio, di qui in avanti trascriverò quanti più bug mi capita di trovare fino alla sua conclusione, così da contribuire al suo perfezionamento (scriverò qualunque bug mi capita di trovare, è chiaro che tra questi potrebbero essercene alcuni già segnalati da altri utenti)

 

 

Dopo i festeggiamenti che concludono la fine del trattato, quando Seth torna nella sua stanza e si sveglia perché sente dei rumori, se si clicca sul letto Seth dormirà e partirà di nuovo la scena dei festeggiamenti... con una serie di bug annessi

 

 

 

Quando per la prima volta si guida Martia, è possibile uscire dal castello e girovagare per la mappa tranquillamente, in questo modo è possibile persino andare a far visita con Martia nel covo sottomarino dei rifugiati.

 

 

 

è un bug di poco conto, ma penso che in alcune occasioni possa dare problemi: cliccando su salva è possibile percorrere con il pg alcune caselle prima che si apra la schermata del salvataggio.

 

 

 

Comunque complimenti Lollo. La tua capacità di creare trame e personaggi non è affatto da semplice amatore... ed è semplicemente assurdo che una singola persona abbia creato un gioco di 50 ore con rpgmaker O_o

 

ps: ma le frasi che si sentono a inizio e fine battaglia tipo "you're nothing against me" o qualcosa del genere XD dove le hai prese?

Edited by MaC
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Mac alcuni di quei bug son già stati fixati scaricati l'ultima patch così eviti di incappare in qualche altro più avanti. ^^

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Grazie MaC! I bug segnalati per fortuna li ho già corretti. Le voci sono prese principalmente da Soul Calibur 3 e altre da Marvel VS Capcom 3.

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E mi rompi le palle a me per la stand? XD

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In realtà le avrei anche fatte, solo che non ho messo una musichetta di vittoria a fine battaglia e l'EXP te la mostra nella mappa, quindi ho preferito non mettere le pose di vittoria.

E metticele come bonus allora! D:

 

(Immaginavo un Soul Calibur... sempre una miniera di voci! XD)

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vedrai che la voglia ti viene.

Non travisare. La voglia c'è.

per questo ti maledico, perchè non c'è il tempo.

 

Capirai, se mi chiedessi cosa preferisco tra graficare e giocare... non chiederlo, sù! XD Per quanto io sia uno che disegna, preferisco di gran lunga usufruire degli sforzi altrui XDD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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capitolo x

 

 

L'equazione grant/mishra l'ho risolta al primo combattimento insieme a neval andando verso il tempio, falciavene e medicare saltano subito all'occhio XD

Comunque ho trovato un evento invisibile nella strada settato sullo stesso livello dell'eroe.

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@Kaine: Già corretto. Grazie mille :)

Ci credi che qualcuno a quella associazione non c'è arrivato subito? XD

 

@Flame: Abbi pazienza, ho capito male XD

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Ho continuato un pochino ieri riuscendo a sconfiggere il mostro della nebbia con il mio party di due e il lupo.

Continua ad andarmi maledettamente lento a schermo intero, mentre a finestra è una scheggia che più scheggia non si può.

Misteri dell'engine di RPG Maker.

Comunque manco cinque minuti in-game e mi torna ogni volta 'na voglia matta di makerare. Lollo ya beast. E mi sono ripromesso di provare anch'io a fare animazione fighe ai chara, per quanto sia impedito nel farlo! Imparerò!

 

L'animazione di Valiant quando smitraglia il cadavere del lupo mi è piaciuta assai!

 

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XD

Dai dagli ebook si capiva anche che...

 

nadia fosse la figlia della coppia di amici di neval, che ho dato per scontato fossero dei theia, dopo che Grant ha spiegato che lui non era umano nella prigione di Borgol :sisi:

 

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Fai come me, invece di fare schermo intero, clicca "tasto windows e +"

O apri altrimenti la lente d'ingrandimento di windows dal menu start se non hai quel tasto.

 

Con uno zoom 200% dovresti riempire lo schermo o quasi, e filerà altrettanto liscio ma a risoluzione maggiore.

Apri magari come sfondo un'immagine nera per simulare lo schermo intero e nascondi la barra degli strumenti... o insomma qualcosa di simile.

^^

 

Io gioco così tutte le cose a risoluzione 4:3 perché non so come mai la mia scheda video non accetta l'opzione "keep aspect ratio" a schermo intero... Boh!

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Avevo una domanda ma l'avevo scordata u_u"

 

che fine hanno fatto i soldati che si sono ritirati Insieme a neval? Non mi sembra che sia stato spiegato che fine abbiano fatto ad esclusione di mishra ed i genitori di nadia, ma forse mi sbaglio e non sono stato attento, erano le tre del mattino XD dannato ci tieni svegli la notte è__é, va beh colpa anche mia che torno all'una ed accendo il pc XD

 

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Hehe,in realtà

 

 

Non viene mai spiegato. Non escludo che su Ariathale ci siano altri Theia. :sisi:

 

 

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Finalmente ho finito Theia, anticipo che non ho letto tutti i commenti sul forum e potrei ripetere cose già dette, quindi partirei con la mini-recensione:

 

 

 

STORYLINE

 

Penso che Theia, diversamente da un gioco come Fifth Era (il suo “predecessore spirituale”) , possiede punti di forza che si incentrano sulla trama in generale: la storia principale è accompagnata da diverse vicende “secondarie”, come il rapporto tra Nion ed i Serpenti Vermiglio o il passato di Rudra, che rendono il gioco piacevole e ricco di colpi di scena, inoltre i personaggi in sé sono molto caratterizzati proprio perché hanno un passato che li rende “diversi” l’uno dall’altro, e rifacendomi a FE questo è un grandissimo passo avanti!

 

Mi è piaciuto il contesto storico in particolare, la ricerca di energia, che motiva ulteriormente i personaggi in modo che essi abbiamo una mentalità moderna ma allo stesso tempo medievale creando un’atmosfera mista di j-rpg e di giochi più moderni ed action.

Poi c’è il capitolo 6, beh è uno spettacolo, il gioco raggiunge il culmine sotto tutti i punti di vista, la storia diventa appassionante, la morte di Alison (secondo me la mossa più azzeccata della storia) , Seth si trasforma in un criminale e ritorna a fare la vita che ha fatto nei 2 anni precedenti…

 

Ci sono però alcune cose che non mi sono piaciute; una di queste riguarda la figura di Grant, non mi ha mai convinto come personaggio e neanche come “cattivo”, forse per questo non mi è piaciuto particolarmente il finale, mi ha emozionato di meno rispetto al resto del gioco, avrei preferito vedere la morte di Martia/Nadia che ne avrebbe conseguito il Seth “incazzato” o qualcosa del genere XD

 

Voto: 9,5

 

 

GAMEPLAY

 

Generalmente tutti i tuoi giochi precedenti, con un background comico come ToB o più serio come FE, hanno più o meno il solito difetto: il Gameplay. Nello specifico parlo della calibrazione delle battaglie che è sempre altalenante in diversi punti della storia, anche in Theia vale questo; anticipo che ho giocato a difficoltà Normale quindi la difficoltà che permette di avere una buona esperienza di gioco con un discreto livello di sfida, beh l’inizio era molto facile, i nemici erano oneshottabili ed i boss non erano molto complessi, pian piano la difficoltà è aumentata ma verso al capitolo di Mystia, quando si impersona Rudra con Sophet e Vernaleon (si scrive così?) si è alzato un po’ troppo, lo stacco l’ho sentito e per questo mi sono messo un po’ ad expare ma ecco che mi rimane solo Rudra, nel capitolo successivo, e questo non mi rende tanto felice. Non ho apprezzato la mancanza di un vero curatore fino al Cap. 13 che mi ha messo in difficoltà in vari punti ed inoltre Rudra verso la fine del gioco è quasi inutilizzabile, è davvero troppo lento e non ha neanche un buon attacco (parlo con Rudra liv. 45) ha solo molti hp che non servono quasi a nulla. Non mi sono piaciuti alcuni dungeon troppo “esplora e combatti” , ero abituato da te a dungeon pieni di minigame o altro, invece in questo gioco ne ho visti di meno. Però Theia è pur sempre superiore ai precedenti e questo come già detto si vede molto nella trama.

 

Infatti ho apprezzato la struttura delle battaglie, non tanto per quanto riguarda l’aggiunta della Barra Dominio perché non mi ha permesso di ampliare molto le mie strategie, ma piuttosto la barra Exceed che rende le battaglie molto FF7 ed anche per le abilità dei singoli personaggi che fanno in modo che si creino dei Team che si “incastrano” perfettamente. Mi è piaciuta anche l’organizzazione dell’equip, non la solita armatura-elmo-scudo-arma, la tua, invece, va a creare delle buone strategie: io, per esempio, ho equipaggiato Relentless a Seth che raddoppia la forza e permette di tirare attacchi da 1500 hp in su oppure Double a Martia, che è dotata già di molto attacco, e così via…

 

L’aggiunta delle Action Figures, i frammenti di Gaia (sono arrivato a 66/99 faccio schifo XD), le varie quest secondarie, i contratti, mirano ad intrattenere il giocatore che ambisce a finire al 100,00000% il proprio gioco, questo tipo di player non a caso è caratteristico dei j-rpg. Inoltre, queste aggiunte, non fanno altro che continuare a regalare trama al gioco, dando un significato più profondo a ciascun personaggio e migliorandone le abilità, come nella modalità accampamento.

 

Voto: 7,5

 

 

GRAFICA E MAPPING

 

Theia è realizzato da un grafico. Già questo basterebbe ad intuire il mio giudizio, ma cercherò di argomentare, anche se questo non mi riesce particolarmente bene in quanto non sono bravo a scrivere né tantomeno a fare recensioni/commenti/riassunti…

 

Le mappe sono molto varie, dai paesaggi innevati di Mystia a quelli più moderni di Reyel si passa per prigioni, aereonavi, monti, foreste, teatri, castelli etc. Sai mappare molto bene, crei dei bei effetti visivi (basta ricordare la terrazza della fortezza di Altilliah) sei sempre diverso, fondi bene i colori tra loro, si vede che fai molta attenzione a tutti i particolari, mi rimarrà impresso nella mente il minigame dell’inseguimento in moto(per intenderci quello con Horus e Rudra) quante ore/giorni/secoli ci hai messo?

 

Infine mi sono piaciute particolarmente i tuoi disegni durante le scene, la pecca principale dei j-rpg è proprio questa, le scene sono poco significative, è impossibile immedesimarsi nei personaggi leggendo semplicemente dialoghi, ma in qualche modo ci sei riuscito, aggiungendo voci ai personaggi, creando molti sprites per ciascun pg, utilizzando i disegni già citati; sai emozionare Lollo, non sono l’unico che te lo dice.

 

Voto: 10

 

Voto complessivo: 9

 

Ho giocato per 30 ore circa, sono uscito con “B” ed ora tu mi devi dire cosa succede quando raggiungi 99 frammenti, lo devo sapere! XD

 

E poi cos’è questo??? E' partita anche una sigla.

http://i.imgur.com/hRsJ09a.png

 

 

Giusto per concludere ripropongo questa perla di circa 1 anno fa: "Comunque hai talento nel makerare, quindi continua così!"

 

 

 

Edited by Gerti98

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

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Grazie per aver giocato, Gerti. Sono contento che ti sia piaciuto : )

A parte cose di trama che possono piacere o no e su questo non si discute, ma

 


Non mi sono piaciuti alcuni dungeon troppo “esplora e combatti” , ero abituato da te a dungeon pieni di minigame o altro, invece in questo gioco ne ho visti di meno.

 

In realtà in Theia quasi tutti i dungeon hanno un proprio modo di svilupparsi, a differenza di Tales of Banalia e Fifth Era, dove la maggior parte sono dei tunnel con incontri casuali (specialmente su Fifth Era). In Theia ho cercato di variare un po' le cose inserendo minigiochi (Gara di bevute, corsa in moto...) e dungeon particolari (Cambiare i colori alla Villa Lancaster, creare le costellazioni all'Occhio Siderale, i nastri trasportatori della Città di Smeraldo, I feromoni di Adeel...). Più di così ragà non so che fare. XD

Per la calibrazione degli scontri non so che dirti. E' sempre difficile accontentare tutti. Alcuni mi dicono che vanno bene, altri no... che vi devo dire? XD

 

 


Non ho apprezzato la mancanza di un vero curatore fino al Cap. 13 che mi ha messo in difficoltà in vari punti ed inoltre Rudra verso la fine del gioco è quasi inutilizzabile, è davvero troppo lento e non ha neanche un buon attacco (parlo con Rudra liv. 45) ha solo molti hp che non servono quasi a nulla.

 

Sono dell'idea che non sia necessario un personaggio che si dedichi esclusivamente alla cura degli HP del gruppo. Per questo l'ho inserito solo a fine gioco. Durante tutto il resto del gioco hai Rudra con Scisma Vitale, che va in combo-super-atomica con Lenitiva di Nion/Martia, Hai Grant con Medicare, Seth ed Elvett si curano da soli, Molti personaggi possono apprendere l'Abilità Sostegno "Riposo", puoi apprendere Rigenerazione come Abilità Dominio, l'Oltredominio ti rigenera HP ed SP a fine combattimento ed infine puoi usare gli oggetti (alchemici e non). Come vedi ci sono molti metodi per curarsi, per questo non ho ritenuto necessario questa aggiunta se non alla fine del gioco. :sisi:

Concordo sulla poca potenza d'attacco base di Rudra, ma non sulla lentezza. La statistica Destrezza è determinata quasi esclusivamente dagli equipaggiamenti. In genere ogni personaggio ha circa 320 di Destrezza a Lv50. Rudra ha 300. La forza di Rudra sta nello Scisma Vitale e nella sua capacità di incrementare a livelli assurdi la Barra Dominio (Preghiera + Imperia). Non vanno nemmeno sottovalutate le Abilità come Furore che aumentano Exceed, Dominio e Forza. Beh, non so a te, ma a me non fa così schifo XD

 

quante ore/giorni/secoli ci hai messo?

 

Meno di quanto credi. Probabilmente ho fatto tutto in un pomeriggio, massimo due. XD

 

la pecca principale dei j-rpg è proprio questa, le scene sono poco significative, è impossibile immedesimarsi nei personaggi leggendo semplicemente dialoghi

 

 

Non sono esattamente d'accordo con questa affermazione. Potremmo parlarne per ore, ma non credo sia il topic giusto per fare un discorso generico! : )

 

E poi cos’è questo??? E' partita anche una sigla.

 

 

Hahahha X°D

Finalmente qualcuno l'ha scoperto.

Chi è nato a fine anni '80 e inizio '90 dovrebbe capirla. I cartoni animati targati Mediaset che davano al pomeriggio quando io ero un bimbo piccolo avevano quei nomi storpiati come "E' quasi magia Johnny", "Un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo per Rina" e chi più ne ha più ne metta ed io ho semplicemente replicato per Theia, modificando il nome di quel disgraziato di Seth in qualcosa di più "italiano" X°D

 

Grazie ancora per il commento e per aver giocato. Fa sempre piacere vedere apprezzati i propri lavori!

 

Ah, PS:

Ho giocato per 30 ore circa, sono uscito con “B” ed ora tu mi devi dire cosa succede quando raggiungi 99 frammenti, lo devo sapere! XD

 

 

Rigiocalo a Difficile e colleziona tutti i Frammenti. : P

Edited by Lollo Rocket Diver

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L'ho solo iniziato, ma oggi che ho finito con tutti gli impegni, inizio una nuova partita :3

Poi ti faccio sapere XD

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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