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Chara 2K/2K3 adattati automaticamente


Retrolexip
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Ho creato questo script perché mi piacciono le risorse di RPG Maker 2K e 2K3 e sono molto pigro nel ridimensionare e risistemare tutti i chara. Magari qualcuno è pigro come me e ha bisogno di questo script. XD

Come funziona: Rinominare i chara nel formato 2k/2k3 aggiungendoci una & (e commerciale) davanti al nome. Il programma riconoscerà il file e lo adatterà all'Ace (girandolo nelle direzioni giuste e applicandoci uno zoom 2x).

L'unico problema con questo script è che gli sprite nell'editor non corrisponderanno alle direzioni reali degli eventi (ma SOLO nell'editor. Nel gioco giù sarà giù, su sarà su e così via).

 

 

# <Retrolexip> "Compatibilità Chara 2K/2K3"

# Questo script permette di utilizzare il format dei chara del 2K e 2K3 senza
#   dover per forza modificare l'immagine.

# I file dei chara del 2K/2K3 dovranno avere un & (la e commerciale) come
#   simbolo all'inizio del file.
# La costante ZOOM_2K indica lo zoom che riceveranno i chara 2K/2K3. Di default
#   lo zoom è 2.0 (quindi 2x).

# ATTENZIONE: Il chara 2K/2K3 nell'editor verrà gestito alla stessa maniera
#   dei chara di Ace. Quindi la direzione dell'evento NON COINCIDE con la
#   grafica del personaggio. Una volta avviato il gioco lo script farà
#   coincidere la grafica del personaggio con la direzione dell'evento.

class Sprite_Character < Sprite_Base
  ZOOM_2K = 2.0
  def set_character_bitmap
    self.bitmap = Cache.character(@character_name)
    sign = @character_name[/^[\&]./]
    if sign && sign.include?('&')
      self.zoom_y = ZOOM_2K
      self.zoom_x = ZOOM_2K
    end
    sign = @character_name[/^[\!\$]./]
    if sign && sign.include?('$')
      @cw = bitmap.width / 3
      @ch = bitmap.height / 4
    else
      @cw = bitmap.width / 12
      @ch = bitmap.height / 8
    end
    self.ox = @cw / 2
    self.oy = @ch
  end
  def update_src_rect
    if @tile_id == 0
      index = @character.character_index
      pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
      sign = @character_name[/^[\&]./]
      if sign && sign.include?('&')
        new_direction = twokey_direction(@character.direction)
      else
        new_direction = @character.direction
      end
      sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
      sy = (index / 4 * 4 + (new_direction - 2) / 2) * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    end
  end
  def twokey_direction(old_dir)
    case old_dir
    when 2
      return 6
    when 4
      return 8
    when 6
      return 4
    when 8
      return 2
    end
  end
end

 

 

~ Retrolexip

Edited by Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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Piccolo ottimo script! ^ ^

Quindi modificando il valore dello zoom ad 1 o più di due si possono ottenere diverse dimensioni già centrate? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Quindi.. dicendo: ''Adattabili solo ai tileset del 2k e del 2k3'' intendi dire che sono accetti solo mapchip che hanno le dimensioni standard dei mapchip del 2k/2k3? No, perchè volevo usare qualche mapchip di wolf rpg editor, ma sono però più lunghi in quanto a lunghezza e più corti per quanto riguarda la larghezza e.. speravo che potesse funzionare con questo script..

 

 

EDIT: Ok.. ora ho letto che si tratta di character, non si tratta di tutte i tipi di risorse?

Edited by Lampone

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Mi dispiace Lampone, però lo script funziona solo coi chara perché hanno un formato simile a quello dell'Ace. I chipset invece sono gestiti in maniera mooooolto differente dall'Ace, per cui sono praticamente impossibili da utilizzare nell'editor anche con uno script convertitore. In poche parole spenderesti meno tempo ad adattare il chipset a mano che usando uno script.

~ Retrolexip

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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  • 4 weeks later...

scusa se te lo chiedo retro ma potresti postare uno screen cosi da dare un idea del risultato finale dato dallo script? (E' anche un buon modo per farti pubblicità XD)

 

 

comunque ho provato il tuo script ma i personaggi rimangono piccoli, pensa che le casse sono alte quanto un npc XD

Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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scusa se te lo chiedo retro ma potresti postare uno screen cosi da dare un idea del risultato finale dato dallo script? (E' anche un buon modo per farti pubblicità XD)

Eh adesso vedo. Devo organizzare i topic perché li ho scritti da niubbo. XD

 

comunque ho provato il tuo script ma i personaggi rimangono piccoli, pensa che le casse sono alte quanto un npc XD

Strano. Di base lo zoom è 2.0 . Non è che hai fatto qualche modifica? Hai controllato che lo sprite avesse un & all'inizio del nome?

 

~ Lex

~ Lex, l'amichevole omino pixelloso di quartiere!

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nessuna modifica mi sono solo limitato a fare un copia e incolla dello script e la & prima del nome la ho messa. Edited by Enom

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

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Flame

 

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si ho provato e ora funziona, forse mi dava probblemi a cuasa del falcao abs o dello script alchemico di king Edited by Enom

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